Toasty! #82 : En fête ça va… Ou pas !

IMG_3189
Salut à tous !
J’avais prévu un super article pour vous présenter votre tranche de pain grillée de la semaine. Je vous parlais des différentes news traitées cette semaine, de l’éclaircissement apporté par Saunic sur ce qui a failli tourner au drama quand les top-players ont commencé à faire appel aux dons pour partir à l’EVO. Je mentionnais les tournois et Events à venir parmi lesquels celui de l’association NTSC (Never Twice Same Character, les BeatBy c’est uniquement en random !) représentée par un Rugal tellement charismatique que son micro crépitait devant une telle aura. Enfin je vous laissais vous délecter d’un double Mama, celui de Wellcook et le mien.

Mais quelqu’un chez Microsoft ne l’entendait pas de cette oreille. A force d’avoir les siennes qui siffle, le sadique de service de Kro (il s’appelle Mattrick quand même) a annoncé que non en fait, tout ce qui faisait hurler tout le monde à propos de la XBone (prononcer CrossBone) serait abrogé. Nous retirant littéralement le troll de la bouche sans plus de considération que ça. Si on avait su on aurait demandé plus, genre la paix dans le monde ou du Nutella au chocolat blanc…

Alors adieu article en bonne et due forme, et bonjour papier plein de bile. Comme Toasty! en fête. On est amers, joyeux et pas à un paradoxe près.

Bonne écoute !
Toasty : une émission à écouter avec un peu d’humour et de second degré. Contient des extraits de Kaldanm, Tmdjc et Wellcook.

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty082.mp3] Télécharger

Toasty! 81 : Spécial E3

killer-instinct-xbox-one-1370894097-001

 

Impossible de louper la grande messe (américaine) du jeu vidéo en début de semaine. En particulier parce que cet E3 2013 sonne la fin de la Grande Treve. Oui, la guerre des consoles, c’est reparti  ! avec en hardware top-tier, qu’on va retrouver en phases finales la PS4 et la XBox One.

La PS4 est flexible et puissante, elle se teleporte là ou elle voie une ouverture. En plus elle est fine et se glisse partout, c’est la console Dhalslim.

La Xbox c’est la console spécialiste du zoning, mais avec laquelle attention à ne pas rater plus d’un link tous les 24 heures sinon c’est le stun direct.

Mais à l’E3, on a aussi vu des jeux. Eh oui parce que cette année c’était la déferlante de la vraie HD à 60 images par secondes, et avec leurs nouvelles consoles Microsoft et Sony on nous ont  promis la Nouvelle Next Gen aussi que les pc haut de gamme du moment même que ça tourne de manière super fluide avec le véritable moteur du jeu (mais que les PC surpuissants sont planqués sous la table).

Cette semaine : Le grand Retour de Killer Instinct ! Tekken Revolution! Le prochain Smash Bros !!!

Et… C’est tout. L’effet Street Fighter 4 commence vraiment à se dissiper… Même Capcom étant super discret et n’a rien présenté… Ça veux surement dire que le Darkstalker exclusif Wii U n’était finalement qu’une fausse rumeur. Je suis un peu dégouté…

Mais moins que les fans de Xbox !

 

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty081.mp3] Télécharger

[MAJ] Killer Instinct et F2P : Microsoft s’explique, une version boite également prévue

killer_instinct_E3_09

Microsoft explique dans une interview accordée à Eurogamer que s’ils ont choisit le Free To Play c’est parce que les personnages de jeu de baston ça coûte cher aussi bien pour les développeurs que pour les joueurs qui ne les jouent jamais tous ; donc que ça ne sert à rien d’en faire plein pour ensuite les vendre dans une boite à 70€ dont personne ne profite vraiment à fond. Ils disent aussi que même les joueurs sérieux ne gravitent souvent qu’autour de 4 personnages et que si quelqu’un les veut vraiment tous, il pourra les acheter d’un coup et il aura un prix d’ami (car on l’oublie mais Microsoft vous aime, vous le pigeon qui avez acheté sa console).

Le nombre de personnes qui sortiront n’a pas été défini, et ils sortiront décalés dans le temps pour renouveler l’intérêt du jeu tout en étant vendus à un prix « compétitif », ce qui ne veut strictement rien dire. Un programme beta sera mis en place pour donner accès aux joueurs à des versions non terminées de personnages, et recueillir leurs avis.

Dernier point : il n’y a presque plus personne ayant travaillé sur les jeux d’origine chez Rare. Si cette dernière reçoit des builds et donne son avis sur le titre. Il n’y a que Ken Lobb qui soit vraiment impliqué, mais plus de manière personnelle.

Maj : Killer Instinct aura bien une version boite à la sortie. Il semblerait que les RP se soient mal compris (ou qu’une décision ait été prise dans la nuit) puisque la version free to play initialement déclarée comme la seule existante sera une sorte de démo géante possédant tous les modes de jeux solo et permettant l’achat de personnages au détail. Différentes éditions du jeu devraient aussi être annoncées.

Killer Instinct – Premières vidéos et premiers retours

Pas mal de journalistes ont pu se rendre sur le stand Killer Instinct pour tester le jeu, pour l’occasion présenté sur une borne custom. En ressortent des premières vidéos et impressions sur le titre, compilées ci-dessous. Ce post sera régulièrement mis à jour tout au long de la journée.

Ign trouve que le jeu ressemble plus à SFIV aussi bien dans son style que dans sa vitesse de jeu, et dit que sans les personnages, on aurait pu croire à un autre jeu. Les combos sortent facilement et naturellement, presque sans faire exprès et ont rappelé au testeur le feeling de Marvel vs Capcom. La movelist est simple, les Ultras très facile à faire, et le combo breaker a un bon feeling même si c’est juste un parry.

 

Destructoid y a joué avant la conférence et confirme les premières impressions de IGN : combos sympas, très SFIV, bon feeling. Et dit qu’il n’avait pas été prévenu pour le free to play et que depuis, il n’en a plus rien à battre du jeu parce que c’est du foutage de gueule.

 

Maximilian dit que le jeu répond super bien, qu’il est bien plus beau quand on y joue qu’en vidéo et que le framerate est également bon. Question gameplay le jeu ressemble à un Killer Instinct 1 mélangé à Street Fighter IV, et un feeling proche de jeux 2D plus ancien façon 3.3 pour les dash et la chope (ce que les les développeurs ont confirmé). Les combos ont une accessibilité amélioré façon Marvel vs Capcom mais ne permettent pas parce biais de faire plus de 15% de dégâts, et il faut alors être bien plus précis concernant les timings. Les backdash ont de l’invincibilité comme dans Guilty Gear, et bloquer des projectiles donne beaucoup de barre de super à celui qui les envoie.*

Il parle ensuite des mécaniques propres à Killer Instinct. Les Auto Combo n’ont presque plus aucune restriction de boutons et ont trois variantes (fort, moyen,, faible), et pour les contrer il faut utiliser le combo breaker correspondant à l’auto comboutilisé (LP+LK, MP+MK, HP+HK) ce qui réduit les chances de Break à 1/3 et redonne pour l’occasion beaucoup de barre de super. Si on se trompe de breaker, on est alors bloqué dans une position interdisant le contre pendant quelques secondes et l’adversaire peut utiliser tous les auto combo qu’il veut. Pour terminer les combos les enders sont toujours là et semblent plus long en fonction de la puissance, et les linkers ne sont plus liés entre certains coups précis mais utilisent tous les coups spéciaux.

Concernant le management de la barre de Super, on trouve des EX moves qui ressemblent à des Super, et font beaucoup de dégâts. On peut passer en mode Instinct qui est à priori la mécanique de comeback du jeu et fonctionne un peu comme un xfactor pour l’activation, dans le sens où elle interrompt ce que le personnage est en train de faire. Le mode instinct permet d’améliorer certaines caractéristiques des personnages, comme Jago qui fait plus de dégâts et de hitstun, mais il redonne aussi de la vie et une barre de super. Rien à propos des Instant Kills mais certains stages sont dynamiques au niveau des animations si on termine le match avec une Ultra.

Il est très excité par le jeu et le trouve très fun à jouer.

 

Gamespot explique qu’il y aura prêt de 40 tutoriaux pour le jeu et montre du niveau plus correct sur le jeu. On peut voir quelques matchs de haut niveau tout au long de la vidéo.

Killer Instinct sera un free to play avec un seul personnage au lancement

IGN nous apprend que le nouveau Killer Instinct ne sortira qu’en téléchargement, sera free to play et n’aura que Jago au démarrage. Les autres personnages devront être achetés, et évidemment on ne connait pas le prix. Les premiers retours sont assez positifs et parlent d’un jeu défouloir assez différent et semblable au jeu d’origine. Nous attendrons d’avoir des retours de gens qui savent un minimum jouer avant d’émettre un avis.

Killer Instinct de retour sur Xbox One [MAJ : second trailer ajouté]

Pendant sa conférence E3, Microsoft a dévoilé un nouveau jeu Killer Instinct. Le jeu est en 3D complète et reprend plusieurs personnages dont Glacius, Jago et Sabrewulf ainsi que l’annonceur d’origine.

Le jeu est développé par Double Helix Games, un studio connu pour Silent Hill Homecoming, Battleship, Green Lantern: Rise of the Manhunters ou encore MX vs. ATV Reflex. L’ancien community manager USA de Namco Bandai, FilthieRich, travaille sur le projet.

Dès que nous aurons plus d’informations nous vous tiendrons au courant.

Second trailer :