Kuma et Ibuki confirmés dans Street Fighter X Tekken

Comme on pouvait s’y attendre après la Comic-Con, Yoshinori Ono a profité de sa présence à l’Evo pour le Street Fighter X Tekken panel pour continuer son teasing de personnages. La confrontation entre Zangief et un ours se rapproche à grands pas avec la confirmation de Kuma pour les personnages Tekken. Du côté de Street Fighter, c’est Ibuki qui rejoint le roster. Choix qui parait logique car des joueurs auraient réussi à identifier Sakura dans le trailer de la Comic-Con.

Pour ceux qui pensaient qu’Ibuki apparaissait dans un des niveaux du jeu avec Kunimitsu en caméo, il s’agit en fait de Sarai, une amie d’Ibuki que l’on pouvait déjà voir dans sa fin de Street Fighter III: Second Impact.


Anna ne sera pas dans Street Fighter X Tekken

Spencer de Siliconera a pu interviewer Yoshinori Ono pendant la Comic-Con sur le roster de Street Fighter X Tekken. Plutôt que de lui demander si tel ou tel personnage sera dans le jeu, il lui a demandé de donner le nom d’un personnage de chaque licence qui ne sera pas dans le jeu. Côté Capcom, pas de surprise puisqu’on le savait déjà, Dan ne sera pas dans le jeu car il se fait tuer par Kazuya au début du trailer présenté à la Comic-Con l’année dernière. En ce qui concerne Tekken, c’est Anna qui n’a pas été retenue par le directeur du jeu comme il y avait déjà Nina dans le roster. Choix que ne partageait pas Ono-san qui aurait aimé former une équipe avec les deux sœurs Williams.

Poursuivant l’interview, il dira plus tard que ses personnages favoris de Tekken sont Nina et Paul. Sentant la prochaine question arriver sur Paul, Ono-san coupe Spencer dans son élan en lui répondant qu’il n’a pas annoncé le personnage. Une nouvelle réponse floue comme il les aime et qui laisse supposer que Paul attend bien sagement d’être révélé.

SDCC 2011 : Yoshinori Ono parle de Street Fighter X Tekken

Clôturant les interviews sur le stream Capcom de la Comic-Con, Yoshinori Ono a longuement parlé de Street Fighter X Tekken et de sa volonté de faire un nouveau Vampire. Il annonce d’ailleurs la couleur en arrivant avec un t-shirt Vampire devant la caméra.

Street Fighter X Tekken :

  • Le netcode n’est pas celui de SFIV, mais ils ne peuvent pas en parler avant le TGS.
  • Hugo, Cody et Guy dans sfxt ? Ces personnages sont dans le trailer, Haggar est là également. C’est un trailer centré principalement sur Final Fight pour annoncer Poison. Hugo irait très bien en équipe avec elle, donc attendez de voir.
  • Dhalsim et Steve avaient été révélés sous forme de teasing avant la Comic-Con. Ce sont deux personnages que les fans adorent. Yoshimitsu est une requête très populaire des fans de Tekken, il est aussi aimé chez Capcom donc il est dedans. Poison a été réclamée dans ce jeu depuis très longtemps sur twitter et capcom unity donc ils sont très contents d’avoir pu la terminer à temps pour la Comic-Con.
  • Le sexe de Poison ? Sur le panel on avait des femmes avec des jolis corps et des hommes avec des moins jolis corps. Pour la vraie Poison, il préfère que ça reste flou.
  • Comment est déterminé le costume qui sera utilisé pour représenter les personnages Tekken ? Ils font du cas par cas en demandant à Harada ou aux fans. Yoshimitsu dans le jeu est celui de Tekken 3. Au TGS, il pourra rentrer plus en détails sur le système de customisation.
  • L’histoire du jeu est à part et non canonique dans l’intrigue des deux licences. La trame générale va se centrer dans une bataille entre Shadowloo et Mishima Zaibatsu. Plus d’informations au TGS.
  • 2vs2 à 4 en ligne ? Ils ont révélé le Cross Assault à la Comic-Con et la bonne question est donc : de quelle manière pourra t-on contrôler tous ces personnages avec une seule manette ?
  • Pas de combo entre les différents niveaux d’un stage comme dans Tekken (après avoir fracassé une partie du décor). Il ne serait pas surpris de voir ça dans Tekken x Street Fighter par contre.
  • Le Cross Assault ne s’inspire pas du duo team attack de Street Fighter Alpha, mais on verra peut être un truc dans le genre.
  • A quoi peut on s’attendre dans les stages à venir ? Ils considèrent ce jeu comme un festival donc ils essaient de mettre des environnements familiers avec plein de caméos.
  • Plus de persos Final Fight, sfz, sf3 à venir ? Ils sont bien conscients que les joueurs veulent revoir des personnages qu’ils n’ont pas vu avec le style sfiv et ils ne les décevront pas.
  • Ils n’ont pas encore de personnages exclusifs Xbox. Dom et Marcus ont déjà été dans Lost Planet et Masterchief (Spartan) dans Dead or Alive, donc ils doivent en trouver un autre qui collerait avec le jeu.
  • Version PC ? Ils vont regarder pour en faire une, il va tenter du lobbying de son côté avec le support des fans derrière.
  • Movelist Poison ? Ca fait des années que les joueurs réclament Poison donc ils avaient fait des tests pour voir ce qu’ils pouvaient faire pour avoir des mouvements qui conviennent à son style. En se basant sur ses vêtements, ils ont cherché à retranscrire son attitude sadique dans ses mouvements avec un côté très SM.
  • L’écran de sélection des personnages sera bourré de persos. Environ 50% de personnages révélés pour le moment.
  • Des patches de rééquilibrage après la sortie du jeu ? Ils y pensent, même chose pour AE, ils vont continuer dans l’idée de faire des patches d’équilibrage pour satisfaire tout le monde.
  • Une musique pour chaque perso ? Ca va être difficile de faire ça pour les personnages Tekken car les musiques sont associées aux stages et pas personnages donc à moins de revenir à des musiques des premiers Tekken, ça ne va pas vraiment être faisable.
  • Le développement de la version Vita avance très bien, mais ils ne peuvent pas faire d’annonces pour le moment. On en verra surement plus au TGS ou un peu après. Ils essaient de voir comment ajouter plus d’interactions avec les fonctionnalités de la console et peut être de lier cette version avec la version ps3. Ils ont un meeting avec Sucker Punch la semaine prochaine pour Cole.
  • Il y aura beaucoup de couleurs disponibles dans le jeu et ils travaillent sur des costumes DLC sympa.
  • Plus de personnages invités ? Ils ont d’abord plein de slots à remplir avec des personnages normaux, puis après ils penseront à faire rentrer des persos complètement fous en invité.
  • Vous pourrez choisir les voix entre anglais et japonais pour chaque personnage comme dans sfiv.
  • Message final ? Beaucoup de joueurs leurs ont fait part de leurs retours et vous pouvez voir des différences entre les version E3 et Comic-Con parce qu’ils ont pris en compte ce qu’en disaient les joueurs sur les graphismes, le HUD, le gameplay…
  • On ne verra surement pas de perso EX dans sfxt, mais ils ont toujours de bonnes relations avec Arika donc pourquoi pas les revoir dans un autre projet plus tard.
  • Ils présenteront de nouveaux éléments au panel de l’Evo.
  • Il y aura de nouvelles annonces à la Comic-Con New York. Plus d’infos, plus de persos, plus de…

Autres :

  • Il y a un soutien des fans pour Vampire et il veut continuer à pousser le projet.
  • Il remercie les joueurs d’avoir acheté AE et d’y jouer. Ils savent très bien que les joueurs ont des problèmes avec l’équilibrage et qu’ils en ont marre de se faire boter le cul par Yun. Ils veulent vraiment que ça soit la version finale du jeu donc faites leur savoir ce que vous voulez en changements.
  • Avant d’avoir un nouveau Rival Schools, il faudra qu’il fasse d’abord un nouveau Vampire. Il s’en fiche s’il doit se faire virer après avoir réussi à sortir ce jeu.
  • La Wii U est une plateforme unique, mais il ne veut rien faire dessus s’il ne peut pas tirer avantages des fonctionnalités du système comme ce qu’ils avaient fait avec la 3DS pour SSFIV.
  • Mortal Kombat vs Street Fighter pourrait être très bien, mais il est dérangé par l’idée de voir Ryu se faire exploser la gueule et Chun Li se faire arracher en deux. Vampire irait mieux avec pour un crossover parce qu’un personnage comme Bishamon découpe les gens.
  • Ils sont en pleine discussion avec Mad Catz en ce moment pour le fight stick Sfxt. Il y a plus de place pour les mains dessus et il est plus facilement customisable. Il devrait être sorti avant le jeu pour que vous puissiez le tester. Annonce à venir pour la date de sortie.
  • Qui est le meilleur entre Harada ou Ono à Street Fighter ? Il répond en rigolant que ce sont des feignants chez Namco et ils ont plus de temps libre pour jouer à Street Fighter IV donc il s’est fait éclater par Harada-san. Il rajoute en rigolant que c’est pour ça que Tekken x Street Fighter n’est toujours pas commencé.
  • Ono sera à Capcom USA la semaine prochaine donc il y aura surement un live stream enflammé.
  • Ils seront à la GamesCom.

SDCC 2011 : Le panel Street Fighter X Tekken en vidéo

On vous a donné un aperçu du délire total qu’était le Street Fighter X Tekken panel hier soir à la Comic-Con avec notre récapitulatif, vous allez maintenant pouvoir le contaster par vous même en visionnant l’intégralité de la conférence. A vous les défis de producteurs et les fessées sur scène !

Ono et l’avenir de Street Fighter

Après le succès de Street Fighter x Tekken à l’E3, Yoshinori Ono a fait le tour des intervieweurs pour parler plus en détails de son prochain jeu. Il a notamment accordé un entretien à GamePro pour discuter plus globalement du futur de la franchise, en indiquant quelques idées qu’il aimerait mettre en application à l’avenir. Il s’est également exprimé chez Joystiq où la discussion est plus centrée autour de Street Fighter x Tekken. Allez, zou ! c’est parti !

Street Fighter III: Third Strike, les raisons du retour:

D’après Ono, la franchise Street Fighter a un côté unique dans l’élaboration des suites. En général, lorsqu’une suite d’un jeu voit le jour tous les fans du précédent passent dessus. Cependant, avec Street Fighter, on distingue les fans de SFII et de SFIII qui forment un groupe différent, en plus du groupe des fans de SFIV. Pour avoir travaillé sur Street Fighter III, il sait que le jeu a encore beaucoup d’adeptes et que ce serait un gâchis de ne rien en faire.

On ne pouvait pas le laisser dans la poubelle et faire comme s’il n’existait pas. C’est un jeu tellement bon, nous devions en faire quelque chose.

Ono ne voulait pas en faire un tout nouveau jeu étant donnée la masse travail qu’il a sur les bras, toutefois il estime que les fans seront satisfaits du résultat. « Nous savons que les fans de Street Fighter III sont en quelques sorte un groupe plus petit, plus hardcore et nous voulions aussi leur faire plaisir ».

L’une des raisons du succès de Street Fighter IV a été son expansion sur toutes les plateformes. Qu’en est-il de Street Fighter x Tekken ?

« Eh bien, nous avons déjà commencé avec la PlayStation Vita, bien entendu, mais nous sommes désireux d’accueillir toutes les sortes d’autres plateformes si l’opportunité se présente ». Selon Ono, cela pourrait être sur iPhone ou Android. Il veut saisir toutes les chances de mettre le jeu entre le plus de mains possible. Il déclare être conscient que les joueurs hardcore sont la clef de voûte de Street Fighter, mais il y également une part de casual-gaming à ne pas négliger. Il souhaite soutenir l’idée de pouvoir jouer partout sans avoir un niveau de jeu exceptionnel et l’une des façons d’accomplir cela serait de s’étendre vers d’autres plateformes qui s’adressent un peu plus au joueur lambda.

Street Fighter x Tekken: Équilibrage & Mécanique du single-player knockout:

L’équilibrage des personnages est un élément prépondérant qui crée ou casse les jeux de combat. A ce sujet, Yoshinori Ono assure que l’équilibrage des personnages Capcom ne sera pas exporté de Street Fighter IV pour être implémenté dans Street Fighter x Tekken. Selon le producteur, l’équipe de développement est repartie à zéro et ajoute que les joueurs devraient avoir un ressentit complètement différent sur le gameplay des personnages en comparaison à SFIV. La raison donnée à cela est l’introduction des personnages de Tekken, Capcom devait revoir entièrement la manière dont les combattants interagissent entre eux.

Concernant le single-player knockout, c’est-à-dire la perte du round une fois que l’un de vos personnages est mort, Ono indique qu’il a été choisit pour sa similitude avec le systeme de Tekken Tag Tournament contrairement aux jeux Capcom Vs. traditionnels. Étant donné que ce système provient de Tekken; « beaucoup de joueurs de Tekken semblent n’avoir aucun problème à assimiler ce système tandis que les joueurs de Street Fighter semblent avoir un peu de mal à s’y accomoder ». Ono ajoute que l’implémentation de cette mécanique a été faite de manière très délibérée afin d’affecter l’aspect stratégique du jeu. D’après lui; tout l’objectif du single-character knockout est de faire penser aux gens de manière stratégique à quel personnage ils utilisent et à celui qu’ils ont de côté.
En outre, Ono a également donné un indice selon lequel il y aurait plus d’aspects techniques ajoutés au système de single-character knockout, on devrait en savoir plus lors de la Comic-Con où Capcom a l’habitude d’être très présent.

Ono souhaite offrir une customization de personnages à Street Fighter:

Lorsqu’on lui demande s’il a encore des objectifs pour la série Street Fighter, Ono donne une réponse pour le moins… inattendue:

« Ce que j’aimerais un jour, si possible, c’est de prendre ces personnages comme Ryu, Chun-Li, Abel, Juri et avoir un jeu où les utilisateurs pourraient profondément les personnaliser. Je ne parle pas de leurs costumes, mais de réellement personnaliser les coups qu’ils utilisent, leurs timings, leurs puissances, leurs faiblesses afin que mon Ryu soit complètement différent de votre Ryu. En plus de nos capacités, nos personnages en eux-mêmes seraient différent. »

Ono compare cela à une course de F1, il y a des règles à respecter et des régulations pour les voitures, cependant elles ont toutes un moteur et des pièces différentes. « Au sein des règles fixées, il en ressort uniquement aux capacités du pilote. Si l’on pouvait stimuler quelque chose comme ça autour d’un jeu de combat, ce serait vraiment génial. » Tout ce que l’on peut en dire c’est que l’idée est très sympathique annoncée comme cela !

Tous les Street Fighter ont eu le droit à un remake ou une update mais qu’en est-il du premier ?

[Rires.] Si les gens sont vraiment intéressés par des Shoryukens qui tuent en un seul coup mais qui sont très durs à exécuter — Si c’est vraiment ce que les gens veulent, c’est une chose à laquelle je serais ouvert, pour être honnête !

Rien n’est impossible les amis !

Plus de personnages exclusifs pour Street Fighter x Tekken ?

La version PlayStation 3 et PS Vita de Street Fighter x Tekken contiendra le protagoniste du jeu Infamous, Cole MacGrath en tant que personnage exclusif. D’après une interview du producteur Yoshinori Ono sur Eurogamer, la Xbox 360 pourrait recevoir le même traitement, selon lui, cela dépendra entièrement de Microsoft.

Laissez moi reprendre, Microsoft m’a seulement emmené à Starbucks, Sony a moulu les grains de café pour moi. C’est la différence. 


Et le prix de la pire analogie du monde est attribué à…

En effet, Sony passerait mieux la pommade dans le dos du producteur que Microsoft et cela leur aurait décroché un personnage exclusif. Il ajoute que l’idée de Cole est venue après avoir discuté avec Sony Computer Entertainement America à propos de la version Vita et de ce qu’ils pourraient ajouter de propre à l’univers de la PlayStation.

Le producteur et Sony se seraient vite mis d’accord sur Cole dans la mesure où il correspond bien à l’univers de Street Fighter x Tekken; « Il a des coups électriques. Nous avons déjà Blanka, donc nous savons qu’il n’est pas hors du commun d’avoir des personnes qui utilisent des pouvoirs électriques dans l’univers du jeu. Nous pensons également que son style de combat correspond bien à l’univers de Tekken. »

Enfin, Ono laisse fortement présager que d’autres personnages issus d’univers différents pourraient rejoindre le roster du jeu, outre Cole.

« Disons le ainsi. J’ai l’habitude de faire du fan-service en tout genre dans mes jeux. Donc, s’il n’y aurait qu’un seul personnage exclusif, ce serait dommage. »

En définitive, moyennant un accord avec Sony et peut-être Microsoft, on peut s’attendre à voir débarquer d’autres personnages exclusifs pour chaque console, la question que l’on peut maintenant se poser est : lesquels?

E3 2011 : Des personnages Capcom dans le prochain Super Smash Bros ?

Au cours d’un entretien avec Masahiro Sakurai, IGN lui a demandé s’il serait possible d’intégrer un personnage Capcom dans le prochain Super Smash Bros. Il reste plus ou moins vague en expliquant que c’est n’est pas impossible, mais le problème est qu’il faut qu’ils trouvent un personnage qui colle avec le style des personnages Nintendo. Il trouve que c’est déjà un miracle d’avoir réussi à faire cohabiter ensemble les différents personnages Nintendo dans un même jeu de combat, surtout quand on rajoute Pokemon dans le mélange et beaucoup des complications qui sont causées par le fait que ce soit une entité à part.

Yoshinori Ono a d’ailleurs son avis sur le sujet. The Official Nintendo Magazine lui avait demandé fin mars quel personnage Street Fighter il aimerait voir dans un éventuel nouveau Super Smash Bros. Il répondit que s’il pouvait étendre sa sélection à tout Capcom, il choisirait Rockman, mais s’il devait se limiter à Street Fighter, son choix se porterait sur Vega (M. Bison) parce qu’il aimerait que ce super méchant arrive face aux personnages Nintendo pour provoquer un chaos total.

Dernier point, ils ont également demandé à Sakurai-san s’il y avait des éléments qu’il voulait vraiment mettre dans Melee ou Brawl, mais qui n’avaient pas été conservés, qui pourraient être intégrés dans ce nouveau Smash Bros. Il y avait en effet un paquet d’éléments laissés de côté, mais il pense que c’est un sujet qui pourra être abordé que quand ils seront vraiment lancés dans le développement du jeu.

E3 2011 : Yoshinori Ono parle du X-Rush System de Street Fighter X Tekken

En plus d’avoir amené avec lui à l’E3 une version de Street Fighter X Tekken contenant quatre nouveaux personnages, Yoshinori Ono donne plus précisions sur le X-Rush System à GameTrailers. C’est un système qui permet de démarrer des combos et qui se rapproche de ce que l’on connaissait avec la série des Darkstalkers (weak -> medium -> hard). Il avait déjà expliqué avant à plusieurs reprises, c’est le système qui lui semblait le plus naturel et le plus proche de celui de Tekken.

Pour les joueurs de Tekken qui veulent rester au départ sur la configuration quatre boutons, il pense que Hwoarang et Julia sont des bons personnages pour commencer de cette manière avant de passer sur six boutons. Ils essaient d’encourager les fans de Tekken à goûter un petit peu de Street Fighter et il ne pense pas qu’ils n’ont pas placé la barrière trop haute avec des choses infaisables pour des joueurs non habitués à ces mécaniques.

Faisant référence au trailer de la Comic-Con de l’année dernière, il dit que le seul personnage qu’ils étaient sûrs de ne pas vouloir mettre dès le départ était Dan. Il n’est pas vivant dans cette version de la chronologie donc il ne peut pas être dans le jeu. A côté de ça, ils font un effort pour ramener des personnages que l’on a pas vu récemment de manière à proposer une large variété de personnages.

E3 2011 : Street Fighter X Tekken annoncé sur PSVita avec Cole en personnage exclusif

Continuant de montrer son amour pour les consoles portables, Yoshinori Ono est monté sur scène lors de la conférence Sony pour annoncer que Street Fighter X Tekken sortira également sur PSVita. Il a profité de la courte démonstration du jeu pour révéler que Cole MacGrath de la série inFAMOUS sera un personnage exclusif aux consoles de Sony. Les journalistes ont pu s’essayer à une version démo du jeu à la fin de la conférence, donc attendez vous à voir surgir des vidéo dans peu de temps.