Samus Aran n’est pas un personnage jouable dans Dead or Alive: Dimensions

Autre producteur submergé d’interviews dernièrement, Yosuke Hayashi a présenté Dead or Alive: Dimensions plus en détail à GameSpot et Eurogamer. Il y a pas mal de réchauffé dans ce qu’il raconte, mais c’est toujours sympa de voir le plus silencieux des producteurs de jeux de combat actuellement.

Même s’il y avait la Xbox 360, ils ne pensaient pas qu’il y ait une plateforme qui puisse offrir une nouvelle façon de jouer à la série Dead or Alive. Quand on leur a présenté la 3DS, ils se sont dit que c’était la console parfaite pour amener une nouvelle façon de jouer. La 3DS, de part son système, amène une nouvelle couche 3D et c’est ce qui les intéresse dans cette console. Selon lui, cette console permet de réunir les hardcore gamers et les casual gamers. L’utilisation de l’écran tactile rend le jeu plus attractif pour des joueurs occasionnels. Il poursuit en expliquant que le StreetPass est une façon de jouer différemment. C’est une caractéristique de la console qu’ils aiment beaucoup.

Samus Aran n’est pas un personnage jouable dans le jeu. Avec Dead or Alive: Dimensions, ils souhaitent faire la meilleure version de Dead or Alive donc Metroid ou Samus sont des éléments différents sur lesquels ils n’ont pas voulu se focaliser. A la place, elle apparait dans le stage caméo de Metroid pour aider le joueur. A savoir comment la faire intervenir, Hayashi-san préfère laisser les joueurs trouver par eux mêmes.

Tout comme Yoshinori Ono, il a également présenté les particularités du jeu et la console sur une très courte interview promotionnelle. Et si vous voulez quelques impressions récentes sur le jeu, vous pourrez retrouver les previews de Destructoid, GameSpot et IGN.

Dead or Alive: Dimensions : images, vidéos et Metroid: Other M

Présent à la conférence de lancement de la 3DS à Amsterdam pour présenter Dead or Alive: Dimensions, Yosuke Hayashi a expliqué que Dead or Alive a été absent du devant de la scène pendant environ cinq ans et que ça faisait longtemps qu’ils pensaient à faire une version portable, mais qu’ils n’avaient pas trouvé la console portable qui leur convenait. La 3DS est finalement arrivée et contrairement aux autres plateformes, elle répondait totalement à ce qu’ils attendaient. En présentant le jeu, il est revenu vaguement sur les fonctionnalités de l’écran tactile permettant de sélectionner des mouvements dans la movelist et a confirmé que le jeu, en plus d’avoir un mode online, aura un mode co-op. N’ayant pas été plus explicite, on a actuellement aucune idée de à quoi ça va ressembler.

Même s’il a remontré le trailer qu’on avait pu voir il y a une quinzaine de jours au Nintendo World, des nouvelles images et des vidéos de gameplay sont apparues peu après sur le net. En plus de confirmer la présence de la quasi totalité des anciens personnages de la licence dans une de ces vidéos, on découvre un niveau de Metroid dans lequel Samus y fait une apparition à la fin en Morph Ball. La Team Ninja étant le développeur de Metroid: Other M, ce clin d’oeil et ce nouveau partenariat avec Nintendo n’étonneront personne. De la à dire que Samus Aran sera un personnage jouable dans le jeu, on en est pas loin.

DOA Dimensions : en attendant la 3ème, il reste les nichons

Deux reviews de DOA Dimensions sont apparues sur le net après l’event 3DS organisé par Nintendo il est donc temps d’en parler.

On apprend grosso-merdo que le jeu proposait deux modes de jeu jouables : arcade et chronicle. Dans le mode arcade 20 personnages se foutent sur le nez joyeusement dans une version de DOA tout ce qu’il y a de plus traditionnelle. Les contrôles sont corrects, ça bouge bien, c’est à peu près joli. Dans le mode chronicle on a droit à une sorte de mode story en mousse dans lequel on trouve des gros seins, des ninjas, et des dialogues nanarisants du plus bel effet.

Là où les deux reviews ne sont pas d’accord c’est sur la 3D. L’un a apprécié mais admet qu’il faut s’y faire et y aller progressivement car le jeu se trouve sur différents « plans » et qu’avec la vitesse à laquelle ça se joue, ça fait très vite mal aux yeux. L’autre review dit que ça rend juste pas bien la faute à un taux de rafraichissement trop faible et que voila, vous pouvez vous rendormir ou passer en mode 2D. Niveau gameplay comme pour SSFIV 3DS vous pouvez jouer au stylet en tapotant sur des listes de coups mais comme le jeu a probablement été designé par des mecs qui possèdent des gros diplomes inutiles, il faut SCROLLER pour trouver le coup qu’on cherche dans la liste.

Pour rappel le magnifique trailer :



Dead or Alive: Dimensions a un tag mode et des figurines à collectionner

Super Street Fighter IV 3D ne sera pas le seul de baston sur 3DS où il faudra collectionner des figurines. Le revendeur japonais Game Star a indiqué sur la fiche du jeu que l’on pourra récupérer des figurines en prenant les différents personnages du jeu en photo. Les détails s’arrêtant là, on a aucune idée de la gueule que va avoir le système de photo. On aura peut être le droit à un mélange entre Dead or Alive: Xtreme Beach Volley et Pokemon Snap dans le genre Attrapez les tous en bikinis sur la plage. A part ça, on peut aussi lire qu’il y aura du tag battle et un mode online.

Via Siliconera

Le framerate de Dead or Alive: Dimensions varie avec les effets 3D

En évoquant la 3D stréréoscopique dans Dead or Alive: Dimensions pendant le CES, Yosuke Hayashi a expliqué que le framerate variera si vous utilisez les effets 3d ou non. Ainsi, faire tourner le jeu en 3D stéréoscopique fera chuter le framerate à 30 images par seconde. En mode normal, le jeu tournera à 60 images par seconde.

Via Siliconera

SSFIV 3D est un jeu de lancement de la 3DS et DOA: Dimensions sort en mars

Les huit jeux de lancement de la 3DS qui seront disponibles au Japon à partir du 26 février ont été annoncés lors du Nintendo World. Parmi ces titres, on retrouve Super Street Fighter IV 3D Edition, unique représentant de la baston dans les titres de lancement. Le jeu sera vendu ¥4,800, soit environ 45€.

Autre représentant de la baston, Dead or Alive: Dimensions sortira avec un décalage d’un mois et sera disponible au Japon le 24 mars au prix de ¥6,090, soit environ 57€.

Pour vous faire une idée des titres et des prix, le reste du line up donne :

Nintendogs & Cats ¥4,800

Winning Eleven Soccer 3D ¥5,800

Samurai Warriors: Chronicle ¥6,090

Tobidasu! Puzzle Bobble 3D ¥4,980

Ridge Racer 3D ¥6,090

Battle of the Giants: Dinosaurs 3D ¥5,040

Professor Layton and the Mask of Miracle ¥5,980

Via : Kotaku et Siliconera

Nouveau trailer pour Dead or Alive Dimension : kunai + culottes en 3D.

Un nouveau trailer de DOA Dimensions est apparu sur la toile et permet enfin de se faire une idée un peu plus précise du jeu. A priori c’est pas trop moche sans être transcendant, la 3D ne sert que dans les cinématiques, et si dans un de nos podcasts on se moquait du système tactile de SSFIV 3DS, et bien on avait vu juste : le jeu peut se jouer au stylet avec un bouton par combo. Je vous laisse regarder, perso la première chose qui m’est venue c’était que je me rappelais pas que Dead or Alive avait un univers aussi nanar avec ses ninjas, ses boules de feu, ses quotas nichons, ses hélicos lance roquette, et ses scénarios idiots.



Merci à nos potos de Neo Empire pour l’info.

Des détails supplémentaires concernant Dead or Alive: Dimensions

Dans un article disponible depuis quelques jours, Famitsu donne plus de détails sur Dead or Alive: Dimensions. On y apprend que le mode Chronicles sera une sorte de tutorial relié à l’histoire de la franchise. En acquérant les techniques basiques de combat, vous en apprendrez plus sur l’histoire de la série Dead or Alive. Des parties de l’histoire qui n’ont jamais été montrées ont d’ailleurs été incluses.

En gros, cet épisode de Dead or Alive devrait faire office de récapitulatif de l’ensemble de la série tout en la complètant avec de nouveaux éléments. Comme ça, personne ne sera perdu. Dans les images fournies sur le site de Famitsu, on peut voir que certains personnages secondaires comme Shiden, Fame Douglas et Donovan seront présents dans ce mode. En parlant de personnages, la version papier de l’article confirme aussi la présence de Hitomi, Bayman, Christie et Helena dans le roster du jeu.

Au niveau de l’utilisation de l’écran inférieur de la 3DS, la Team Ninja a implanté un système qu’elle appelle « Digital Instruction ». Il y a une liste avec tous les mouvements à votre disposition que vous pouvez soit rentrer vous même, soit déclencher en appuyant sur l’enchainement en question dans la liste.

Via : Andriasang et Siliconera

SSFIV 3D et DOA: Dimensions au Nintendo World 2011

Nintendo a mis à jour le site officiel du Nintendo World 2011 en complétant la liste des jeux qui seront présents à l’événement du 8 au 10 janvier au Makuhari Messe à Chiba. Cette liste contient 32 titres dont la moitié seront jouables en démo. Et parmi les titres en démo, les joueurs pourront s’essayer à Super Street Fighter IV 3D et à Dead or Alive: Dimensions.

Merci à 1UP pour l’information.

Dead or Alive: Dimensions est bien parti pour avoir des nouveaux personnages

Une vidéo de promotion de la 3DS montre les premières phases de gameplay de Dead or Alive: Dimensions accessibles au public (commence à 1:50). En plus du gameplay, on peut y apercevoir l’écran de sélection qui, en plus des quatre personnages actuellement sélectionnables (Ryu Hayabusa, Hayate, Kasumi et Ayane), contient 21 emplacements supplémentaires. DOA 4 avait déjà 21 personnages (22 si on compte Spartan), ce qui laisse sous entendre que des petits nouveaux sont au programme.

Autre chose, le site DOAGames précise que Tecmo sera présent à la London MCM Expo (29 au 31 octobre) avec une surprise. Ce qui veut peut être dire une version démo.