Seth Killian et l’équilibrage de Super Street Fighter IV: Arcade Edition

Seth Killian, community manager chez Capcom, a admis récemment, tenez vous bien… que tous les personnages n’étaient pas à un niveau égal dans la dernière version de Super Street Fighter IV. Vraiment ?!

NowGamer.com a publié un extrait d’une interview (à paraître) de Seth Killian dans laquelle il admet qu’un peu de piment a volontairement été ajouté à l’équilibrage de Super Street Fighter IV Arcade Edition. L’article est un peu décousu, et les extraits mis en ligne semblent être uniquement là pour alimenter la critique. Certaines informations sont néanmoins intéressantes.

« Peut-être que le but était de ne pas toujours mettre tout le monde sur le même pied d’égalité »

Même si la phrase en indignera plus d’un, il confirme clairement dans l’interview que c’était le but recherché lors du développement de Super Street Fighter IV: Arcade Edition (Ono l’avait déjà confirmé de son coté). Les choix de l’équipe de développement, qui a passé des centaines d’heures sur le jeu sont prioritaires aux opinions des joueurs avant et peu après la sortie d’un jeu, même s’il insiste sur le fait que, par la suite, les développeurs sont à l’écoute et s’inspirent des idées des joueurs pour faire évoluer les jeux. Une version plus équilibrée serait tout aussi valable mais quelqu’un en a décidé autrement : « On s’est dit qu’on allait avoir des personnages fort, et c’est tout aussi bien comme ça ».

Seth Killian ajoute que différents objectifs chez les développeurs peuvent aboutir à un changement de philosophie, ce qui fut le cas pour Super Street Fighter IV Arcade Edition. Enfin, il reconnaît que ses réponses et le nouveau chemin pris par les développeurs ne seront pas forcément très populaires, mais se défend en expliquant que très peu de changements étaient nécessaires à Super Street Fighter IV pour le rendre plus équilibré et le résultat aurait été peu excitant s’ils avaient pris ce chemin.

Christian Svensson répond à quelques questions sur les jeux Capcom

A l’occasion de l’E3, Christian Svensson s’est exprimé sur le futur du jeu de baston chez Capcom et c’est le site EventHubs qui s’est occupé de retranscrire l’interview. Voici les principaux faits à retenir :

  • Concernant (encore et toujours) Darkstalkers, Christian Svensson répond que le futur chez Capcom passera par la franchise Street Fighter via SFxT dans un premier temps, mais ce futur inclura d’autres licences.
  • Il indique que Capcom ne souhaite pas produire de Street Fighter 3 : 4th Strike, Street Fighter 4 étant la priorité actuelle. Il ne faut cependant jamais dire jamais, le futur line-up en matière de jeu de combat estampillés Capcom étant costaud.
  • Il rappelle que les feedbacks des joueurs sont réellement pris en compte, insistant sur les aspects positifs de la notion de communauté.
  • Street Fighter 3.3 OE sur PC n’est pas exclu mais Svensson pense que contrer l’habitude de l’émulation prise par les joueurs représente un problème qu’il faut régler avant de sortir le jeu.
  • Il ne peut dire si GGPO sera intégré à SFxT et ajoute que Ono devrait communiquer autour du netcode sous peu. L’intégration de GGPO se fait au cas par cas et la décision est prise par le producteur pour chaque jeu. Pour être intégré convenablement, GGPO doit être pris en considération dés le début de la phase de développement, il ne s’agit pas de copier coller un bout de code. Pour expliciter son propos, Svensson, nous dit que si MvC3 n’a pas les mêmes features online que les SFIV, c’est justement parce qu’il n’est pas possible de copier coller le netcode, celui-ci se doit d’être complètement ré-écrit.
  • Pas de nouveautés à venir sur Wii. (et sur Wii U ?)
  • Il est possible que soient lancés des sondages concernant les futurs costumes de SFxT sur les forums Capcom-unity.
  • Les stages de Street Fighter 3 : New Generation et Street Fighter 3 : Second Impact ne seront pas intégrés à 3.3 Online Edition dans un souci d’authenticité vis à vis de la version arcade.
  • La fonction de replay via Youtube de SF 3.3 OE sera disponible sur PS3 ET Xbox 360 (probablement après l’application d’un patch pour cette dernière).

Tougeki 2011 : qualifications européennes / european qualifications

Le VS Dojo est fier de vous annoncer être l’organisateur officiel des qualifications Tougeki pour la zone européenne.

C’est la première fois dans l’histoire de ces qualifications, qu’elles sont entièrement réalisées par une salle d’arcade. Notre volonté, envoyer les meilleurs joueurs européens pour représenter l’Europe, au meilleur tournoi du monde arcade, en organisant les meilleurs phases qualificatives pour la zone euro.

Les spots retenus pour l’édition Tougeki 2011 de septembre sont :

  • Super Street Fighter 4 Arcade Edition – 2V2 (Tag Mode)
  • Super Street Fighter 2 X – 3V3 (Survival Mode)
  • Blazblue Continuum Shift 2 – 1V1

Toutes les phases finales et les last chance de ces qualifications se feront également pour la première fois historiquement au Japan Expo, le plus grand salon du monde sur la culture japonaise, du 30 juin 2011 au 3 juillet 2011. Le site regroupant l’ensemble des informations de ces qualifications sera mis en ligne très prochainement. Restez branchés sur le site officiel du Versus Dojo !

Le tournoi BlazBlue Continuum Shift 2 sera gratuit et le premier prix est un voyage au Japon pour participer au tournoi !

 

  • Tournoi Arcade
  • Full SANWA (Stick & Boutons)
  • Jeu en Version Originale Type X² – Japan Version – HDD Version 1.05
  • Réglages par défault (Temps & Damage)
  • 1V1

Toutes les informations sur les qualifications Tougeki BBCS2 à cette adresse.

  • Tournoi Arcade
  • Full SANWA (Stick & Boutons)
  • Jeu en Version Originale Type X ² – Japan Version
  • Réglages par défault (Temps & Damage) – Match en 2 Rounds Gagnants.

Toutes les informations sur les qualifications Tougeki SSFIVAE à cette adresse.

 

  • Tournoi Arcade
  • Full SANWA (Stick & Boutons)
  • Jeu en Version Originale CPSII – Japan Version
  • Réglages par défault (Temps & Damage), 2 rounds gagnants

Toutes les informations concernant le tournoi SSFIIX sont disponibles à cette adresse.

 

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VS Dojo is proud to announce to be the official organizer of Tougeki qualifications for the European zone.

This is the first time in the history of these qualifications, they are entirely made by an arcade game center. Our will, sending the best European players to represent Europe at the best worldwide arcade tournament, by organizing the best qualifying rounds for the euro area.

The spots selected for the Tougeki 2011 edition in September are :

  • Super Street Fighter 4 Arcade Edition – 2V2 (Tag Mode)
  • Super Street Fighter 2 X – 3V3 (Survival Mode)
  • Blazblue Continuum Shift 2 – 1V1

All finals and last chance to these qualifications will be done, also for the first time historically in Japan Expo, the world’s largest exhibition on Japanese culture, June 30 to July 3, 2011. The site brings together all the information on these qualifications will be online soon. Stay tunned to the official Versus Dojo site !

The BlazBlue Continuum Shift 2 tournament will be free and the first prize is a plane ticket for Japan in order to participate to the tournament !

  • Arcade Tournament
  • Full SANWA (Stick & Buttons)
  • Type X ² Original Version – Japan Version HDD 1.05
  • Default settings (Time & Damage) – 2 Rounds

All informations regarding the BBCS2 tournament can be found here.

 

  • Arcade Tournament
  • Full SANWA (Stick & Buttons)
  • Type X ²Original Version – Japan Version
  • Default settings (Time & Damage) – 2 Rounds

All informations regarding the SSFIVAE tournament can be found here.

 

 

  • Arcade tournament
  • Full SANWA (Stick & Buttons)
  • CPSII Original Game Version – Japan Version
  • Default settings (Time & Damage), 2 rounds

All informations regarding the SSFIIX tournament can be found here.

 

Accoutumances et disgressions…

J’ai mal dormi, j’ai trois tonnes de trucs à faire, j’ai troué un de mes jeans favoris au boulot et les cernes sous mes yeux descendent jusqu’au milieu de mes joues. Alors que faire un dimanche quand l’esprit est aussi aiguisé qu’une lame de rasoir rouillée ? Parler d’un sujet facile dans un édito pour se passer les nerfs. Bref parlons de Street Fighter IV Arcade Edition.

 

Je le confesse Ô seigneur et grand dieu de la baston, je n’ai pas acheté Arcade Edition. Pourtant le malin m’a tenté, plusieurs fois même le bâtard. La première fois le jour de la sortie où tout le monde en parlait, où les gens testaient, où ça gueulait. Comment vouloir rester à l’entrée quand une grosse teuf se déroule à l’intérieur ? Et puis j’ai jeté un coup d’oeil par la fenètre et qu’ai-je vu ? Des jumeaux qui se foutaient sur la gueule à l’infini dans une pièce faite uniquement de carrés. C’était plus speed que dans mes souvenirs, mais voir ces deux garçons monter et descendre sans arrêt m’a évoqué un bateau sur une mer agitée et donné le mal de mer. J’ai donc repoussé le démon et je n’ai pas acheté Arcade Edition.

Mais voila que le lendemain, le démon ressurgit ! Et que ça cause encore, que ça fait l’amour dans la piscine du loft, et que je me sens seul, en dehors de la marche de la télé réalité qui se déroule sous mes yeux. Aussi je m’accroche à mon bureau, je m’absorbe dans le traitement de l’actualité de l’E3, et ça finit par passer. Depuis plus rien, tel un fumeur qui en chie les trois premiers jours pour se sevrer de l’habituelle clope qui accompagne son café, je suis désormais libre comme l’air, conscient que arcade edition avait des vices cachés, des varices dans la tier-list et de la phlébite dans le mode défi.

Ce qui ne m’a pas échappé pour autant c’est que ça rouspète un peu parmi les drogués. Ils changent de poulain pour mieux contrer l’arrivée de nouveaux canassons, ça pleure légèrement pour quelques changements discrets mais pervers dans le frame data, et au final c’est comme dans les films américains : les beaux gosses cools musclés à mèches et casquettes ont toutes les faveurs des autres et se font tripatouiller le stick par toutes les filles de la soirée. Ils sont cruels ces mecs, ils ont le monde à leur pied et ils sont sans pitié. Il est probable qu’ils en sont là parce qu’ils règnent sans partage sur la tier list de la popularité. Ouais comme les cons dans votre jeunesse qui se tapaient toutes les filles mais les traitaient comme de la merde, et elles en redemandaient, pendant que vous teniez la bougie de leurs soirées « Plus Belle la Vie » alcoolisées.

Mais la vraie vie nous apprend que la pétasse que vous kiffiez étant ado et qui ne vous avait jamais remarqué s’est retrouvée en cloque à 18 ans et vit avec un connard. Que le footballeur charismaticon de la classe est en fauteuil roulant après s’être emplafonné dans le monument aux morts du village à la suite d’une soirée où il a confondu sa R5 avec Forza Motorsport. La vie est ainsi faite, les tier-list ça s’équilibre. Il y aura toujours un connard qu’on enviera parce qu’il aura réussi et qu’il avait plus de prédisposition que nous, mais au moins lui à su les utiliser pour se hisser en haut. Comme toujours, les gens vont tenter de se la jouer pute en imitant ou suivant celui qui a réussi, et au bout d’un certain temps ils vont se rendre compte que vendre son cul ça rend pas heureux, et que quitte à vivre, autant le faire plus modestement et en accord avec soi-même. Ils redescendront dans la cave chercher ce qu’ils aiment en secret mais avaient honte de montrer. Ils vont moins briller. Un jour peut-être un coup d’éclat, et l’espoir de le revivre qui motivera des années de travail acharné. Et un type au loin, plus intelligent que la moyenne qui va outrepasser ses faiblesses pour égaler le mec qui a tout eu sans forcer.

Moi j’ai déjà arrêté avant même que la folie commence. J’ai failli refoutre un pied dedans, mais j’ai été bien avisé. Ma drogue à moi elle a presque disparue et ce n’est qu’une fois de temps en temps que je peux la gouter à nouveau. Celle de Capcom je l’aimais pas mais il y en avait partout alors j’ai testé. Je l’aimerai toujours pas plus tard, même si Capcom décide de couper encore un peu son produit pour qu’il paraisse moins âpre.

Âpre. En voila un mot qui définit bien Arcade Edition. On peut pas s’en passer car il n’y a que ça pour tripper tous ensemble. Malheureusement quand le trip collectif devient vraiment trop hardcore, le potentiel équilibre naturel de la tier-list ne suffit plus à assurer le bonheur. La drogue te nique le cerveau et que tu crois plus en l’équilibrage naturel des choses.

Avec Arcade Edition, Street Fighter IV pour moi ce sera désormais comme un bon havane en soirée. Ca défonce la gorge et pue un peu, je ne ferai que le crapoter quand en face ça enquillera la nicotine sur paquets couverts de poumons calcinés. Différentes façons d’y prendre du plaisir, je pense pas être plus heureux que les autres. Une sensation bien rude de temps à autres pour moi, une accoutumance qui en diminue l’âpreté pour eux.

Tous drogués, je crois qu’on ne peut pas le nier.

Trailer Canada Cup 2011

La Canada Cup aura lieu les 5 et 6 Novembre prochain mais l’orga aime visiblement prendre les devants et commence à communiquer sur l’évènement.

Quatre titres seront représentés pour l’occasion :
– Super Street Fighter IV AE
– Marvel VS Capcom 3
– Street Fighter II HD Remix
– BlazBlue CS 2

Pas de jeux exotiques, de MK9 ou encore de KOF à l’horizon mais quelques invités de marque seront au programme si l’on en croit le trailer ci-dessous

(Oui, je suis à la recherche d’un tournoi Battle Monsters en ce moment)

 

Via Shoryuken.com

[Ah oui au fait] SSFIV Arcade Edition sort aujourd’hui en DLC

Avec l’E3 on en oublierait presque qu’un certain jeu méconnu du grand public à droit à une maj finale et totale sur le Xbox Live et le PSN aujourd’hui. Bref si vous êtes un fan de SSFIVAE il est temps de lancer votre console et de faire les mises à jour, puis de passer à la caisse pour vous procurer Arcade Edition.
Si vous ne vous souvenez plus de comment va fonctionner le système de patch et la cohabitation entre SSFIV et SSFIVAE, n’hésitez pas à relire notre article à ce sujet. 😉

[Maj vidéo] Nagoya Street Battle 25

Le Nagoya Street Battle 25 se déroule en ce moment sur deux streams simultanément. Le tournoi est un 3vs3 sur SSFIV AE et regroupe un paquet de grands joueurs comme HORI|Sako, Kindevu, Momochi ou encore LLL|Ryan Hart qui est au Japon depuis quelques semaines. On est un peu à la bourre avec la mise en place du nouveau design , mais vous aurez toujours moyen de regarder les archives sur les comptes du NSB.

Vous retrouverez la composition des brackets sur le site du NSB.

Stream A :

Partie 1

Partie 2

Partie 3

Partie 4

Stream B :

Partie 1

Partie 2

Partie 3

SSFIV AE PC : Capcom révise le DRM

Lorsque Christian Svensson prend la parole sur Capcom-Unity dans un article au titre qui en dit long à lui tout seul: “We Had it Wrong”, les joueurs PC comprennent qu’ils ont peut-être enfin été entendus.

En effet, après la longue discussion sur les forums de Capcom-Unity entre le vice-président et les membres de la communauté, où une solution alternative au DRM était recherchée, Svensson s’exprime sur les modifications qui lui seront apportées avant ou peu de temps après la sortie PC de Super Street Fighter IV: Arcade Edition.

La mise à jour en question supprimera notamment la restriction des personnages dont ce sont beaucoup plaints les joueurs. Ainsi, lorsque celle-ci prendra effet, les 39 personnages seront jouables en mode offline. Bien entendu les modes online, replay, succès etc. nécessiteront une connexion internet.

On rappelle que cette annonce arrive très rapidement après les discussions qui ont eu lieu sur Capcom-Unity concernant les problèmes liés au DRM. Et le fait que Capcom écoute et réagisse aussi vivement aux soucis des joueurs laisse présager de bonnes choses pour l’avenir du titre sur PC.

Ono troll sur AE & un aperçu des sprites HD pour 3rd Strike online

Décidément notre ami Yoshinori Ono est de plus en plus actif sur son compte Twitter à l’approche de l’E3 et aborde deux sujets qui, sans aucun doute, déchaîneront les passions ! (ou pas).

Ono donne des indices sur d’éventuels nouveaux personnages pour AE

Notre producteur préféré du côté de Capcom entame la semaine directement avec quelques messages à la con ambigus concernant  l’écran de sélection des personnages de Super Street Fighter 4: AE en laissant planer l’ombre de deux éventuels ajouts supplémentaires afin de remplir les places laissées vacantes.

En effet lorsqu’on lui fait remarquer qu’il y a deux espaces vides à l’écran de sélection des personnages et s’il compte les combler avec de nouveaux personnages il répond:

Yoshinori Ono:  « Thinking about it, [you’re] right! Hehehe. ;D »

Le message s’inscrit donc dans la continuité des affirmations de Gootecks il y a tout juste une semaine. Sur ce, je vous laisse aux spéculations.

Une comparaison des anciens et nouveaux sprites pour 3.3 online

Dans un registre un peu plus sérieux Ono a laissé aujourd’hui le message suivant sur Twitter:

Yoshinori Ono: « We have patiently-awaited release of SFIII 3rd stk OL! »

Il ajoute également à cela une image assez intéressante:

On peu donc enfin comparer l’ancien sprite de 3.3 avec cet aperçu de l’édition online. Comme on pouvait s’y attendre les contours du personnage sont plus lisses et le nouveau filtre graphique donne un côté clinquant pour le moins appréciable. De quoi redonner une nouvelle jeunesse au titre.

Sauf grande surprise, nous aurons certainement l’occasion d’en voir plus lors de l’E3.