Bas Gros Poing lance son Wiki !



Op, op, on clique !

Certains qui fréquentent le channel IRC le savent depuis des mois, mais nous sommes de petites fourmis besogneuses et discrètes, perfides comme pas permis et pleines de bonne volonté quand nous ne sommes pas tous simplement carrément stupides.

Née à la fin de l’été, l’idée de faire un super guide pour Street Fighter 3.3 et Garou, pour les gens du site qui veulent jouer sur GGPO mais n’y connaissent rien, nous semblait être le casse du siècle. D’une parce que c’est classe de proposer des guides en français, et surtout parce qu’avec on allait serrer plein de meufs (c’est Peter qui me l’a dit). Alors on a commencé à traduire, écrire, corriger, ça a avancé, puis on s’est dit que foutre ça au fond du forum c’était con car peu visible. Alors comme on est idiots jusqu’au bout on a installé un Wiki, et on l’a rempli.

Et le temps passa, on se dit que faire un guide pour tous les jeux aussi c’est cool, même si c’est pas possible. Mais comme il y a deux grandes sorties qui arrivent avec Blazblue CS et KoF 2002UM, faire ces deux jeux aussi ce serait une bonne idée. Alors bah on a mis le paquet et voila c’est fait. Pourquoi le lançons-nous aujourd’hui d’ailleurs ? Parce qu’avec la sortie de KoF 2002UM, il fallait bien que nous soyons là pour vous aider à comprendre le jeu car il le mérite énormément. Nous vous invitons d’ailleurs à participer au Rookies Amakening !

Ainsi à l’heure où j’écris ces lignes vous trouverez dans le wiki :

Évidemment on bosse toujours sur d’autres jeux. A l’heure actuelle Guilty Gear est en cours de rédaction, KoF 98 UM a vu ses movelists se terminer. Donc on va continuer, et vous pouvez bien sûr faire de même. Il y a déjà des dizaines de pages sur des dizaines de persos qui ne comportent que les movelists et auraient besoin d’un coup de polish. Si vous vous en sentez capable, n’hésitez pas à aider filer un coup de main en vous inscrivant sur le wiki. Certaines pages ne sont pas finies ou toujours en cours de correction, donc si vous trouvez une erreur n’hésitez pas à la signaler dans le forum, section wiki. D’ici quelques jours, un gros lexique devrait également vous aider à comprendre les termes les plus obscurs du genre.

A vrai dire, j’aimerais bien que le wiki devienne le centre de rédaction de ceux qui veulent écrire des guides ou tout simplement renseigner sur leurs jeux favoris. Cela garantit aux écrits une bonne visibilité, une bonne pérennité, et des tas de gens pour corriger si le besoin s’en fait sentir. Pour ceux qui penseraient que derrière mes airs de Jésus je suis un perfide manipulateur, sachez que le Wiki est intégralement sous Licence de documentation libre GNU et est donc totalement libre d’être copié, modifié, etc. Ainsi Bas Gros Poing ou qui que ce soit d’autre ne pourra s’approprier pas les écrits du Wiki.

Je tiens à remercier de tout cœur Corbeau, Aerendir, Atssal et Frionel qui ont grandement participé à la rédaction du wiki pour son lancement.

Sur ce je vous laisse potasser, doser, discuter, et vous souhaite de bien progresser. Sinon à vous amuser. 😉

Zen United donne des explications pour le report de la version européenne de Continuum Shift

Zen United avait annoncé la semaine dernière qu’ils étaient forcés de repousser la sortie européenne de BlazBlue: Continuum Shift à la mi-novembre à cause de problèmes indépendants de leur volonté. Suite aux nombreuses questions posés par les joueurs sur ce retard, l’éditeur a publié un communiqué pour y répondre. On peut trouver la version française de ce communiqué sur la page Facebook de BlazBlueFrance.

Devant le nombre croissant de questions, nous voulons vous informer sur le statut de BlazBlue: Continuum Shift et vous donner plus de détails concernant le retard.

Tout d’abord, le jeu est complètement localisé, mais le code a toujours besoin d’être validé par les constructeurs en Europe. Ce processus est indépendant de celui des USA et du Japon bien que le jeu y soit déjà commercialisé.

Les règles pour « entrer » dans chaque territoire sont différentes. Ce processus est très long et ne résume pas à une simple vérification et localisation.

Concernant les DLC, cela implique à la fois le développeur et le constructeur Les problèmes rencontrés résultent de changements de dernière minute pour la version EU afin de la rendre compatible avec celles des autres territoires.

Enfin, sachez que le retard n’est pas intentionnel! Nous voulons voir BlazBlue:Continuum Shift sortir en Europe et nous n’arrêterons pas de travailler jusqu’à ce que cela arrive.

Encore une fois merci à tous pour votre compréhension et votre soutien.

Nous partageons votre frustration et afin que vous puissiez mieux comprendre ce qu’il se passe vous méritez de connaître les vrais raisons de ce décalage.

Merci à tous et restez connecté pour plus d’informations très prochainement.

L’équipe Zen United

Bas Gros Poing au Paris Games Week (et au bar le soir §§)

Ce superbe montage vous est offert par la compagnie des graphistes du dimanche.

Bon les mecs ça déconne plus là !

Après des mois de dur labeur, après avoir sué sang, eau et salive (oui oui, on sue de la salive), voila qu’on se retrouve invités dans des salons de jeux vidéo ! Le Paris Games Week si vous connaissez pas c’est un salon qui aura lieu du 27 au 31 octobre à Paris porte de Versailles et qui réunira pas mal d’éditeurs, et donc de jeux ! Dans ceux qui nous intéressent ici, on trouvera Marvel vs Capcom 3 (qu’on ira tester of course, et même qu’on ira en collants) et Blazblue Continuum Shift.

Bon bref on y va pour quoi à ce salon ? Simple, on est invités par Tradewest qui nous ouvre les portes du Salon en échange de dons en natu… de jeux qu’on vous fera gagner sur le site (oui lecteur, pour TOI). Au delà de l’accès au Salon, nous avons conclu un partenariat avec l’éditeur pour faire un peu d’événementiel. Voila donc le programme :

Le jeudi 28 octobre de 13h à 15h30 : la scène du stand de la Fnac sera entièrement dédiée à BlazBlue : Continuum Shift avec plusieurs goodies à gagner. Wellcook, eMKa et moi-même serons donc là-bas pour présenter le jeu. A ceux qui se le demanderaient, on sera pas là pour faire du marketing bullshit à coup d’adjectifs qualificatifs tels que « TURBO HD » « AMAZING », « 88 miles per hour », « AMAZING, « AMAZING » dignes d’une conférence Apple. Ce sera « Une démonstration spectaculaire des experts du vs fighting de Basgrospoing.fr ! » dixit le communiqué de presse (Stéphane si tu me lis, je te remercie pour le fou rire que tu m’as provoqué en écrivant ça).

Non, on bossera pour que le jeu soit compréhensible par le plus grand monde : gens qui ne connaissent pas le genre, qu’un peu, qui n’ont joué qu’à SFIV. On fera un petit historique savoir d’où vient Blazblue, qu’est-ce qui le particularise, quelles sont ses nouveautés. On expliquera la théorie du gameplay du jeu de baston. Une fois tout cela fait, on passera parmi les postes de freeplay aider les gens à faire leurs premiers pas sur le jeu, et un ou deux tournois auront lieu, probablement pas de haut niveau, mais que nous commenterons pour présenter les personnages et leurs possibilités. Enfin on sera sur le stand Tradewest tout le reste de la journée pour aider les gens qui galèrent en freeplay, parler du site, donner des flyers, etc.

Bref si vous avez la possibilité de venir au salon (attention l’entrée est payante !) on s’y croisera, n’hésitez pas à venir nous voir. Pour ceux qui travaillent sachez que la journée se terminera dans le bar le Mad maker (22, rue Cujas à Paris vers la sorbone et le luxembourg, centre de paris rer B et métro 4 et 10) à partir de 20h ce fameux jeudi soir. A cette occasion et s’ils sont libres, les membres du site seront là pour tailler le bout de gras une bière à la main. Prévenez-nous dans les commentaires, savoir si vous pouvez venir, qu’on se retrouve pas comme des âmes en peine à trois le jeudi soir, le cas échéant je retournerai dans les bras de ma douce au fond de ma Normandie natale à manger du calendos.

Sur ce, je m’en vais bosser mon texte et mon élocution, pour le premier passage sur scène, il s’agit de ne pas raconter des conneries. <3

Blazblue: Continuum Shift repoussé en Europe

Attendu initiallement pour la fin du mois, Zen United a annoncé via la page Facebook de Blazblue que Continuum Shift ne sortirait pas avant la mi-novembre. La raison étant qu’ils rencontrent des problèmes techniques avec les DLC. Allez, avec un peu de chance, on l’aura début 2011.

As many of you know, there have been rumours of delay in EU.

Unfortunately, due to technical issues with DLC, we’re unable to release on the 29th. Japan are working hard to keep the delay as short as possible and we are expecting the matter to be resolved soon for a mid November release.

Once we have more info, you guys will be among the first to know.
Thanks for your patience and understanding,
The Zen Team

Concours : And the winner is…

Félicitations à Yolsgen qui gagne sa place avec son magnifique Blazblue : Coloscopie Rapide !

Second : Burning avec son Blazblue: Courchevel représente !

Troisième : Gotcha avec son Blazblue : Céréales Rances !

Merci à tous d’avoir participé, on en refera d’autres au moins aussi idiot que celui-ci !

Message Initial :

Parce qu’on est trop des mecs cools et que on aime le Versus Fighting autant qu’un Lorrain aime la Quiche, on vous permet en collaboration avec Tradewest de gagner une place pour le Blazblue Fan Day qui aura lieu ce vendredi 22 octobre dans l’après-midi.

A vous les joies des joutes verbales acerbes, le défouraillage par des joueurs de haut niveau, les bonbons Haribo, le buffet au caviar, les photos compromettantes et une après midi de rêve en compagnie des chaudes hotesses de Tradewest à prendre un gouter sans alcool. Plus sérieusement vous pourrez poser vos questions aux gens de Tradewest, rencontrer des joueurs et des gens tournant autour de l’univers Blazblue, et jouer, tout simplement. Aerendir ira faire son show avec ses doigts cassés, donc vous ne serez pas tout seuls.

Pour cela il faut répondre à ces deux conditions :

  • Etre disponible vendredi 22 octobre dans l’après-midi.
  • Pouvoir vous déplacer jusqu’à Paris (plus précisément Barbès Rechechouart).

Ensuite il faut participer au concours ! Il est simple à comprendre et fera appel à vos pires instincts de blagueurs, ce petit coté taquin que vous cachez habituellement et qu’il vous faut ressortir. Voici l’énoncé :

« Blazblue est abrégé en BB. Calamity Trigger était abrégé en BB:CT. Continuum Shift était abrégé en BB:CS. La lettre suivante en remontant l’alphabet après le T et le S est le R. Inventez le sous-titre du prochain Blazblue (BB:CR) et postez le dans les commentaires du site, un seul titre et une seule participation par personne est acceptée. »

Exemples :

  • Blazblue : Création Robinetterie !
  • Blazblue : Couleur Rose !
  • Blazblue : Crane Rasé !

Gardez à l’esprit que les participations scatos, sexuelles, degueues et vulgos ne seront pas prises en compte, et que l’humour et l’idiotie prime. Celui qui nous fera le plus rire remporte la place. Vous avez jusqu’à mercredi soir 23h59 pour participer, nous annoncerons le vainqueur quelques heures plus tard.

A vos méninges, prêt, partez !!

Blazblue CS mis à jour sur PS3.

Ca commence à devenir une habitude lourdingue (et salutaire) mais Arc System Works vient de mettre à jour Blazblue CS PS3 pour le Japon et les USA via un patch estampillé 1.03. Il corrige le bug génant du freeze si on fait du training avec Ragna contre Valkenhayn et Hazama dans une room en mode ranked.

Vous pouvez donc recommencer à bosser vos combos spécifiques sans peur.

Continuum Shift II : movelist de Platinum + vidéo

Le deuxième loketest de BlazBlue: Continuum Shift II se déroule en ce moment même et à la grande surprise des joueurs, Platinum est présente dans la cette version jouable. Pour plus d’informations sur les changements apportés aux autres personnages depuis le premier loketest, vous pouvez passer sur le topic associé sur le forum.

Remerciements à Dustloop pour les informations.

Drive

  • En appuyant sur D, un pouvoir magique ou équipement est sélectionné aléatoirement pour son baton. Après la sélection de l’objet, diverses techniques sont disponibles en fonction de l’objet en main (avec certaines restrictions).
  • Le prochain mode sélectionnable pour le baton est marqué en bas de l’écran au niveau du symbole juste à côté du mot NEXT.
  • Au début du match, elle ne tient rien dans ses mains. Cela veut surement dire qu’il faudra appuyer sur D dès le départ pour faire apparaitre son baton.
  • A chaque fois que vous appuyez sur D quand elle a le baton en main, le nombre de fois que vous pouvez utiliser la technique associée diminue jusqu’à ce que le baton disparaisse et soit considéré comme non équipé.
  • Appuyer une nouvelle fois sur D quand le baton a disparu le fera réapparaitre avec le prochain type d’équipement.

Les types d’équipements magiques sont :

  • Bombe (6 fois)
  • Neko (5 fois)
  • Bin (4 fois)
  • Marteau (3 fois)
  • Missiles (3 fois)
  • Poêle à frire (4 fois)

Caractéristiques du personnage :

  • bonne vitesse, bon airdash.
  • son airdash couvre beaucoup de distance, ce qui lui donne la possibilité d’attaquer tranquillement dans les airs sans tomber facilement au sol.
  • comme ses attaques avec son baton n’ont pas beaucoup de portée, ses mouvements à base de projectiles couvrent de longues distances.
  • étant donné que ses mouvements spéciaux apparaissent de façon aléatoire, c’est un personnage qui dépend énormément de la situation dans laquelle elle se trouve.

Mouvements spéciaux

  • Dream Sally (214A/B/C)
  • Swallow Moon (j.236C)
  • Mami Circular (236B)
  • Air Persia (236A – also executable in air) – followups A/B/C (up to three times) – tramples down the opponent from above with her pogo stick; the followups change the landing place, while the C followup is an aerial ender that earns more damage and okizeme.
  • Dramatic Sammy (41236D) – command grab: searches for the opponent while ground-dashing; grabs and imprisons the opponent inside a « heart » and blows it off. 1500 Damage.
  • Mystique Momo (214D, when weapons are equipped)
  • Foreign Melody (22C on knocked down opponent); it might be possible to push the opponent towards the corner from the slide down

Distortion Drives

  • Miracle Jeanne (236236D)- install super, the staff is equipped with « enhanched magic », can only be used once and when it wears off the staff is unequipped
  • Cure Dot Typhoon (632146C)

Astral Heat

  • 236236C (looks like Nanoha’s Starlight Breaker)

NorCal Install : tournois Guilty Gear, BlazBlue et Melty Blood

Un tournoi NorCal Install va se dérouler aujourd’hui à San Jose (dans la nuit de samedi à dimanche heure française). Les jeux présents sont Guilty Gear Accent Core, BlazBlue: Continuum Shift et Melty Blood Actress Again. Iplaywinner s’occupera de la diffusion en streaming et le tournoi sera enregistré par BBVLOG.

Horaires :

Melty Blood Actress Again (PS2): 21h – 2h
Blazblue Continuum Shift (PS3): 1h – 7h
Guilty Gear Accent Core (PS2): 23h – 4h

Continuum Shift : Valkenhayn est disponible sur le PSN

Après tout le bordel qu’a entrainé la mise à jour devant préparer l’arrivée du personnage, Valkenhayn est sorti hier sur le PSN américain. Rien de nouveau pour la version 360, seulement qu’il doit sortir bientôt. En prime, histoire de vous faire patienter, voilà le trailer de ZenUnited pour annoncer Valkenhayn ainsi qu’une vidéo montrant sa version unlimited.

Continuum Shift : Valkenhayn en démonstration + patch [MAJ : Bug suite au patch]

Lors des plages horaires consacrées à BlazBlue au Tokyo Game Show, Toshimichi Mori en a profité pour faire une présentation de Valkenhayn.

Comme pour Makoto, un patch correctif accompagnera la sortie du personnage.

PS3 patch – 9/20 Valk – 9/21 (JPN time)
360 patch/Valk – delayed

System changes & bug fixes
– Trophy/Achievement update w/ Valk DLC
– Faster matching speed in Ranked Matches
– Fixed a problem where some effects didn’t disappear, which made the game have to process more info.
– On Kagatsuchi Port (Rain) stage, fixed a problem where an environmental sound effect didn’t play correctly
– Fixed a problem where under certain circumstances if you choose Makoto in Player Matches the character select screen glitched.
– Fixed a problem in training mode where sound effects may not stop under certain conditions.
– Game now autosaves after completing each mission in challenge mode, you no longer have to go back to the main menu to save progress for that.
– Now when clearing score attack, your final score is displayed (this wasn’t done before? never played score attack)
– Fixed the problem where in Legion mode DLC character portrait icons appeared, even though they’re unusable in Legion mode.
– In network mode it remembers the last character you chose, and defaults to them.
– On network mode results after matches, « Used character PSR » and « Top PSR » information is displayed.
– Fixed a problem where in Ranked Matches / Quick Match the matching system would lock up and not advance.
– When training in ranked / player matches, on the character select screen you can now hit select/back to return to the room.
– Fixed some typos.

Character adjustments & bug fixes
– Fixed a problem where after George gets hit by Carl’s Cantabile special, he started acting oddly.
– Fixed a problem where when using Taokaka’s DLC colors, the displayed effects became distorted.
– Fixed a problem where icons sometimes did not display correctly near the health guage when Nirvana dies.
– In challenge mode, when using Λ-11’s gravity well, the gauge auto-refills (I guess after dropping the combo, so you no longer have to wait for it to recharge)
– Fixed a problem which caused v-13’s ghost merging with Λ-11 during her intro vs. Ragna to display incorrectly.
– Fixed a problem where if you pause during Tsubaki install the sound effect loops (or if you reset in training mode lol)
– Fixed a problem where under certain conditions after using Hazama’s Jakou the effects didn’t disappear properly after the move executes.
– Fixed a problem where Hazama didn’t use the correct voice set vs. certain characters in Network Mode.
– Fixed a problem with V-13’s voice set in Network Mode.
– Changes made to how Makoto’s Space Counter (Parry) functions. (Probably goodbye parry loop imo)
– Changed something about how holding the D button to charge Makoto’s Big Bang Smash and Planet Crusher.
– Changes made to Makoto’s beginner mode.
– Fixed a problem where during Makoto’s Planet Crusher Astral her crest effect didn’t display.
– Fixed the problem where after getting hit by Makoto’s Planet Crusher Astral you could still move around sometimes.

PS3 Specific fix:
– Fixed a problem where after clearing score attack and uploading your score, it wasn’t registered.

360 Specific fix:
– Fixed a problem where PSR was added during Player Matches.

Merci à dooku sur Dustloop pour la traduction.

[MAJ]

Suite à l’installation du patch, un bug fort génant a été trouvé. Si lorsque vous attendez en faisant du training dans une room en Ranked Match, et que vous réalisez la combinaison suivante de personnages pour le training ; Ragna vs Hazama et Ragna vs Valkenhayn ; alors le jeu se figera vous obligeant à redémarrer la console. La seule manière d’éviter ce bug est de ne pas mettre ses personnages ensemble lors du training en ranked.

Source : Aksys Games