[MAJ] Street Fighter X Tekken quand deux styles rentrent en collision

Suite des interviews provenant de la Gamescom avec une entrevue avec GameTrailers donnant une multitude d’informations sur la façon dont les producteurs de Tekken et Street Fighter voient l’univers de l’autre s’insérer dans leur propre jeu.

On leur a demandé à la Comic-con comment ils allaient faire pour mélanger les deux licences. En tant que créateur et en tant que joueur, Yoshinori Ono perçoit ces deux jeux comme différents mais il y a cependant des points communs qu’ils partagent. C’est ce qu’ils vont sélectionner et extraire. Une fois cette étape franchie, ils vont développer ces points communs et intégrer les concepts de Tekken qui leur plaisent dans Street Fighter.

Katsuhiro Harada explique que Street Fighter n’a jamais été en 3D, certes il y a eu des modèles en 3D mais jamais un gameplay purement 3D donc ils doivent prendre les personnages Street Fighter pour les faire bouger correctement dans un environnement 3D. Il faut ensuite se demander ce qu’on fait avec les boules de feu et les projectiles, est-ce qu’on pourra les esquiver avec des pas de côté ? Il y a aussi le problème des coups car les personnages de Street Fighter n’ont pas une palette énorme d’attaques physiques en comparaison avec les personnages Tekken. Entre aussi en compte les juggles qu’ont les personnages Tekken. Ils sont face à beaucoup de challenges mais c’est pour lui ce qu’il y a de plus plaisant et intéressant dans le développement d’un tel projet.

Pour Ono-san, Street Fighter est en 2D, Tekken est en 3D, c’est pour cela qu’il faut garder en tête la dimension en tant qu’élément clef. Dans Street Fighter tout est une question de distance et de lecture du jeu de l’adversaire. Dans Tekken, tout repose sur le temps, c’est-à-dire le tempo et le rythme du gameplay. Quand on appuie sur les boutons, il faut se demander quand le faire et de quelle manière. C’est ce qu’il estime être les différences principales entre Street Fighter et Tekken. Ils vont intégrer ce concept de timing dans le rythme de la pression des boutons dans Street Fighter et il pense qu’ils pourront maitriser le concept de Tekken de cette manière pour l’intégrer dans le monde de Street Fighter.

Ils ne changeront pas grand chose sur les personnages de Street Fighter. Ils sont déjà dans l’univers de Street Fighter donc ils ne vont pas altérer leur façon de jouer. Ils doivent donc changer la manière dont les personnages de Tekken sont joués de manière à les faire rentrer dans l’univers de Street Fighter. Pour se faire, ils vont devoir injecter de l’ADN des personnages de Street Fighter dans ceux de Tekken. A partir de là, ils seront les bienvenus dans l’univers Street Fighter. Dans Street Fighter X Tekken, ce ne sont pas les personnages de Street Fighter qui vont dans le monde de Tekken donc ils n’ont pas besoin d’être modifiés.

Comme Ono-san l’a déjà dit, ils n’ont pas encore choisi l’intégralité de leur roster et l’équipe de Tekken est encore moins avancée qu’eux. Ce qui veut dire que rien n’a encore été décidé à ce sujet. A la GamesCom, c’est la première fois qu’Harada-san a montré des images de Jin, Devil Jin, Ryu et Evil Ryu. Ce n’est pas sûr à 100% qu’ils soient présents dans le jeu mais il adorerait que cela soit le cas. Il est d’accord sur le fait qu’ils ne peuvent pas mettre que des personnages populaires dans le jeu et qu’il est nécessaire qu’il y ait des nouvelles têtes.

Ils ont montré Ryu, Chun Li, Kazuya et Nina dans les deux présentations de Street Fighter X Tekken qu’ils ont pu faire, mais c’était uniquement parce qu’ils voulaient montrer quelque chose aux fans. Actuellement, ils ne savent pas encore quelle forme prendra le jeu. Il est trop tôt pour parler des personnages qui seront présents. Ils prendra en compte la popularité individuelle de chaque personnage et les caractéristiques de ces personnages, à savoir est-ce qu’ils conviennent ou non au système de jeu. Ono-san pourra probablement donner les noms de la moitié du roster à la Gamescom 2011.

[MAJ] Juste pour le plaisir d’ajouter une citation qui va ravir Tmdjc. Yoshinori Ono parlant du projet :

Prenez des jeux de société. Vous avez les échecs et le backgammon. Ce sont tous les deux des jeux de société mais ils sont complétement différents. Je pense que pour Street Fighter X Tekken et Tekken X Street Fighter, ce sera un cas similaire. C’est le même genre de jeux de combat mais ils seront complétement différents. Imaginez juste le fait d’implanter des éléments des échecs au backgammon, c’est le genre de jeu que l’on fera.

Tekken vs Virtua Fighter serait trop évident selon Yoshinori Ono

Yoshinori Ono aime suprendre les joueurs, ce qu’il confirme lors d’une interview donnée en duo avec Katsuhiro Harada à CVG. Plutôt que de faire un jeu auquel les joueurs s’attendent, Ono-san explique qu’ils préfèrent les étonner.

« Par exemple, si Tekken et Virtua Fighter venaient à collaborer tout le monde s’attendrait à de la 3D, mais quand c’est Tekken et Street Fighter, tout le monde est surpris et nous ne savons pas encore ce que ça donnera à la fin ».

Il poursuit : « En tant que créateurs, nous voulons vraiment essayer et faire quelque chose de nouveau que personne n’a encore fait et c’est certainement la meilleure opportunité actuellement. »

Il avait tenu des propos similaires dans une interview donnée à Gamekult quand on lui a demandé de réagir sur les propos d’Hector Sanchez par rapport à un Mortal Kombat vs Street Fighter en précisant « nous cherchons avant tout à surprendre les gens, je ne voudrais pas me lancer dans un projet auquel justement tout le monde s’attend ».

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono donnent des détails sur Street Fighter X Tekken

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono ont répondu aux questions d’IGN lors de leur présence à la Gamescom. Etant donné qu’ils se vannent continuellement, j’ai essayé de condenser l’article en différents points clefs :

  • L’annonce de Street Fighter X Tekken était un « teaser d’un teaser » selon Yoshinori Ono. Ils voulaient seulement faire savoir aux fans que leur nouveau projet avait démarré. Il précise qu’ils sont un peu en avance par rapport à Namco donc c’est pour cela que la version Capcom sortira un peu plus tôt.
  • Il est difficile de choisir les personnages à implanter dans le jeu explique Katsuhiro Harada. Selon lui, chaque personnage de Street Fighter est assez unique et peut potentiellement être le personnage principal. En ce qui concerne Tekken, ils ont une grande quantité de personnages mais comme la popularité de ces personnages est différente en fonction des régions, il est difficile de choisir lesquels mettre. Ono-san lui demande souvent quels sont les personnages qu’il faudrait qu’il choisisse et il a dû mal à lui donner une réponse précise. Ono-san rajoute qu’il est difficile de contenter tout le monde.
  • Ono-san explique qu’intégrer les personnages de Tekken dans le monde de Street Fighter est assez simple car heureusement pour eux, les personnages Tekken sont de la repompe des personnages Street Fighter. Donc ils ont juste à le mettre dans le jeu et ils correspondent au jeu comme s’ils avaient été créés pour être dedans. Harada-san rigole en disant qu’Ono-san dit souvent qu’ils lui ont piqué ses personnages et même en parlant de ceux pour lesquels ils ne s’en sont pas inspirés. Il avoue qu’ils sont bien inspirés de Street Fighter au début mais aussi d’autres franchises dans le domaine. Depuis Tekken suit sa propre voie et est devenu une franchise à part entière, ce qui se voit dans son gameplay.
  • Concernant les attaques spéciales de Street Fighter, Harada-san rassure les fans en disant qu’il y aura au moins les boules de feu dans Tekken X Street Fighter. Pour lui, il n’y a pas de Ryu, ni de Street Fighter sans boules de feu.
  • De quelle manière seront intégrés les personnages des différentes franchises ? Ono-san rigole en disant qu’ils refileront aux personnages Tekken une sorte de cadeau de bienvenu sous la forme de combos spéciaux ou de finishing moves. Pour répondre à ces moqueries, Harada-san rétorque que dans leur version, les personnages bougent dans une vraie 3D donc ils seront capables de contourner les boules de feu. Les personnages Street Fighter ont beau être très rapides dans leurs mouvements vers l’avant et l’arrière mais quand il s’agira de faire des pas de côté, ils vont probablement trébucher un petit peu.
  • Concernant l’histoire, Ono-san répond qu’ils réfléchissent à la distinguer et la rendre indépendante de leurs franchises déjà existantes. Dans Street Fighter X Tekken, ce sera un monde sur le thème de Street Fighter mais ce ne sera pas nécessairement l’univers Street Fighter. La même chose s’appliquera pour Tekken X Street Fighter.
  • Côté gameplay, Ono-san prend l’exemple des logos utilisés pour celui de Street Fighter X Tekken. Ils ne spécifient pas Street Fighter IV ou Tekken 6, c’est pour cela qu’ils ne veulent pas se confiner uniquement sur l’un ou l’autre. Ce sera Street Fighter et Tekken, et cela inclue tous les titres. Harada-san ajoute que ce n’est pas comme si ces crossovers allaient être une continuité de leurs licences respectives. Ce sera quelque chose d’assez différent.
  • Pas de précisions sur les modes de jeu présents, juste qu’ils vont essayer de créer des interactions entre les fans des deux franchises de manière à impliquer les communautés sur les deux jeux.
  • Pour ce qui est de la date de sortie, Ono-san avait annoncé à la Comic-Con qu’il faudrait au moins attendre deux ans. Sauf que le jour après cette annonce, Keiji Inafune le fit venir dans son bureau pour lui dire que c’était trop, donc il suppose qu’il devra faire son jeu avec un peu moins de temps.

Pas de mode story, ni de Poison pour Super Street Fighter IV Arcade

Yoshinori Ono, toujours présent dès qu’il est question donner des bribes d’informations sur Twitter, a donné quelques précisions concernant encore une fois le portage arcade de Super Street Fighter IV.

Première chose, pas de Poison, les fans devront s’y faire. Ce n’est pas nouveau, Poison fait polémique depuis son apparition dans Final Fight en ce qui concerne son sexe. Elle avait d’ailleurs été retirée du portage Super Nintendo avec comme raison officieuse qu’il était mal vu aux Etats Unis de frapper sur une femme. Depuis son statut a évolué. Yoshinori Ono avait déclaré à EGM en 2007 qu’en Amérique du Nord, Poison est officiellement un transsexuel post-op, alors qu’au Japon, c’est une Shemale. Donc quoi qu’il arrive, Ono-san avait déjà été clair pour Street Fighter IV, l’intégrer dans le jeu serait trop déroutant par rapport à la perception de son sexe en fonction des régions.

Deuxièmement, pas d’intros anime, ni de scénarios de la version console de SSFIV car il n’y a pas la place de les mettre.

Rolento semblerait être confirmé pour Super Street Fighter IV Arcade

Yoshinori Ono était aujourd’hui à Séoul à l’occasion d’un tournoi Super Street Fighter IV. Comme à son habitude, il a tweeté massivement en prenant des photos pour illustrer sa journée. Au milieu des photos liées au tournoi était noyée une photo assez étrange où l’on peut apercevoir le reflet d’un personnage dans sa pose de victoire. En zoomant, berret rouge, costume jaunâtre, sangle, on dirait bien Rolento.

Première européenne pour Street Fighter X Tekken à la Gamescom

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono seront présents à la GamesCom de Cologne pour faire la première présentation européenne de Street Fighter X Tekken (Capcom a précisé à CVG que le jeu ne sera pas présent). Ce n’est pas tout puisque deux tournois seront organisés à la suite de l’événement : un sur Tekken 6 et un autre sur Super Street Fighter IV.

Rendez-vous le 19 août à partir de 14h. En attendant, voici une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre.

Yoshinori Ono parle de Super Street Fighter IV 3DS

L’annonce de Super Street Fighter IV sur 3DS pendant l’E3 a suscité beaucoup de questionnements autour du portage et surtout de la maniabilité qui serait choisie. Yoshinori Ono donne quelques pistes sur le jeu dans un article du Famitsu de cette semaine que nous rapporte Andriasang.

Pourquoi avoir choisi la 3DS comme plateforme ? Au moment où ils étaient en train d’envisager un portage sur une console portable, ils s’étaient penchés sur la PSP et la DS, mais elles ne répondaient pas aux attentes qu’ils avaient. La 3DS fut annoncée et ils virent en cette console la possibilité de faire le jeu qu’ils souhaitaient. Ono décida qu’en utilisant la 3DS, ils seraient capables de faire quelque chose qui montrerait le plaisir procuré en ayant Super Street Fighter IV dans ses mains. Il était aussi intéressé par l’utilisation de la fonction sans fil de la console pour permettre aux joueurs de communiquer entre eux.

Il ne rentre pas dans les détails par rapport à l’utilisation qu’ils font des capacités 3D de la console. Il précise seulement que l’équipe et lui même ont des idées d’utilisation de la 3D mais qu’ils sont actuellement en train de les expérimenter. Il laisse cependant entrevoir qu’ils envisagent d’utiliser la 3D pour les effets visuels du jeu.

Par contre, dès qu’il est question de ce qui ne sera pas dans le jeu, Ono est beaucoup plus direct. Ils ne veulent pas faire des trucs comme permettre aux joueurs de se déplacer à l’intérieur et à l’extérieur du stage ou n’importe quoi qui pourrait avoir un effet sur le jeu compétitif. Il assure que « le gameplay sera le même que dans Super Street Fighter IV ».

Avec un portage sur console Nintendo, on peut s’attendre à des simplifications du jeu. Famitsu met les pieds dans le plat en lui demandant s’il y a une possibilité que le jeu ait des éléments directement orientés vers les enfants. Ono répond qu’ils ne vont pas façonner le jeu spécialement pour les enfants et rajoute : « nous aimerions en faire un titre qui fasse grandir les enfants ».

Les joueurs de 3DS peuvent s’attendre à quelques changements superficiels au niveau du gameplay. Rien en ce qui concerne un rééquilibrage mais plus au niveau de la maniabilité. Ils sont en train de voir s’ils ne peuvent pas faire quelque chose avec l’écran du bas et le stick analogique. Les possibilités envisageables actuellement seraient par exemple de mettre des boutons spéciaux sur l’écran du bas et des attaques spéciales sur le stick analogique.

Le jeu pourrait aussi voir du contenu inédit. S’ils ont suffisamment de place, ils souhaiteraient inclure l’intégralité des modes de la version console de SSFIV. Ceci inclut le mode multi sans fil qu’ils espèrent faire le plus convaincant possible en utilisant leurs connaissances provenant de la version console. Pour garder les joueurs motivés, ils espèrent intégrer du contenu inédit et ils sont même en train de regarder la possibilité d’intégrer des costumes arrangés.

En plus de l’interview, Famitsu confirme que les 35 personnages de SSFIV seront dans le jeu. Même chose pour tout ce qui est Saving Attack, Ultra et autres mécanismes présents dans le jeu d’origine. Confirmations faites par l’intermédiaire de captures d’écrans dans l’article (non disponible pour le moment).

Le magazine estime que la version 3DS de Super Street Fighter IV est actuellement à 10% de son développement. Ono ne donne aucune date de sortie mais indique qu’il aimerait le sortir quand la franchise sera une nouvelle fois au centre de l’attention après la sortie de la version arcade.

[MAJ] Yoshinori Ono parle de Street Fighter X Tekken

Street Fighter X Tekken ayant été annoncé samedi, les premiers articles arrivent. Famitsu a encore une fois l’exclusivité des informations dans un article qui a été publié sur leur site très peu de temps après la fin de la conférence. Yoshinori Ono y donne quelques détails supplémentaires par rapport à ce qu’il a déjà dit.

« Vous n’avez rien fait de nouveau depuis 10 ans ! »

Le développement du jeu a commencé il y a environ deux mois, (comme quoi le journaliste qui avait balancé l’information avant l’E3 était très bien informé) mais les premières discussions à propos d’un projet avec Namco Bandai datent d’environ un an. Mais même avant, Yoshinori Ono et Katsuhiro Harada avaient discuté de la possibilité de travailler sur un projet commun.

En plaisantant sur le fait que c’est l’amitié entre Harada et lui même qui est la raison principale de ce rapprochement, Ono fait remarquer que la collaboration entre les deux firmes n’est pas nouvelle en prenant l’exemple des jeux Gundam en arcade. Le projet débuta quand Ono et son équipe parlèrent de l’idée à Haruhiro Tsujimoto (Président-directeur général de Capcom) et à Keiji Inafune (responsable R&D), qui leur répondirent qu’ils devaient tous aller rencontrer Namco Bandai pour en parler. Tout s’est bien passé et il n’y a eu aucun obstacle à la concrétisation d’un tel projet.

Quels personnages peut-on attendre dans ce jeu ? Ono ne mentionne uniquement que les quatre personnages qui ont été montrés en vidéo : Ryu, Chun-Li, Kazuya et Nina. Il rajoute cependant qu’ils sont en train de réfléchir à intégrer la première génération de personnages de chaque licence.

Concernant le gameplay, il explique que l’équipe de développement pense à faire du 2 vs 2. Il évoque en plaisantant que pour quelqu’un de son age du 3 vs 3 à la Marvel vs Capcom 3, c’est un peu trop. Les bases de Street Fighter sont toujours présentes à savoir un plan 2D à 8 directions et 6 boutons. Mais, et c’est là que le bas blesse, Ono aimerait ajouter une sorte de fonctionnalité d’ « assistance ». Il prend l’exemple d’une fonctionnalité d’assist dans Street Fighter IV iPhone qui permet au joueur de se sentir capable de faire des mouvements difficiles pour donner une idée de ce qu’il souhaiterait

Ono précise que leur objectif est de sortir le jeu deux ans après son annonce et il estime que le prochain bon moment pour une grosse annonce sera lors du Captivate de l’année prochaine (avril 2011). Si l’annonce de Street Fighter X Tekken a été faite aussi tôt à la Comic-Con, c’était parce que Capcom souhaitait faire quelque chose pour les fans. Au sujet de l’ordre de sortie, Ono pense que la version Capcom sera terminée avant celle de Namco (qui n’a pas encore été montrée pour le moment).

Le développement des deux jeux est fait séparément des deux côtés. Les développeurs ont convenu de ne pas échanger d’informations entre les deux équipes. Capcom fera son propre design des personnages Namco et la même chose se fera du côté de Namco pour les personnages Capcom. La même logique s’applique pour le gameplay, chacun travaille de son côté. Pour illustrer ce choix, il rigole en disant que si les designers de Capcom décidaient de mettre Nina à poil dans le jeu, Namco ne serait pas au courant, et si Namco le faisait avec Chun-Li, ça serait la même chose pour Capcom.

Il rigole aussi sur le fait qu’ils sont intéressés de voir quelle version sera récompensée par un Platinum score dans Famitsu

« On veut se mesurer sur tous les domaines, y compris les ventes, et que les fans des deux séries soient enthousiastes. »

[MAJ]La conférence Street Fighter Mania!: SSFIV and Beyond! en direct

Yoshinori Ono va tenir une conférence sur Street Fighter Mania!: SSFIV and Beyond! dans un peu plus d’une heure, dès qu’il aura terminé de signer des autographes sur le stand Capcom. C’est au cours de cette conférence qu’il doit nous faire ses annonces (il a précisé sur Twitter qu’il n’en ferait pas qu’une) qui selon lui ne nous décevront pas.

Comme précisé sur le Twitter d’Ono-san la conférence ne sera pas diffusée, mais elle sera suivie en direct par 1UP en liveblogging. La conférence débutera aux alentours de 12:00pm PDT, c’est à dire vers 21h pour la France métropolitaine.

Allez Yoshinori, on compte sur toi. Vends nous du rêve ! 😮

[MAJ] Voici la liste de ce qui a été annoncé, je ferai une news quand on aura des vidéos :

  • des nouveaux costumes pour Super Street Fighter IV qui seront disponibles cet automne.
  • la Capcom Cup : des tournois régionaux officiels utilisant le mode Tournament de Super Street Fighter IV. Ils ont commencé hier au Japon et seront ensuite étendus.
  • des nouveaux personnages pour la version arcade de Super Street Fighter IV qui ne seront révélés que pendant le Tokyo Game Show
  • Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition
  • Street Fighter Cross Tekken et Tekken Cross Street Fighter




Et si l’annonce de Yoshinori Ono était Namco vs Capcom ?

Vous vous rappelez de la rumeur complétement folle portant sur un possible Street Fighter vs Tekken ? C’était difficilement imaginable, n’est-ce pas ? L’Evo a pourtant ravivé cette rumeur quand dimanche sont montés conjointement sur scène Yoshinori Ono et Katsuhiro Harada.

A ce moment là, tout le monde a repensé à cette rumeur et les scénarios les plus fous ont été envisagés. Malheureusement, aucune annonce venant des deux producteurs ce jour là. Seul Yoshinori Ono avait indiqué qu’il ne pouvait pas dire grand chose mais qu’il ferait une annonce 2 semaines plus tard. C’est alors qu’on a vu surgir une fausse image censée avoir été effacée du compte Twitter de Yoshinori Ono, relançant ainsi les spéculations sur un possible Street Fighter vs Tekken.

Bien entendu, aucune image n’avait été supprimée et la véritable image en question était celle sur les préparatifs de Yoshinori Ono pour sa conférence à la Comic-Con. Mais voilà qu’un invité surprise vient de se glisser dans tout ce bordel et vend la mèche. La salle texane ArcadeUFO vient de lancer un pavé dans la mare en annonçant sur son compte Twitter :

A little birdie tells us Namco vs Capcom will be announced next Saturday. It’s Namco, so it will certainly be in arcades.

Comment ça ? Ca coïncide étrangement avec la date de l’annonce de Yoshinori Ono ?! Il nous avait annoncé il y a 2 semaines que « Super Street Fighter IV n’est rien face à ce qui doit arriver », c’est vrai que Namco vs Capcom ça parait plus massif à côté.

Alors les coquines, ça vous branche plus qu’un Street Fighter vs Tekken ?

Crédits à Slash5150 pour la photo de l’Evo.