Les voix de Bishamon, Anakaris, Sasquach, Victor et Oro sont mortes

Étrange, l’année dernière nous vous annoncions la mort du doubleur de Heihachi et aujourd’hui nous avons malheureusement appris que Kan Tokumaru, qui doublait Bishamon, Anakaris, Sasquach, Victor et Oro – respectivement dans Darkstalkers et les deux premiers Street Fighter 3 – est décédé à l’âge de 69 ans, comme quoi, avec l’otan… Il était également très connu pour avoir doublé Gaia dans Mobile Suite Gundam et Junichiro Takagi dans Idol Master.

Même s’il est de mauvais gout de rire sur son sort, on peut décemment se demander si cela ne va pas être un nouveau prétexte pour ne pas faire un Darkstalkers. 😮

Via : Kotaku

Podcast Invités : « On peut plus garder nos geeks »

Vous attendiez un nouveau podcast sur un nouveau jeu ? Raté.

Enregistré début février, ce podcast que nous vous offrons aujourd’hui avait pour but de parler du traitement du jeu de baston par la presse jeu vidéo généraliste. Plein de questions étaient prévues : peut-on vraiment tester un jeu de baston,  le fait de le tester sur console et non arcade ne dénature-t-il pas la perception du jeu, un jeu avec une durée de vie potentiellement infinie peut-il être testé ?

Tout plein de questions qui ne trouvent pas, ou peu de réponses dans ce podcast. Car je vous l’avoue, votre serviteur aura eu du mal à éviter le hors sujet. Les discussions qui en ressortent ne sont pas pour autant inintéressantes. On y parle de la sortie de Street Fighter II et du choc qui en a résulté dans la presse jeux vidéo, on dresse un petit constat de l’évolution des magazines presse qui pouvaient parler du genre, tout en parlant de l’évolution du genre en général et de ses soit-disant « morts et renaissances » qui vous le constaterez, sont loin d’être celles que l’on croit.

J’ai beaucoup appris sur le genre en faisant ce podcast. Étant le plus jeune de l’assemblée, je ne cache pas que mon but a toujours été de comprendre et connaître ce que j’avais loupé entre 1991 et 2001. Et parmi ces choses difficiles à concevoir quand on commence la baston à l’aube des années 2000 (et probablement encore plus aujourd’hui), c’est que le genre a eu, à une époque pas si lointaine, une incroyable renommée et un flot intarissable de jeux qui lui ont donné une aura que beaucoup d’entre-nous ne connaissent pas.

Merci à nos invités : Ben RGB et Frionel (ex-gamefan), Puyo et Boulapoire (Gamekult), et Douglas Alves (ex-Tilt et beaucoup d’autres) pour leur temps, leur passion, et leurs éclaircissements. Merci aussi à Tmdjc pour m’avoir aidé à animer l’émission et à Arcade Street pour nous avoir permis d’enregistrer chez eux.

Télécharger le podcast

Bon anniversaire Street Fighter 2

Et oui nous sommes désormais entrés dans le mois de Mars 2011, soit 20 ans après la sortie de Street Fighter 2. Quelques jours auparavant je fêtais mes 5 ans, et une grande partie de l’équipe de Bas Gros Poing ne connaissait pas encore le jeu qui a révolutionné une partie de leur vie.

Car au-delà des 20 ans de Street Fighter 2, nous fêtons aussi et surtout les 20 ans du Versus Fighting moderne. Il y a 20 ans l’équipe de Capcom menée par Okamoto inventait plus qu’un jeu : des mécaniques, une certaine façon de voir le jeu vidéo, et le début de la compétition typée « Versus » dans le jeu d’arcade.

Si cela ne fait pas longtemps que vous nous suivez sur Bas Gros Poing, je vous recommande chaudement d’écouter deux de nos podcasts pour bien comprendre la révolution engendrée par la sortie de Street Fighter 2.

Le premier revient sur ce qu’il y a eu avant Street Fighter 2, notamment la vague de jeux d’arts martiaux des années 80. Vous excuserez la qualité du podcast, clairement en deçà de nos productions actuelles, mais bon c’était un début.

Quant au second il analyse Street Fighter 2 en profondeur, non seulement la révolution induite par son existence même, mais aussi son gameplay depuis devenu une référence.

Ed Boon évoque l’influence de Street Fighter sur Mortal Kombat

Nowgamer rapporte quelques bribes d’une interview d’Ed Boon provenant du dernier Play Magazine. Questionné sur l’influence de Street Fighter, il répond : « Vous devez reconnaître Street Fighter pour ce qu’il est, c’est le premier gros jeu de combat. Il y a eu Karate Champ avant et quelques autres jeux moins influents, mais Street Figther a touché le marché grand public et mon opinion est qu’il influença chaque jeu qui a suivi ». Continuant dans ce sens (Mortal Kombat étant sorti en 1993), il ajoute : « Je ne pense pas que vous puissiez dire que Street Fighter n’a pas eu d’influence sur Mortal Kombat ».

Après avoir parlé des influences, il fait la distinction entre les deux licences :
« Nous présentons nos jeux différemment et nous ciblons de plusieurs façons un différent type de joueurs à l’exception de celui ci (Mortal Kombat 2011) où l’on cible le joueur hardcore. On regarde certainement notre jeu comme allant dans un angle différent de celui de Street Fighter. »

En fonction du temps que j’aurais aujourd’hui ou demain, je vais essayer de choper l’intégralité de l’article en librairie pour voir s’il y a d’autres éléments intéressants à l’intérieur.

Christian Svensson serait favorable à un Street Fighter vs Mortal Kombat

Interviewé dernièrement par Eventhubs, Christian Svensson a répondu à un tas de questions concernant les jeux Capcom et en particulier au classique « quel crossover aimeriez vous voir ? ». S’il n’y avait aucun problème de licence ou d’argent, il aimerait voir Street Fighter vs Mortal Kombat. Ayant été vice-président de Midway dans le passé, ce choix est tout à fait logique.

Interview : Seth Killian parle du futur de la franchise Street Fighter

Seth « S-Kill » Killian a récemment été interviewé par nos confrères de Hadoken.net. Voici un petit résumé des points importants :

1 –  Maintenant que SSFIV est sorti, Capcom est-il content de sa performance ?

Nous sommes très heureux. SSFIV a été une belle démonstration de comment les retours de fans peuvent améliorer un jeu déjà très populaire tout en satisfaisant encore plus de joueurs.

2 – Si vous pouviez remonter le temps, qu’auriez-vous modifié sur SSFIV ?

Il y a certaines petites choses que j’aimerais voir dans le jeu, mais je travaille  en ce moment afin de les intégrer dans des produits qui vont bientôt arriver, donc je ne veux pas trop m’étendre dessus. A part ça, j’aime la tournure qu’on pris les choses. Certes, les menus ne sont pas optimisés pour les tournois, je loupe même parfois le mode Championnat, et certains personnages en plus auraient apporté encore plus de fun, mais après tout, je trouve que cela s’est bien terminé (ndlr : le développement).

3 – Et l’équilibrage, SSFIV est sans doute le jeu Street Fighter le mieux équilibré en date, comment cela a été accompli ?

Pour me moquer d’une célèbre phrase, c’était probablement 20% d’inspiration, et 80% de transpiration. La QA team est un groupe vraiment fort, qui nous a aidé à faire remonter de nombreux problèmes afin qu’on les résolves. Équilibrer peut parfois donner le sentiment que ce n’est jamais fini, mais au final je pense que SSFIV a accompli son but de maintenir des personnages avec une personnalité, en ayant des styles de combat propres et variés, tout en faisant son possible pour qu’il n’y ait pas de matchs sans espoir.

4 – Beaucoup de fans, incluant moi, se sont plaints du manque de nouveaux stages dans SSFIV, comme par exemple les stages mythiques de Vega, Ryu, etc… Capcom prévoit-il d’en ajouter ?

On en a discuté, et on aimerait bien sur avoir plus de tout, mais avec un temps et un budget limités, cela a été rabaissé dans nos priorités de développement. Les stages sont biens, mais les personnages sont le cœur de l’expérience, et c’est ce sur quoi nous nous sommes le plus focalisés.

5 – Quelle était la raison derrière l’oubli (volontaire) du mode galerie, et le fait de pouvoir revoir les fins et prologues du jeu ?

J’étais concentré sur quelques points précis concernant les personnages, je n’ai même pas remarqué que cela avait été enlevé du jeu jusqu’à ce qu’il soit distribué, donc je ne l’ai jamais signalé durant la conception. Je ne saurais dire pourquoi cela a été changé.

6 – Beaucoup de personnes demandent plus de critères de recherche dans le mode en ligne, et dans le canal Replay. Capcom va-t-il en ajouter ?

L’échange de replay est une nouvelle fonctionnalité du côté de Capcom, donc nous explorons encore ce qui est possible, mais il y a aussi des problèmes sur la fréquence et le nombre de requêtes que vous pouvez diriger vers les serveurs du XBoxLive et du PSN. J’espère agrandir le nombre de fonctionnalités dans le futur, ou qu’elles soient supportées par les propres serveurs de Capcom.

7 – Maintenant que SSFIV est sorti sur consoles et annoncé sur Arcade, les joueurs PC peuvent-ils encore espérer une version PC ?

Je sais qu’il y a énormément de joueurs avides d’un SSFIV sur PC, mais malheureusement je n’ai aucune nouvelle détonante à partager à propos d’une sortie PC.

8 – Alors que Street Fighter a fait sa seconde arrivée dans le monde du jeu vidéo, Capcom n’a pas encore essayé de pousser d’avantage d’autres médias Street Fighter comme les animes, les films ou les mangas. Qu’en est-il ?

Il y a eu quelques nouvelles sorties SF (comme les comics sur Udon), Capcom ne produit pas ce genre de choses directement, ces décisions sont en général prises par d’autres entreprises qui aimeraient créer de nouveaux médias sur SF. Capcom reste ouvert à ces possibilités.

9 – En voyant à quel point The Legend of Chun-Li était mauvais, Capcom va-t-il considérer un autre film ? Peut-être par les gars talentueux qui ont fait le court métrage Street Fighter Legacy ?

Capcom est aussi ouvert à l’idée d’un autre film. J’aimerai voir ce même genre de passions, que l’on peut trouver dans ces court-métrages,  portées sur grand écran.

10 – L’histoire de SF4 laisse vraiment à désirer. Maintenant que Marvel vs Capcom va avoir une histoire logiquement solide, peut-on attendre de Capcom une histoire plus sérieuse pour le prochain jeu Street Fighter ?

L’histoire n’est peut-être pas l’aspect le plus réussi de la série Street Fighter, mais il y a de nombreux thèmes et pans au sein de celle-ci. L’un d’entre eux en particulier sera très important plus tard.

11 – Qu’aimeriez-vous voir dans un éventuel SF5 (personnages, histoire, gameplay) ?

C’est une énorme question, et j’aimerais que certaines de mes idées deviennent réalité, mais on parlera de cela quand il sera temps de parler de SF5.

Le motion control n’est pas approprié pour Street Fighter selon Yoshinori Ono

On a appris dernièrement que l’on avait échappé de peu à Street Fighter Fit au profit de Super Street Fighter IV 3D, mais la grande question est de savoir ce que pense Yoshinori Ono des motion controllers. Répondant à Game Union à ce sujet, il se dit intéressé par le motion control et continue en disant que « les gens me demandent toujours si c’est quelque chose que j’incoporerai dans un Street Fighter, mais essayez de l’imaginer avec du motion control, vous seriez complétement épuisé à la fin du premier round. »

Ce à quoi il ajoute : « Si vous parlez des jeux de combat où l’on fait typiquement du un contre un ou deux contre deux, je pense que ce serait trop pénible physiquement de tenter une telle chose. Un homme de mon âge ne serait même pas capable de jouer à un tel jeu ! »

Etant donné qu’il avait déjà pensé à Street Fighter Fit, il a quelques idées en stock : « Si je devais créer un jeu utilisant le motion control, on serait obligés de sortir de nouvelles idées – Street Fighter Fit ou Street Fighter Excercise, peut-être ? Non, Street Fighter Yoga ! Quoique ça devrait impliquer le fait de cracher du feu, donc je ne suis pas sûr que l’on pourrait s’en sortir avec. »

Une idée de ce que pourrait donner un jeu de combat en motion control ? Ubisoft l’a déjà fait pour Kinect. A vous de juger.

[MAJ] Mortal Kombat vs Street Fighter est inévitable selon Hector Sanchez

Nowgamer s’est entretenu avec Hector Sanchez, le producteur de Mortal Kombat, lors de la Gamescom et nous a ramené quelques citations de choix. Questionné sur la possibilité d’un Mortal Kombat vs Street Fighter dans le futur, il répond qu’il pense que c’est inévitable. Il ajoute même qu’Ed Boon proposait déjà Mortal Kombat vs Street Fighter il y a plus de dix ans mais que cela ne s’est pas fait.

[MAJ] CVG nous rapporte le reste des propos tenus par Hector Sanchez, ceux ci donnant de plus amples informations sur les conditions qu’il faudrait remplir pour lancer un tel projet. D’abord, il précise que la création d’un Mortal Kombat vs Street Fighter dépendra du succès de Street Fighter X Tekken. Mais surtout qu’il faudrait surmonter certains problèmes qui empêcheraient ce crossover, comme le fait que Capcom ne serait pas vraiment enthousiaste à l’idée que Scorpion arrache la tête de Ken par exemple.

Vrac de news #5

Il y a tellement à dire en ce moment qu’on doit encore refaire un autre vrac, et oui les potes !

  • A l’opposé du thème de Guile qui marche avec tout, celui de Sakura fait plus dans le kitsch et fonctionne forcément moins bien : la preuve.
  • Selon Michael Pattison, directeur principal du marketing, Capcom prévoit de dépoussiérer des anciennes licences. Niveau baston, il nous reste quoi ? Darkstalkers dont n’arrête pas de parler Yoshinori Ono, le portage de Street Fighter III : Third Strike sur les plateformes de téléchargement (qui ne devrait pas tarder à arriver), une relance de la licence Capcom vs SNK, Rival Schools … Effectivement, on a de quoi faire.
  • BossLogic continue ses représentations ultra réalistes de Street Fighter.
  • Session de questions réponses à la FanimeCon pour Daisuke Ishiwatari et Mori Toshimichi (uniquement la première partie pour le moment).
  • Mortal Kombat 9 s’affiche à l’E3 pour montrer qu’il sera bien super gore.
  • Mortal Kombat toujours avec l’interview de Michael Jai White.

Bonus : Justin Wong s’entraine sur ses différentes danses de victoire spécialement pour l’EVO.