Seth Killian rejoint les studios de Sony Santa Monica

Surprise ! Alors qu’on apprenait que Seth Killian quittait Capcom, voila qu’il officialise sur le blog officiel de Playstation US pour dire qu’il bosse désormais chez Sony Santa Monica comme game designer sur tous les jeux développés par la compagnie. Dans une interview accordée à Gamespot, il explique que s’il a quitté Capcom c’est parce que son statut n’était à la fois pas très défini mais aussi parce que continuer à monter dans la compagnie en temps que game designer aurait nécessité qu’il vive au Japon, ce qu’il ne veut pas faire.

Seth Killian quitte Capcom

Dans un post de blog sur Capcom Unity, Seth Killian (qui était conseiller pour les jeux de combat chez Capcom depuis 2006) a annoncé qu’il quittait la compagnie le 22 juin prochain. Rien de précis concernant ses raisons si ce n’est la volonté de débuter de nouveaux projets.  On peut le remercier car c’est sous son influence que Capcom s’est un petit peu ouvert à ses joueurs et à sa communauté, notamment via Capcom Unity.

TGS 2011 : Seth Killian présente les nouveaux personnages et le Pandora mode de Street Fighter X Tekken

Seth Killian présente à IGN les particularités du Pandora mode et les coups de Lili, Zangief, Rolento et Heihachi. Le Pandora mode n’est pas une mécanique de comeback traditionnelle comparée à celles de Street Fighter IV ou Marvel vs Capcom 3 puisqu’en l’activant, on sacrifie un de ses personnages et on prend le risque de perdre le round en l’espace de quelques secondes si l’on ne bat pas l’adversaire dans ce laps de temps.





GC 2011 : UMVC3 – Seth Killian présente Dr Strange et Nemesis

Seth Killian a fait une rapide présentation de Dr Strange et Nemesis pour GameSpot lors de leur passage sur le stand Capcom pour tester Ultimate Marvel vs Capcom 3. Leurs impressions sur les deux personnages couplées aux deux vidéo de présentation donnent une meilleure idée du fonctionnement des personnages et de leurs movelists.

Dr Strange

qcf + bouton : la version light envoie un anneau d’énergie en l’air qui retombe sur l’adversaire après être resté suspendu un petit moment. La version medium envoie trois anneaux qui restent en l’air un peu plus longtemps avant de tomber sur l’adversaire. Les projectiles de ces deux versions traquent l’adversaire même s’il saute ou passe en dessous. La version hard fait apparaître une grosse boule de lumière qui touche plusieurs fois l’adversaire jusqu’à se dissiper.

qcb + bouton : light fait apparaitre une sphère jaune midair et medium une sphère rouge. On peut placer jusqu’à trois sphères dans les airs. En utilisant la version Hard, Dr Strange envoie une boule de feu verte qui se dirige vers la sphère la plus proche et ricoche contre les autres avant de se diriger vers l’adversaire. Si trois sphères jaunes sont installées, la boule de feu se transforme en un faisceau de lumière qui fait s’effondrer l’adversaire quand il est touché. Les autres combinaisons entre les sphères donnent des résultats différents (la boule de feu se déplace plus vite ou plus lentement, elle explose au contact…).

Reverse DP + bouton est une téléportation qui a différentes variantes (devant, derrière, en l’air). Il a une command counter teleport en faisant arrière + C qui le téléporte derrière l’adversaire.

S + n’importe quelle attaque fait envoyer deux faisceaux de lumière à l’horizontale avec une courte pause entre les deux. Ce mouvement est également sa troisième assist (Bolts of Balthakk). Sa première assist (Light Magic L) est la version light des anneaux et la seconde (Light Magic H) est la grosse boule d’énergie.

Dr Strange a deux lvl1 et une lvl3. Sa première lvl 1 fait sortir un énorme faisceau de lumière du sol, la seconde est un contre anti-projectile qui renvoie un énorme rayon de lumière sur l’adversaire. Avec sa lvl3 il emprisonne l’adversaire avec son spectre, invoque plusieurs sphères et fait apparaître un énorme faisceau de lumière.

Nemesis

qcf + bouton : avec la version light, il envoie une coup de poing en avançant et fait tomber l’adversaire. La version medium fait rebondir l’adversaire contre le mur, suivie par Nemesis tirant une roquette à l’horizontal. La version hard fait aussi rebondir l’adversaire contre le mur et est suivie par un tir de roquette avec un angle de 45°. En utilisant S avec cet input, il tire une roquette à l’horizontale sans frapper avant.

DP + bouton la version light est un uppercut qui envoie l’adversaire en l’air sur une courte distance; la version medium fait rebondir l’adversaire sur le sol; et la version hard fait rebondir l’adversaire contre le mur.

Il a quelques command moves faisant appel à ses tentacules. En faisant avant + C, il fait sortir une tentacule de sa main qui traverse quasiment tout l’écran. Bas + C le fait rapidement sauter vers l’avant.

Ses trois assists sont : le coup de poing avec roquette (version hard), le coup qui fait rebondir l’adversaire au sol, et le lance roquette (même que qcf + S).

Il possède deux lvl1 et une lvl3. Sa première lvl1 est une succession de trois tirs de roquettes suivi d’un saut écrasant l’adversaire au sol. La seconde est une succession de coups de poing avec une super armor contre les normaux au start up. Sa lvl3 est une chope avec ses tentacules pendant laquelle il mute dans sa forme finale.

GC 2011 : Kuma est actuellement un des personnages les moins équilibrés de Street Fighter X Tekken

Au détour de la Gamescom, Seth Killian a parlé de Kuma dans Street Fighter X Tekken avec NowGamer. Il leur a décrit le personnage comme ayant ce qu’il appelle le « Bob Factor », c’est-à-dire qu’il est gros et rapide à la fois (un peu comme Rufus). Il continua en leur disant que bien que le personnage paraisse délirant, il a une command grab avec beaucoup de portée qui le rend efficace. Il nuança cependant ce dernier point en précisant que c’est actuellement un des personnages les moins équilibrés du jeu avec Raven.

Evo 2011 : Street Fighter III: Third Strike OE Panel

Le panel Street Fighter III: Third Strike OE Reinvinting a Classic regroupait Seth Killian, Derek Neal, Dave Lang (PDG d’Iron Galaxy), Christian Svensson (Senior Vice President) et Neo_G autour de la même table pour parler du chemin qu’ils ont suivi pour développer le remake de Third Strike. Durant ce panel, Derek Neal et les autres intervenants reviennent sur les ajouts et corrections qu’ils ont fait sur la version arcade, les erreurs qu’ils ont voulu éviter et sur la place qu’a eu la communauté dans le développement pour sortir la meilleure version possible de Third Strike sur console.

Evo 2011 : Street Fighter X Tekken panel

Dernier panel à se dérouler à l’Evo, le Street Fighter X Tekken a permis à Yoshinori Ono de faire une nouvelle présentation des nouveautés de la Comic-Con en l’entrecoupant d’annonces liées aux jeux dont il est le producteur. On le savait déjà, la première chose qu’il a fait en ouvrant le panel était d’annoncer un rééquilibrage d’AE tout en s’excusant de l’équilibrage actuel du jeu. Autre élément important, c’est lors de ce panel qu’il a annoncé qu’ils tiendront un sondage sur Capcom Unity pour savoir quel sexe les fans veulent que Poison ait. En fonction du résultat du sondage, il rajouta qu’il se pourrait que Seth Killian apparaisse l’année prochaine sous sa forme la plus sexy.

Evo 2011 : Daigo Exposed panel

Seth Killian organisait un panel à l’Evo où le principe était de donner la parole à Daigo Umehara pour qu’il commente un de ses matchs de l’Evo 2010. Le match sélectionné par Seth Killian était celui qu’il a joué contre Lamerboi dans le winner bracket du top 32. Aidé par Fubarduck et NKI à la traduction, ils décortiquent ce match pour comprendre ce qui se passait dans sa tête et les choix qu’il a fait tout au long des deux matchs.