TGS 2011 : BlazBlue Continuum Shift Extend sort ce mois-ci en arcade

C’est durant le dernier jour du Tokyo game show que Toschimichi Mori, créateur de BlazBlue, est monté sur scène pour hurler à la face du monde que la nouvelle version du jeu sortirait ce mois-ci en arcade, et que si on était pas content fallait être là pour faire du catch contre lui. Quand aux versions consoles, on ne connait que celle de la version PSVita, et ce sera donc le 17 décembre, jour de la sortie de la console. Si vous n’êtes pas contents, fallait être là-bas pour le battre au Kung-Fu.

Si vous voulez des photos de l’event, vous pouvez aller ici et . Idols en costume d’école et cosplayeuses en Ragnagnette garanties.

TGS 2011 : Images et vidéo d’Ultimate Marvel vs Capcom 3 Vita

Annoncé comme titre de lancement de la PS Vita au Japon lors de la conférence Sony au TGS, Ultimate Marvel vs Capcom 3 Vita s’affiche au travers de quelques images communiquées par Capcom et avec une vidéo sans grand intérêt montrant uniquement que le jeu tourne correctement.

TGS 2011 : Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena pourrait avoir des personnages originaux

Lors d’un événement organisé par Arc System Works à l’AM Show jeudi avec la présence d’intervenants d’Atlus (Katsura Hashino et Kazuhisa Wada), Toshimichi Mori a fait un peu de teasing sur les personnages qui composeront le roster de Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena. Il a laissé entendre qu’il y avait encore quelques grosses révélations de personnages à venir et a avoué qu’il avait été surpris par le choix de certains. Continuant sur le sujet, il a indiqué qu’il pourrait même y avoir des personnages originaux dans le jeu.

Via 4Gamer, Game Watch et Andriasang

TGS 2011 : Description du Gem system de Street Fighter X Tekken

Dans une interview donnée à GameSpot, Yoshinori Ono parle du Pandora Mode de Street Fighter X Tekken et surtout donne quelques indices sur le Gem system. Sans pour autant rentrer dans les détails, il indique que ce système ira plus loin qu’une simple customization de l’aspect du personnage en donnant l’opportunité aux joueurs de changer des mouvements et les timings en équipant des gemmes.

TGS 2011 : Street Fighter X Tekken Vita aura des DLC cross-compatibles PS3 et peut être un mini stick

On le savait déjà depuis un moment, Street Fighter X Tekken aura des DLC après son lancement. Yoshinori Ono a expliqué un peu plus dans les détails à Joystiq à quoi on peut s’attendre avec ces futurs DLC gratuits et payants. Il leur a révélé que les DLC de la PS3 et PS Vita seront cross-compatibles sur les deux consoles. A partir du moment où vous utilisez le même compte PSN, ce que vous achetez sur PS3 fonctionnera sur Vita et vice-versa.

Interrogé sur la possibilité d’un mini stick pour la Vita, Ono-san répond qu’ils sont déjà en train de voir avec Mad Catz pour en faire un.

TGS 2011 : SFxT Cole McGrath Gameplay Trailer

Un trailer donnant un aperçu du gameplay de Cole McGrath dans Street Fighter X Tekken a été mis en ligne dans la nuit sur IGN. La vidéo est tirée de la version Vita qui a l’air d’être beaucoup plus lente que les versions consoles de salon pour le moment.

AM Show 49 : Du gameplay et des informations sur le système de jeu de Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena

L’Amusement Machine Show 49 venant de démarrer, Atlus a communiqué les premiers éléments sur le système de jeu de Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena dont vous retrouverez une traduction sommaire juste en dessous. La version jouable sur le stand Taito ne contient pas Aegis, mais propose Kanji Tatsumi (qui se bat avec une chaise) et Yukiko Amagi en plus des personnages déjà révélés que vous pourrez voir en mouvement sur les quelques vidéos disponibles.

Configuration quatre boutons en carré :
AC
BD

A – Weak attack
B – Strong attack
C – Persona attack
D – Persona Rush

HP gauge : barre de vie
SP gauge : utilisée pour les attaques EX et les supers.
Persona gauge (la jauge sous la barre de vie) : si vous la videz, vous entrez en Persona Break et vous ne pouvez pas utiliser votre Persona ou faire un burst.

S ATTACK : Appuyez sur le bouton A pour faire des combos facilement. Peut être super-cancelled.
BURST : ACD. Des Gold bursts sont faisables (« One More Burst »).
R Action : B+D. Mouvement invincible qui pompe de la vie brièvement, elle revient après un court moment.
Beatdown Rush : AB, puis appuyez sur A ou B après le hit, puis C ou D. AB est un overhead. C est un launcher (), D repousse l’adversaire.
Awakening : S’active quand on a peu de vie. Augmente la défense, donne accès aux Awekening moves, le maximum de la jauge de SP augmente à 150 et vous gagnez 50SP gratuitement.
Persona Break : Quand le Persona est actif, les dégâts qu’il recoit ou que vous prenez font diminuer la Persona gauge.

D’autres fonctions :
P Combo : Gatling strings (A->B->C).
Sweep : bas + A + B
Quick Escape : A + C. Mouvement pour éviter les attaques.
Mini-jump : bas + A + C
Air Turn : A + C midair pour se retourner dans les airs.
Throw : C + D. Imblocable et peut être fait dans les airs. Break with C+D.
Ukemi : Appuyez sur un bouton quand vous tombez/touchez le sol.
Guard Cancel Attack : avant + A + B en gardant. Coûte 50SP et possède quelques frames d’invincibilité.
One More! Cancel : A+B+C. 50SP. Roman cancel.
Super Cancel : cancel des coups spéciaux par une super, coûte des HP.






TGS 2011 : Le plein de vidéos de gameplay de Soul Calibur V

Un paquet de vidéos de gameplay de Soul Calibur V en provenance du Tokyo Game Show apparaissent progressivement sur les sites généralistes anglophones. C’est l’occasion d’y voir en application le Just Guard, les coups Brave Edge, la destruction de l’équipement et les Critical Edge de ZWEI (deuxième vidéo Gamespot)et d’Astaroth (vidéo GameTrailers).





TGS 2011 : Seth Killian présente les nouveaux personnages et le Pandora mode de Street Fighter X Tekken

Seth Killian présente à IGN les particularités du Pandora mode et les coups de Lili, Zangief, Rolento et Heihachi. Le Pandora mode n’est pas une mécanique de comeback traditionnelle comparée à celles de Street Fighter IV ou Marvel vs Capcom 3 puisqu’en l’activant, on sacrifie un de ses personnages et on prend le risque de perdre le round en l’espace de quelques secondes si l’on ne bat pas l’adversaire dans ce laps de temps.