Evo 2011 : Street Fighter III: Third Strike OE Panel

Le panel Street Fighter III: Third Strike OE Reinvinting a Classic regroupait Seth Killian, Derek Neal, Dave Lang (PDG d’Iron Galaxy), Christian Svensson (Senior Vice President) et Neo_G autour de la même table pour parler du chemin qu’ils ont suivi pour développer le remake de Third Strike. Durant ce panel, Derek Neal et les autres intervenants reviennent sur les ajouts et corrections qu’ils ont fait sur la version arcade, les erreurs qu’ils ont voulu éviter et sur la place qu’a eu la communauté dans le développement pour sortir la meilleure version possible de Third Strike sur console.

Evo 2011 : Interview de Derek Neal à propos de Street Fighter III: Third Strike OE

Moins fréquemment interviewé que les autres producteurs de jeux de combat de Capcom, Derek Neal a répondu aux questions de Destructoid sur Third Strike Online Edition après le panel qu’il a tenu sur le même sujet à l’Evo.

Pour la question de l’arcade perfect, il y avait un souci de taille avec la division des fans concernant un rééquilibrage. Beaucoup de gens réclamaient un rééquilibrage et beaucoup d’autres voulaient que le jeu reste tel quel car c’est un jeu qu’ils aiment et qui est en tournoi depuis plus de dix ans. Ils savaient que les versions console précédentes avaient des erreurs et que le jeu avait été mal porté, ils voulaient donc s’occuper de ces problèmes.

L’équipe américaine SBO les a aidé à tester le jeu et Floe a rejoint l’équipe de développement pendant un moment pour tout ce qui était beta testing puis mise en place du trial mode. Ils ont organisé un tournoi dans les bureaux de Capcom avec 16 des meilleurs joueurs du monde (Japon inclus) pour avoir leurs impressions et trouver les erreurs qu’il y aurait pu avoir dans le jeu pour qu’ils les corrigent.

Les filtres graphiques alternaient sur leurs anciens jeux entre le concluant et le raté. Au lieu de prendre un filtre unique qui s’applique à tous les personnages sur OE, chaque personnage à un filtre personnalisé pour le rendre le plus beau possible. Et si vous n’aimez pas ce filtre, vous pouvez toujours le désactiver.

Même s’il n’explique pas clairement ce que seront les DLC, il fait référence au tournoi qu’ils ont organisé dans les locaux de Capcom en disant qu’ils amèneront ça sur la version console (Ghost mode ?). Il y aura d’autres DLC qui suivront, mais ils en parleront quand la date de sortie du jeu se rapprochera.

Il termine en précisant que Capcom n’est pas fermé à d’autres HD Remix et qu’ils prennent leurs décisions en fonction des retours des joueurs donc faites le savoir sur Capcom Unity ou Shoryuken si vous voulez voir d’autres remakes.