Evo 2011 : Daigo Exposed panel

Seth Killian organisait un panel à l’Evo où le principe était de donner la parole à Daigo Umehara pour qu’il commente un de ses matchs de l’Evo 2010. Le match sélectionné par Seth Killian était celui qu’il a joué contre Lamerboi dans le winner bracket du top 32. Aidé par Fubarduck et NKI à la traduction, ils décortiquent ce match pour comprendre ce qui se passait dans sa tête et les choix qu’il a fait tout au long des deux matchs.





Evo 2011 : interview de Ryota Niitsuma et Neo_G à propos des personnages d’UMVC3

Enchainant des interviews avec tous les producteurs de Capcom à l’Evo, Destructoid a pu poser quelques questions sur Ultimate Marvel vs Capcom 3 à Ryota Niitsuma et Neo_G. Rien de transcendant niveau nouveautés, ça blablate principalement sur quelques personnages qui sont ou non dans le cast.

Parmi les nouveaux personnages d’UMVC3, il y a un personnage en particulier qui a été difficile à designer, mais il ne peut pas vraiment rentrer dans les détails car il n’a pas encore été annoncé. La seule chose qu’il peut dire c’est qu’il ressemble à un personnage déjà existant.

Si Niitsuma-san devait intégrer un Rockman dans le jeu en fonction de l’équilibrage, du système de jeu et des demandes des fans, il prendrait probablement X parce que c’est le plus populaire auprès des joueurs.

Neo_G pense que le personnage qui a le plus changé et qui sera probablement le plus intéressant pour les joueurs est Ryu. Il a beaucoup de nouveautés et se joue de façon radicalement différente.

Intégrer Zack & Wiki dans Marvel vs Capcom 3 aurait été difficile parce qu’ils ne viennent pas d’un jeu d’action et qu’il aurait fallu leur trouver des mouvements correspondants. Si on lui avait demandé, il l’aurait fait, mais ça n’aurait pas été simple.

Evo 2011 : Yoshinori Ono tease un autre élément du gameplay de Street Fighter X Tekken

En marge de son panel à l’Evo, Yoshinori Ono donna une interview à Destructoid où il ne révèle pas grands choses hormis le fait de teaser un autre élément de gameplay de Street Fighter X Tekken qui sera révélé plus tard.

Les membres de l’équipe de développement qui travaillent sur le système de Street Fighter X Tekken sont des fans de Tekken Tag Tournament et ils utilisent donc le système de TTT comme base du Tag. Néanmoins, ce n’est pas parce qu’ils utilisent cette base qu’ils ne vont pas y apporter des changements. Le combat se terminant dès qu’un des deux personnages n’a plus de vie, Ono-san pense que c’est peu rentable d’avoir une autre barre de vie pleine et de ne rien pouvoir faire avec. Ce n’est pas parce que l’autre personnage ne rentre pas en jeu pour combattre qu’il ne sert pas pour quelque chose d’autre. Ca sera utilisé pour un élément dont ils parleront probablement au TGS et assurément au CES en janvier.

Le Cross Assault est encore à l’état embryonnaire. Rien n’étant encore définitif, il y a beaucoup d’éléments sur lesquels ils doivent se pencher. Est-ce qu’ils vont changer les commandes ? Est-ce que le deuxième personnage sera dirigé par l’IA ? est-ce que sera un système semi-automatique ou le second personnage sera contrôlé par le joueur ? Ils vont réaliser des loketests au Japon pour voir ce qu’ils vont faire de ce système. Ils en parleront plus aux alentours du TGS ou de la Comic-Con New York.

Evo 2011 : Interview de Derek Neal à propos de Street Fighter III: Third Strike OE

Moins fréquemment interviewé que les autres producteurs de jeux de combat de Capcom, Derek Neal a répondu aux questions de Destructoid sur Third Strike Online Edition après le panel qu’il a tenu sur le même sujet à l’Evo.

Pour la question de l’arcade perfect, il y avait un souci de taille avec la division des fans concernant un rééquilibrage. Beaucoup de gens réclamaient un rééquilibrage et beaucoup d’autres voulaient que le jeu reste tel quel car c’est un jeu qu’ils aiment et qui est en tournoi depuis plus de dix ans. Ils savaient que les versions console précédentes avaient des erreurs et que le jeu avait été mal porté, ils voulaient donc s’occuper de ces problèmes.

L’équipe américaine SBO les a aidé à tester le jeu et Floe a rejoint l’équipe de développement pendant un moment pour tout ce qui était beta testing puis mise en place du trial mode. Ils ont organisé un tournoi dans les bureaux de Capcom avec 16 des meilleurs joueurs du monde (Japon inclus) pour avoir leurs impressions et trouver les erreurs qu’il y aurait pu avoir dans le jeu pour qu’ils les corrigent.

Les filtres graphiques alternaient sur leurs anciens jeux entre le concluant et le raté. Au lieu de prendre un filtre unique qui s’applique à tous les personnages sur OE, chaque personnage à un filtre personnalisé pour le rendre le plus beau possible. Et si vous n’aimez pas ce filtre, vous pouvez toujours le désactiver.

Même s’il n’explique pas clairement ce que seront les DLC, il fait référence au tournoi qu’ils ont organisé dans les locaux de Capcom en disant qu’ils amèneront ça sur la version console (Ghost mode ?). Il y aura d’autres DLC qui suivront, mais ils en parleront quand la date de sortie du jeu se rapprochera.

Il termine en précisant que Capcom n’est pas fermé à d’autres HD Remix et qu’ils prennent leurs décisions en fonction des retours des joueurs donc faites le savoir sur Capcom Unity ou Shoryuken si vous voulez voir d’autres remakes.