Phantom Breaker dans « Le journal d’un rédacteur fatigué Episode 3 – Du cul, et le pourquoi de l’exclu ! »

Il est deux heures du matin.

Je suis rédacteur sauvage, tel un animal nocturne qui guète sa proie. A chaque instant j’observe le moindre changement dans l’air à la recherche de ma pitance quotidienne. Certains mets sont ordinaires, d’autres plus savoureux, et certains carrément dégueulasses. L’une de mes proies est tout cela à la fois : ordinaire, savoureuse, et dégueulasse. Ce met, fin et délicat, est très rare et apprécié, et je ne suis pas le seul fauve rodant en cette nuit printanière. Mon alter-ego maléfique, Atssal, doit probablement être proche, cherchant la même chose que moi.

Que vois-je ? Derrière une mise à jour de RSS s’avance un jeu au gout unique : Phantom Breaker. Il est exactement comme je l’ai décrit plus haut. Ordinaire dans sa laideur et sa non prise de risque, savoureux tant il est pitoyable, dégueulasse tant il fait appel aux plus bas instincts de l’homme. Il s’approche, et il n’est pas seul. Derrière lui son père, son géniteur, le suit, il lui murmure quelque chose. Je ne dois pas bouger pour le moment, je dois comprendre leur conversation. Félin, je me colle encore plus prêt du sol et me concentre pour entendre ce que le père est en train de dire. Il parle, je crois, de sortie, de pourquoi il a décidé de marier Phantom Breaker a une Xbox.

« Nous ne nous concentrons pas sur les capacités techniques, mais sur les utilisateurs. Les utilisateurs Japonais de la Xbox 360 aiment profondément leurs jeux, et leur habileté à agrandir leur communauté est exceptionnelle. Les jeux qui n’obtiennent pas d’attention de la part de la communauté son ennuyeux, et ils se vendent mal. »

Je comprend, un prétendant autre que Xbox 360 aura voulu posséder, mais le père s’y est opposé prétextant qu’il valait mieux une famille moins grand mais plus soudée. Ils viennent dans ma direction. Alors que je suis déjà collé au sol, j’ai la sensation d’y faire un trou tant je voudrais y rentrer. Mon rival n’est peut-être pas loin, je dois agir, maintenant.

« De plus pour ta sortie, nous avons prévu beaucoup de dotations et de cadeaux, et… »

Je bondis et en un instant saisit le géniteur, écrasant cette actualité inintéressante sur l’herbe nocturne et humide du Netvibes silencieux. Phantom Breaker s’enfuit, répandant sur son chemin les dotations et cadeaux qui doivent orner son futur jour de gloire. J’achève ma proie et me tourne vers cette news qui s’enfuit. Je la suit, enjambant quelque chose. Quand soudain mon regard est attiré par ce qui se trouve au sol…

[…]

J’ai perdu l’appétit. Chasser dans la jungle de l’information est parfois difficile. On s’y fait, on s’endurcit. Mais être confronté ce genre de choses est vraiment trop insupportable. Car si ma proie promettait d’être à la fois savoureuse, ordinaire et dégoutante, je n’avais pas remarqué, de loin, qu’elle en était à un stade aussi avancé de pourriture de sa propre personne. Trop pour moi, beaucoup trop. Dégouté, je ramasse les choses que cette hideuse actualité a laissé au sol, juste pour avoir un jour l’opportunité de les montrer à ma descendance, de lui expliquer pourquoi c’est mal, et pourquoi chaque jour peut-être un combat à mener.

Mais en attendant, il est 2h30 du matin, Phantom Breaker m’a vaincu.

Via : Siliconera et Siliconera

Phantom Breaker sort le 02 juin

Initialement prévu pour le 28 avril avant d’être repoussé à une date indéterminée, Phantom Breaker a enfin une nouvelle date de sortie. 5pb. a annoncé aujourd’hui que le jeu sortira au Japon le 02 juin sur Xbox 360. Et si vous envisagez toujours de vous procurer le jeu en import, 5pb a mis en ligne un tout nouveau trailer pour annoncer la nouvelle date !

Via Andriasang

Phantom Breaker repoussé à une date indéterminée

Phantom Breaker, le bishojo 2D préféré de Neithan, vient d’être repoussé par 5pb. Initialement prévu pour le 28 avril sur Xbox 360 au Japon, le jeu a été repoussé à une date indéterminée comme de nombreux autres jeux au Japon pour des « raisons diverses ».

Si vous êtes toujours intéressés par ce jeu mou du genou, vous trouverez ici des vidéos tirées de la démo qui changent grandement de la merde montrée par les doubleurs du jeu.

Via Andriasang

Une démo pour Phantom Breaker sur le Xbox Live

Pour les possesseurs de compte Xbox Live japonais qui aiment les jeux lents avec des lolis, Phantom Breaker est actuellement disponible en démo. Vous aurez la possibilité de jouer avec Mikoto, Yuzuha, M et Itsuki (soit un quart du roster) contre un ami ou l’ordinateur. Les données sauvegardées sur la démo pourront être importées une fois le jeu acheté, ce qui permettra de débloquer un bonus qui n’a pas encore était précisé. La démo est uniquement accessible aux comptes Gold pour le moment et les comptes Silver pourront y accéder à partir du 16 mars.

Si vous avez l’occasion de l’essayer, laissez-nous vos impressions dans les commentaires. Histoire de savoir si le jeu rend mieux stick/manette en main qu’il ne peut le faire en vidéo. Pour plus de précisions sur ce qui peut être fait dans cette démo, voir ce post de Infamous sur SRK.

Des nouvelles vidéos de gameplay de Phantom Breaker

Comme vous adorez cette nouvelle licence qui n’arrivera probablement jamais chez nous, 5pb pense à vous en proposant des nouvelles vidéos de gameplay de Phantom Breaker. Même principe que dans la dernière news gonzo de Neithan, des doubleurs du jeu cosplayant leur personnage s’affronte sur le jeu en faisant un peu n’importe quoi.


Phantom Breaker : Oooh oui, encore, fais moi rire !!

Ah si vous saviez où je me trouve en ce moment !

Calé dans un canapé rouge d’un confort indécent, lui même posé dans un salon où perce le soleil de provence… Dans une maison toute de bois construite et ronde comme une soucoupe volante où il fait chaud. Aaaah… <3

Bref je suis suffisamment relaxé et détendu pour vous parler de Phantom Breaker sans devenir trop insultant. Car figurez-vous que Atssal dans son infinie bonté nous a dégoté deux vidéos de plus de cette merveilleuse bouse promise à un avenir aussi radieux qu’un enfant proche de Fréderick Mitterand.

Alors petite question rhétorique : quand on a pas de talent, pas de fric, un jeu de merde entre les mains, un président qui se prend pour un top modèle et qu’on ne peut même pas se reposer sur un quota nichon pour attirer le chaland, on fait comment pour vendre un jeu ? Je vous le donne dans le mille : on filme des gens ayant participé à sa création en espérant que leur motivation donnera envie de s’y intéresser.

Sauf que des fois ça foire parce que malgré toute la bonne volonté du monde, voir des gens manipuler du caca ça ne donne jamais envie. Et puis bon Phantom Breaker à l’air tellement déjà vu, tellement lent, tellement moche… C’est comme tourner un making of sur la création d’un cheeseburger Quick sauce staphylocoque dorée, qui ça intéresse ?

Moi si j’étais eux, je ferai des vidéos des gens qui ont acheté le jeu et sont dégoutés, je filmerai leurs larmes, leur morve coulant de leur nez plein, comment leur vie sociale se dégrade progressivement, le départ de leur copain/copine et leur désespoir sexuel, la perte de leur boulot, le début de leur vie de prostitution cocaïnée et leur mort lente et douloureuse dans un caniveau de Shinjuku…

Nan parce que sérieusement quoi… Filmer à la webcam l’emo PDG de la boite et deux doubleurs d’animes dont on a rien à foutre en train de jouer à un jeu dont tout le monde se fout, était-ce vraiment une bonne idée ?






Via

Phantom Breaker : Rimi et Kurisu en images

Bon, je sais très bien qu’on va me dire que tout le monde s’en branle, mais une trentaine d’images de Phantom Breaker a été mise en ligne sur Game Watch. Sur ces images, on y voit plus amplement Rimi et Kurisu, les deux derniers personnages révélés par Famitsu courant janvier. Si jamais ça vous intéresse, sachez qu’il y aura une édition limitée, mais elle ne contient pas de draps. Sinon à part ça, le jeu est prévu pour le 28 avril uniquement au Japon.

Premières vidéos et nouveaux personnages pour Phantom Breaker

Je suis un peu passé à côté de l’actualité de Phantom Breaker dernièrement donc je vais essayer de rattraper mon retard. J’avais complètement zappé de faire une news sur un scan du magazine Famitsu du 12 janvier (celui qui révélait Jay Cee dans Tekken Tag Tournament 2) qui confirmait Rimi Sakihata (ChaoS;HEAd) et Kurisu Makise (Steins;Gate) dans le jeu. Ensuite, dans un des billets du blog de French Bread (les développeurs de Melty Blood), il est précisé qu’une bonne partie de l’équipe en charge de Phantom Breaker sont des anciens de Fill-In-Cafe. Si ça ne vous dit rien, Fill-In-Cafe était l’équipe derrière la série Asuka 120% BURNING Fest. Annoncé à l’origine uniquement sur Xbox 360, un portage PS3 pourrait être considéré par 5pb. comme le précisait un développeur lors d’un événement.

Histoire de rentrer dans le vif du sujet, on va passer aux vidéos. Début janvier, 5pb. organisa la première présentation du jeu à la presse. Le tout devait être diffusé en direct en streaming sur Nico video pendant les deux jours de la présentation des jeux 5pb. mais était uniquement accessible aux comptes premium. Comme d’habitude, aucune vidéo n’a filtré et on a juste eu des photos provenant de la couverture de l’événement par 4Gamer. Depuis, deux vidéos ont filtré. La première est un reportage filmé sur place trouvé sur Nico video (un montage très court des séquences de gameplay est disponible juste en dessous). La deuxième a été filmé en direct d’une rue d’Akihabara et donne un meilleur aperçu du gameplay du jeu.

Un grand merci à Hayama Akito pour avoir regroupé la totalité des informations sur le topic dédié de SRK.

Bonus :

Phantom Breaker : artworks, images, et cucurbitacés.

Un lecteur nommé Raiko nous avait posté le lien dans les comz (OUAICH RAIKO LACHE TON COMZ) mais j’avais la flemme de le faire avant et de toute façon cette news va forcément partir en troll donc j’ai un peu laissé couler, mais nous avons droit à de nouvelles images du merveilleux, du désastreux, de l’original, du magnifique, PHANTOM BEAKER LE JEU DONT LE CEO EST UN BEAU GOSSE§§

Bon bref rien de plus à dire, c’est plutôt moche, sans originalité, les stages sont vides et moches, et si les sprites sont grands, c’est un peu inutile vu le sens du détail du chara designer à la base. Bref je dirais bien « Encore un jeu qui va disparaître une fois sorti » mais vu le gout des japs pour les jeux du genre, je ne ferai pas de pronostics.

[MAJ] Phantom Breaker : premières infos sur le système de jeu et les personnages + scan

En juillet dernier le développeur 5pb révélait le site web d’un jeu en développement, Phantom Breaker, puis Atssal vous en parlait. Aujourd’hui Adriansang nous apprend via Famitsu pas mal d’infos sur le titre.

Les développeurs promettent des contrôles simples et un système de combat profond. Vous pouvez sélectionner deux styles de combat : Quick et Hard. On ne sait pas encore les différences entre ceux-ci mais une information intéressante est que, quelque soit le mode choisi, les attaques spéciales se feront avec un bouton et non une combinaison + bouton. Malgré cette simplicité, le jeu possède des éléments de gameplay avancé comme un système de counter et de guard break (wahou…).

Il existe deux jauges à l’écran. La jauge de Burst peut être remplie en tabassant l’adversaire puis être utilisée pour augmenter la puissance des coups spéciaux et s’échapper de certains combos. La jauge de Tension se remplit en contrant les attaques ennemies. Une fois pleine, il est possible d’utiliser un coup spécial appelé Critical Burst.

Les personnages du jeu sont appelés des duellistes (ou comment cacher un casting en mousse en le renommant). A priori le scénario serait que toutes ces personnes sont invités à Tokyo par un personnage appelé Phantom pour se battre. Le gagnant remporte un objet permettant d’éxaucer un vœu.

Les personnages connus jusque là :

  • Mikoto : une jeune fille aux cheveux noirs qui se bat avec une épée appelée Maestro. Elle joue du violon (la fille, pas l’épée).
  • Ren : un mec chaud bouillant qui utilise un gant comme arme. Sa soeur a un cancer et il veut la guérir (ou le sida, ce n’est pas précisé).
  • Itsuki : la bourgeoise du jeu qui bosse dans un restaurant. Elle utilise un marteau de guerre appelé Maggie.
  • Yuzuha : une royaliste ninja qui veut revenir à l’impérialisme du Shogunat (Authentique)
  • Mei : une cruche d’idol de 14 ans qui a percé en jouant une sorcière. Elle se bat avec un balai nommé Candy.
  • Waka : une jeune fille (probablement vierge, (y avait marqué Maiden) vivant dans un temple. Elle se bat pour arrêter les duels (LOL).
  • Ria : une fille qui poursuit le rival de sa mère (wait, what ?). Se bat avec deux épées appellées Ardina.
  • Emu : une combattante qui utilise une arme appelée Humangasu. Elle est tellement vénère d’avoir perdu la mémoire qu’elle participe au tournoi pour se défouler.

Les magnifiques personnages sont designés par Hiro Suzuhira dont les artworks d’un gout exquis et d’une originalité sans pareille HD seront mis dans le jeu lors des coups spéciaux et furies. On apprend qu’il y aura une conférence de presse le 9 janvier pour le jeu et que le développement est à 68% (mais lol²).

On se quitte sur les mots du PDG de 5pb. concernant le jeu :

« Nous sommes contents de pouvoir enfin le révéler. Et pas que ça, car Phantom Breaker n’est pas un portage d’un jeu arcade mais un vrai nouveau jeu pour Xbox 360. En plus de l’univers 5pb-esque, des personnages, du haut niveau de doublage, nous développons le jeu en nous focalisant sur l’amusement. Heureusement le jeu ne sera pas trop compliqué, pour que ceux qui ne connaissent pas le genre puissent s’amuser aussi. Au fait, je fais moi-même les paroles du thème d’ouverture du jeu. »

[MAJ] Neithan bossant comme un porc dès qu’il est question de faire sa news trimestrielle, il a oublié de vous mettre le scan de Famitsu qui va avec.