Des précisions supplémentaires pour Continuum Shift

Quelques éléments supplémentaires sont apparus dernièrement sur la toile, et le moins que l’on puisse dire est que certains sont assez intéressants.
En effet, alors que Capcom vante l’équilibrage foireux de SSFIV, Arc System va dans le sens opposé et annonce d’ores et déjà que le système du jeu est conçu de manière à recevoir des rééquilibrages par dlc.
De plus, le jeu rajoute un système proche du mode challenger de SFIV qui permet au joueur jouant en mode arcade de se faire défier par des joueurs online et l’élargit par la même occasion au mode entrainement.
Dernier ajout au niveau du online, le classement sera dorénavant cross-platform et regroupera donc les joueurs PS3 et XBOX360.

Au niveau du solo, on nous annonce un mode histoire 1,5 à 2 fois plus important que celui de Calamity Trigger.

Le jeu est actuellement à 75% de son développement et est toujours annoncé pour cet été au Japon et aux États Unis.

Atssal

Continuum Shift officialisé pour le marché américain

C’est maintenant officiel, Arc System localise une version américaine de son jeu et prévoit sa sortie pour cet été. Calamity Trigger venant d’être encore repoussé sur le marché européen (02 avril sur xbox360 et ps3, 28 mai 2010 sur pc), on a décidément toujours un train de retard en Europe.

Atssal

BlazBlue: Continuum Shift présente sa version console en vidéos

Après ne s’être contenté que de donner uniquement des informations sur les nouveautés apportées par ce portage et de lui fixer une date de sortie, Arc System illustre maintenant ses propos avec des vidéos.

En plus de ce que l’on avait déjà pu vous rapporter dans les précédentes news, ces vidéos apportent des précisions sur les ajouts de la version console.
Comme cela devient de plus en plus courant avec les possibilités qu’offre le jeu en ligne, le jeu proposera lui aussi la possibilité de visionner des matchs (jusqu’à 6 personnes) et de les enregistrer. Le mode scénario est dans la continuité de la version console de Calamity Trigger et est accompagné de deux fois plus d’animations réalisées par le studio Gonzo.
Le tutorial se présente sous la forme de cours où Rachel vous explique de vive voix tous les éléments à savoir, c’est-à-dire un panel d’exercices allant des bases du versus fighting 2d à des concepts plus spécifiques à Blazblue.

Quoi ? Ce n’est pas suffisant ?! Non… lâche ce fouet Neithan… :/

Atssal

Blazblue: Continuum Shift officiellement daté sur console


Arc System Works a profité du Blue Fes Spring Raid, un événement pour les fans de Blazblue qui se déroulait à Shinagawa, pour annoncer la date de sortie console de Blazblue: Continuum Shift. Le jeu sortira donc le 1er juillet sur PS3 et XBOX 360 pour un prix de ¥7,140, soit environ 57€.
Au niveau des nouveautés annoncées lors de ce festival: les séquences animées ont doublé par rapport à l’original, le challenge mode comprendra 300 challenges différents et le mode story aura 28 scénarios différents.
Une édition limitée a aussi été annoncée, celle-ci sera composée de quelques objets tels qu’un visual book et une figurine de Noel Nendroid. Cette version coutera quant à elle ¥9,660, soit environ 77€.
Aucune précision n’a encore été donnée à savoir si cette date ne s’applique que pour le territoire japonais ou si une sortie mondiale est d’ores et déjà prévue.

Atssal