Street Fighter X Tekken Bowl 2011

Après le panel Street Fighter X Tekken de la New York Comic-Con, Yoshinori Ono et Katsuhiro Harada ont continué leur duel de producteurs avec des défis thématiques centrés autour du football américain. Capcom a filmé la confrontation entre les équipes Street Fighter et Tekken, et en a fait une vidéo récapitulative retraçant les différentes épreuves.

Le système de gemmes ne sera pas désactivable dans Street Fighter X Tekken

Depuis qu’il a été évoqué au Tokyo Game Show, le système de personnalisation des personnages de Street Fighter X Tekken est source de questionnement. Plusieurs sites comme VGTribune, TheGamersHub et GameTrailers ont obtenu des interviews avec Yoshinori Ono qui leur a donné quelques précisions sur ce nouvel ajout.

Le système de gemmes est une partie intégrante du jeu et il a une place importante dans le gameplay. Pour Ono-san, ce système est aussi important dans le jeu que la sélection des SA ou des ultras dans d’autres jeux. C’est donc pour cette raison qu’il n’y aura pas d’options pour le désactiver. Il annonce d’ailleurs directement la couleur : les gemmes seront autorisées dans les tournois officiels Capcom.

Tourné majoritairement vers les joueurs avancés pour ajouter un élément stratégique au jeu, ce système fera également office de porte d’entrée pour les nouveaux joueurs qui ne se sentent pas assez forts en leur donnant un coup de pouce. Et pour éviter que tout ce joli monde soit perdu dès le début avec toutes les configurations possibles, des presets de gemmes seront mis à la disposition des joueurs.

Le jeu devrait comprendre plusieurs centaines de gemmes sur le disque, mais elles ne seront pas disponibles dès le départ. Les joueurs auront juste accès à un kit de démarrage et devront récupérer les autres par la suite (les conditions restent à déterminer). Si la customisation avec les gemmes plait et que les joueurs en redemandent, le système est suffisamment flexible pour qu’ils en rajoutent d’autres plus tard.

UMvC3 : Ryota Niitsuma donne quelques détails sur Frank West et Rocket Racoon

Complex a obtenu une interview avec Ryota Niitsuma à la New York Comic-Con pendant laquelle ils ont réussi à extirper quelques éléments sur les deux derniers personnages d’Ultimate Marvel vs Capcom 3. Rien de bien folichon pour Rocket Racoon, on apprend seulement qu’ils ont incorporé certains des aspects comiques du personnage et de sa personnalité, et que ça fonctionne bien dans le jeu. Concernant Frank West, la base du gameplay du personnage est la même que dans Tatsunoko vs Capcom, mais ils ont fait quelques ajustements et modifications pour qu’il corresponde à Marvel vs Capcom.

UMvC3 : le mode Heroes and Heralds révélé

Lors du panel Marvel vs Capcom à la New York Comic-Con, Ryota Niitsuma a annoncé un tout nouveau mode pour Ultimate Marvel vs Capcom 3 nommé Heroes and Heralds. Ce mode, jouable en local et sur le net, permet aux joueurs de customiser leurs personnages en choisissant trois cartes, parmi une centaine déblocables, donnant accès à de nouvelles compétences avant de choisir leur camp entre les défenseurs de la terre et les forces de Galactus. Heroes and Heralds sera disponible gratuitement en DLC après la sortie d’UMvC3.


Galactus sera jouable dans Ultimate Marvel vs Capcom 3

Seth Killian a annoncé pendant le panel Marvel Video Games à la New York Comic-Con que Galactus sera jouable dans son propre mode dans Ultimate Marvel vs Capcom 3. La vidéo de l’annonce est visible sur Kotaku.

UMVC3 : Nova et Phoenix Wright révélés en vidéo

Juste avant le démarrage de la New York Comic-Con, Capcom révèle Phoenix Wright et Nova dans Ultimate Marvel vs Capcom 3. Préparez vous à une déferlante d’objections et de Nova Force avec les plusieurs trailers et vidéos de gameplay qui suivent. Pour en savoir plus sur les nouveaux arrivants, n’oubliez pas de suivre le stream de Capcom Unity vers 22h30 avec Seth Killian.