Autre producteur submergé d’interviews dernièrement, Yosuke Hayashi a présenté Dead or Alive: Dimensions plus en détail à GameSpot et Eurogamer. Il y a pas mal de réchauffé dans ce qu’il raconte, mais c’est toujours sympa de voir le plus silencieux des producteurs de jeux de combat actuellement.
Même s’il y avait la Xbox 360, ils ne pensaient pas qu’il y ait une plateforme qui puisse offrir une nouvelle façon de jouer à la série Dead or Alive. Quand on leur a présenté la 3DS, ils se sont dit que c’était la console parfaite pour amener une nouvelle façon de jouer. La 3DS, de part son système, amène une nouvelle couche 3D et c’est ce qui les intéresse dans cette console. Selon lui, cette console permet de réunir les hardcore gamers et les casual gamers. L’utilisation de l’écran tactile rend le jeu plus attractif pour des joueurs occasionnels. Il poursuit en expliquant que le StreetPass est une façon de jouer différemment. C’est une caractéristique de la console qu’ils aiment beaucoup.
Samus Aran n’est pas un personnage jouable dans le jeu. Avec Dead or Alive: Dimensions, ils souhaitent faire la meilleure version de Dead or Alive donc Metroid ou Samus sont des éléments différents sur lesquels ils n’ont pas voulu se focaliser. A la place, elle apparait dans le stage caméo de Metroid pour aider le joueur. A savoir comment la faire intervenir, Hayashi-san préfère laisser les joueurs trouver par eux mêmes.
Tout comme Yoshinori Ono, il a également présenté les particularités du jeu et la console sur une très courte interview promotionnelle. Et si vous voulez quelques impressions récentes sur le jeu, vous pourrez retrouver les previews de Destructoid, GameSpot et IGN.