Street Fighter x Tekken Vita identique à la version PS3 ?

Sony nous a promis une console portable puissante, et d’après les retours de l’E3 la PlayStation Vita semble en effet être capable de reproduire des graphismes dignes de la PS3. Dans la foulée de l’annonce de la console, Capcom a déclaré que Street Fighter x Tekken sur Vita bénéficierait de graphismes aussi bons que sur PS3, tellement bons que les deux versions seraient « identiques ».

Yoshinori Ono confie dans un entretien avec Eurogamer qu’à ce stade de développement, la fréquence d’affichage des images du jeu peut occasionnellement ralentir. Ils sont cependant confiant et pensent que le jeu parviendra à atteindre 60 images par seconde.

« Nous cherchons un moyen de régler cela. Mais les graphismes, textures en elles-même et tout le reste sont assez identiques »

Ono ajoute qu’ils feront de leur mieux pour atteindre cet objectif. Sachant que les développeurs ont été capables d’obtenir un taux de rafraîchissement de 60 fps sur la version Nintendo 3DS de Super Street Fighter IV, il pense qu’ils trouveront un moyen de reproduire cet exploit sur Vita. Il affirme ne pas être « terriblement inquiet » à ce sujet.

Capcom & Sony travaillent sur une nouvelle fonctionnalité pour Street Fighter x Tekken

Durant l’E3, Capcom a apporté son soutien à la nouvelle console portable de Sony en annoncant une sortie de Street Fighter x Tekken sur la PlayStation Vita.

Selon un article récemment publié par Andriasang Capcom et Sony travailleraient ensemble à l’élaboration d’une nouvelle fonctionnalité pour la version portable de Street Fighter x Tekken qui devrait être présentée en septembre lors du Tokyo Game Show. En effet, à la sortie d’une conférence de presse de Sony Computer Entertainement jeudi dernier, d’après Impress Watch, Yoshinori Ono a confié que les deux sociétés travaillent en partenariat sur une nouvelle fonctionnalité pour la PlayStation Vita. Il ajoute qu’il espère la dévoiler au TGS.

Comme d’habitude, Ono n’a pas pu s’empêcher de troller nous donner quelques indices concernant la nature de cette fameuse fonctionnalité. Il déclare que, plutôt que de prendre place dans un environnement clos, elle permettra de profiter entièrement de l’expérience collective que la PlayStation Vita peut offrir. Il la décrit également comme une « nouvelle expérience ».

Après ces propos, on ne peut s’empêcher de penser à la façon dont Capcom a travaillé avec Nintendo sur Street Fighter IV 3D Edition dans le but d’améliorer les fonctions du réseau de la 3DS.

D’autre part, concernant la potentielle présentation au TGS, il faut savoir que Ono n’était pas complètement sûr de lui. Il a d’ailleurs demandé aux journalistes sur place d’écrire qu’il espérait seulement pouvoir présenter la nouvelle fonctionnalité lors de l’événement afin de ne pas mettre trop de pression sur les développeurs de Sony.

Enfin, avec l’annonce de cette nouvelle fonctionnalité encore incertaine pour le TGS et le développement du jeu qui n’a pas atteint un niveau de satisfaction suffisant pour Ono, Capcom ne prévoit pas de sortie simultanée de Street Fighter x Tekken avec la console portable de Sony.

E3 2011 : Des personnages Capcom dans le prochain Super Smash Bros ?

Au cours d’un entretien avec Masahiro Sakurai, IGN lui a demandé s’il serait possible d’intégrer un personnage Capcom dans le prochain Super Smash Bros. Il reste plus ou moins vague en expliquant que c’est n’est pas impossible, mais le problème est qu’il faut qu’ils trouvent un personnage qui colle avec le style des personnages Nintendo. Il trouve que c’est déjà un miracle d’avoir réussi à faire cohabiter ensemble les différents personnages Nintendo dans un même jeu de combat, surtout quand on rajoute Pokemon dans le mélange et beaucoup des complications qui sont causées par le fait que ce soit une entité à part.

Yoshinori Ono a d’ailleurs son avis sur le sujet. The Official Nintendo Magazine lui avait demandé fin mars quel personnage Street Fighter il aimerait voir dans un éventuel nouveau Super Smash Bros. Il répondit que s’il pouvait étendre sa sélection à tout Capcom, il choisirait Rockman, mais s’il devait se limiter à Street Fighter, son choix se porterait sur Vega (M. Bison) parce qu’il aimerait que ce super méchant arrive face aux personnages Nintendo pour provoquer un chaos total.

Dernier point, ils ont également demandé à Sakurai-san s’il y avait des éléments qu’il voulait vraiment mettre dans Melee ou Brawl, mais qui n’avaient pas été conservés, qui pourraient être intégrés dans ce nouveau Smash Bros. Il y avait en effet un paquet d’éléments laissés de côté, mais il pense que c’est un sujet qui pourra être abordé que quand ils seront vraiment lancés dans le développement du jeu.

E3 2011 : Capcom aimerait que Street Fighter X Tekken devienne une franchise

Lors d’une conversation avec Nowgamer à l’E3, Seth Killian leur a avoué que Capcom aimerait que Street Fighter X Tekken devienne une franchise et que cela dépend principalement de Namco. Ils doivent attendre que Namco sorte son Tekken X Street Fighter avant de voir ce qu’ils feront dans le futur.

Comme il l’explique, c’est toujours plus compliqué pour instaurer une franchise quand deux licences et une autre compagnie sont impliqués dans le développement d’un jeu. Il prend l’exemple de Marvel vs Capcom 3 qui a mis dix ans à se faire. De la même manière, ils raisonnent sur le long terme avec Street Fighter X Tekken et espèrent que ça ne sera pas pas un essai unique.

Capcom tease quelques annonces pour l’E3

Tomoaki Ayano (assistant producteur) a publié ce matin par le biais du blog de Capcom quelques indices sur le contenu de ce qui pourrait être présenté lors de l’E3.

Tout d’abord, Capcom serait sur le point de nous donner de plus amples informations sur un jeu dont nous avions très peu entendu parler jusqu’à présent. Un indice a également été donné: « 10100 – 1000 – 1001 – 10010 – 100. » De quoi faire s’arracher les cheveux aux plus impatients.

Toujours sur le blog de Super Street Fighter IV, Ayano en départ pour l’E3, nous informe qu’il y aurait enfin plus de détails à la suite de tous les teasers pourraves assez flous communiqués jusqu’à présent pour Street Fighter x Tekken. Pour ceux qui n’auraient pas suivis, Capcom a publié un nouveau personnage de manière hebdomadaire pendant 4 semaines (Cammy, SagatJulia et Hwoarang).

Via Andriasang

Questions réponses à Christian Svensson, les démos, le streaming et les jolis packs de costumes SSFIV

L’ami prolixe Christian Svensson de Capcom USA s’est prêté au jeu des questions/réponses sur les très ordonnés forums de Capcom Unity.

Morceaux choisis.

Des démos de jeux dans le versus fighting ?

  • L’homme au nom de famille sentant bon le fjord lointain nous fait part de ses réflexions sur l’impact tout relatif que peuvent avoir les démos sur les ventes de jeux de combats. Il pointe notamment du doigt une dépense d’énergie et de temps non négligeable qui ne se traduisent pas nécessairement par des ventes supplémentaires. Beaucoup de boulot et trop peu de valeurs ajoutées donc. Il ajoute enfin : « Aucun projet de démo pour un jeu de combat n’est envisagé dans le futur à moins que celle-ci ne soit exigée par le détenteur de la plate-forme« .

Concernant le projet de loi Espinel.

  • Le VRP en place une sur le projet de loi visant en partie le streaming non autorisé par les professionnels de la profession. Ce projet de loi américain de Victoria Espinel (responsable de la protection intellectuelle du gouvernement Obama) ferait du streaming non autorisé un délit – passible de pendaison suivie de mort. Christian Svensson n’a pas d’avis tranché sur la question : « Ce n’est pas complètement clair pour moi (je n’ai pas lu la proposition de loi) ». Selon lui il n’existe cependant pas de réponse binaire possible à la question du streaming.

Des promos sur les packs de costumes ?

  • La question qui vous habite tous ou pas. « Dans le futur, nous aimerions faire des réductions sur les packs de costumes » dixit Christian Svensson. Je vous laisse seul juge avant ou après la sortie de Street V ?

Du retro-fight CAPCOM sur PC ?

  • Selon Svensson, à ce jour, toute l’équipe se concentre sur SSFIVAE,  on verra un jour peut-être une compilation façon Mortal Kombat Arcade Collection, mais ce n’est visiblement pas pour tout de suite.

Source :  Capcom Unity via Eventhubs

Capcom et le PSN : c’est pas la joie

Les forums de Capcom Unity et particulièrement la section Ask Capcom sont bien sympathiques pour avoir des infos sur ce que pense Capcom de certaines choses. Tenez, là par exemple quelqu’un demande ce que Capcom pense du PSN qui est en panne depuis plus de trois semaines et devrait l’être jusqu’à la fin du mois. Et à Svensson de répondre :

« Je suis frustré et en colère pour pas mal de raisons.
En tant que client, je joue aussi en ligne sur PS3, ce que je ne peux plus faire… Et mes informations personnelles sont compromises. Deuxièmement, j’aime acheter des choses sur le Playstation Store et je ne peux plus le faire pour le moment.

En tant que responsable chargé de faire tourner une entreprise, le constat est que cela nous prive des centaines de milliers, si ce n’est pas des millions de dollars de revenus qui étaient planifiés dans notre budget. Ce sont des fonds sur lesquels nous nous reposons pour créer de nouveaux jeux pour nos fans.

Pour la faire court, les hackers tentent de « punir » Sony pour une soit disant injustice qu’ils ont perçu, et on peut dire qu’ils ont réussi. Mais ils sont aussi en train de punir des millions de consommateurs et de compagnies et rendent impossible une quelconque sympathie envers leur « cause ».

J’approuve à 100% ce monsieur. Je ne peux plus doser MVC3 depuis trois semaines, le patch de BBCS2 va sortir et on pourra pas tester le jeu en ligne, Mortal Kombat 9 qui vient de sortir n’a pas été joué une seule minute en ligne sur ps3. Bref ça pue du cul et vivement que ça se termine.

Super Street Fighter IV Arcade Edition : Capcom qualifie la version PC de justifiée

On sait depuis le Captivate 2011 que Super Street Fighter IV Arcade Edition sortira bien sur PC, pour l’occasion Eurogamer s’est entretenu avec Capcom afin de savoir comment le projet s’est mis en place et surtout concrétisé malgré ce qu’a pu dire Yoshinori « Molyneux » Ono lors d’une interview avec 4gamer.

Pendant pratiquement un an la firme a nié en bloc une sortie éventuelle PC pour son jeu prétextant que c’était une sorte de retour de bâton envers les joueurs vu que Street Fighter IV a été le jeu le plus piraté de 2009. Sauf qu’en Janvier dernier, Christian Svensson (vice-président à la planification stratégique et développement des affaires chez Capcom USA ndlr) a déclaré qu’il faisait tout pour que le jeu soit porté sur plateforme PC et a ajouté, je cite « Malheureusement, nous ne pouvons pas faire cela, mais je suis toujours prudemment optimiste.« .

Depuis et jusqu’au Captivate plus aucune information tangible n’avait fuité alors que l’on sait désormais, toujours d’après Christian Svensson, que le soi-disant développement PC a été démarré il y a déjà un certain temps, comme quoi lorsque Capcom veut garder un secret ils y arrivent plutôt bien.

De plus, Seth Killian est revenu sur cette sortie PC qualifiée par Capcom de justifiée. Il dit qu’il s’est toujours senti mal lorsqu’on lui demandait quand est-ce que le jeu allait enfin être annoncé pour nos chers pirates en herbes, en ce sens qu’il n’avait, apparemment, lui-même pas de réponse à cela.

Toujours de la bouche du plus célèbre (et l’un des seuls en fait) Community Manager outre-Atlantique, il se dit heureux du retour du jeu sur PC et souhaite aux joueurs un bon « retour dans la famille ». Il conclut en nous passant le peu de pommade qui lui reste en ajoutant « C’est une minorité bruyante, mais le monde entier n’est composé de rien d’autre que de minorités bruyantes. Nous sommes tous une partie de ces dernières.« .

Au niveau des informations concrètes on apprend que le jeu devrait lui aussi (tout comme Street Fighter IV) tourner sur des machines classiques et plus important encore, que Capcom va essayer le plus possible de sortir ses jeux sur PC dans l’avenir même si ça n’est pas toujours aussi simple que ça en a l’air.

Il ne se vont d’ailleurs pas attendre puisque Seth Killian nous annonce qu’il a l’intention de lancer des versions PC de Street Fighter x Tekken et Resident Evil: Operation Raccoon City. Une version PC pour Street Fighter Fighter X Tekken, ça ne nous dit vraiment rien? C’est pourtant avec ce jeu où Capcom Japan dit l’avoir listé sur PC par inadvertance dans son FAQ officiel pour le retirer quelques jours après, alors que dans le même temps Capcom USA dit vouloir le sortir sur PC. A croire que les deux branches de la firme ne communiquent pas très bien.

Capcom parle d’un nouveau jeu pour 2012

David Reeves, le COO (Chief operating officer) de Capcom Europe a révélé via MCV qu’un nouveau titre pas encore annoncé par Capcom sortira l’année prochaine.

« Capcom va se concentrer principalement sur les franchises Street Fighter et Resident Evil désormais, d’où les annonces du Captivate. Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de nouveaux projets, seulement ils seront soumis à un NDA (accord de non divulgation ndlr). Nous avons déjà annoncé Asura’s Wrath et Dragon’s Dogma et il y aura au moins un troisième titre Capcom qui sortira l’an prochain en plus de ces deux là.

Jun Takeuchi avait évoqué en début d’année que Capcom avait deux titres à annoncer d’ici cet été qui, selon lui, surprendront les joueurs. Le premier de ces titres a été révélé au Captivate la semaine dernière, il s’agissait de Dragon’s Dogma. Pour le second titre les paris sont ouverts, ça pourrait très bien être une nouvelle licence ou le redémarrage d’une ancienne licence tombée en désuétude (Dino Crisis, Power Stone, Rival Schools…).

Via CVG

SSFIV 3D : Capcom annonce un million de copies distribuées

Comme chaque fin de semaine, le site Media-Create a publié vendredi dernier le top 50 des ventes japonaises du jeu vidéo. Super Street Fighter IV ne fait plus partie du top 50, mais devient pourtant le premier jeu 3DS à dépasser le million de copies distribuées comme l’a annoncé Capcom la semaine dernière.

Pour en revenir au top, on retrouve BlazBlue: Continuum Shift II version 3DS à la 22e place avec des ventes estimées à 6 000 exemplaires lors de sa première semaine.

Via Siliconera