Des Hitboxes visibles sur SFIII 3rd Strike ?

Pour information sachez que l’émulateur MAME dans sa version 0.135 propose d’afficher les Hitboxes dans Street Fighter III 3rd Strike. Véritable façon d’apprendre à jouer ou d’approfondir ses « Skills », le fait d’afficher à l’écran les zones de touches et les zones d’attaques des personnages, vous permettra indéniablement de faire des progrès et de rendre votre jeu plus subtil. On espère que cette option se retrouvera rapidement incrémentée dans d’autres jeux et qu’elle se démocratisera dans d’autres émulateurs.

[youtube KimKJCjfPFs]

Dernière remarque, cette option ne fonctionne (au moment où j’écris ces lignes) qu’avec la rom sfiii3an.

Tmdjc

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Virtua Fighter 5 R : enfin sur console ?

Pas encore de post sur la baston 3D ici, on va rattraper ça.

Une pétition pour la sortie de Virtua Fighter 5 R sur console circule depuis quelques jours et pourrait s’avérer cette fois ci concluante. Kamaage, un joueur réputé d’Akira, a pu rencontrer le staff de Sega fin janvier et discuter, entre autres, d’un portage de la version 5 R. L’accord d’origine était d’arriver à remplir 100 pages sur vfdc. Depuis la situation a changé, pour pouvoir transmettre la pétition au président de Sega, il faudrait réussir à remplir 500 pages. Avec le revival actuel des jeux de baston 2D et l’engouement populaire que cela a suscité, ça serait vraiment le bon moment d’annoncer ce portage. Surtout que la révision C est assez récente.

Si vous aussi vous espérez la sortie de cette version depuis longtemps ou que vous voulez juste donner un petit coup de main à la communauté vf, vous pouvez écrire un petit post de quelques lignes ici.

Atssal

Tougeki 2010 : un lineup qui sent bon ! (mais DTC SSFIV en arcade)

Allez on l’attendait, la voila, la liste des jeux pour le Tougeki 2010 :

【Category A】
● (3on3) STREET FIGHTER Ⅳ [CAPCOM]
● (3on3) Tekken 6 BLOODLINE REBELLION [BANDAI NAMCO GAMES]
● (2on2) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT [ARC SYSTEM WORKS]
● (2on2) ARCANA HEART 3 [EXAMU]
● (1on1) THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH [SNK PLAYMORE]
● (3on3) Virtua Fighter5 R Ver.C [SEGA]

【Category B】
● (3on3) GUILTY GEAR XX ΛCORE [ARC SYSTEM WORKS]
● (3on3) STREET FIGHTER Ⅲ 3rd STRIKE Fight for the Future [CAPCOM]
● (1on1) Sengoku BASARA X [CAPCOM]
● (3on3) SUPER STREET FIGHTER Ⅱ X Grand Master Challenge [CAPCOM]

Alors qu’en dire ? Bah déjà qu’il est presque parfait ce lineup ! Jugez plutôt, on a de tout ou presque : il y aura deux jeux Arc System Works (Blazblue et Guilty Gear), trois jeux Capcom (SFII, SFIII, SFIV), un bon Tekken des familles, ENFIN UN KOF PUTAIN et pas n’importe lequel, le magnifique 2002UM qui est une tuerie. Également comme tous les ans un bon Virtua Fighter ! Enfin pour les jeux plus obscurs, il y aura Arcana Heart 3 (beurk ! :p) et Sengoku Basara.

On peut aussi se poser quelques questions : pourquoi Sengoku Basara ? Ce jeu est loin d’être très joué au Japon, et il manquait déjà un jeu à cette liste avec la série Melty Blood. Malheureusement cette dernière n’est pas à jour en arcade par rapport à sa version PC et ne peut donc être dosée en tournoi ! A coté de ça on apprend un truc : il n’y aura pas de version arcade de Super Street Fighter IV avant au moins septembre prochain. Si le Tougeki, qui aura lieu en Septembre, se fera sur SFIV et non sur la version Super censée sortir en Avril, on peut alors légitimement penser que Capcom a laissé tomber l’idée.

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EDIT : Super Street Fighter IV sort au passage le 27 avril en Amérique du Nord et le 30 en Europe.

Les 10 règles du jeu de baston

Virgile du site jeuxvideo.fr à concocté un article dans lequel il nous décrit les « 10 commandements du jeu de baston » avec moults explications et images. Voici les 10 règles suivies de mon très intéressant avis :

1. Choisir un personnage et s’y tenir -> j’avoue c’est mieux pour progresser mais jouer d’autres personnages permet de comprendre les tactiques adverses.

2. Apprendre les versus -> logique.

3. Ne pas se forcer à jouer au stick pour faire le beau -> tout dépend du jeu et du perso, le stick est parfois obligatoire.

4. Gratter, même si c’est sale -> GRAVE !! GRATTER !!!

5. Jouer avec sa tête, ou l’importance du Mind Game -> et ne pas hésiter à jouer pute, anti-jeu, brisage de moral. L’important c’est de gagner. 😀

6. Connaître ses combos sur le bout des doigts -> yep, et les choisir en fonction du besoin !

7. Préparer quelques excuses de sac -> pas nécessairement besoin de les préparer pour en sortir. :p

8. Visionner et analyser les matchs de grands joueurs -> oui mais il faut les comprendre, ce qui est pas toujours évident.

9. Se déplacer en tournois et rencontrer d’autres joueurs -> OUI OUI OUI !! Il FAUT venir en tournois et voir les joueurs ! Le online çapuducul !!

10. Jouer, sans relâche -> vrai mais dur. Life is pain.

Neithan

Super Street Fighter IV fait dans le Feng Shui.

Ouais enfin presque, en tout cas dans le nouveau trailer qu’on a vu débarquer sur le net ça parle de Feng Shui. Alors non SSFIV n’est pas devenu un clone de Léa passion décoration, Capcom a juste commandé un trailer en animation pour promouvoir le « scénario » (uhuh) du jeu. Heureusement cette fois ils ont pas engagé les TACHERONS qui ont fait les scènes animées de SFIV mais le studio Gonzo, qui entre autres a fait Afro Samurai. C’est franchement pas mal, centré sur Juri, et y a même Cammy en string* !

[youtube 1U593D22TxU]

*comme son second costume, oui vous vous êtes faits avoir.

Neithan

Des nouvelles de NeoGeo Battle Coliseum

En effet, SNK nous offre les premières images de la conversion de son titre sur XboxLive Arcade.

On peut donc observer plusieurs modifications par rapport à la version originale : des sprites lissés et adoucis, des arènes retravaillées. Sinon rien de bien nouveau à se mettre sous la dent.

Voici donc un petit comparatif entre les versions aracade et PS2 et la version HD.

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Blazblue Continuum Shift hacké

Selon toute vraisemblance et vidéos vues à droite et à gauche, BlazBlue Continuum Shift s’est fait hacké et la version arcade officielle du jeu traine désormais sur le net. Comment cela est-il possible ? Techniquement, c’est assez logique : le jeu tourne sur la carte d’arcade Taito Type X2, et le type X2 est basé sur Windows XP, quant aux jeux ils sont stockés non pas sur disques optiques mais sur disques durs. La configuration est donc très proche d’un PC.

Il ne restait alors qu’a faire un backup du jeu, casser la protection, et bien bidouiller. C’est un coup dur pour Arc System Works mais aussi pour ses distributeurs : Aksys Games qui sortait les BlazBlue sur le sol américain, et surtout pour Tradewest Games qui avait prévu de sortir la précédente version de Blazblue (Calamity Trigger) en Europe au mois de mars.  Le hack ne semble pas permettre de jouer online et c’est sans doute la seule chose qui pourra sauver les versions officielles en plus des modes de jeu ajoutés pour l’occasion.

Neithan

Capcom aime la 2.5D, et veut en mettre plein partout !

Mais si vous savez, la 2.5d, le fait d’avoir une représentation 2D avec des modèles 3D, comme dans Street Fighter IV et Tatsunoko vs Capcom ! Et bien le producteur de ce dernier, Monsieur Ryota Niitsuma, nous informe que Capcom pourrait se diriger vers cette voie pour ses prochains jeux de baston.

« Je pense qu’il s’agissait du meilleur moyen pour représenter les personnages de Capcom et de Tatsunoko dans leur intégrité. Je pense que chez Capcom, une de nos spécialités est le jeu d’action 2D et que nous avons une grande histoire dans ce type de jeux. Les modèles 3D sur un plan 2D sont une réussite et tout les systèmes de jeux peuvent supporter cette représentation. Quand nous faisons un jeu de ce genre nous pouvons montrer notre savoir faire. En se projetant dans le futur je ne dirai pas que cela restera comme ça pour toujours, mais pour le futur proche je nous vois bien faire des jeux dans ce style. »

Selon Niitsuma, la difficulté n’est pas de retranscrire la 2D en 3D mais se trouve ailleurs :

« Je pense qu’un des problèmes qu’ont les jeux de baston sont la séparation qu’il y a entre le joueur hardcores, fan du genre et les joueurs plus casuals. Je ne pense pas qu’un jeu ait été fait dans cette direction, ne pas séparer les joueurs. Il y a un tas de bons jeux de baston, mais le problème est que la courbe d’apprentissage est très intense. Vous avez ces joueurs plus casuals qui se sentent dépassés par ça. A partir de cela lorsque nous faisons un nouveau jeu de baston le challenge est de faire envie aux fans du genre et de trouver de nouveaux fans. C’est mon challenge personnel. »


Neithan

Heihachi Mishima est mort (enfin presque…)

Tekken c’est un peu la série où les personnages qu’on croit morts reviennent tout le temps à la vie pour se venger. Sauf que parfois la mort frappe vraiment, et c’est Daisuke Gouri, le doubleur de Heihachi Mishima, qui est décédé Dimanche dernier à Tokyo. Il avait été aperçu blessé au bras à Nakano et s’est écroulé à l’âge de 57 ans, apparemment un couteau a été retrouvé pas loin de son lieu de mort, ainsi que son testament. La police enquête mais pense qu’il s’agit d’un suicide.

Daisuke Gouri au delà du personnage d’Heihachi, était un doubleur ayant participé à énormément de dessins animés comme de jeux vidéos : récemment il doublait Raiden dans KoF XII, mais aussi Bass dans Dead or Alive, ainsi que Hercule dans Dragon Ball Z Tenkaichi (et dans la série aussi). Il avait commencé sa carrière de doubleur en 1973 via la narration de Cutie Honey et ses derniers rôles en animation furent Jimbei dans One Piece ainsi que quelques personnages de Dragon Ball Kai. Vous pouvez consulter la liste de ses personnages sur la page Wikipedia qui lui est dédié.

Neithan

Seth Killian nous décrit six personnages de SSFIV.

Parce que bon, j’ai eut un peu la flemme de vous relever absolument toutes les vidéos de Super Street Fighter IV mais comme ma conscience n’était pas tranquille, et pour ceux qui ne les auraient pas vu, voici six vidéos commentées par Seth Killian (Capcom USA) où il parle de différents personnages. C’est peut-être moi mais j’ai l’impression que les ultras sont plus rapides que lors du premier trailer. Super Street Fighter IV est toujours prévu pour Avril 2010 sur consoles mais n’aura vraisemblablement aucune version arcade, ce qui risque bien de briser la hype présente depuis la sortie du premier opus.

[youtube Mm-_7BdxxYs]

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