Mortal Kombat 9 : Robot Smoke confirmé ?

Une photo étrange est apparue sur Mortal Kombat Empires et laisse supposer la présence de Robot Smoke dans le build de Mortal Kombat 9 actuellement présent à la Gamescom. La photo étant assez floue, certains y voient Cyrax mais comme le Playstation Mag de septembre annonçait Smoke, sait-on jamais.

Sept personnages supplémentaires confirmés pour Mortal Kombat 9

Le début du mois d’août est prolifique niveau articles sur Mortal Kombat 9 dans divers magazines et l’exposition publique du jeu dans les semaines à venir devrait être importante. Le numéro de septembre de Playstation Magazine officialise au moins 5 personnages supplémentaires tout en laissant comprendre que d’autres sont à attendre. Les personnages évoqués dans l’article sont Sonya, Jax, Smoke, Kitana et Liu Kang. On ne s’arrête pas là puisque le magazine allemand 360 Live a confirmé de son côté l’arrivée de Kano et Cyrax dans le roster.

De nouveaux personnages seront annoncés à la Gamescom comme a pu le dire Rigo Cortes (Kommunity manager) sur son compte Twitter et on peut s’attendre en toute logique à ce que soit les personnages évoqués dans les deux magazines. Là où ça va moins être la fête, c’est qu’ils auront beau être à la Gamescom, ils ne pourront pas présenter le jeu directement sur le salon grâce aux joies de la censure allemande. Pour la présentation de la première version jouable, il faudra donc attendre la PAX (Penny Arcade Expo) début septembre !

« Off the record… It will be at GC but not on the main show floor due to regional sensitivites to M rated titles. Only to media at biz ctr »

« More characters will be announced at GC. Listen to Ed’s comments about the roster during E3 interviews it will reveal clues. Can’t say more »

« Off the record. The game will be at PAX and playable to the public for the 1st time. Team is still working on details »

« Doing video MKasts now. Shot it on Monday and I am in the process of editing. Won’t be ready until PAX due to approvals »

Mortal Kombat 9 a un mode online surpuissant et fait la couverture du dernier EGM

Mortal Kombat 9 a été l’événement baston de l’E3, GameTrailers allant même à lui décerner le prix du meilleur jeu de baston du salon devant Marvel vs Capcom3. Une raison à cela : personne ne s’attendait à un retour aussi flamboyant de la licence. Le magazine EGM dans son numéro du mois de juillet propose un dossier de 10 pages sur le jeu. On n’y apprend pas fonciérement beaucoup plus que dans les différentes previews de l’E3 mais certains éléments intéressants sont mis en avant.

Le mode solo tourne autour de ce que l’équipe appelle la « Challenge Tower ». Le joueur sera confronté à différents types de défis allant du facile au difficile au fur et à mesure de son ascension. Il gagnera des prix en les réussissant, ce qui lui permettra de payer pour passer un défi s’il estime trop difficile. L’équipe du jeu veut que le joueur se pose des questions à savoir s’il est prêt à dépenser 1000 points pour passer un défi trop difficile ou rester bloqué pour le faire lui même.

Pour le online, le mode dont on parle le plus est le King of the Hill où 2 joueurs s’affrontent pendant que les autres les observent. Ils ne veulent pas se limiter au système de lobby traditionnel où on ne fait que regarder les autres combattre. Pour renforcer les intéractions entre les joueurs, ceux qui regardent le match peuvent le noter de 1 à 10 une fois le combat terminé. Les joueurs pourront aussi faire connaître leurs sentiments en temps réel pendant le combat (aucune précision sur la manière dont cela fonctionnera).

L’équipe est en négociations avec des constructeurs pour produire un stick Mortal Kombat.

Toujours en parlant du online, selon John Edwards (Lead Designer), Mortal Kombat 9 a le système online le plus robuste qui ait pu être imaginé dans le versus fighting.

Mortal Kombat 9 : gameplay et contenu téléchargeable

Comme on pouvait s’en douter avec l’écran de sélection des personnages, du contenu téléchargeable est déjà prévu pour Mortal Kombat. Dans une interview donnée à Destructoid, Ed Boon explique que Mortal Kombat vs. DC Universe avait déjà un système qui devait permettre de recevoir des nouveaux personnages, des nouveaux costumes, des nouvelles fatalités et de nouveaux décors mais qu’à cause de la faillite de Midway rien n’avait pu être tenté à l’époque. Donc maintenant que la structure est en place sur ce nouveau Mortal Kombat, ils veulent en profiter pour l’utiliser afin de rajouter du contenu.

Lors de l’E3, Gamespot a eu l’exclusivité des premières minutes de gameplay du jeu sur leur plateau :

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Bourrinage en règle et fatalités ultraviolentes pour Mortal Kombat 9

Du nouveau en provenance de l’E3 qui devrait ravir les fans de la licence. Gamespot, Kotaku et Giantbomb proposent leurs impressions sur le jeu après l’avoir testé ainsi qu’une interview vidéo de Ed Boon, le créateur de la licence. Le jeu est présenté comme le fils spirituel de Mortal Kombat II et III donnant dans l’ultraviolence. Selon Ed Boon, l’objectif est de proposer des mécanismes de jeu suffisamment complexes pour que les vétérans s’éclatent tout en refilant un système de combos accessible pour les nouveaux (ça me rappelle quelque chose :o), le tout enveloppé dans une ambiance gore à souhait et de fatalités plus violentes les unes que les autres. Au niveau du scenario, le jeu se situe après Mortal Kombat Armaggedon même s’il y aura des éléments intégrés façon voyage dans le temps.

Le roster réunit 26 personnages composés des icones emblématiques des trois premiers jeux, même chose au niveau des stages. Le nombre de personnages pourrait augmenter avec le temps comme le laisse supposer l’écran de sélection des personnages. Les vêtements se déchirent au fur et à mesure du combat, les plaies s’ouvrent en temps réel et le sang coule à flot en plus de pouvoir se figer sur le corps de votre personnage ou celui de l’adversaire. Le sang vient même à se noircir au contact de l’air avec le temps. Bien que les personnages semblent avoir conservé leurs movelists d’origine, le jeu apporte un système de custom combos où le joueur peut expérimenter différents types d’enchainements entre tous les coups.

Dans les mécaniques de jeu, on retrouve une jauge de pouvoir qui permet de faire des versions plus puissantes et plus difficiles à éviter des coups spéciaux (même principe que les coups EX dans Street Fighter). Pour les déclencher, le joueur doit rentrer la commande du mouvement spécial puis appuyer sur le bouton de garde. En plus de les rendre plus puissants, ces mouvements « améliorés » permettent d’ouvrir de nouvelles possibilités de combos comme le fait d’éjecter son adversaire plus haut par exemple. Avec 2 niveaux de jauge, on peut faire un Breaker move qui interrompt un combo adverse en appuyant sur avant + garde au bon moment. Avec 3 niveaux, on peut faire des X-Ray attacks dévastatrices (certaines pouvant dégager jusqu’à la moitié de la barre de vie). C’est un enchainement de coups où la caméra se focalise sur les parties du corps frappées, on peut voir les os se briser, les organes exploser ou encore les dents voler. Pour les déplacements, le jeu intégre des dashes avant et arrière. Il ne se limite pas que là puisque un mécanisme de dash cancel est aussi présent. Dans un podcast de Giantbomb, il est évoqué que le testeur a pu faire un dash cancel dans le mouvement tournoyant de Kung Lao pour continuer son combo.

Le mode tag battle permet de faire du 2 vs 2 fonctionnant comme la plupart des Capcom vs., on peut interchanger les personnages pendant le combat et les faire enchainer les combos. Seule différence par rapport aux Capcom vs., le personnage ne jouant pas ne reprend pas de la vie pendant son inactivité (le choix n’est pas encore définitif pour le moment). Pour finir, les développeurs désirent faire un jeu équilibré et adapté à la compétition.

Le jeu est prévu pour le printemps 2011 donc il faudra attendre quelques mois avant de pouvoir s’émasculer dans la joie et la bonne humeur.

Premier trailer sauvage pour Mortal Kombat 9

Mortal Kombat est bel et bien de retour dans les formes que réclamaient les fans. Retour à un scrolling 2D, du versus en Tag Battle, des combos extrêmement violents et surtout des fatalités cruelles pleines de brutalité ! Le jeu est annoncé pour 2011.

BURBANK, Calif.–(BUSINESS WIRE)–Warner Bros. Interactive Entertainment announces Mortal Kombat, the most brutal installment of the landmark fighting game to date for release on the PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft in 2011. Mortal Kombat is being developed by the newly re-named NetherRealm Studios, led by Mortal Kombat creator and creative director Ed Boon.

The newest chapter of the iconic fight franchise marks a triumphant return to the series’ mature presentation and a reinvention of its classic 2D fighting mechanic. Driven by an all new graphics engine, the fan favorite Fatality is back and presented in more gory detail than ever before. In addition, Mortal Kombat introduces a number of new game-play features including tag team and the deepest story mode of any fighting game. Players can choose from an extensive lineup of the game’s iconic warriors and challenge their friends in traditional 1 vs. 1 matches, or take on several new game modes.

“We are bringing the Mortal Kombat franchise back to gamers with the talented NetherRealm Studios team creating the game fans long to play,” said Martin Tremblay, President, Warner Bros. Interactive Entertainment. “Re-establishing the brand with Warner Bros. Interactive Entertainment, Mortal Kombat innovates on past games while staying true to the brand’s legendary characters and fighting style.”

“We can’t wait for players to get their hands on Mortal Kombat,” said Ed Boon, Creative Director, NetherRealm Studios. “This game really is a response to what players have been demanding: mature presentation, reinvented 2D fighting mechanic and the best, most gruesome fatalities ever!”

Mortal Kombat introduces a number of new game modes as well as the most extensive online experience ever seen in a fighting game. Up to 4 players can battle “tag-team”- 2 players can team up in the new “Co-op Arcade Mode” or compete against another team online.

For more information about Mortal Kombat, please visit www.themortalkombat.com.

About NetherRealm Studios

NetherRealm Studios, wholly owned by Warner Bros. Home Entertainment Group, is a leader in the development of interactive entertainment as the creator of the billion dollar Mortal Kombat franchise. Mortal Kombat has spawned two theatrical films, multiple television series, and has sold over 28 million games to date. Located in Chicago, Illinois the award-winning NetherRealm team has been working and creating games together since 1992. Additional information about NetherRealm Studios can be found at www.netherrealm.com.

About Warner Bros. Interactive Entertainment

Warner Bros. Interactive Entertainment, a division of Warner Bros. Home Entertainment Group, is a premier worldwide publisher, developer, licensor and distributor of entertainment content for the interactive space across all current and future platforms, including console, handheld and PC-based gaming for both internal and third party game titles.

Mortal Kombat™ software © 2010 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by NetherRealm Studios. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. « PlayStation » is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved.

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