Seth « S-Kill » Killian a récemment été interviewé par nos confrères de Hadoken.net. Voici un petit résumé des points importants :
1 – Maintenant que SSFIV est sorti, Capcom est-il content de sa performance ?
Nous sommes très heureux. SSFIV a été une belle démonstration de comment les retours de fans peuvent améliorer un jeu déjà très populaire tout en satisfaisant encore plus de joueurs.
2 – Si vous pouviez remonter le temps, qu’auriez-vous modifié sur SSFIV ?
Il y a certaines petites choses que j’aimerais voir dans le jeu, mais je travaille en ce moment afin de les intégrer dans des produits qui vont bientôt arriver, donc je ne veux pas trop m’étendre dessus. A part ça, j’aime la tournure qu’on pris les choses. Certes, les menus ne sont pas optimisés pour les tournois, je loupe même parfois le mode Championnat, et certains personnages en plus auraient apporté encore plus de fun, mais après tout, je trouve que cela s’est bien terminé (ndlr : le développement).
3 – Et l’équilibrage, SSFIV est sans doute le jeu Street Fighter le mieux équilibré en date, comment cela a été accompli ?
Pour me moquer d’une célèbre phrase, c’était probablement 20% d’inspiration, et 80% de transpiration. La QA team est un groupe vraiment fort, qui nous a aidé à faire remonter de nombreux problèmes afin qu’on les résolves. Équilibrer peut parfois donner le sentiment que ce n’est jamais fini, mais au final je pense que SSFIV a accompli son but de maintenir des personnages avec une personnalité, en ayant des styles de combat propres et variés, tout en faisant son possible pour qu’il n’y ait pas de matchs sans espoir.
4 – Beaucoup de fans, incluant moi, se sont plaints du manque de nouveaux stages dans SSFIV, comme par exemple les stages mythiques de Vega, Ryu, etc… Capcom prévoit-il d’en ajouter ?
On en a discuté, et on aimerait bien sur avoir plus de tout, mais avec un temps et un budget limités, cela a été rabaissé dans nos priorités de développement. Les stages sont biens, mais les personnages sont le cœur de l’expérience, et c’est ce sur quoi nous nous sommes le plus focalisés.
5 – Quelle était la raison derrière l’oubli (volontaire) du mode galerie, et le fait de pouvoir revoir les fins et prologues du jeu ?
J’étais concentré sur quelques points précis concernant les personnages, je n’ai même pas remarqué que cela avait été enlevé du jeu jusqu’à ce qu’il soit distribué, donc je ne l’ai jamais signalé durant la conception. Je ne saurais dire pourquoi cela a été changé.
6 – Beaucoup de personnes demandent plus de critères de recherche dans le mode en ligne, et dans le canal Replay. Capcom va-t-il en ajouter ?
L’échange de replay est une nouvelle fonctionnalité du côté de Capcom, donc nous explorons encore ce qui est possible, mais il y a aussi des problèmes sur la fréquence et le nombre de requêtes que vous pouvez diriger vers les serveurs du XBoxLive et du PSN. J’espère agrandir le nombre de fonctionnalités dans le futur, ou qu’elles soient supportées par les propres serveurs de Capcom.
7 – Maintenant que SSFIV est sorti sur consoles et annoncé sur Arcade, les joueurs PC peuvent-ils encore espérer une version PC ?
Je sais qu’il y a énormément de joueurs avides d’un SSFIV sur PC, mais malheureusement je n’ai aucune nouvelle détonante à partager à propos d’une sortie PC.
8 – Alors que Street Fighter a fait sa seconde arrivée dans le monde du jeu vidéo, Capcom n’a pas encore essayé de pousser d’avantage d’autres médias Street Fighter comme les animes, les films ou les mangas. Qu’en est-il ?
Il y a eu quelques nouvelles sorties SF (comme les comics sur Udon), Capcom ne produit pas ce genre de choses directement, ces décisions sont en général prises par d’autres entreprises qui aimeraient créer de nouveaux médias sur SF. Capcom reste ouvert à ces possibilités.
9 – En voyant à quel point The Legend of Chun-Li était mauvais, Capcom va-t-il considérer un autre film ? Peut-être par les gars talentueux qui ont fait le court métrage Street Fighter Legacy ?
Capcom est aussi ouvert à l’idée d’un autre film. J’aimerai voir ce même genre de passions, que l’on peut trouver dans ces court-métrages, portées sur grand écran.
10 – L’histoire de SF4 laisse vraiment à désirer. Maintenant que Marvel vs Capcom va avoir une histoire logiquement solide, peut-on attendre de Capcom une histoire plus sérieuse pour le prochain jeu Street Fighter ?
L’histoire n’est peut-être pas l’aspect le plus réussi de la série Street Fighter, mais il y a de nombreux thèmes et pans au sein de celle-ci. L’un d’entre eux en particulier sera très important plus tard.
11 – Qu’aimeriez-vous voir dans un éventuel SF5 (personnages, histoire, gameplay) ?
C’est une énorme question, et j’aimerais que certaines de mes idées deviennent réalité, mais on parlera de cela quand il sera temps de parler de SF5.