La version anglaise du trailer de l’AOU de Tekken Tag Tournament 2

Michael Murray a avoué il y a deux jours que la surprise qu’ils devaient présenter avec Katsuhiro Harada au Final Round XIV était la version anglaise du trailer de l’AOU de Tekken Tag Tournament 2, mais vu les événements tragiques qui se sont déroulés entre temps au Japon, on connait tous la suite. Le temps que tout se tasse un peu dans les bureaux de Namco Bandai, Harada-san a finalement mis en ligne cette version du trailer ce matin sur son compte Facebook.

Tekken Tag Tournament 2 aura des surprises dans sa version console

La finale WCG Tekken 6 venant de se terminer sur la victoire de Knee, Katsuhiro Harada est monté sur scène pour parler un peu de Tekken Tag Tournament 2. Tout d’abord, il a parlé des prix qu’allaient recevoir le Top 3 et a montré le fameux t-shirt Tekken Fan, tout en précisant qu’il avait quand même amené quelques exemplaires du Street Fighter Fan.

Après avoir montré le trailer de Tekken Tag Tournament 2, il nous a fait de la redite de ses interviews précédentes. Il a été surpris par la réaction des fans et les retours qu’il a pu avoir. Ca fait 16 ans qu’il travaille sur Tekken donc il s’est dit que c’était le bon moment pour refaire un Tekken Tag. Les fans occidentaux n’ont pas à s’en faire puisqu’une version console sortira. Et pour ce que l’on pourrait appeler une « annonce ». Ils prévoient des surprises pour la version console, même si c’est un peu tôt pour en parler car la version arcade n’est pas encore sortie. Peut être plus de personnages, des modes supplémentaires ou d’autres types de surprises. Rien n’a encore été défini pour le moment.

[Résultats] Les phases finales WCG de Tekken 6 diffusées en direct

Les phases finales du World Cyber Games commencent aujourd’hui pour Tekken 6 et le tout sera diffusé en direct. Deux solutions s’offrent à vous pour le streaming : une version gratuite 4:3 (300k) et une version payante HD (1MB) qui revient à $9 la journée ou $29.99 les quatre jours.

Katsuhiro Harada sera présent lors de l’événement et parlera de Tekken Tag Tournament 2 à la fin du tournoi.

Vendredi :
18h30 : Honnda (Japon) vs TheGame (USA) – Main Stage
19h : Ryan Hart (Angleterre) vs Binchang (Corée du Sud) – Main Stage
19h30 : GEN1US (France) vs Ao (Japon) – Main Stage
20h : Knee (Corée du Sud) vs Ao (Japon) – Main Stage
20h30 : FightingGM (USA) vs Knee (Corée du Sud) – Main Stage
21h : FightingGM (USA) vs Ao (Japon) – Main Stage
22h : GEN1US (France) vs Knee (Corée du Sud) – Main Stage

Samedi :
18h30 : Quarterfinals – Main Stage
19h15 : Semifinals – Main Stage
20h : Third/Fourth Place – Main Stage
20h25 : Grand Finals – Main Stage
20h50 : Tekken Tag Tournament 2 Reveal & Speech by Katsuhiro Harada (Tekken Project Director) – Main Stage

Résultats

Top 4 :
1. Knee (Bryan)
2. Ao (Alisa)
3. Honnda (Lili)
4. Leok (Julia)

Vendredi

Honnda (Lili) bat TheSynGame (Law) 2-0
Binchang (Lars) bat Ryan Hart (Kazuya) 2-0
Ao (Alisa) bat GEN1US (Paul) 2-0
Ao (Alisa) bat Knee (Bryan) 2-0
Knee (Bryan) bat FightingGM (Lee) 2-0
Ao (Alisa) bat FightingGM (Lee) 2-1
Knee (Bryan) bat GEN1US (Paul) 2-1

Samedi

Quarts de finale :
Honnda (Lili) bat Kemkraft (Asuka) [Mexique]
Ao (Alisa) bat Ryan Hart (Kazuya) 3-0 *
Knee (Bryan) bat Binchang (Lars) 3-1 *
Leok (Julia) [Espagne] bat Rikimaru (Xiaoyu) [Italie]

* Seuls ces deux matchs seront diffusés pour les quarts de finale.

Demi finales :
Ao (Alisa) bat Honnda (Lili) 3-0
Knee (Bryan) bat Leok (Julia) 3-0

Match pour la troisième place :
Honda (Lili) bat Leok (Julia) 3-1

Finale :
Knee (Bryan) bat Ao (Alisa) 3-2

Qu’est ce qui sera différent dans Tekken Tag Tournament 2 ?

Katsuhiro Harada a répondu à des questions de GameSpot après l’annonce de Tekken Tag Tournament 2 au SBO. Une bonne partie de l’interview est de la redite de ce qu’il avait déjà pu dire à Joystiq et Gamepro, mais à côté de ça, il explique ce qui sera différent par rapport à Tekken Tag et pourquoi le jeu sort d’abord sur arcade.

Qu’est ce qui sera différent dans Tekken Tag Tournament 2 ?

Dans l’ancien Tekken Tag, on faisait un launcher pour élever l’adversaire dans les airs, on pouvait changer de personnage et le second personnage avait la possibilité de continuer d’attaquer. La différence avec Tekken Tag 2 est que deux personnages peuvent attaquer en même temps. On peut le voir dans le trailer, il y a trois voire quatre personnages à l’écran donc on pourra par exemple attaquer avec le premier personnage, lancer l’adversaire en l’air, appeler le deuxième personnage qui continue d’attaquer puis peut être rappeler le premier personnage pour finir l’enchainement. Ils ont prévu beaucoup de choses à ce niveau là.

Pas mal d’années ont passé depuis Tekken Tag ce qui veut dire que des nouveaux mécanismes de jeu sont apparus depuis (murs, sols cassables, système de bounce …) et qu’ils seront intégrés dans les possibilités de combos de Tekken Tag 2. Mais ça ne veut pas dire que ça sera uniquement ces éléments plus le système de Tag, ils sont allés plus loin que ça puisque que l’on peut inclure ces éléments dans le système de combo, ce qui élargit grandement les possibilités dans le jeu. Il donne un indice concernant la structure des niveaux, il pourrait y avoir des nouveautés intégrées sur les stages, des murs additionnels ou d’autres trucs dans le genre.

Pourquoi l’arcade en priorité ?

« Quand on regarde les autres séries qui sont sorties sur arcade auparavant, certaines ont cessé d’apparaitre fréquemment, ce qui a provoqué différentes répercussions. Il est devenu plus difficile pour eux de retourner sur la scène arcade ou peut être que cela a eu un impact sur leur popularité, les ventes et les parts de marché quand le jeu arrive sur console. Tekken est sorti continuellement sur arcade. Quand on regarde le SBO en particulier, on se rend compte que le jeu est considéré comme compétitif par son équilibrage et sa qualité. C’est quelque chose que l’on réussit en passant d’abord par l’arcade avec les joueurs testant le jeu et nous aidant à le rendre meilleur avant qu’il sorte sur console. De plus, Tekken se vend beaucoup sur console donc il est important pour nous au niveau de sa compétitivité qu’il y ait d’abord une sortie arcade. »

Ils ont réalisé que l’arcade est inexistante sur une bonne partie du globe, l’Occident en particulier, mais que l’Asie se porte toujours bien à ce niveau là. C’est pourquoi ils vont essayer de le sortir le plus vite possible pour ces zones là, c’est tout ce qu’il peut dire pour le moment.

Qu’est ce que l’on peut attendre de Tekken Tag Tournament 2 ?

Après l’annonce de Tekken Tag Tournament 2 faite sur scène hier lors de la première journée du Super Battle Opera, GamePro a pu obtenir un entretien avec Katsuhiro Harada. Il ne pouvait pas dire grand chose mais il a donné quelques éléments.

  • Le jeu aura le plus gros roster que la licence Tekken ait connu.
  • Il y aura le retour d’un nombre important d’anciens personnages qui n’étaient pas dans Tekken 6 ou Tekken 6: Bloodline Rebellion.
  • Comme c’était le cas pour Tekken Tag Tournament, ce jeu existe en tant qu’histoire secondaire par rapport à la trame scénaristique de la licence.
  • Les développeurs font quelques ajustements importants au niveau des combats pour améliorer la façon dont Tekken 6 contribue au Versus Fighting. Harada-san leur a précisé de faire attention aux mécanismes liés au juggle.

Katsuhiro Harada parle de Tekken Tag Tournament 2

Joystiq a eu l’opportunité d’interviewer Katsuhiro Harada à sa descente de scène après l’annonce de Tekken Tag Tournament 2.

Depuis combien de temps travaillez vous sur Tekken Tag Tournament 2 ?

On a commencé à en parler avant la sortie de Tekken 6, mais quand on en a discuté entre nous et au sein de l’équipe, on a préféré faire une suite convenable à Tekken 6 pour voir jusqu’où on pouvait pousser notre moteur graphique sur cette plateforme avant de passer sur Tag.

Comme vous avez pu le voir dans le trailer, nous avons trois à quatre personnages à l’écran en même temps donc c’est deux fois plus de puissance nécessaire que précédemment avec Tekken 6. Donc si on avait essayé de le faire immédiatement ça aurait été beaucoup plus difficile.

S’il tourne sur la même technologie que le 6, qui n’est pas sorti uniquement sur arcade mais aussi sur consoles, quels sont vos projets concernant les consoles avec Tag 2 ?

Comme on l’a annoncé, il y aura d’abord une sortie arcade. C’est là où se dirige la majorité de nos efforts en ce moment. Ceci dit, nous voulons donner une chance à tous nos fans à l’étranger de pouvoir apprécier le jeu. C’est tout ce que je peux dire à ce sujet.

Le premier Tekken Tag Tournament est sorti en 1999. Pourquoi est-ce que cela a pris douze ans pour revenir sur une forme de tag battle ?

Comme je l’ai dit sur scène, ça a été le résultat de plusieurs années de remarques faites par les fans qui voulaient du tag. Au départ, quand on a commencé avec l’équipe de développement, nous avions Tekken 3 et nous pensions qu’aller vers un 4 et 5 serait une progression logique. Tag est apparu au départ comme une idée que j’ai eu après cinq minutes de réflexion. On fut vraiment surpris quand le jeu décolla et gagna autant en popularité. Nous avons donc dû repenser une nouvelle fois à l’évolution de la licence. Après avoir travaillé sur des séquelles convenables, tout en prenant toujours en compte les remarques des fans qui avaient pris de l’ampleur les années passant, nous en sommes arrivés au point où nous devions sérieusement le prendre en considération.

Tekken x Street Fighter a été annoncé récemment, et aujourd’hui vous annoncez ça. Ce sont deux jeux qui font parler d’eux. Comment vous répartissez vous ces deux projets ? Il y a t-il des équipes multiples ?

En fait, avant Street Fighter x Tekken et que cette annonce arrive, Tag 2 était déjà en chantier, donc c’est quelque chose que nous avions déjà prévu à l’origine. La véritable question est maintenant « qu’est ce que l’on veut faire avec Tekken x Street Fighter ? » Ca nécessite plus de personnes, et de les assigner à quelque chose, tout comme créer des idées de jeu sur lesquelles se baser.

Qu’est ce que vous pensez de la récente résurgence des jeux des combat, avec des titres comme BlazBlue, Street Fighter et autres ?

Et bien, c’est quelque chose que j’ai continuellement dit auparavant. La série Tekken, si vous l’isolez, chaque version sortie sur console s’est vendue à environ cinq millions d’exemplaires, et ça continue depuis quinze ans maintenant. De plus, le révenu dégagé dans les salles d’arcade n’a pas vraiment baissé pour la série en général. De notre point de vue, ce n’est pas comme si quelque chose avait vraiment changé. La seule chose peut être notable concerne les autres séries, comme Street Fighter IV qui revient après un silence de dix ans, ou Mortal Kombat qui est commence à revenir. Je pense que c’est là que des changements se produisent, plutôt que pour nous. Nous avons été plus constants.

[MAJ] Katsuhiro Harada vient d’annoncer Tekken Tag Tournament 2 (trailer)

La voilà la grosse annonce de Katsuhiro Harada, il s’agit de Tekken Tag Tournament 2 ! Du peu qu’on a pu en voir en vidéo, ça a l’air de dépoter. Le jeu semble assez rapide et le système de Tag sacrément violent. Le jeu est annoncé pour l’été 2011.

Edit : Trailer ajouté

Katsuhiro Harada a une très grosse annonce à faire demain

Katsuhiro Harada a fait savoir par Twitter qu’il a une annonce à faire demain au Tougeki. Reno de Versus City a eu vent de cette annonce, c’est selon lui quelque chose de très gros et d’inattendu. Mais Il a promis de ne pas en dire plus.

En parlant d’inattendu, Harada-san a tweeté aujourd’hui une photo de lui avec Tomonobu Itagaki. Quand on sait ce que pense Itagaki-san de Tekken, la situation est pour le moins surprenante.

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono parlent de leurs projets

Dans une interview donnée conjointement à CVG, Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono reviennent sur leurs projets respectifs. Le discours reste le même par rapport à ce qui avait été dit avant, il y a juste quelques petits compléments.

Quand ils parlent de « compétition » entre eux, est-ce qu’ils sont sérieux ? Feront-ils leur projet dans leur coin ou s’échangeront-ils des informations ?

Harada-san : « Ce n’est pas comme si nous essayons de nous faire des croches-pieds en créant ces jeux – ça n’a rien à voir. Il y a deux aspects dans ce face à face; le premier est in-game entre nos personnages et ceux de Street Fighter.

Par exemple, depuis le point de vue de Ryu sur Mishima Zaibatsu et les personnages qui y sont impliqués, je suis sûr qu’il les déteste et n’accepte pas leurs principes et ce qu’ils font, donc il voudra les écraser. D’un autre côté, Kazuya, Heihachi et les autres verront les personnages de Street Fighter comme encombrant et ferront tout pour les éliminer – c’est leur façon de voir. C’est l’aspect du jeu que l’on retrouve dans cette facette.

En revanche, depuis le point de vue d’une équipe de développement, même si l’équipe d’Ono-san a été absente de la scène baston pendant dix ans, ils ont plus de 20 ans d’expérience dans les jeux de combat avec leur franchise. Donc, bien entendu, ils ont beaucoup de savoir-faire et je suis sûr qu’ils ont beaucoup de fierté en jeu, surtout car il y a une autre franchise que la leur attachée au titre.

L’inverse peut aussi s’appliquer pour nous, je ne pense pas qu’on essaie de cacher quelque chose de l’autre côté, c’est plus la fierté d’une compagnie d’essayer de faire le meilleur produit possible et puis d’être excité en voyant les résultats que ça a donné. »

Quel conseil pourrait donner Ono-san pour l’utilisation des personnages Street Fighter ?

Ils s’entendent très bien et ont une confiance absolue l’un envers l’autre, donc ils ne vont pas tenter de se censurer. Ono-san a confié la franchise Street Fighter à Harada-san et inversement. Harada-san choisit ce qu’il veut faire de la licence Street Fighter et c’est la même chose pour Ono-san avec Tekken.

Il y a t-il un avantage à sortir son jeu après l’autre ?

Ono-san : Ce sont deux jeux de combat, donc ils sont dans le même genre. Cependant, Tekken et Street Fighter sont deux jeux très différents, avec comme différence distinctive que Tekken est un jeu 3D et Street Fighter un jeu 2D donc si Harada-san sort son jeu avant le sien, ça ne va pas vraiment l’aider puisque son jeu n’a rien à voir avec celui d’Harada-san et inversement. Il n’y a pas d’avantage à ce que l’un sorte son jeu après l’autre puisqu’ils font deux projets vraiment différents.

Harada-san : En voyant les vidéos de ce qu’a présenté Ono-san à la Comi-con et à la Gamescom, il pense que les fans ont déjà une bonne idée de ce à quoi ils peuvent s’attendre. En raison des particularités du gameplay de Tekken, du manque de mouvements des personnages Street Fighter et de toutes les particularités de ces derniers (boules de feu, projectibles, coups spéciaux …), on peut se demander ce que ça va donner en 3D ? Il y a beaucoup d’obstacles à surmonter et il pense que les fans sont plus préoccupés par son projet que par celui d’Ono-san.

Les jeux Street Fighter qui ont franchi le cap de la 3D dans le passé n’ont pas laissé un très bon souvenir. Qu’est-ce que l’équipe Tekken fait différemment ? Comment s’y prennent t-ils pour éviter les mêmes pièges ?

Harada-san : Autant être clair, même si beaucoup de personnes disent que Street Fighter fut en 3D et que ce n’était pas populaire, il ne pense pas qu’ils étaient en 3D. L’aspect et la technologie étaient en 3D mais les mécaniques de jeu ne l’étaient pas. Même chose pour Street Fighter IV, c’est en 3D mais ça reste un gameplay 2D donc pour lui il n’y a aucune raison de s’inquiéter à propos de quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant parce qu’il n’y a jamais eu de Street Fighter en 3D. Au lieu de ça, il préférerait que tout le monde s’intéresse aux possibilités qu’impliquent un tel projet.

« Vous pourriez avoir les personnages de Street Fighter jetant des boules de feu ou des projectiles, ils seront peut être capables de les esquiver avec des pas de côté. Ou d’utiliser le système de juggle typique de Tekken lorsque vous envoyez le personnage en l’air et faites un tatsumaki, et vous avez des possibilités illimitées pour ce qui vient après. »

Ce n’est pas un secret, Capcom travaille sur un titre 3DS. Des projets pour contester cette dominance sur cette plateforme ?

Harada-san : Il ne peut pas dire grand chose puisque rien n’a vraiment été annoncé à ce sujet. Ils ont perçu la mode du jeu sur portable (console, téléphone…) donc ils réfléchissent à ce qu’ils pourraient faire. C’est tout ce qu’il peut dire.

Est-ce qu’ils pensent à la 3D ? Peut être pour ‘Super Street Fighter X Tekken Dark Resurrection’ ou un truc dans le genre ?

Ono-san : Si on prend le frame-rate, il est doublé avec un jeu 3D et comme leurs jeux tournent à 60 frames par seconde, cela reviendrait à faire tourner leur jeu à 120fps. C’est assez difficile donc ils ne sont pas encore sûrs à ce sujet.

Harada-san : Dès qu’on parle 3D, les gens pensent à des FPS ou des TPS, ou à des jeux d’avion qui sont plus adaptés en raison de l’aspect du jeu. Ils ont fait des recherches en interne, pas nécessairement pour faire un jeu, mais pour avoir une idée de à quoi ressemblerait quelques uns de leurs jeux en 3D. Ils pensaient que les jeux de combat passaient très bien avec mais qu’il y avait un obstacle technologique, donc il est difficile de se prononcer.

Les crossovers ont commencé avec Street Fighter vs. X-Men qui s’est ensuite étendu en englobant Marvel et Capcom. Est-ce qu’ils pensent que ces deux jeux pourraient s’étendre à un Namco X Capcom ?

Ono-san : « Ca dépendra de ce que donneront ces deux projets. Peut être que dans quatre ans, si on s’assoient ensemble et qu’on est toujours amis, surement. Néanmoins, si dans quatre ans on a des divergences et que l’on ne se parle plus cela voudra probablement dire non. »

[MAJ] Street Fighter X Tekken quand deux styles rentrent en collision

Suite des interviews provenant de la Gamescom avec une entrevue avec GameTrailers donnant une multitude d’informations sur la façon dont les producteurs de Tekken et Street Fighter voient l’univers de l’autre s’insérer dans leur propre jeu.

On leur a demandé à la Comic-con comment ils allaient faire pour mélanger les deux licences. En tant que créateur et en tant que joueur, Yoshinori Ono perçoit ces deux jeux comme différents mais il y a cependant des points communs qu’ils partagent. C’est ce qu’ils vont sélectionner et extraire. Une fois cette étape franchie, ils vont développer ces points communs et intégrer les concepts de Tekken qui leur plaisent dans Street Fighter.

Katsuhiro Harada explique que Street Fighter n’a jamais été en 3D, certes il y a eu des modèles en 3D mais jamais un gameplay purement 3D donc ils doivent prendre les personnages Street Fighter pour les faire bouger correctement dans un environnement 3D. Il faut ensuite se demander ce qu’on fait avec les boules de feu et les projectiles, est-ce qu’on pourra les esquiver avec des pas de côté ? Il y a aussi le problème des coups car les personnages de Street Fighter n’ont pas une palette énorme d’attaques physiques en comparaison avec les personnages Tekken. Entre aussi en compte les juggles qu’ont les personnages Tekken. Ils sont face à beaucoup de challenges mais c’est pour lui ce qu’il y a de plus plaisant et intéressant dans le développement d’un tel projet.

Pour Ono-san, Street Fighter est en 2D, Tekken est en 3D, c’est pour cela qu’il faut garder en tête la dimension en tant qu’élément clef. Dans Street Fighter tout est une question de distance et de lecture du jeu de l’adversaire. Dans Tekken, tout repose sur le temps, c’est-à-dire le tempo et le rythme du gameplay. Quand on appuie sur les boutons, il faut se demander quand le faire et de quelle manière. C’est ce qu’il estime être les différences principales entre Street Fighter et Tekken. Ils vont intégrer ce concept de timing dans le rythme de la pression des boutons dans Street Fighter et il pense qu’ils pourront maitriser le concept de Tekken de cette manière pour l’intégrer dans le monde de Street Fighter.

Ils ne changeront pas grand chose sur les personnages de Street Fighter. Ils sont déjà dans l’univers de Street Fighter donc ils ne vont pas altérer leur façon de jouer. Ils doivent donc changer la manière dont les personnages de Tekken sont joués de manière à les faire rentrer dans l’univers de Street Fighter. Pour se faire, ils vont devoir injecter de l’ADN des personnages de Street Fighter dans ceux de Tekken. A partir de là, ils seront les bienvenus dans l’univers Street Fighter. Dans Street Fighter X Tekken, ce ne sont pas les personnages de Street Fighter qui vont dans le monde de Tekken donc ils n’ont pas besoin d’être modifiés.

Comme Ono-san l’a déjà dit, ils n’ont pas encore choisi l’intégralité de leur roster et l’équipe de Tekken est encore moins avancée qu’eux. Ce qui veut dire que rien n’a encore été décidé à ce sujet. A la GamesCom, c’est la première fois qu’Harada-san a montré des images de Jin, Devil Jin, Ryu et Evil Ryu. Ce n’est pas sûr à 100% qu’ils soient présents dans le jeu mais il adorerait que cela soit le cas. Il est d’accord sur le fait qu’ils ne peuvent pas mettre que des personnages populaires dans le jeu et qu’il est nécessaire qu’il y ait des nouvelles têtes.

Ils ont montré Ryu, Chun Li, Kazuya et Nina dans les deux présentations de Street Fighter X Tekken qu’ils ont pu faire, mais c’était uniquement parce qu’ils voulaient montrer quelque chose aux fans. Actuellement, ils ne savent pas encore quelle forme prendra le jeu. Il est trop tôt pour parler des personnages qui seront présents. Ils prendra en compte la popularité individuelle de chaque personnage et les caractéristiques de ces personnages, à savoir est-ce qu’ils conviennent ou non au système de jeu. Ono-san pourra probablement donner les noms de la moitié du roster à la Gamescom 2011.

[MAJ] Juste pour le plaisir d’ajouter une citation qui va ravir Tmdjc. Yoshinori Ono parlant du projet :

Prenez des jeux de société. Vous avez les échecs et le backgammon. Ce sont tous les deux des jeux de société mais ils sont complétement différents. Je pense que pour Street Fighter X Tekken et Tekken X Street Fighter, ce sera un cas similaire. C’est le même genre de jeux de combat mais ils seront complétement différents. Imaginez juste le fait d’implanter des éléments des échecs au backgammon, c’est le genre de jeu que l’on fera.