[MAJ] Tomonobu Itagaki s’excuse pour le boss de Dead or Alive 4

Tomonobu Itagaki n’est plus le même homme depuis qu’il bosse pour THQ avec son studio Valhalla. Connu pour ses propos percutants et l’importance qu’il porte à la puissance technologique, ses dernières déclarations sont pour le moins étonnantes. Il avait déjà surpris pas mal de monde en prenant la parole lors de la fête organisée pour la parution du centième numéro de Famitsu Xbox 360. Il parlait de la fin de la course à la puissance technique lors des développements pour privilégier le plaisir et ce qui rend les jeux intéressants. Puis, il poursuivait en suggérant que les développeurs japonais devraient être plus ouverts au partage de technologie comme le font déjà les occidentaux.

C’était déjà étonnant quand on connait le goût qu’il porte à la puissance technique, ce qui l’avait conduit à choisir de travailler en exclusivité sur Xbox. Mais la suite est encore plus forte quand on connaît le tempérament du bonhomme. Interrogé sur son prochain jeu Devil’s Third dans une interview pour le magazine Edge, il aborde la question de la difficulté en prenant exemple sur ses anciens jeux. A ce sujet, il s’excuse d’avoir fait un boss final quasiment increvable dans Dead or Alive 4.

Le boss dans Dead or Alive 4 était beaucoup trop difficile. Je m’en excuserai. J’en suis le responsable et j’en suis désolé.

Rassurez-vous, ce bon Tomonobu n’a rien perdu de sa superbe. Il annonce déjà que son jeu sera le meilleur jeu du monde. De plus, quand on lui demande si Devil’s Third suivra la tradition graphique des jeux violents, il répond :

Il y a plusieurs choses importantes dans ce monde – la première est la violence. En second, il y a les femmes. Puis viennent les fleurs, l’amitié, la trahison, la mort… danser. Les enfants, bien sûr, sont une de ces choses importantes. Beaucoup, beaucoup de choses importantes.

Et pour terminer avec une touche d’insolite, on lui a proposé de faire la politique au Japon et il est intéressé par ce domaine. Vous imaginez une rockstar pareille à la tête du Japon, ça vaudrait le coup d’œil.

[MAJ] L’interview est disponible en totalité sur le site d’Edge.

Incline ta 3DS en jouant à Dead or Alive et ça rebondit

Vous vous souvenez de la manière dont on nous avait vendu Ninja Gaiden Sigma 2 sur PS3 ? Oui, oui, je parle bien de la fonctionnalité uber classe qui permettait de faire bouger les mamelons de son personnage féminin en inclinant la Sixaxis. C’est bien parti pour être la même chose sur 3DS.

Selon le blog d’un investisseur japonais qui s’est entretenu avec des représentants de Tecmo lors d’un test de démos 3DS, on peut faire bouger les seins des personnages féminins en remuant la console. Elément qui lui a été confirmé par les employés de Tecmo.

Connaissant la réputation de l’équipe de développement  et en se remémorant les pubs pour Ninja Gaiden, aucun doute que cette possibilité sera l’argument de vente qui tue pour écouler le jeu.

Session de rattrapage si vous aviez loupé cette publicitié :

Et dans la pratique :