[Rumeur] SSFIV 3D aura l’intégralité du roster de SSFIV AE, voire même un personnage supplémentaire

Avec le dernier trailer de Super Street Fighter Arcade Edition, on a eu la confirmation de l’arrivée d’Evil Ryu et Shin Gouki en complément de Yun et Yang dans le roster. On pourrait se dire que c’est fini et qu’on tient la version finale de Super Street Fighter IV. Et bien pas du tout !

En effet, selon une source proche de Paul Gates travaillant à Capcom, en plus d’ajouter l’intégralité du roster de la version arcade, Super Street Fighter IV 3D pourrait avoir le droit à un personnage supplémentaire. Si jamais un nouveau personnage vient à être intégré, on ne sait pas si ce sera un tout nouveau personnage ou un ancien de la licence. Quoi qu’il en soit, la machine à fric Super Street Fighter IV n’est pas prête de s’arrêter chez Capcom.

Des détails sur l’utilisation de l’écran tactile dans Super Street Fighter IV 3D

Après la Nintendo Conference, le Dengeki Online avait vaguemment abordé le support tactile de Super Street Fighter IV 3D sans vraiment rentrer dans les détails. Du côté de Capcom, on avait rien eu de vraiment concret. Ce manque est maintenant corrigé avec la page ‘system’ nouvellement ouverte sur le site officiel du jeu. On savait déjà que l’on pourrait librement configurer les quatre zones présentes sur l’écran tactile sans pour autant savoir quels types de raccourcis seraient autorisés.

Le jeu semble être très flexible dans les configurations possibles. Les exemples donnés sur le site parlent d’eux mêmes, on pourra placer par exemple Ultra, projection, Focus Attack et des mouvements spéciaux standard comme le Spinning Bird Kick de Chun-Li. On pourra même configurer la pression simultanée des trois poings ou pieds au niveau des raccourcis.

Via Andriasang

Super Street Fighter IV 3D a un aussi un Simple Mode

Des journalistes du Dengeki Online, après avoir testé la 3DS lors de la Nintendo Conference, sont tombés sur Yoshinori Ono qui a partagé avec eux quelques informations. Tout d’abord, comme c’est le cas pour Marvel vs Capcom 3 au niveau de la maniabilité, Super Street Fighter IV 3D a un Simple Mode et un Pro Mode. Il n’a cependant pas donné de détails spécifiques en ce qui concerne les différences entre les deux modes.

Il leur a aussi précisé que l’écran du bas affichant des mouvements pourra être customisable. Le joueur aura loisir de placer ses mouvements préférés (Ultra, Super, Rolling attack …) sur cet écran.

A côté de cela, un des journalistes donne ses impressions après avoir testé le mode de vue derrière l’épaule. Il trouve qu’avec cette vue la 3D s’affiche bien même s’il pense que les joueurs désirant jouer sérieusement resteront à la vue standard 2D. Il suggère quand même aux joueurs de l’essayer au moins une fois.

Via Andriasang

Super Street Fighter IV 3D a une vue derrière l’épaule

C’est la grande nouveauté de cette version de Super Street Fighter IV, le jeu propose une vue derrière l’épaule quand le mode 3D est activé. Le journaliste de 4Gamer qui rapporte cette information a particulièrement été étonné par cette possibilité. Il s’attendait à ce que l’effet 3D donne plus de profondeur à la vue de base, mais avec cette perspective, c’est comme si ça ressemblait à un jeu différent.

Néanmoins, le changement de perspective n’affecte pas la maniabilité et la caméra semble collée au dos du personnage qu’importe le mouvement lancé. Toujours au niveau de la maniabilité, il a sorti des shoryuken et hadouken sans problème, mais il avoue qu’il n’a pas essayé des commandes qui pourraient être difficiles à rentrer avec un D-PAD.

Ce mode de vue derrière l’épaule reste assez flou puisqu’il n’a pas été annoncé par Capcom hier avec les autres nouveautés de la version 3D. Pour le moment, on ne sait pas s’il était présent uniquement pour la démo présentée ou s’il fera partie de la version finale.

Street Fighter 3Ds : « Un portage ‘parfait’ de la version console ».

Ono, entre deux photos de Blanka faites à l’iPhone, revient sur quelques détails concernant leur futur boîte à brouzoufs, j’ai nommé : Super Street Fighter (4) 3Ds (titre provisoire).

On apprend que cet opus devrait être calqué trait pour trait à ses voisines X360, PC et PS3. Ono parle alors de « portage parfait ».
Cette version portable (non non, la vraie, pas celle de l’iPhone :p) ne devrait donc subir aucune amputation, que ce soit au niveau des modes de jeux ou des personnages (un bon petit mode online via le WiFi ? ^^). Il devrait cependant exister quelques différences : le mode 3D stéréoscopique (propre à la 3Ds) et différentes manières de contrôler le jeu.

Ono parle ainsi d’établir « deux options de contrôle », l’une viserait les personnes de son âge (la quarantaine, moquez-vous) qui ont connu et jouaient à SF sur la SNES ; quant à l’autre, elle viserait à satisfaire les fans plus « jeunes » (on va dire ceux qui ont découvert Street Fighter avec SFIV…).
Cette dernière reposerait alors sur « une interface utilisant sur le touchpad » (fuyez pauvres fous !)

Ils travaillent encore sur la mise au point du mode stéréoscopique, afin de distinguer le fond du décors et les personnages se déplaçant au sein même du stage, sur un plan plus avancé. Ils espèrent aussi réussir à recréer un effet 2D saisissant si la 3D stéréoscopique est désactivée complètement.

Il ajoute enfin qu’amener SF IV sur 3Ds permettra cette fois-ci (oui car la 360, le PC,la PS3, et l’iPhone ne suffisaient apparemment pas à faire assez de thunes) de combler tous les joueurs ayant joué à SF II dans les années 90′.