Le fonctionnement de l’écran tactile dans Dead or Alive: Dimensions en vidéo

La Team Ninja continue la promotion de Dead or Alive: Dimensions avec un nouveau trailer montrant l’utilisation de l’écran tactile dans le jeu. A la différence de Super Street Fighter IV, vous n’attribuez pas des coups ou des enchainements à des cases réparties sur l’écran, à la place vous devez piocher en temps réel dans la move list le mouvement dont vous avez besoin.

La jaquette de Dead or Alive: Dimensions modifiée pour le marché américain

Tecmo Koei et Nintendo America, c’est une histoire d’amour pleine de passion. Après s’être fait censurer la jaquette de Samurai Warriors 3 sur Wii en septembre 2010 parce qu’elle montrait trop de NICHONS, c’est au tour de celle de Dead or Alive: Dimensions d’avoir le même traitement. La version japonaise montrant beaucoup trop de l’anatomie de Kasumi (c’est-à-dire pas grand chose), elle aurait pu être la source de comportements sexuels déviants et autres actes de débauche caractérisée chez les moins de 10 ans. Ce qui explique pourquoi la partie tombante de sa tenue a miraculeusement remonté pour couvrir l’intégralité de sa CUISSE. Quand Nintendo a décidé de faire chier, il le fait pas qu’à moitié. On dit merci qui ? Merci Reggie !

Dead or Alive Dimensions : premières vidéos de Tengu, Genra et Alpha-152

Famitsu a à peine annoncé que les boss de la série seront jouables dans Dead or Alive: Dimensions que GameTrailers propose les premières vidéos de ces personnages qui ont pourri la vie de pas mal de joueurs dans les opus précédents. On retrouve donc les premières phases de gameplay de Tengu (DOA 2), Genra (DOA3) et Alpha-152 (DOA4) dans leurs versions jouables.



Une dernière vidéo était proposée avec celles des boss, celle-ci se focalisant sur le système de tag du jeu.

Les bosses sont jouables dans Dead or Alive: Dimensions

Le numéro de Famitsu de la semaine dernière révélait que les bosses des anciens opus de Dead or Alive seront jouables dans Dimensions. Vous aurez donc la possibilité de jouer avec Kasumi Alpha, Tengu, Genra et Alpha-152 sur votre 3DS. En rajoutant Raidou qui avait déjà été confirmé dès le départ, on a semble t-il notre roster complet.

Via Andriasang et Versus City

Dead or Alive Dimensions propose des costumes gratuits en DLC tous les jours

Tecmo Koei a donné récemment des précisions sur l’utilisation du SpotPass pour Dead or Alive: Dimensions. Interrogé par Famitsu dans le numéro de cette semaine, Yosuke Hayashi a révélé que des costumes seront disponibles gratuitement tous les jours en DLC et qu’un costume spécial sera d’ailleurs disponible uniquement le jour du lancement du jeu (24 mars). Il précise également que d’autres objets téléchargeables uniquement pendant une journée seront disponibles plus tard.

Depuis, l’éditeur a clarifié le calendrier de sortie de ces DLC. Ainsi, 28 costumes seront offerts gratuitement par l’intermédiaire du SpotPass. Ils ne seront disponibles uniquement une journée entre 10h du matin et 9h du jour suivant. Le premier téléchargement débute le 24 mars et le dernier se fera le 24 avril, sachant qu’il n’y aura pas de costumes les lundis.

Dead or Alive Dimensions : figurines et apparition de Sonia dans le mode Chronicles

Comme Super Street Fighter IV 3D, Dead or Alive: Dimensions proposera un système de figurine, mais à la différence du jeu de Capcom, l’utilisation des figurines ne se limite qu’au fait de les collectionner. Le numéro de la semaine dernière de Famitsu indiquait que les joueurs devront collectionner des figurines. Pour les obtenir, ils devront prendre des clichés 3D des différents personnages du jeu.

La Team Ninja semble avoir passé pas mal de temps sur ce mode puisqu’il proposera pas moins de mille variations différentes des figurines qui varient au niveau des poses et des vêtements. En prenant vos photos 3D, vous aurez également la possibilité de faire différents ajustements comme changer la prise de vue, zoomer ou faire pivoter la figurine. Une fois les clichés pris, vous pourrez aller les contempler dans le mode « 3D Photo Album ».

Famitsu propose également quelques photos du mode Chronicles et des niveaux du jeu. Parmi ces photos, on remarque la présence de Sonia (Ninja Gaiden II) dans le mode Chronicles avec un nouveau design adapté à Dead or Alive. On ne sait pas pour le moment si elle sera jouable ou si elle fait uniquement office d’invitée comme Samus.


Via Andriasang et Kotaku

Le système de combat de Dead or Alive: Dimensions est basé sur ceux de Dead or Alive 3 et 4

Yosuke Hayashi a révélé a Siliconera que le système de combat de Dead or Alive: Dimensions est essentiellement basé sur celui de Dead or Alive 4 qui a connu quelques changements majeurs avec en particulier le retour d’éléments provenant de Dead or Alive 3.

Il explique qu’ils ont utilisé le moteur du 4 en tant que base pour Dimensions et créé le moteur graphique en repartant de zéro. Côté système de combat, c’est largement inspiré de celui du 4, mais il a été modifié de manière à le rendre plus simple d’accès. Le gameplay de base est le même, mais chaque personnage a des nouvelles techniques à sa disposition.

Passant ensuite sur le système de jeu, Hayashi-san assure qu’il a été repensé en prenant en compte les retours des joueurs qui le trouvaient extrêmement difficile dans le 4. Évoquant la marque de fabrique de la série, le système de contre, il explique qu’ils ont passé beaucoup de temps dessus à tester différentes possibilités pour le faire évoluer, mais ils se sont finalement rendus compte que le système du 3 était le plus intuitif et simple d’accès donc ils l’ont utilisé comme base pour Dimensions.

Mais en privilégiant le système de Dead or Alive 3, ils se sont retrouvés avec le problème inverse. Comme le commente Hayashi-san, Dead or Alive 3 était très plaisant à jouer, mais il n’était pas très bien équilibré car les contres sortaient beaucoup trop facilement. Prenant cet élément en compte, ils ont rééquilibré les contres haut, milieu, bas et leurs effets en fonction des retours des fans. Il conclut en disant qu’ils sont tellement fiers de ce système qu’ils peuvent dire à tous les journalistes qui se plaignaient que Dead or Alive 4 était trop difficile que les joueurs s’amuseront avec.

DOA Dimensions : ce n’est pas la chute qui fait mal, c’est quand on touche le sol

Le premier qui me retrouve de quelle chanson la phrase de titre est tirée gagne un gâteau !

Plus sérieusement, on commence à voir venir quelques previews de DOA dimensions sur le net. On apprend ainsi que la team Ninja a tenu un event le weekend dernier (en plein godsgarden Tekken 6, un comble) qui faisait à la fois office de tournoi et de loctest. Quelques joueurs américains et japonais s’y sont rendus et ont fait un USA vs Japon. La plupart des joueurs ont retrouvé leurs marques rapidement, le jeu étant basé sur Dead or Alive 2 Ultimate, et ont également viré l’effet 3D après avoir constaté qu’il faisait chuter le frame rate, passant d’un beau 60 images seconde à 30. Même si la croix de la 3DS est bien, c’est sa position qui semble avoir géné pas mal de monde. De manière générale tout le monde est formel : c’est un DOA pur et dur, fluide, sympa à jouer, et qui montre que la nouvelle team ninja en a dans le slip. Le souci de Tecmo est que SSFIV 3DS sortira en même temps que la console et qu’il a obtenu le « Nintendo Seal of Quality », ce qui n’est pas le cas de Dead or Alive et qui pourrait leur faire de l’ombre.

Une vidéo de l’event :




Nowgamer de leur coté se sont fendu d’une preview où l’on apprend pas grand chose hormis que l’on peut mourir de la chute dans DOA dimensions. Si vous vous souvenez bien une des premières features du premier Dead or Alive était d’avoir des stages entourés de champs de mines qui augmentaient les dégats. Dans le second opus certains décors étaient destructibles et permettaient de rajouter un juggle une fois le changement de stage effectué. Ici en faisant des dégats, la sortie du décors vers un autre fait un petit mélange des deux.

Dead or Alive: Dimensions va avoir un loketest

Le jeu ne sort pas sur arcade et pourtant Tecmo Koei a annoncé que Dead or Alive: Dimensions aura le droit prochainement à un loketest. En effet, Andriasang nous informe qu’un loketest aura lieu le 5 février dans les locaux de Tecmo Koei à Tokyo. Les joueurs sélectionnés pourront s’essayer à une version test du jeu et auront l’opportunité par la suite de discuter avec les développeurs. Parmi les joueurs présents, trois champions de DOA d’Amérique du Nord seront spécialement invités pour faire des matchs d’exhibition avec les participants.

La version test du jeu contiendra le mode arcade, le versus mode sans fil qui a subi quelques ajustements, le nouveau Chronicle Mode et le tag challenge mode où deux joueurs collaborent pour battre un adversaire puissant.