Super Street Fighter IV AE : Seth Killian apporte quelques précisions sur le portage console

Lors du 2nd Annual Spring Fighter Tournament qui avait lieu le 16 avril dernier, Seth Killian était au micro du stream de la Team Sp00ky et donné quelques informations sur le portage console de Super Street Fighter IV Arcade Edition dont Eventhubs a fait le récapitulatif.

  • La version console est un portage parfait de la version arcade actuelle, il ne faut donc pas s’attendre à un quelconque rééquilibrage.
  • Les joueurs qui n’auront pas acheté AE ne pourront pas jouer contre les nouveaux personnages. Cependant, ils bénéficieront des nouvelles fonctionnalités du système de replay et pourront regarder ceux de l’AE.
  • Si vous avez acheté l’AE vous pourrez choisir de jouer à SSFIV ou SSFIV AE, le choix devra être fait dans le menu titre. De ce fait il sera impossible de choisir la version d’un personnage et donc de mélanger les deux jeux.
  • Si vous n’avez pas mis à jour SSFIV vous n’aurez pas accès aux rééquilibrages des personnages de l’AE. Capcom a voulu laisser intact la version Super pour les personnes qui n’aimeraient pas l’Arcade Edition. De plus ils n’étaient pas certains de savoir comment les anciennes versions des personnages (Super et SFIV) allaient pouvoir affronter celle de l’AE sans les changements apportés.

Arcade Edition termine Street Fighter IV

Seth Killian a confirmé à Eurogamer lors du Captivate qu’Arcade Edition était la fin de Street Fighter IV. Il ne sait pas encore ce qui se fera plus tard, mais ils ne prévoient pas de nouveau Street Fighter IV. Ce qui veut plus ou moins dire, pas de nouvelle mise à jour et pas de nouveaux personnages. On nous avait tenu le même discours à l’époque de Super Street Fighter IV, donc ça ne serait pas étonnant si Capcom venait à changer d’avis dans l’avenir.

Super Street Fighter IV 3D en vidéos

Maintenant que le jeu est disponible au Japon il est beaucoup plus facile de se faire une idée précise sur le gameplay et la fameuse vue 3D de Super Street Fighter IV. Parmi les vidéos disponibles sur GameTrailers, on apprend malheureusement peu de choses si ce n’est qu’il sera possible d’être défié lorsque l’on sera en Arcade Mode.

Seth Killian a également donné une interview à la GDC où il dit que la vision 3D reste malgré tout une option et non la perspective par défaut. Il ajoute que le mode débutant est intéressant pour ceux qui voudraient jouer des personnages qu’ils n’auraient jamais touché en temps normal.

Présentation des menus :

Tutorial et gameplay :

Interview de Seth Killian (GDC 2011) :

Interview de Seth Killian sur MVC3 et SSFIVAE

Le site Siliconera a obtenu une interview de Seth Killian vendredi dernier. Il évoque l’équilibre global de Marvel vs Capcom 3, différents personnages qui auraient pu faire partie du roster et la sortie potentielle de Super Street Fighter IV AE.

Pour commencer, Seth Killian parle des décisions qu’ils ont dû prendre durant le développement de Marvel vs Capcom 3 et nous apprend que certaines d’entre elles ont été prises à la va-vite par manque de temps essentiellement. Il révèle donc qu’on aurait pu avoir Gene (de God Hand) à la place d’Amaterasu, qu’ils ont des problèmes de licences concernant Strider et qu’on a failli voir Frank West (de Dead Rising) dans le casting final. Il considère Gene comme un personnage collant totalement avec le style d’un MvC et précise qu’il fait toujours partie des personnages utilisables par la suite, qu’importe ce qu’ils feront.

Pourquoi est-ce qu’aucun personnage de Monster Hunter n’est présent dans Marvel vs Capcom 3 ? il répond que Capcom avait justement fait une demande de droits à la Team Monster Hunter, mais que la réponse avait finalement été négative car ils pensaient que ce n’était pas approprié au jeu. Il ajoute que de toute façon le chasseur est un personnage qui tire ses forces de son équipement customisable et non de ses caractéristiques de départ.

L’interview change ensuite totalement de sujet et aborde l’équilibre du jeu et les bugs. Seth Killian nous confirme que Capcom suit bien l’évolution du jeu et qu’ils discutent régulièrement sur le sujet. Il prend l’exemple de Marvel vs Capcom 2 en pointant du doigt le fait que ce dernier aussi était rempli de bugs et que cela faisait aussi son charme et son équilibre. Il ajoute que la décision revient aux joueurs eux-mêmes de choisir d’utiliser ou non les différents glitches. Il souligne néanmoins le fait que si Capcom juge un bug trop néfaste pour le jeu ils feront alors en sorte de le retirer.

La toute dernière question concerne un éventuel Patch / DLC pour les versions PS360 de Super Street Fighter IV Arcade Edition, il tient une réponse laconique et sans détours, que voici : c’est fort possible. Nous aimerions qu’une telle chose arrive et même s’il y a quelques défis, je n’y vois rien d’insurmontable.

PAX East 2011 : qu’est ce qu’un community manager ?

Dans toutes les conférences qui se sont tenues à la PAX East cette année, une touchait directement le milieu du versus fighting. Avec le développement grandissant des technologies de communication et des réseaux sociaux, les community managers ont une place de plus en plus importante sur l’orientation que prend un jeu en fonction des requêtes et des retours des joueurs qu’ils rapportent aux développeurs. A la question qu’est-ce qu’un community manager, divers intervenants comme Seth Killian se sont exprimés pour expliquer comment ils le sont devenus et en quoi consiste leur travail. G4TV a filmé l’ensemble de cette conférence qui devrait répondre à certaines questions que vous pouviez vous poser.

Seth Killian raconte l’histoire de la série Vs

Dans un dossier monté par Games Radar sur l’histoire de Marvel vs Capcom, Seth Killian raconte en une dizaine de minutes l’histoire de la série Vs. Au cours de sa présentation, il revient sur chacun des titres ayant fait la renommée de la série, tout en présentant les points importants et les principales innovations apportées. Parfaite introduction pour les nouveaux arrivants qui prendront le wagon en marche avec Marvel vs Capcom 3.

Marvel vs Capcom 3 : du gameplay pour Spider-Man, Wesker, X-23 et Tron Bonne

Des vidéos de gameplay de Marvel vs Capcom 3 ont été filmées au Tokyo Game Show par un visiteur. On peut y voir quelques membres du staff de Capcom s’affronter avec les nouvellement annoncés Spider-Man, Wesker, X-23 et Tron Bonne. On peut aussi y voir un des joueurs utiliser le simple mode.

Marvel vs Capcom 3 : Seth Killian présente Dormammu, Thor et Amaterasu

Seth Killian fait une présentation de Dormammu, Thor et Amaterasu pour Gametrailers. Il montre le gameplay de base de chaque personnage ainsi que leurs coups spéciaux et leurs supers.

Marvel vs Capcom 3 : Seth Killian présente Thor, Amaterasu, Viewtiful Joe et Dormammu

GameSpot a mis en ligne quelques vidéos de Marvel vs Capcom 3 dans lesquelles Seth Killian présente les possibilités des personnages annoncés à la Comic Con et la Gamescom : Thor, Amaterasu, Viewtiful Joe et Dormammu.

Seth Killian présente le Simple Mode et quelques costumes alternatifs de Marvel vs Capcom 3

Seth Killian fait une démo du Simple Mode de Marvel vs Capcom 3 pour GameSpot. Ce système étant avant tout destiné aux joueurs occasionnels, il leur suffira de bourrer les boutons pour s’éclater.