Under Night In-Birth – Hilda bientôt disponible

Pour ceux qui suivent un peu Unib (tiens je vais vous en mettre dans la section vidéo tas de coquins) sachez que Hilda, le boss du jeu, sera bientôt jouable via une mise à jour. Le personnage n’est testable que dans trois salles à partir de demain au Japon uniquement évidemment. Si vous y êtes foncez. 🙂

Du Melty Blood dans Under Night In-birth

Surprise ! Alors qu’on pensait le roster de UNIB complet, voici que Jourdal uploade une vidéo de Sion Eltnam Atlasia, la seconde héroine de Melty Blood, dans le nouveau jeu de French Bread. Pour l’instant elle n’est pas jouable et semble faire office de boss. C’est très agréable de voir ce personnage avec un design différent de celui très moe de Melty Blood.

A noter que le jeu commence à connaître de petits déséquilibres avec notamment un infini pour Linne. Vu que le jeu est patchable via le net, cela devrait être réglé d’ici peu.

Under Night In-Birth – Le système de jeu détaillé

Under Night In-Birth sort dans une semaine en arcade au pays du soleil levant. Si vous n’avez pas bien suivi, sachez que c’est le nouveau titre de l’équipe responsable de la saga Melty Blood, le studio French Bread. UNIB est une licence neuve et malgré les similitudes trouvables dans le jeu, il est difficile de bien comprendre comment ça fonctionne. Nous allons donc faire le tour du système de jeu afin que tout le monde comprenne ce qui se passe dans les futures vidéos qui nous arriveront des salles.

Les informations de base :

  • Le jeu fonctionne via quatre boutons : A (Faible), B (Moyen), C (Fort), D (Actions EXS)
  • Il y a un auto combo similaire à l’auto-combo de Persona 4 Arena. Nommé le Smart Steer, c’est un combo qui se fait tout seul en appuyant sur A, A , A, A…
  • L’Assault (avant + D) est un petit saut comme les hops de Kof, faisable en l’air.

Le jeu repose sur deux jauges auxquelles il faut accorder une importance particulière. La première est la jauge EXS (prononcez Exis) et la seconde la jauge GRD (Grind Grid).

Jauge EXS :

  • Elle est en bas en gauche à l’écran comme la plupart des barres de Super.
  • Elle fonctionne comme la barre de Super d’un Street Fighter, se remplissant en donnant et prenant dans coups.*
  • Le maximum de jauge stockable est 200%. La moitié de la jauge est donc 100%.
  • La jauge EXS permet l’utilisation de coups EX et de furies. Pour ces dernières, il faut 100% de jauge.
  • En appuyant sur A+B+C quand on a 100% de barre, le personnage entre dans un état spécial, appelé le Veill Off. Dans ce mode les coups EX sont gratuits pendant un temps limité incarné par la jauge de furie qui se vide progressivement.
  • Le Veil Off fonctionne aussi comme une forme de Burst qui repousse l’adversaire au loin en donnant un peu d’invincibilité. S’il touche il explose aussi la jauge de GRB sur laquelle nous reviendrons plus bas. Attention cependant : l’activation du Veil Off ne peut pas se faire en Hit Stun, ce qui veut dire qu’il ne repousse que quand on est en garde ou en neutral.
  • En Veil Off la jauge de GRD monte plus vite.
  • Il existe des coups ultimes appelées Infinite Verse qui consomment 200% de barre EXS sauf si on est en Veill Off.
  • Il existe aussi des coups encore plus ultimes appelés Infinite Verse EXST qui consomment 200% de barre et ne sortent que si l’adversaire possède 30% de vie ou moins. Pour le lancer il faut obligatoire être en combo et en Veil Off activé. Cela tue en un coup.

Jauge GRD :

  • La barre se trouve en bas au milieu, entre les deux barres de vie des joueurs. Elle est composée de slots répartis horizontalement et d’un cercle qui se trouve au milieu.
  • La barre possède une couleur propre à chaque personnage : rose pour celui de gauche et bleu pour celui de droite. Elle augmente ou baisse de manière très rapide en fonction des actions du joueur. Par exemple dasher vers l’avant augmente la barre alors que backdasher la fait descendre. Il en va de même pour les combos.
  • Entre les deux barres se trouve un cercle qui se remplit de manière progressive. A chaque fois que le cercle fait un tour, il donne un bonus à celui qui possède la barre la plus haute. Si les deux joueurs ont la même barre, le cercle ne donne de bonus à personne et refait un tour.
  • Ce bonus s’appelle le GRD Vorpal et permet au joueur de faire plus de dégâts, le récompensant pour son agressivité.
  • Quand le GRD Vorpal est activé, appuyer deux fois sur la touche D permet de convertir sa barre de GRB en barre de EXS (on appelle ça le Chain Shift). Utiliser le Chain Shift annule toute action en cours et remet le personnage qui l’utilise en neutre, permettant donc de faire plus de combos ou de frame traps. Une fois le Chain Shift utilisé le cercle redevient blanc et recommence à tourner.
  • Il est possible d’augmenter artificiellement sa barre de GRD en restant appuyé sur le bouton D. Cependant cela consomme de la barre de EXS et sera donc probablement réservé aux personnages qui n’utilisent pas beaucoup de barre.
  • Il est possible d’obtenir plus de pastilles de GRD en utilisant le Shield correctement. A l’inverse se faire frapper alors qu’on a tenté d’utiliser le shield crée un GRD Break, bloquant la barre de GRD pendant un petit moment et la remettant à zéro.
  • Le Shield (appuyer sur D en même temps qu’on bloque avec arrière) demande de la barre de EXS (environ 20%).

Pour vous donner une idée de ce que cela donne en match, regardez la vidéo ci-dessous.

Toasty ! #43 : la traque infernale du Ginosaji

C’est la rentrée et avec elle son nouveau Toasty! bien croustillant, avec ses news bien chaudes.

C’est qu’en plus on a plein de choses à dire ! Et c’est tout à fait normal, vous avez certainement remarqué de quelle manière les éditeurs ont changé leur fusil d’épaule en matière de communication ?

Il y a quelques années, monsieur l’éditeur t’invitait à sa conférence de presse, te mettait en face d’un grand écran, et BLAM !!! Tiens prends toi un gros coup de pelle dans la face, voila que ça annonce un jeu révolutionnaire avec plein de nouveautés, plus de 14 persos, des stages fabuleux, un scenario de folie avec un big boss secret certainement borgne !

Aujourd’hui, l’éditeur a embauché un mec qui te suis partout, chez toi, sur tous les salons de jeu vidéo, ton boulot, et qui te balance une information ça et là.
« Regarde dans mon jeu y’a un panda avec des boobs. Tu peux même l’avoir en fond d’écran ! »
« Surprise ! Akuma sera jouable en plusieurs couleurs (DLC facturé 400 ms points, mais offert si tu précommande) »
« Révélation ! Le cinquième stage révélé, exceptionnellement entièrement en Pixel Art 2D ! »
« Pour chaque nouveau fan du groupe facebook du jeu, nous traduisons une phrase du mode Story ! »

Je sais pas pour vous mais je me sens floué, je préférerais plutôt avoir quelques grosse info super intéressantes. Du coup Jojozekil a bien du mal à faire avancer les choses parce qu’avec avec Wellcook et TMDJC qui s’emploient à orienter n’importe quel sujet vers un débat autour des qualités de HD Remix, Le hors sujet est facile. Neithan est là aussi, il va nous parler du Channel Twitch TV et d’interviews exclusives Basgrospoing.

En Bonus Stage nous avons un invité, Alucardo de Hi-Counter, qui va nous parler de sa passion pour Dead Or Alive 5, des mécanismes du jeu, ses espoirs de ses envies qui prennent gout du coté de chez vous.

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty043.mp3]
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Under Night In-Birth – Tous les personnages en vidéo

On peut sans trop être méchant dire que FrenchBread est un peu radin en vidéos car hormis celles volées lors les loctests on n’avait eu de leur part que 4 ou 5 vidéos il y a quelques mois de cela. La faute est réparée avec cette grande quantité de matchs (deux par vidéos) mettant en scène presque tous les personnages. Pour ceux qui ne connaissent pas, Under Night In-Birth est le nouveau projet des créateurs de Melty Blood. C’est une licence originale qui sortira en arcade le 20 Septembre prochain.










Undernight In-birth – Le tournoi promotionnel du Tougeki disponible

Undernight IN-birth, le nouveau jeu des créateurs de Melty Blood, était en démonstration au Tougeki et avait même droit à son propre tournoi. L’ensemble est passé sur le stream et si la qualité vidéo n’est pas démentielle cela permet de voir le jeu en action.

Toasty ! #19 le Toasty ! qui donne de la voix

Toasty ! #19 le Toasty ! qui donne de la voix

Cher journal,

Je t’écris car les voix dans ma tête me parlent à nouveau. Peut-être n’aurais-je pas du arrêter de prendre les cachets que m’avait prescrit le docteur Martin. J’aurais aimé lui poser la question, mais je crois bien que je l’ai mangé le doc. Il avait un goût de poulet au curry… ou au paracetamol, les mots et les goûts se mélangent dans ma tête.

Ce qui est nouveau avec ces voix c’est qu’elles ne me disent plus de faire des choses méchantes, comme avec le chien des voisins. Pauvre bête. Non, ces voix là me parlent de jeux de combats. Elles débattent sans fin en utilisant une langue rien qu’à elles, avec des mots barbares dedans comme crossup, mange-boule ou netcode. Elles me racontent des histoires fantastiques où des univers plutôt cohérents se mélangent pour former une espèce de bouillabaisse qu’elles appellent « stritfaïteurcrossetaiquène », certainement de l’allemand. Elles me content également les légendes de créatures imaginaires comme Ono le Troll, ou Téhèmedéjicé le passeur de pommade aphrodisiaque.

L’une de ces voix se fait appeler Zekth et se prend pour un raptor breton. Un dinosaure breton ! Jusqu’où iront-elle ? En parlant de bretons, elle a rameuté une copine à elle qui se prénomme Eldready de Geekafarce. Elle s’invente une association et des amis imaginaires avec qui elle « dose ». Elle doit avoir une araignée au plafond…

Les autres voix qui disent s’appeler Tibs et Kaldanm ont des vues sur un jeu à venir « Girl Fight » et ont déjà trouvé avec Zekth la politique des DLC de l’éditeur. Elles s’imaginent même un nouvel épisode de Dead Or Alive Extreme Beach Volley avec des raptors dedans, alors que moi je sais bien que la franchise devient plus sérieuse pour recevoir des invités de chez Sega bien trop bourgeois pour jouer à la baballe en minikini et autres slip en peau de muppets. En plus un raptor ça exploserait la balle avec ses griffes ou ses écailles. Sauf à jouer avec une balle en plomb. Je note ça quelque part, ça pourra me servir pour animer l’anniversaire de mes petits neveux.

Elles discutent ensuite de l’intérêt de jouer sur consoles portables. Franchement, si les consoles portables étaient de vraies plateforme de jeu, ça se saurait, hein ? Hein ?

Bon sang ce qu’elles parlent fort… et puis longtemps aussi. Elle doivent aimer s’entendre. Pas moi, le son est tout bizarre, elles me promettent de faire mieux la prochaine fois. Et moins long aussi.

Je ne sais pas si je pourrais en supporter d’avantage mon cher journal et je suis très tenté de les faire taire à grand coups de cotons-tiges dans l’oreille. Mais il est déjà tard et mon estomac gargouille. Raoul, j’appelle ainsi mon estomac, réclame un autre morceau du doc. C’est vrai que c’était un bon médecin…

[audio:http://www.basgrospoing.fr/podcasts/toasty019.mp3]
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