SDCC 2011 : Interview de Ryota Niitsuma sur Ultimate Marvel vs Capcom 3

Ryota Niitsuma est passé aujourd’hui sur le stream de Capcom Unity pour répondre aux questions de Snow et des internautes sur Ultimate Marvel vs Capcom 3. Vous retrouverez un récapitulatif de ce qui s’y est dit juste en dessous :

  • Parlant des quatre nouveaux personnages et prenant Hawkeye comme exemple avec l’histoire de Ant Man dans sa lvl3, il explique qu’il faut retourner vers le matériel d’origine pour ce type de jeux, aussi bien pour Marvel avec les comics ou avec les jeux que pour Capcom pour retranscrire la personnalité du personnage dans le jeu.
  • Il présentait Hawkeye juste avant d’aborder ce sujet comme un personnage très agréable à jouer et qui ne se limite pas qu’à des attaques à distance car il possède des attaques efficaces au corps à corps.
  • Dans les personnages qui n’ont pas été retenus, il voulait mettre plus de personnages Capcom ne provenant pas de jeux de combat et il espérait le retour de quelques personnages Marvel de mvc2, mais Marvel avait le dernier mot derrière.
  • Ils ont fait quelques changements sur le X Factor mais ils ne sont pas énormes car ils voulaient rester proche du système de mvc3. Ils ont équilibré le X factor par rapport aux personnages.
  • Changements sur le mode en ligne : ils ont réduit le lag et ca sera plus simple de rematch directement à partir du menu. Le matchmaking est plus simple à utiliser. Il y a un spectator mode, mais pas de replay mode pour le moment.
  • Des changements dans l’équilibrage ont été faits en fonction des retours des compétiteurs. Les tournois sont une des manières employées pour avoir des retours des joueurs. Ils essaient d’écouter au maximum les fans. Il ne peut pas dire que tous les tournois ont un impact dans le rééquilibrage, mais les gros tournois les ont influencé.
  • Le jeu a eu des corrections génériques. Les personnages ont eu des changements sur les frames ou sur la manière dont ils se déplacent. Tous les personnages n’ont pas de nouveaux mouvements, ces ajouts sont plus une question de rééquilibrage. Ils en ont rajouté aux personnages qui en avaient besoin. Il répond par la suite que Viper a un nouveau mouvement.
  • Le HUD n’est pas définitif, c’est celui de la version Comic-Con. La version finale sera différente. Il ajoute qu’il est difficile de voir les assists et qu’ils travaillent encore dessus donc ça changera d’ici novembre. Pas mal de novices voulaient savoir où était leur X Factor donc ils peuvent mieux le voir maintenant.
  • Galactus est toujours le boss du jeu et il a aussi eu le droit à des améliorations.
  • Tous les nouveaux personnages ont leur propre histoire et une fin.
  • Le nombre de couleurs et de costumes disponibles a été augmenté.
  • Il y aura des éléments débloqués pour les joueurs possédant mvc3.
  • Y aura t-il quelque chose en rapport avec Megaman ? Il ne peut pas vraiment en parler maintenant, le jeu de base s’est bien vendu et c’est comme ça qu’ils ont pu faire Ultimate. Si Ultimate fonctionne bien, il pourrait y avoir des choses en plus.
  • Le Simple mode fonctionne comme dans mvc3 avec un nombre limité d’attaques disponibles.
  • Les DLC (personnages et costumes) de mvc3 seront utilisables dans umvc3. Le shadow mode n’a pas été conversé dans umvc3.
  • Il n’y aura pas un change log complet des différences entre mvc3 et umvc3, mais ils vont essayer de faire un catalogue répertoriant les changements les plus importants.

Ryota Niitsuma sera à la Comic-Con San Diego

Peu loquace sur Twitter et ne discutant généralement qu’en japonais, Ryota Niitsuma a dérogé à la règle en confirmant en anglais sa présence à la Comic Con San Diego. A la suite de ce tweet, notre cher ami Lupinko est venu en rajouter une couche en laissant sous entendre que la fameuse annonce que tout le monde attend pour Marvel vs Capcom 3 aura lieu à la Comic Con et il donne depuis des indices qui enflamment les forums spécialisés comme NeoGAF, Shoryuken, Capcom Unity et autres. Si vous vous sentez l’âme d’un détective en herbe, vous pouvez nous faire part de vos déductions dans les commentaires.

MvC 3 : encore 10 persos inconnus, et d’autres trucs.

Dans une interview de Niitsuma accordée à Famitsu et traduite par Andriasang, on apprend pas mal de trucs sur le jeu et comme j’ai faim et que ça risque d’être long de rédiger tout ça en faisant preuve d’humour, vous devrez vous contenter d’un listing tout bête :

  • Capcom avait abandonné la baston pour les jeux d’action et ils y reviennent à nouveau, MvC3 était dans la liste dès le départ. Niitsuma avait peur que à cause de SFIV, MvC3 ne voit jamais le jour (si SFIV se plantait). Les deux jeux ont été dès le début des projets séparés, mais Capcom était en négociation avec Marvel depuis des années pour relancer la machine.
  • Le staff bossant sur le jeu est un mélange d’anciens devs de MvC2, de devs de Tatsunoko vs Capcom, de nouveaux embauchés pour l’occasion, et d’ingénieurs spécialisés sur le moteur de jeu (Mt Framework) qui rappelons le est celui de Resident Evil 5.
  • Selon Niitsuma passer de la 2D à la 3D fut la chose la plus difficile en termes de réalisation car retranscrire les sprites en 3D créait de sacrés déformations. S’il devait citer un personnage vraiment casse tête à intégrer et qui soit déjà révélé, il dirait que Amaterasu était le pire personnage. A la base le jeu devait s’affranchir du casting Capcom de MvC2, et n’utiliser que des personnages des jeux d’action de Capcom de ces dix dernières années. Sauf que, comme ils sont quasi tous des hommes grands avec des armes à feu, bah forcément ça faisait un peu beaucoup le même personnage (et encore, heureusement que Clover était là pour Viewtiful Joe et Amaterasu), donc ils se sont autorisés à reprendre des personnages de Mvc2.
  • Concernant les persos Marvel, c’est essentiellement Capcom qui a fait des suggestions mais certaines ne convenaient parfois pas à Marvel qui faisait d’autres propositions. Selon Niitsuma les meetings étaient assez drôles.
  • Famitsu a fait le décompte et d’après les dires de Niitsuma, il manquerait encore 10 personnages au roster final, mais il n’a pas été précisé s’ils étaient en DLC ou inclus dans le jeu.
  • Pour la musique chaque personnage possède son thème, et Niitsuma a, apparemment, été très tatillon sur le sujet, exigeant parfois 4 à 5 versions d’un morceau avant d’être satisfait. Généralement les thèmes des personnages sont ceux de MvC2 donc issus de divers jeux Capcom.
  • On le savait déjà mais à priori le 3vs3 en Tag dans un mode online, c’est bien galère à gérer. Il n’y aura pas d’options pour jouer à six joueurs (chaque joueur joue un personnage) car ce serait trop compliqué à gérer niveau réseau.
  • L’équipe de développement est partie du principe qu’il fallait créer une base solide sur laquelle s’assoir (système de jeu sans infinis et netcode béton) avant de penser à inclure trop de contenu.

Marvel vs Capcom 3 : préparatifs pour le TGS et annonces prochaines

A peine revenu de la Gamescom, Ryota Niitsuma est déjà en train de travailler sur les préparatifs du Tokyo Game Show. Dans la mise à jour du blog officiel de Marvel vs Capcom 3 rapportée par Andriasang, il évoque que ces préparatifs incluent plusieurs choses comme la révélation de plusieurs personnages et rassembler des d’invités spéciaux pour la présentation du jeu. Il rajouta quelques éléments un peu plus tard précisant que ces annonces pourraient avoir lieu avant le TGS, surement au moment où on s’y attendra le moins.

L’annonce des personnages coïncidera peut être avec les nouvelles apparitions d’ombres sur le site du jeu (C. Viper et Frank West) voire avec Silver Surfer dont on a toujours pas entendu parler depuis qu’il a été mentionné dans un magazine japonais. Toutefois, il est à noter que certaines de ces annonces peuvent être liées aux goodies que les participants au TGS recevront en testant le jeu sur place.

Pour insister sur l’importance de ces annonces, Chris Baker (Marvel) rajoute sur son compte Twitter : « I think the TGS batch of MvC3 screenshots might be the best batch yet. All kinds of new reveals. And pretty! »

Faire un Darkstalkers en 3D consommerait trop de mémoire selon Ryota Niitsuma

Au cours d’un entretien avec Ryota Niitsuma, un journaliste du site VGD lui fait remarquer que des personnages comme Morrigan et Felicia sont dans le roster de Marvel vs Capcom 3 alors que Demitri n’y est pas. Il répond que les personnages de Darkstalkers consomment énormément de mémoire car ils se transforment en différentes formes. Ils ne font pas que marcher, ils doivent se changer en une forme particulière quand ils avancent et cela utilise beaucoup de mémoire. Rien que le fait d’avoir Morrigan et Felicia dans le jeu est énorme selon lui. Mettre Demitri, qui transforme ses adversaires en un personnage du sexe opposé, aurait nécessité le temps de faire un autre jeu.

Et il rajoute : « Faire ça en 3D est un gros problème. C’était peut être une de ces choses que l’on pouvait faire car c’était de la 2D. Mais les jeux de combat ont recommencé à fonctionner donc peut être qu’à ce rythme… on ne sait jamais. »

2D ou 2.5D pour un Darkstalkers version Yoshinori Ono ?

Marvel vs Capcom 3: roster bloqué, DLC et autres informations

Juste avant l’ouverture de la GamesCom, Ryota Niitsuma est de passage au siège de Capcom Europe à Londres. Différents interviews ont été faits par Videogamer, SPOnG et Xbox360Achievements. Voici en vrac ce qui a pu être dit :

  • Le projet avait démarré bien avant le lancement de Street Fighter IV avec toutes les complications accompagnant un titre faisant entrer autant de licences différentes. Il est nécessaire de s’y prendre en avance. Le succès de Street Fighter IV les a encouragé mais n’a pas lancé le projet.
  • Marvel vs Capcom 3 est un jeu AAA, ce qui veut dire un très gros budget de développement. Il pourrait être comparé à Street Fighter IV au niveau des coûts de développement. Ils visaient le public de Marvel vs Capcom 2 avec cette version mais n’étaient pas sûrs que les joueurs reviennent. Le succès commercial de Marvel vs Capcom 2 sur XLA et PSN les a encouragé à continuer en étant garanti que le public de cette époque était toujours présent.
  • Il y aura un Simple Mode utilisant le joystick avec un ou deux boutons pour aider les nouveaux à sortir la majeure partie des mouvements. Ils avaient eu de bon retour à propos de ce système sur Tatsunoko vs Capcom. Quand on lui parle de simplification des jeux, il explique que potentiellement le jeu pourrait terminer avec 10 dix boutons s’ils le voulaient. Mais pour lui, le fait d’avoir moins de boutons ne veut pas dire que le jeu que le jeu est moins profond et qu’il a été simplifié. Marvel vs Capcom 3 peut paraître simple mais vous plus vous êtes technique, plus le jeu vous récompense.
  • Tatsunoko vs Capcom était un jeu normalisé, qu’importe les personnages que vous preniez ils faisaient les mêmes choses. Dans Marvel vs Capcom 3 en fonction des équipes formées, on pourra faire des choses qui ne seraient pas faisables avec une autre combinaison de personnages. Plus d’individualité que dans Tatsunoko vs Capcom.
  • Le roster de Marvel vs Capcom 2 a autant de personnages car il y a beaucoup de clones. Celui de Marvel vs Capcom 3 ne sera pas égal ou supérieur à celui de Marvel vs Capcom 2 car vu le niveau de qualité à atteindre avec les modèles 3D et l’équilibrage nécessaire dans le jeu, il est difficile d’atteindre un nombre aussi important. Au niveau actuel de développement, le calendrier à suivre est clôturé. Ce qui veut dire que tous les personnages et éléments qui sont prévus pour être dans le jeu sont déjà décidés. Commencer un nouveau personnage reviendrait à faire un nouveau modèle à partir de zéro, ce qui serait assez difficile à faire actuellement au niveau du calendrier. Il n’exclut pas de faire rentrer des nouveaux personnages en DLC après la sortie du jeu.
  • Ils en sont encore à sélectionner ce qui pourrait rentrer ou non dans le cadre de DLC. Il y aura du DLC, c’est sûr, mais ils ne sont pas suffisamment avancés pour dire quoi pour le moment.
  • Il précise à ce sujet qu’une équipe est chargée de récupérer les suggestions un peu partout (forums et autres).
  • Ils travaillent toujours sur le mode online. Le lobby devrait être différent de ce qui a été fait pour Super Street Fighter IV.
  • Dans le contrat initial avec Marvel, il est uniquement prévu de sortir le jeu sur PS360. Si jamais une sortie arcade vient à être envisagée, il faudra l’accord de Marvel pour le faire.
  • Marvel vs Capcom 3 sur téléphones et consoles portables ? Une version Wii ? Cela dépendra du succès console comme pour Street Fighter IV.
  • Le rachat de Marvel par Disney n’a pas perturbé le développement. Ca s’est passé alors que le jeu était déjà en développement et ils essayaient d’anticiper des annonces de Marvel si jamais il venait à y avoir un problème.
  • Collaboration avec Disney envisageable ? Disney vs Capcom ? A voir *rire*. Même s’il ne voit pas pour le moment de personnages Disney dans un jeu de baston.
  • Plus que de faire un crossover entre uniquement deux firmes ou deux licences, il voudrait pouvoir faire un three party, voire un four party game faisant intervenir plusieurs licences ou firmes différentes.
  • Trop de jeux de combat en ce moment ? Saturation du marché ? Ils essaient d’espacer suffisamment les sorties mais aussi d’éviter d’être trop long entre chaque jeu pour éviter que le public oublie le genre.

Niitsuma-san enregistrait hier des guides vidéos. Ce qui veut dire qu’on ne devrait pas tarder à voir ceux de Thor et Amaterasu, ou même ceux des nouveaux personnages qui devraient être annoncés dans les jours à venir à la Gamescom.

Marvel vs Capcom 3 : interview, Phoenix Wright et vidéo

On continue dans les informations post Comic-Con sur Marvel vs Capcom 3. Spencer de Siliconera a eu l’opportunité d’interviewer Ryota Niitsuma pendant l’événement. Même s’il ne contient pas de grandes révélations, cet entretien a le mérite de clarifier pas mal de points.

  • Pas de nouveaux personnages dans le genre Amigo et Ruby Heart.
  • Annonce dans peu de temps au sujet du scénario du jeu.
  • Ils travaillent actuellement sur le système pour débloquer les personnages. Ils ne veulent pas qu’il y ait trop de personnages à débloquer ou de personnages cachés car ça les mettrait à part dans l’équilibrage du jeu. Rien n’a encore été décidé concernant le nombre de personnages à débloquer mais moins il y en aura et mieux ce sera selon lui.
  • Comme Niitsuma-san l’avait précisé en prenant la parole pendant la conférence MvC3 à la Comic-Con, l’équipe du jeu est bien consciente des problèmes d’équilibrage qui entouraient MvC2 et ils vont faire tout leur possible pour ne pas réitérer les mêmes erreurs. Il explique qu’ils essaient d’abord d’équilibrer le personnage en lui même. Une fois cette étape passée avec tous les personnages, ils les regroupent pas deux, et essaient de trouver tous les bugs et les éléments où le jeu n’est pas équilibré.
  • Si bugs ou problèmes d’équilibrage à la sortie du jeu, patch ? Ils vont tout faire pour éviter cette situation mais si un problème survient, ils en feront surement un.
  • Des personnages en DLC ? Ca l’intéresse mais il n’est pas encore décidé. Pour rappel, certains personnages auraient dû intégrer Tatsunoko vs Capcom si Nintendo avait donné le feu vert pour du DLC (on y reviendra plus bas).
  • Pas de personnages de Rival Schools. Pour Strider, ça reste à voir.

Avec les annonces lors de la Comic-Con de la non présence dans le jeu de personnages tels que Phoenix Wright, Emma Frost ou des Quatre Fantastiques, ainsi que la confirmation de Silver Surfer dernièrement, il s’avère que les différentes listes du casting complet soient fausses. Ce que ne manque pas de nous rappeler Wes Philips sur son compte Twitter :

These supposed « final » MvC3 character lists are inaccurate. No one has nailed it thus far. Stay tuned for the realness.

Le cas Phoenix Wright est assez particulier (deuxième fois qu’il se fait sortir du roster d’un vs). Après la confirmation qu’il ne serait pas dans le jeu par Niitsuma-san, les fans de la licence n’ont pas baissé les bras. Ils ont profité de la venue de Shu Takumi (créateur de la série Ace Attorney) sur le stream pour parler de Ghost Trick, afin de lui demander son avis sur la question. Takumi-san est favorable à cette idée et a ajouté que si les fans le réclament, il se démènera pour faire figurer le personnage dans le jeu. Si vous voulez apporter votre soutien à cette demande, c’est par ici.

Alors quid des personnages en DLC sur Tatsunoko vs Capcom puisqu’il y a un lien direct avec Phoenix Wright. On a appris après la sortie du jeu que certains personnages et stages étaient passés à la trappe faute d’avoir eu le temps de les intégrer. Avec la précommande de la version japonaise était fourni un petit flyer du nom de TvC : Secret File. On pouvait y voir que le jeu aurait dû contenir en plus :

  • Phoenix Wright
  • Ingrid (Capcom Fighting Evolution)
  • Komugi (Nurse Witch Komugi-chan Magikarte)
  • Muteking (Tondemo Senshi Muteking)
  • un niveau Ghouls ‘n Ghosts

Après la sortie de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, l’équipe du jeu avait donné plus de précisions sur les personnage Capcom dans une interview donnée au Dengeki Online. Ingrid, par exemple, avait servi de modèle test pour les personnages Capcom mais n’avait finalement pas été retenue pour la version finale. Pour Phoenix Wright, ils avaient l’accord de l’équipe de développement, y compris Minae Matsukawa et ShuTakumi, mais il se posait un certain problème avec ses mouvements. Niitsuma-san précisait que dans le jeu d’origine, on ne voyait jamais ses mouvements en dessous de la taille. C’est pourquoi, ils avaient pensé à coller des pneus sur son bureau et de faire fonctionner le tout comme un personnage à part entière. Ils ont pourtant dû y renoncer à cause de problèmes de collision. Arthur de Ghouls ‘n Ghosts était aussi prévu au démarrage avec un niveau associé.

D’autres personnages Capcom et Tatsunoko étaient passés à la trappe pour diverses raisons. Dan Sakazaki avait fait un dossier très complet à ce sujet, si vous voulez en savoir plus.

Et pour terminer, Famitsu a fourni une nouvelle vidéo de gameplay. Vous remarquerez que les voix des personnages Capcom sont en japonais, comme cela avait été confirmé avant la Comic-Con.

Capcom annoncera des nouveaux projets à la Comic-Con

La Comic-Con (22-25 juillet) approche et peu à peu les langues se délient. En consultant le calendrier des 4 jours du salon, force est de constater que Capcom envoie encore une fois l’artillerie lourde. Yoshinori Ono, Ryota Niitsuma et Keiji Inafune seront présents pour parler de leurs jeux respectifs. Keiji Inafune et Shinsaku Ohara parleront de Dead Rising 2 le jeudi. Ryota Niitsuma accompagné par Seth Killian, TQ Jefferson (directeur de la section jeux à Marvel Entertainment), et Frank Tieri (scénariste pour Marvel Comics) présentera Marvel vs Capcom 3 le vendredi. Yoshinori Ono, en compagnie de Seth Killian, tiendra une conférence le samedi intitulée : « Street Fighter Mania!: SSFIV and Beyond! ».

Dead Rising 2 n’est pas la seule raison de la présence de Keiji Inafune. Selon le programme de jeudi, il annoncera en plus un nouveau jeu.

4:45-5:45 Capcom 2010 and Beyond!— See the latest trailers and get the inside scoop on all of Capcom’s most highly anticipated games for 2010 and beyond: Marvel Vs. Capcom 3, Sengoku Basara, Okamiden, Bionic Commando Rearmed 2, Ghost Trick, Dead Rising 2, and more. On top of all that, hear details on an exciting new game announcement by Capcom legend Keiji Inafune, the father of Mega Man! Room 6BCF

Yoshinori Ono, de son côté, se démène pour terminer le trailer qu’il doit présenter lors de l’événement et les panneaux d’affichage sur Super Street Fighter IV pour sa conférence. Lors de son discours pendant l’Evo, il a parlé d’une annonce qu’il doit faire d’ici 2 semaines (ce qui tombe pile poil pendant la Comic-con).  On sait déjà que ce n’est pas Capcom vs SNK 3 puisque l’intéressé avait déjà confirmé qu’il ne travaillait pas dessus . On aurait pu penser à un Darkstalkers car les pistes qu’il laisse vont dans ce sens pourtant il a affirmé que ce n’était pas le cas.  Il a ensuite précisé que Super Street Fighter IV ne s’arrêterait pas avec la sortie de la version arcade, a fait une pause, puis a expliqué qu’il ne pouvait pas en dire plus pour le moment.

Le jeu de Keiji Inafune est-il le projet que lui a présenté Yoshinori Ono fin juin ? Si oui, quel jeu cela peut-il être ? Que faut-il attendre pour Super Street Fighter IV ? Les paris sont ouverts, réponse dans 2 semaines.