Christian Svensson répond à quelques questions sur les jeux Capcom

A l’occasion de l’E3, Christian Svensson s’est exprimé sur le futur du jeu de baston chez Capcom et c’est le site EventHubs qui s’est occupé de retranscrire l’interview. Voici les principaux faits à retenir :

  • Concernant (encore et toujours) Darkstalkers, Christian Svensson répond que le futur chez Capcom passera par la franchise Street Fighter via SFxT dans un premier temps, mais ce futur inclura d’autres licences.
  • Il indique que Capcom ne souhaite pas produire de Street Fighter 3 : 4th Strike, Street Fighter 4 étant la priorité actuelle. Il ne faut cependant jamais dire jamais, le futur line-up en matière de jeu de combat estampillés Capcom étant costaud.
  • Il rappelle que les feedbacks des joueurs sont réellement pris en compte, insistant sur les aspects positifs de la notion de communauté.
  • Street Fighter 3.3 OE sur PC n’est pas exclu mais Svensson pense que contrer l’habitude de l’émulation prise par les joueurs représente un problème qu’il faut régler avant de sortir le jeu.
  • Il ne peut dire si GGPO sera intégré à SFxT et ajoute que Ono devrait communiquer autour du netcode sous peu. L’intégration de GGPO se fait au cas par cas et la décision est prise par le producteur pour chaque jeu. Pour être intégré convenablement, GGPO doit être pris en considération dés le début de la phase de développement, il ne s’agit pas de copier coller un bout de code. Pour expliciter son propos, Svensson, nous dit que si MvC3 n’a pas les mêmes features online que les SFIV, c’est justement parce qu’il n’est pas possible de copier coller le netcode, celui-ci se doit d’être complètement ré-écrit.
  • Pas de nouveautés à venir sur Wii. (et sur Wii U ?)
  • Il est possible que soient lancés des sondages concernant les futurs costumes de SFxT sur les forums Capcom-unity.
  • Les stages de Street Fighter 3 : New Generation et Street Fighter 3 : Second Impact ne seront pas intégrés à 3.3 Online Edition dans un souci d’authenticité vis à vis de la version arcade.
  • La fonction de replay via Youtube de SF 3.3 OE sera disponible sur PS3 ET Xbox 360 (probablement après l’application d’un patch pour cette dernière).

Trailer et programme de l’EVO 2011

Faire un trailer est devenu en peu de temps un exercice de style pour les organisateurs de tournoi et c’est le site ipalywinner qui a publié celui créé pour l’EVO 2011, prévu à Las Vegas les 29, 30 et 31 juillet et organisé comme toujours par shoryuken.com.

On y apprend que la mise en place du stream sera faite par Iplaywinner et la Team Spooky, que les cinq jeux en compétition seront Super Street Fighter IV Arcade Edition, Marvel vs Capcom 3, Mortal Kombat 9, BlazBlue Continuum Shift 2 et Street Fighter 3.3. Auront lieu également quelques événements : la première d’un fan film consacré à Balrog, une démonstration de Skullgirls avec Mike Z., et une présentation de Street Fighter 3.3 OE avec Derek Neal, Christian Svensson et Dave Lang. Le trailer indique qu’il devrait y avoir d’autres surprises.

E3 2011 : Premiers retours sur KOF XIII console

King of Fighters XIII était présent sur le showfloor de l’E3 sur le stand du bienheureux nouvel éditeur de la franchise Atlus. La présence du jeu était marquée par une affiche sur leur stand et ce qui semblait être une version alpha du jeu était présentée « behind closed doors » (un peu comme Soul Calibur V). Quelques journalistes ont pu s’y essayer, même si l’on a eu très peu de retours pour le moment.

Le gameplay est basé sur la révision 1.1 de KOF XIII version arcade, soit la seule mise à jour que le jeu ait connu à ce jour.
Techniquement le jeu semble identique à la version arcade, beau, fluide et rapide.
Les menus étaient incomplets sur cette version de présentation. Atlus parle cependant  » [d’] un peu plus d’une demi douzaine de modes de jeu « , comprenez 7 environ, soit des modes : training, missions, versus, story…

Atlus travaillerait avec SNK-P à la construction d’un mode histoire scénarisé avec cinématiques textuelles complétées d’artworks HD (regroupés au sein d’une galerie).

Il a également été précisé que nous pourrons installer KOF XIII sur nos disques durs, histoire de réduire les temps de chargement et le bruit de lave-vaisselle que produisent encore certains lecteurs de Xbox 360.

Cependant le véritable point d’interrogation qui reste après cet E3 vient de la partie online. Le netcode de KOF XII étant particulièrement… moyen, du moins avant patch, les inquiétudes seront difficiles à outrepasser. Chat échaudé craint l’eau froide. Le représentant d’Atlus se veut cependant confiant et aurait confirmé la volonté de créer une expérience de jeu « solide ».

Est-ce que l’arrivée d’Atlus dans le navire KOF XIII, permettra au jeu d’arriver à bon port ? Réponse lors de la sortie de King of Fighter XIII calée pour la fin de l’année sur XBOX 360 et PS3.

Un petit tour du stand Atlus en bonus.

Via Gamespot et Siliconera

E3 2011 : Interview de Derek Neal à propos de Street Fighter III: Third Strike OE

Probablement l’une des sorties les plus attendues depuis longtemps par les amateurs de jeux de bourres pifs, Street Fighter III Third Strike Online Edition comportera de nombreuses améliorations telles que l’ajout d’un filtre graphique acHeDi, l’intégration de GGPO en guise de netcode, YouTube pour les replays ainsi qu’un mode challenge qui nous fera travailler nos timings de parry comme nos combos. Derek Neal, producteur du jeu, a pris le temps de répondre à quelques questions rapides pour Denkiphile.com.

Denkiphile : Compte tenu du nombre de jeu du genre n’ayant pas bénéficié d’une telle re-sortie, qu’est-ce qui a mené à la décision de retravailler sur Street Fighter III Third Strike ?

Derek Neal : En définitive, c’est le succès des précédentes distributions dématérialisées qui ont convaincu tout le monde chez CAPCOM. Des jeux comme Street Fighter II HD Remix et Marvel vs Capcom 2 ont été de véritables succès et nos « fans » ont été prompts à nous dire qu’ils en voulaient plus. C’est Street Fighter III Third Strike qui revenait le plus souvent !

DP : Personnellement j’adore Third Strike depuis longtemps. Y-a-t-il une raison particulière qui ferait que le jeu n’ait pas été retouché comme HD Remix en son temps ?

DN : Relancer un jeu comme Third Strike est risqué. C’est très simple de se planter quelque part. Et quand bien même tu ferais du bon boulot, la moitié de la fan base fera la tronche tout simplement parce que le jeu n’est plus celui que l’on avait en tête. Au final, on s’est concentré à faire quelque chose que l’on savait génial dès le départ, plutôt que de prendre le risque de ruiner un classique du genre.

DP : De toutes les nouvelles « features » intégrées à Third Strike Online Edition, quelle est selon vous la plus significative ?

DN : GGPO, sans conteste.

DP : Qu’attend l’équipe de développement de la sortie de Third Strike Online ?

DN : Nous espérons sincèrement que le jeu aidera à élever le niveau de tous les jeux de combat, ne serait-ce qu’un tout petit peu. Les fans appellent de leurs vœux beaucoup de ces ajouts depuis dix ans maintenant et nous voulons leur montrer que nous les avons écouté. La meilleure façon de voir ces ajouts profiter à d’autres jeux, c’est de sortir son porte monnaie !

DP : Third Strike à été zappé par les joueurs occasionnels de Street Fighter, qu’est-ce que vous aimeriez leur dire concernant cette nouvelle édition ?

DN : Depuis la sortie de Street Fighter IV, les jeux de combat sont revenus sur le devant de la scène. Mais lorsque Third Strike est sortis dans sa première version, le public pour ce genre de titre était beaucoup plus restreint. Street Fighter III: Third Strike Online Edition est notre façon d’initier cette nouvelle génération amenée par SFIV à un classique du genre. Pas uniquement parce que le jeu est beau, mais aussi grâce à son gameplay profond et technique. De plus, le jeu est rempli de fonctionnalités qui satisferont même le plus affamé des fans.

Trailer Canada Cup 2011

La Canada Cup aura lieu les 5 et 6 Novembre prochain mais l’orga aime visiblement prendre les devants et commence à communiquer sur l’évènement.

Quatre titres seront représentés pour l’occasion :
– Super Street Fighter IV AE
– Marvel VS Capcom 3
– Street Fighter II HD Remix
– BlazBlue CS 2

Pas de jeux exotiques, de MK9 ou encore de KOF à l’horizon mais quelques invités de marque seront au programme si l’on en croit le trailer ci-dessous

(Oui, je suis à la recherche d’un tournoi Battle Monsters en ce moment)

 

Via Shoryuken.com

[MAJ] Des précisions sur SSFIVAE PC

Dans un long post de blog sur Capcom Unity, Christian Svensson nous donne quelques précisions sur le portage PC de Arcade Edition et explique les solutions pour éviter les chutes de framerate lors du jeu online.

Pour commencer, un benchmark dans les conditions du online permettra de proposer une résolution et des options graphiques qui devraient maintenir le framerate à 60fps. Les joueurs aux configurations les plus musclées se retrouveront entres bourgeois, et les pauvres montés en Pentium III joueront entre eux en 640 x 480.

La deuxième piste consistera à modifier la propension du jeu à s’amuser avec les frames. Trois options seront disponibles : souple, variable et fixe.

Ensuite voici les configurations minimum et recommandées :

Minimum :
OS: Windows XP/Vista/Windows 7
Processor: Intel Pentium 4 2.0 GHz and up
Memory: 1 GB RAM
Graphics: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed)
Video: NVIDIA GeForce 6600 and up (except for NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed) or ATI Radeon X1600 and up VRAM: 256MB and up.
Hard Drive: 4.5 GB free hard drive space
Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
Other Requirements: Online play requires software installation of and log-in to Games For Windows – LIVE

 

Recommended :
OS: Windows Vista/Windows 7
Processor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz and up
Memory: 2 GB RAM
Graphics: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed)
Video: NVIDIA GeForce 8600 and up, VRAM: 512MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed)
Hard Drive: 4.5 GB free hard drive space
Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio

En ce qui concerne les contrôles, outre le fait que AE PC soit compatible avec les sticks et manettes traditionnelles, il sera possible de complètement remapper les contrôles au clavier.


Le choix de Games for Windows Live permet d’avoir le même environnement que la version Xbox. Pas de jeu cross-plateforme mais exactement les mêmes options donc. Ensuite pour faire bosser les hackers un week-end tout entier, CAPCOM a intégré le système SSA technology. Si vous n’avez pas de compte GFWL ou compte xbox live (silver ou gold), vous n’aurez pas accès au jeu en version complète. Ils sont chafouins chez CAPCOM.

Les paranoïaques de l’enregistrement et de l’identité numérique ne pourront avoir accès qu’au mode offline et dans ce mode seuls 15 personnages seront disponibles. Oui c’est scandaleux. Pas non plus de succès et de online replay bien évidemment. La progression dans les épreuves ne sera pas non plus sauvegardé (sic!). Donc si vous voulez acheter SSFIVAE et que vous ne souhaitez pas vous enregistrer numériquement, vous ferez l’acquisition d’une belle démo en boite.

Pas de limitations du nombre d’installations puisque le système SSA est relatif à votre compte GFWL / XBL, mais cela signifie que vous ne pourrez pas prêter votre jeu à un pote à moins de lui donner accès à votre compte. Les DLC (depuis vanilla) seront disponibles sur le marketplace sauf pour les utilisateurs de Steam, forcément. Des précisions devraient arriver sous peu, et la version PC ne sortira pas au Japon. La sortie physique en occident est, elle, prévue à plus ou moins une semaine de la sortie console, soit début Juillet pour un prix conseillé de 39,99$.

Via Sven Blog

 

[MAJ] Les questions, les invectives et autres remarques pertinentes ou non sur le système de protection et les limitations de la version PC fleurissent sur le ouèbe (voyez les commentaires ci-dessous). Svensson, qui devait rêver d’être community manager, répond sur les forums de CAPCOM en tentant de lancer un dialogue constructif.

Question 1 : Sans utiliser de système de protection de ce genre (SSA, Steam CEG, Impulse GOO, SecuROAM, etc.), comment pouvons-nous vérifier que la version utilisée est légitime ou piratée ?

Question 2 : Quelles limitations sans enregistrement seraient selon vous acceptables ?

Question 3 : Si le jeu demande une installation validée sur le net puis à fréquence variable, quelle serait selon-vous le bon intervalle de temps ?

Question 4 : Beaucoup suppose que les pirates trouveront une solution quelque soit la protection mise en place. Peut-être, mais peut-être pas. Personnellement, je ne suis pas si défaitiste. Si nous mettions fin à cette logique de protection à partir du moment où un crack serait disponible  alors cela ne légitimerait-il pas de craquer le jeu et donc serait-ce là une solution acceptable ?

 

Vous êtes cordialement invité à prendre part au débat sur le bien-nommé  forum dédié de CAPCOM : SSF4:AE PC ONLINE QUESTION.

Questions réponses à Christian Svensson, les démos, le streaming et les jolis packs de costumes SSFIV

L’ami prolixe Christian Svensson de Capcom USA s’est prêté au jeu des questions/réponses sur les très ordonnés forums de Capcom Unity.

Morceaux choisis.

Des démos de jeux dans le versus fighting ?

  • L’homme au nom de famille sentant bon le fjord lointain nous fait part de ses réflexions sur l’impact tout relatif que peuvent avoir les démos sur les ventes de jeux de combats. Il pointe notamment du doigt une dépense d’énergie et de temps non négligeable qui ne se traduisent pas nécessairement par des ventes supplémentaires. Beaucoup de boulot et trop peu de valeurs ajoutées donc. Il ajoute enfin : « Aucun projet de démo pour un jeu de combat n’est envisagé dans le futur à moins que celle-ci ne soit exigée par le détenteur de la plate-forme« .

Concernant le projet de loi Espinel.

  • Le VRP en place une sur le projet de loi visant en partie le streaming non autorisé par les professionnels de la profession. Ce projet de loi américain de Victoria Espinel (responsable de la protection intellectuelle du gouvernement Obama) ferait du streaming non autorisé un délit – passible de pendaison suivie de mort. Christian Svensson n’a pas d’avis tranché sur la question : « Ce n’est pas complètement clair pour moi (je n’ai pas lu la proposition de loi) ». Selon lui il n’existe cependant pas de réponse binaire possible à la question du streaming.

Des promos sur les packs de costumes ?

  • La question qui vous habite tous ou pas. « Dans le futur, nous aimerions faire des réductions sur les packs de costumes » dixit Christian Svensson. Je vous laisse seul juge avant ou après la sortie de Street V ?

Du retro-fight CAPCOM sur PC ?

  • Selon Svensson, à ce jour, toute l’équipe se concentre sur SSFIVAE,  on verra un jour peut-être une compilation façon Mortal Kombat Arcade Collection, mais ce n’est visiblement pas pour tout de suite.

Source :  Capcom Unity via Eventhubs