A lire : une interview entre les créateurs de Dead or Alive 5 et Virtua Fighter 5

4gamer a réalisé une longue interview (traduite en anglais par Reno) comprenant les Leader de la team Ninja et les producteurs de Virtua Fighter 5. On y apprend beaucoup de choses intéressantes comme le fait que les personnages de VF présents dans DOA5 sont issus de l’intégralité des données (frame data, animations, code, modèles 3D, textures, voix) crées par l’équipe de Sega ; que la version console de Virtua Fighter 5 FS s’est bien vendue et a reçu un très bon accueil ; que s’il faut attendre 30 secondes en lobby entre chaque match de VF5 en ligne, c’est parce que l’équipe a choisi de mettre toutes les ressources réseau dans le match et ferme donc l’accès au lobby lors d’un combat…

Intéressant également, les développeurs pensent que des jeux comme Mortal Kombat pourraient bien un jour détrôner les jeux de combat japonais dans le coeur du public vu qu’ils expérimentent et ouvrent des voies encore inexplorées. Ils sont également contents et inquiets de voir que des développeurs américains comme ceux ayant développé Skullgirls utilisent l’héritage baston typiquement japonais pour faire leurs jeux, et qu’ils vont devoir faire attention à rester dans la course.

Si vous comprenez la langue des cowboys, vous devriez définitivement lire l’interview en intégralité.

DOA 5 sur Wii U est une possibilité

Planchant actuellement sur les différentes versions de Ninja Gaiden III, la Team Ninja parait plutôt satisfaite par la facilité d’utilisation du dev kit de la Wii U et envisage peut être de porter d’autres titres à venir comme Dead or Alive 5 sur la prochaine console de Nintendo. Interrogé sur cette possibilité par Nintendo Gamer, Yosuke Hayashi a répondu que même si Ninja Gaiden est leur seul titre Wii U en développement, ils n’excluent pas de sortir DOA 5 sur d’autres plateformes.

DOA 5 : Le costume 2P de Hayabusa est une référence à Ninja Gaiden NES

Ryu Hayabusa est un ninja moderne taillé pour la HD, mais il aime bien ressortir de temps en temps son costume de la première trilogie Ninja Gaiden quand il passe par Dead or Alive. Le cinquième épisode de la série ne coupe pas à cette tradition et on pourra retrouver notre cher Ryu dans son costume rétro dès le mois prochain dans la démo alpha du jeu fournie avec Ninja Gaiden 3.

La démo de Dead or Alive 5 sera incluse avec Ninja Gaiden 3

Les démos de jeux de combat se faisant assez rares, la Team Ninja va donner un avant goût de Dead or Alive 5 aux joueurs qui précommanderont Ninja Gaiden 3. En fonction de l’enseigne où la préco sera faite, un code sera fourni avec le jeu pour télécharger une démo de DOA5 contenant deux personnages : soit Hayate et Ayane, soit Hayabusa et Hitomi. Pour avoir une démo avec les quatre personnages, il faudra par contre raquer la version collector de NG3 qui est annoncée aux alentours de $100 sur GameStop. Pour rappel, la sortie en Europe de Ninja Gaiden 3 est prévue le 23 mars sur Xbox 360 et PS3.

Participez à la création des coups de Dead or Alive 5

La Team Ninja vient de lancer un concours sur sa page Facebook où elle propose aux fans de la série de créer des coups de Dead or Alive 5. Pour participer, vous devez soumettre vos idées de coups ou enchainements (dessin, description écrite, vidéo…) avant le 18 novembre. Les gagnants du concours verront leurs mouvements intégrés dans la version finale du jeu ainsi que leurs noms mentionnés dans les crédits.

Les premières informations sur le système de jeu de Dead or Alive 5

La Team Ninja a lâché sur Twitter quelques bribes d’informations concernant les mécaniques de jeu que l’on a pu voir dans le trailer de Dead or Alive 5. La version actuelle étant une pre-alpha tout ce qui suit n’est pas définitif, mais ça vous donnera une idée de la direction prise avec ce nouvel épisode de la licence.

Quand le temps se ralentit et que Hayate envoie Hayabusa dans les poutres métalliques, il utilise un Power Blow. Le personnage faisant un Power Blow a un court instant pour changer la direction de la frappe et donc choisir vers quelle Danger Zone il projette l’adversaire. Ceci laisse supposer qu’en fonction de la Danger Zone choisie à ce moment là, le décor pourrait évoluer d’une manière différente.

Au moment où Hayabusa est suspendu à la corniche, c’est un nouveau type de Danger Zone appelé Cliffhanger. Hayate fonce sur lui et le frappe dans ce qui parait être une cinématique. En réalité, il y a une partie de gameplay que l’on ne voit pas au cours de laquelle il aurait pu retourner la situation en sa faveur. On peut déterminer si un coup touche haut, mid ou bas en fonction de la direction de l’effet produit quand il touche.

Dans le trailer qui a été montré, les mécaniques de jeu et les mouvements n’ont pas beaucoup changé par rapport à avant, mais ça devrait pas mal évoluer dans le futur. Ils ont par contre un nouveau concept pour le système de jeu dont ils parleront une fois qu’ils auront quelque chose de suffisamment solide à montrer.

TGS 2011 : Dead or Alive 5 Debut Trailer

A peine annoncé lors de l’événement pré TGS de la Team Ninja, le trailer de la version pre Alpha de Dead or Alive 5 est déjà disponible sur le net. En voyant l’ensemble bouger, on comprend un peu mieux l’idée recherchée de divertissement avec une interaction plus poussée avec l’environnement.

TGS 2011 : La Team Ninja annonce Dead or Alive 5 !

Lors de l’événement pre TGS Team NINJA’s UNMASK, Yosuke Hayashi a annoncé que Dead or Alive 5 est en développement et qu’il sortira sur Xbox 360 et PS3 en 2012. Pour donner un petit aperçu du jeu, il a montré un teaser trailer d’une version très peu avancée dans lequel Ryu Hayabusa affrontait Hayate dans les hauteurs d’une zone urbaine. Selon Hayashi-san, le jeu aura des nouveaux niveaux spectaculaires et il ne sera pas juste qu’un jeu de combat, plus une sorte de « divertissement de combat ».

La Team Ninja se porte finalement bien depuis le départ de Tomonobu Itagaki

Cela fait déjà deux ans que Tomonobu Itagaki est parti de la Team Ninja suite à divers contentieux avec la Tecmo. On connaissait certains aboutissants de cette affaire de part Itagaki-san qui, même s’il a mis le temps pour l’annoncer, a monté Valhalla Games Studios en mars dernier avec Satoshi Kanematsu, un autre ancien de Tecmo. Mais depuis 2008, la Team Ninja n’a pas vraiment parlé publiquement de ces départs et de la manière dont ils ont affecté le studio. Le nouveau patron de la Team Ninja, Yosuke Hayashi, en parle pour la première fois dans une interview donnée à Famitsu et traduite par 1UP.

« Je suis à la Team Ninja depuis que j’ai eu mon diplome à l’université, donc tout ce que je sais à propos du business des jeux vidéos je l’ai appris à la Team Ninja. Voir les gens qui m’ont appris les ficelles du métier partir était quelque chose que je ne pensais pas possible et pour être honnête, je ne savais pas quoi faire après. Mais plus tard j’ai réalisé que comme ils avaient leur propres raisons et convictions qui les ont poussé à partir, je n’avais pas à les suivre. Ce fut un changement, pas seulement pour moi, mais pour tout le monde à la Team Ninja de devoir repenser notre approche du développement de jeu vidéo. C’est ce qui nous a conduit à notre équipe actuelle, les gens qui sont restés en tant que membre de la Team Ninja. »

Il reconnait que les premiers mois après ce départ furent stressants pour lui et son équipe.

« Nous sommes dans le business du développement de jeu vidéo, donc on essaie de faire notre mieux pour se concentrer là dessus. Les fans étaient nerveux, comme ils avaient le droit de l’être, mais tant qu’on peut sortir des jeux dont on est satisfaits, on sera capable de construire un rapport de confiance avec les joueurs. Koei a été d’un très grand support, tout comme l’ont étés d’autres compagnies dans l’industrie, directement ou indirectement. J’ai vraiment apprécié qu’ils passent au délà de l’aspect compétitif pour venir nous voir et nous encourager. Cela m’a fait sentir que l’industrie traitait tous les membres de l’équipe comme des personnages importantes. »

N’évoquant jamais Itagaki-san par son nom, mais plutôt en utilisant la marque de respect senpai (utilisée quand on évoque une personne ayant plus d’ancienneté sur son lieu de travail) à la place, on sent très bien que les relations actuelles entre les deux sont loin d’être au beau fixe.

« Après le départ de mon senpai, j’ai dit à la compagnie que je ne voulais pas voir des gens aller partout en nous appelant la « nouvelle » Team Ninja. J’ai été dans l’équipe avant et après les départs, et même si quelques personnes partent, ça ne change pas vraiment ce que la Team Ninja fait. Nous appeler la ‘nouvelle’ Team Ninja reviendrait à tourner le dos à notre histoire et c’est quelque chose que je ne voulais pas. C’est pour cela que nous n’avons rien changé, pas même le logo. »

D’une manière générale, ces départs n’étaient pas forcément une mauvaise chose pour Hayashi-san. Ils leur ouvriraient même de nouvelles opportunités.

« L’ancienne Team Ninja avait une sorte état-major, un groupe de quelques personnes, et le développement de jeu tendait à toujours tourner autour d’eux. Cela voulait dire que l’on ne pouvait pas vraiment varier nos branches de développement , mais avec la Team Ninja d’aujourd’hui, chaque développeur peut penser par lui même pour ce qu’il peut faire pour créer de meilleurs jeux. Il n’y a pas beaucoup de studios qui peuvent penser de cette manière, organisationnellement parlant. Je pense que nous travaillons ensemble et combinons nos forces pour créer les meilleurs jeux que l’on peut, et de cette manière, je suis confiant en disant que la Team Ninja est actuellement l’équipe la plus forte de l’histoire. »

Même si la Team Ninja est très occupée en ce moment entre Metroid: Other M, Dead or Alive: Dimensions ou encore le tout récemment annoncé Ninja Gaiden 3, Hayashi-san admet qu’il y a eu des changements dans leurs jeux depuis ces départs.

« J’ai réalisé par la façon dont nous travaillaons que les jeux que nous avons fait après sont un petit peu différents des anciens jeux de la Team Ninja. Ce sont les personnalités des personnes derrière qui font surface. Je suis sûr qu’il y a des fans qui préféreront l’ancien style et je pense que c’est normal. En tant que fan moi même, j’attends avec impatience ce que va faire mon Senpai après, mais de notre côté, nous allons continuer de travailler en tant que Team Ninja. C’est comme ça que je l’ai ressenti pendant les deux dernières années. Nous sommes tous des développeurs de jeux vidéo ici, et on peut se la jouer aussi décontracté qu’on le veut pendant les interviews, ça ne sert à rien si les jeux ne sont pas bons. Nous voulons finalement répondre aux questions avec nos jeux. »

Ouverture du site officiel de Dead or Alive: Dimensions

La Team Ninja fait peau neuve en ce mois de septembre. Après l’annonce de nouveaux jeux hier lors d’une réunion privée pré Tokyo Game Show, la nouvelle Team Ninja vient de lancer son site officiel. Sur ce site, vous êtes accueillis par Yosuke Hayashi (responsable de la Team Ninja) qui présente la nouvelle ligne directrice de l’équipe et vous dirige vers leurs projets actuels. Parmi ceux là, on retrouve un lien vers le site officiel nouvellement ouvert de Dead or Alive: Dimensions. Pour le moment, il n’y a rien à part quelques images, mais une vidéo devrait débarquer plus tard.