Mise à jour du site officiel de Mortal Kombat 9

Le site officiel de Mortal Kombat 9 a été mis à jour dans la journée avant de retourner à son état initial quelque temps après. Une fois sur le site, il était demandé de choisir son personnage. Le seul disponible était Scorpion et l’on pouvait voir deux rendus. L’un d’eux était une silhouette subissant une fatalité et l’autre montrait Scorpion exécuter une de ses fatalités.

Remerciements à Mortal Kombat Online pour l’information et les captures d’écran.

Shaun Himmerick parle des projets de DLC pour Mortal Kombat 9

ScrewAttack a interviewé Shaun Himmerick lors de la PAX. Quelques précisions sont données sur les DLC et il confirme accidentellement la présence de Jax, mais cela n’étonnera pas grand monde puisqu’on le savait déjà. 😮

Pour les DLC, la structure du jeu leur permet de tout faire : décors, personnages supplémentaires, fatalités et d’autres choses à venir. Comme cela avait déjà était précisé par Ed Boon, certains des DLC seront gratuits et d’autres payants. Si jamais des personnages prévus dans les 25 à 30 annoncés ne venaient pas être dans la version finale et sortaient plus tard en DLC, seraient-ils gratuits puisqu’ils faisaient partie du projet d’origine ? Cela dépendra de comment les choses évolueront. Il ne sait pas vraiment comment ça va se passer, ce qu’ils feront de ces personnages si le cas se présentait donc il ne peut pas se prononcer.

Bonus :

[MAJ5] Mortal Kombat 9 en direct de la Penny Arcade Expo

Mortal Kombat 9 fait ses premiers pas en version publique en ce moment à la Penny Arcade Expo à Seattle. Les premières impressions et vidéos arrivent petit à petit donc cet article sera régulièrement mis à jour.

Les premières impressions du site Thunderbolt confirment qu’actuellement les fatalités sont très simples à sortir. Concernant Sub-Zero, une de ses fatalités s’exécute en pressant RB et RT. De plus, les développeurs confirment leur volonté de faire un jeu adapté à la compétition.

De la redite dans l’interview de Destructoid à part que la question du prix des DLC est abordée. Si ça ne tenait qu’à Ed Boon, il y aurait du contenu gratuit et du contenu payant. Il pense que c’est ce qu’ils vont faire mais ne peut pas se prononcer pour le moment car ils discutent encore des détails.

[MAJ2]

[MAJ3] Interview d’Ed Boon dans l’émission Inside Gaming. On y apprend rien de nouveau mais à côté de ça, on a le droit à des phases de gameplay de Kitana et Cyrax, ainsi qu’à la seconde fatalité de Cyrax.

[MAJ4]

[MAJ5] Filefront confirme que la version de la PAX est la même que celle de l’E3 concernant l’utilisation du Super Meter. Premier niveau pour des coups améliorés, deuxième niveau Breaker et troisième niveau X-Ray move. Ce dernier se rentrerait en pressant RB + RT dès qu’on est a portée.

Mortal Kombat 9 : récapitulatif de la GameStop Managers Conference (vidéos, Ermac…)

La GameStop Managers Conference venant de se terminer, TRMK a rassemblé des informations collectées par les joueurs présents pendant la session de freeplay. De l’avis général le jeu est excellent, ce qui renforce encore plus l’attente de la présentation publique lors de la PAX. Voici en résumé ce qui a été rapporté :

Le jeu est très lisse et aussi très rapide. Il est même vu comme étant trop rapide au départ. C’est comme si le bouton pour courir était toujours activé. Le jeu ne parait pas maladroit comme l’était Mortal Kombat vs DC Universe. Les combos semblent sortir naturellement et les possibilités semblent infinies. Ed Boon a dit que les dégâts des combos seront réduits radicalement dans la prochaine version.

Scorpion : son épieu sort très vite. Il a un mouvement qui le fait apparaître par en dessous avec son épée et on peut ensuite se téléporter ou jeter son épieu. Son Leg Take Down de Mortal Kombat 2 est très impressionnant et peut être linké à la fin d’un combo. Son Hellfire fonctionne comme un mouvement de stun. Il semblerait que l’on puisse utiliser le breaker pour s’échapper de l’épieu avant d’être touché.

Reptile : sa slowball est très bien pour des setups simples de juggle et semble presque attendre le joueur pour pouvoir placer quelques juggles. Sa fastball est utile et comme son nom l’indique va vite. Il a un quick dash qui passe à travers l’adversaire pour le frapper de l’autre côté avec le coude comme dans UMK3. Son fast dash qui le fait disparaître progressivement a un aspect très science fiction. Il a aussi son crachat d’acide et un quick dash vers l’avant qui frappe l’adversaire de face. Il fait plus dégâts quand il est invisible.

Kung Lao : il semble être un personnage plus technique. Ses mouvements sont rapides et il attaque différentes parties du corps donc vous devez rester sur vos gardes pour défendre en haut ou en bas. Sa téléportation permet soit de se téléporter, soit d’en sortir en sautant les deux pieds en avant pour projeter l’adversaire en arrière. Son lancer droit de chapeau peut être dirigé. Il peut aussi lancer son chapeau sur le sol et celui-ci rebondit en pouvant toucher l’adversaire en mid-air ou quand il essaie d’approcher.

Mileena : elle semble aussi être un personnage technique. Ses coups bas sont rapides, elle peut alterner haut et bas pour forcer l’adversaire à deviner où ça va sortir, et finalement rouler rapidement sous l’adversaire ou exécuter son dropping kick.

Dans un match miroir Sektor, les missiles à tête chercheuses s’annulent les uns contre les autres si les joueurs les lancent au même moment.

Ed Boon a laché un indice concernant un certain ninja tout de rouge vêtu au moment où il parlait de l’équilibrage des personnages en expliquant que c’était un processus difficile. Quelqu’un lui dit que ça doit être difficile d’équilibrer un personnage comme Ermac à cause de ses mouvements de télékinésie. Il sourit et lui répond que ses mouvements sont vraiment cool.

Conférence GameStop oblige, il a été question de parler plus ou moins des bonus de pré-commande et la possibilité de contenu exclusif. On devrait logiquement en savoir plus à ce sujet à l’approche de la date de sortie du jeu. Le bonus de pré-commande GameStop serait un code DLC pour un niveau additionnel et un tatouage autocollant. Ce bonus serait plus de l’ordre d’un code permettant d’accéder dès le départ à un niveau que les autres joueurs devront débloquer plus tard dans le jeu plutôt qu’un niveau DLC à raquer. Il se pourrait que la version PS3 ait un stage exclusif spécialement optimisé pour la 3D.

Et voici deux vidéos pour voir le tout tourner. La pose de victoire de Sub-Zero est juste super classe.

[MAJ] NetherRealm Studios prépare Mortal Kombat pour la PAX (trailer inside)

L’équipe de NetherRealm Studios prépare activement sa présence à la PAX. C’est un événement important puisqu’ils présenteront la première version publique de Mortal Kombat 9 qui intègre tous les personnages annoncés, y compris Cyrax et Kitana. C’est pourquoi ils mettent tout en œuvre pour que la version soit prête. Ed Boon donne des précisions à IGN sur les préparatifs ainsi que des éléments plus détaillés sur le jeu.

De quelle manière le jeu va être adapté pour qu’un joueur occasionnel ait un plaisir immédiat une fois la manette en main et pour satisfaire les joueurs plus hardcore ?

Ed Boon explique que c’est un élément sur lequel ils débattent régulièrement et donne son point de vue : « Je veux que n’importe qui soit capable de jeter l’épieu de Scorpion. Je veux que n’importe qui puisse faire glisser Sub Zero à travers une boule de glace. Je ne veux pas faire des attaques que seulement 20% du public aura la dextérité pour l’exécuter. Cela a toujours était pour moi un point négatif. »
Par contre, ils se débrouillent à intégrer des particularités aux mouvements spéciaux auxquelles le joueur occasionnel ne prêtera pas attention, du moins au départ, mais qui attirera directement l’attention d’un joueur hardcore.
Pour illustrer cette idée : « Comme quand vous jetez l’épieu de Scorpion, il pourrait y avoir un moment précis, quelques frames où ils peuvent s’en échapper, l’améliorer ou mettre un autre mouvement dedans. »

Depuis l’apparition de Mortal Kombat Rebirth sur Youtube, les auteurs de court métrage ne sont pas rentrés en contact avec lui. On a lui demandé plusieurs si ça avait été le cas. Il répond que la décision ne lui appartient pas. Il suppose qu’il pourrait les aider en soutenant le projet mais il précise qu’il ne possède pas Mortal Kombat et que la la licence appartient à Warner Bros.

Interroger sur la fatalité la plus cool, il décrit la deuxième fatalité de Kung Lao en précisant que c’est une combinaison entre ses deux fatalités de Mortal Kombat II. Il jette son chapeau qui agit comme un boomerang. Quand le chapeau revient, il tranche la tête de l’adversaire et avant que le reste du corps tombe, Kung Lao le tranche en deux.

Pour renforcer l’engouement des fans, voici le dernier trailer avec les ombres des personnages sur Another Way to Die de Disturbed.

Les bornes Mortal Kombat 9 dévoilées à la GameStop Managers Conference

La GameStop Managers Conference a débuté hier à San Antonio et a confirmé une rumeur qui circule depuis quelque temps comme quoi Warner Bros aurait fait fabriquer des bornes Mortal Kombat spécialement pour l’événement. La première journée n’a consisté qu’à faire tourner des démos du jeu et un montage de fatalités réalisé par Hector Sanchez. Par contre la journée d’aujourd’hui proposera du gameplay en freeplay et un tournoi avec de nombreux lots à gagner : des t-shirts, des bandeaux… et surtout la possibilité pour quelques veinards de repartir avec les bornes.

La rumeur d’origine précisait que les bornes devaient être équipées de stick TE Mad Catz, mais c’est mieux que rien.

Remerciements à TRMK pour les photos.

Quel avenir pour NetherRealm Studios ?

Après avoir parlé des nouveautés de la version présentée à la Gamescom, Kotaku a questionné Ed Boon sur l’avenir de NetherRealm Studios. Que faire autour de Mortal Kombat ? Est-ce qu’ils prévoient d’autres genres de jeux dans l’avenir ? Quelles licences en particulier ? Ed Boon donne quelques éléments de réponses.

Depuis le rachat par Warner Bros, ils ne travaillent plus en accéléré comme ça avait pu être le cas sur d’autres jeux dans le passé. Ce qui veut dire que ce Mortal Kombat ne ressemble pas à une anorexique comme le fut Mortal Kombat vs. DC Universe, sans pour autant être plein à craquer de fonctionnalités comme l’était Mortal Kombat: Armageddon qui contenait plus de 60 personnages, divers mini-jeux, un mode « Kreate A Fighter » et plus encore. Cette fois ci, Ed Boon indique qu’ils se sont essentiellement concentrés sur les trois premiers Mortal Kombat donc il ne faut pas s’attendre à retrouver un jeu de puzzle ou d’échecs. Par contre, il y aura une « Crypte » qui aura un système assez élaboré et sophistiqué pour débloquer du contenu.

En rejoignant Warner Bros, on leur a fait comprendre que l’on pouvait faire beaucoup plus de choses avec Mortal Kombat. Par beaucoup plus de choses, ils n’entendent pas sortir deux jeux par an mais se focaliser sur d’autres médias comme le cinéma, les comic books ou la télévision.

Même si Ed Boon pense qu’il y a une place pour faire évoluer la franchise sur le marché du jeu vidéo, il souhaiterait que Mortal Kombat s’élargisse à d’autres genres et prend l’exemple de Shaolin Monks qui pour lui montre qu’un jeu action-aventure solide peut être fait avec la licence. Il aimerait faire autre chose que des jeux de combat mais il est conscient que le premier jeu sur lequel ils travaillent avec Warner Bros doit être un succès pour prouver que ce rapprochement était un bon choix. Il veut vraiment que Warner Bros soit satisfait de leur acquisition mais aimerait aussi travailler sur d’autres types de jeux avec son équipe. Ils ont déjà commencé à en discuter et certains projets en sont à leur balbutiement.

Pourquoi pas refaire The Grid ? Il pense que cela pourrait être un bon jeu sur le XLA. Ils parlent d’en refaire un depuis des années avec des anciens de Midway et la sortie récente de Monday Night Combat semble l’avoir marqué. Des licences comme Smash TV, Spy Hunter et Narc appartiennent à Warner Bros maintenant donc cela peut donner une idée de l’éventail de possibilités pour leur prochain jeu.

Mortal Kombat 9 : Brutalities, Animalities, Friendships ?

La Gamescom a beau être terminée, d’autres éléments sur Mortal Kombat 9 émergent de différentes interviews réalisées sur place ou au X’10 à Toronto. Ed Boon, Hans Lo (senior producer) et Shaun Himmerick (producteur exécutif) ont joué au jeu des questions-réponses et apportent de nouvelles informations.

  • Le mode solo est similaire à celui de leur dernier jeu tout en étant deux fois plus long. Un deuxième mode solo doit être annoncé plus tard : le Challenge Mode.
  • Hans Lo indique que repasser en 2D leur a permis d’accélérer la vitesse du jeu et de se concentrer sur des détails graphiques.
  • La plupart des personnages seront débloqués dès le départ, ils ne veulent pas que les joueurs aient trop de trucs à faire pour débloquer les personnages. Ed Boon sait que le marché du jeu vidéo n’est plus vraiment adapté à ça et que les joueurs n’ont plus la patience de le faire.
  • Animalities, Brutalities, Friendships … de retour ? Ils ne ramèneront pas forcément tous les trucs les plus dingues qu’ils avaient pu mettre dans Mortal Kombat 3 parce qu’ils veulent un jeu un peu plus sérieux, mais il y aura des éléments liés à l’humour du jeu. Il y en aura mais pas forcément une grosse quantité. Ce que confirme Shaun Himmerick en disant qu’un de ces genres de fatalités sera de retour sans pour autant préciser lequel.
  • Shaun Himmerick assure qu’ils peuvent séparer le modèle du personnage à partir de son cou ou même de sa mâchoire donc on peut voir la langue s’envoler ou la cervelle tomber.
  • Il évoque aussi le fait de rendre réel des personnages cachés qui n’existaient pas. (voir les rumeurs qui circulaient sur certains personnages).
  • Edition collector ? Ed Boon ne sait pas pour le moment.
  • Si Mortal Kombat 9 fonctionne bien, le prochain jeu pourrait-il être un spin-off comme Shaolin Monks ? Ils avaient tenté Fire & Ice mais ça n’avait pas pu être terminé mais c’est qu’elle chose qu’Ed Boon aimerait faire.
  • Beaucoup d’inspiration pour les fatalités dans les films, en particulier les films d’arts martiaux japonais.
  • Un nouveau film Mortal Kombat ? Pourquoi pas si la qualité est au rendez-vous et que que ça ne ressemble pas un truc comme Mortal Kombat: Annihilation.

Mortal Kombat 9 : rééquilibrage, mise à jour, DLC, version PC…

Après avoir fait sensation à l’E3, Mortal Kombat 9 était présent à la Gamescom et a encore fait très bonne impression. Des journalistes de Shacknews, Gamespot, IGN et Kotaku ont pu s’y essayer et nous donnent de nouvelles informations sur le jeu. De plus, Kotaku et 1UP nous en apprennent plus sur la planification des DLC et la possibilité d’une version PC. Voilà en vrac ce qu’on peut y trouver :

  • Actuellement, les fatalités s’exécutent par une combinaison de deux boutons. Adam Urbano (producteur) indique que cela changera mais note que l’équipe de développement n’est pas contre de garder ce système extrêmement simple dans la version finale.
  • Autre modification, la fréquence avec laquelle l’ordinateur utilise les fatalités. Selon Adam Urbano, les anciens Mortal Kombat autorisaient l’ordinateur à sortir les finishing moves que 5% du temps. Il est excité par la possibilité d’explorer les données des statistiques du jeu après sa sortie pour modifier certains de ces réglages. Il admet que le problème est qu’ils ajoutent plein de trucs sympathiques et que la plupart du temps les joueurs ne les voient jamais. Donc en regardant les statistiques, ils pourront faire des modifications de manière à ce que les joueurs en voient le plus possible.
  • Chaque personnage aura deux fatalités dans la version finale. Dans ce que les journalistes ont pu voir sur la version présentée : Kitana coupe le bras de son adversaire avant de lui sectionner la tête; Johnny Cage décolle la tête de son adversaire avec un uppercut et lui arrache son buste; Sub-Zero glace le bas du corps de son adversaire avant de lui arracher le haut du corps.
  • Kitana n’est pas encore finie, elle n’a pas encore de X-Ray moves. Cyrax, quant à lui, est proche de sa version finale.
  • A la différence de la version présentée à l’E3 où certains personnages semblaient bouger de la même manière, la version de la Gamescom proposait un set d’animations uniques propre à chaque personnage. Rien à voir avec un reskinning de modèle déjà existant.
  • Le sang coule à flot. Même si vous gagnez le combat par un perfect, vous serez quand même couvert de sang… celui de votre adversaire.
  • Chaque niveau a un design particulier et possède au moins une caractéristique unique.
  • Beaucoup d’éléments à débloquer qui rendront les autres jeux de la licence ridicules à côté.
  • NetherRealm pourra faire des réajustement de l’équilibrage sur le jeu après sa sortie sans avoir à passer par un patch. S’il s’avère qu’un coup est beaucoup trop puissant ou qu’une situation devient abusive, ils pourront le modifier automatiquement et cette modification sera effective après que le jeu soit relancé. Adam Urbano prend l’exemple de l’attaque de Superman frappant vers le sol qui était beaucoup trop puissante dans Mortal Kombat vs DC Universe et indique que ce nouveau système leur permettra de faire des modifications à la volée avec le minimum de complications, sans avoir à rester bloqués avec une mécanique cassée.
  • Une fonctionnalité du online sera proche du « Quarter Match » mode de Street Fighter. Jusqu’à 8 joueurs pourront rejoindre des tournois en ligne et être spectateurs quand les autres combats se déroulent. Ils veulent rendre les spectateurs actifs (cela avait déjà été précisé dans un article du magazine EGM).
  • Le mode story aura une histoire plus longue que celle présente dans MK vs DC. Dans ce mode, les joueurs joueront avec plusieurs personnages de Mortal Kombat. Selon Urbano Sanchez, la composante de l’histoire dans les anciens Mortal Kombat était généralement ignorée par les joueurs au profit de l’action dans le mode arcade. Ils aimeraient que cela change avec Mortal Kombat 9.
  • Comme Mortal Kombat 9 sera composé principalement par des personnages provenant des trois premiers Mortal Kombat, il ne faut pas vraiment s’attendre à beaucoup de nouvelles têtes. Ed Boon précise qu’ils savent déjà qu’ils supporteront massivement le jeu côté DLC, c’est pour lui une grande opportunité pour rajouter des nouveaux personnages que personne n’a encore vu ou ramener des personnages présents dans Mortal Kombat 4 ou dans des jeux sortis après. Il confirme que les DLC ne seront pas du contenu déjà présent sur le disque du jeu et qu’il faudra les débloquer ou faire quelque chose d’autre pour les obtenir. Le contenu des DLC dépendra des demandes faites par les fans, ils pourront intégrer des nouveaux niveaux, fatalités et personnages.
  • Pour lui le challenge va être de fournir les personnages en DLC à ceux qui ne les achètent pas. Il est conscient du problème potentiel qui couperait la base de joueurs online entre ceux qui ont les DLC et ceux qui ne les ont pas. Ils ne sont pas encore décidés sur la manière dont ces DLC seront fournis.
  • Des replays en 3D stéréoscopique pour la PS3.
  • Ils réfléchissent à une version PC. Ils ont remarqué qu’il y avait une demande pour cette version en Europe. Comme ils utilisent l’Unreal Engine, ça ne devrait pas nécessiter beaucoup de changements par rapport à la version console.