KoF 2002UM sur les PC chinois ?

C’est la nouvelle du jour : un joueur chinois aurait posté, durant la nuit un screenshot de ce qui semblerait être une version QQ de KoF 2002UM.

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« On s’en tape, KoF 98UM est déjà disponible dessus et on peut pas y jouer, faut une ID chinoise pour s’enregistrer sur QQ ! » me direz vous… Eh bien je vous rappellerai que tout espoir n’est pas perdu dans nos pays capitalistes car des versions Steam de ces deux jeux sont brièvement réapparues du SteamDB (ici et ) il y’a quelques jours, ce qui nous laisse supposer que le projet de portage n’est pas mort… Peut être aurons nous la chance de les voir arriver après le énième portage de Metal Slug 3 ?

Le lineup de l’EVO 2014 dévoilé !

La nouvelle devait tomber la nuit dernière, mais c’est finalement cette nuit que le lineup 2014 de L’EVO a été rendu officiel. Sans grande surprise, on retrouve Ultra Street Fighter 4 (qui avait déjà été confirmé par Cuellar lors de l’annonce des dates de sortie du jeu), King of Fighters 13, et Ultimate Marvel vs Capcom 3. Les fans de Arcsys auront également droit à leur tournoi avec Blazblue ChronoPhantasma (Eventhub a d’ailleurs confirmé que Kokonoe ne serait autorisé lors du tournoi QUE si elle était patchée lors de la prochaine mise à jour et qu’elle serait exclue  si elle restait en l’état !) et les (rares) possesseurs de Xbox One pourront également doser sur Killer Instinct. Enfin, le dernier jeu du lineup restera un jeu Netherealm et c’est Injustice qui s’y colle comme l’an dernier !

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Concernant Super Smash Bros le jeu n’a pas encore été annoncé mais un slot lui est réservé, les pourparlers avec Nintendo étant encore en cours, ce dernier ne s’étant pas encore décidé à autoriser la présence de leur jeu sur le tournoi (COMME c’est étonnant….) Pour info, voici le communiqué officiel de l’éditeur :

While we are engaged in preliminary discussions with Evo about their upcoming event in July, the potential role of any Nintendo software at this event is undetermined at this time.

Vu la date de sortie relativement proche du Super Smash Bros WiiU, je ne serais qu’à moitié surpris que cette année, big N cherche à imposer la présence de leur nouveau jeu plutôt que du vénérable Melee… wait & see.

Enfin, parallèlement à l’EVO, les fans de Super Street Fighter 2 X pourront se régaler de deux tournois organisés pour fêter les 20 ans du jeu : une première itération américaine du X-mania aura donc lieu, organisé par Super Turbo Revival et sera une étape vers le prestigieux X-mania Japonais, et un second Tournoi des Légendes rendu célèbre de par chez nous grace au superbe reportage réalisé par la team Nesblog !

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Paris Manga ce week end avec Kayane et Republic of Fighters

Ce week end aura lieu le Paris-Manga à Paris Porte de Versailles où Kayane  et Gen1us tiendront une scène durant tout le weekend. Vous pourrez y retrouver de nombreuses animations autour de différents jeux de combats (Tekken Tag Tournament 2, Soul Calibur 5, mais aussi et surtout la build des loctests parisiens d’Ultra Street Fighter 4 !) avec une jolie brochette d’invités : Gagapa, Abou, Perplex, Lior, 2Pack…

Et, cerise sur le gateau, les gars de Republic of Fighters seront aussi sur place pour s’occuper d’un magnifique stand freeplay et d’une série de tournois (Tekken Tag Tournament 2, Ultimate Marvel vs Capcom 3 et Ultra Street Fighter 4)

Vous pourrez retrouver tous les détails sur le blog de Kayane et sur le planning des tournois de Republic of Fighters

Double Helix racheté par… Amazon

Non, vous ne rêvez pas. Le géant de la distribution de livres (et de jeux, et de films, et d’électroménager, et de déodorant…) a racheté durant la nuit le studio derrière le développement de Killer Instinct sur Xbox One. On ne sait encore ni pour combien, ni pourquoi : certains parlent de la fameuse console android en préparation chez Amazon, d’autres parlent de leur branche jeu mobile…

Pour les fans de Killer Instinct, Phil Spencer, le patron de Microsoft Studio, a assuré que le noyau dur de l’équipe derrière le jeu restait dans leur giron et qu’ils avaient un « plan pour gérer la transition ». Je vous rappelle que Double Helix n’avait été que sous traitant dans le développement et que la marque appartient toujours à Rare/Microsoft. Fulgore est donc toujours prévu pour le mois de Mars et la seconde saison est toujours à l’étude en fonction du sucès du jeu. via

The Chainsaw Incident : 2 nouveaux persos

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Et pendant que Guilty Gear Xrd se fait doser dans tous les sens dans ses loctests au japon, The Chainsaw Incident des gars d’ORiGO Games poursuit son petit bonhomme de chemin et nous présente deux nouveaux persos : Ali Baba et Mike Jones (et en tease deux supplémentaires par la même occasion qui seront dévoilés de 10 Fevrier prochain).

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Pour rappel, le jeu est prévu sur PS4 et PS Vita et n’a toujours pas de date d’annoncé (bien qu’un kickstarter soit prévu). Via

 

Guilty Gear Xrd : Loctests et infos

Aujourd’hui commençait au japon ce qui semble être un des derniers loctest avant la sortie officielle du jeu. D’après les premiers rapports (aucune vidéo n’était autorisée), la version présentée était très proche de la version finale :

  • Le mode arcade était complet et comportait ses cinématiques de début, de fin ainsi que ses cutscenes.
  • Le boss de fin était présent et pouvait être affronté.
  • Tous les persos avaient leur intros, leurs poses de fin et, plus important, leurs Instant Kills.
  • Les différentes palettes de couleurs étaient disponibles (6 par perso)
  • Le jeu semblait pouvoir supporter les Aimee IC Cards (système de carte regroupant toutes les stats de combat du joueur)

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D’autres détails semblent être apparus sur cette build et confirment que Arcsys compte bien peaufiner son bébé jusqu’au bout. Par exemple certains décors sont dynamiques (l’équipage de May qui tire la tronche si elle perd), la queue de cheval de Ky claque pendant le combat, Instant Kill personnalisés en fonction de l’adversaire (à noter que la tronche de notre bon vieux Potemkin a bien été modélisée ingame, vu qu’elle apparaît dans l’Instant Kill de Faust !)…

Parallèlement à ça, on a également eut plus d’infos sur Ramletherl Valentine, le boss de fin de cet opus. On passera les détails sur le scénario et les nombreuses spéculations qui tournent autour (certains parlent d’un reboot de la série, d’autres de timeline parallèle, d’autres encore de boucle temporelle à la Blazblue Calamity Trigger)  pour parler du nerf de la guerre : son style de combat et son gameplay.

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On ne change pas une équipe qui gagne chez Arcsys et il semblerait qu’ils aient conservé pas mal d’idées de Mu-12 pour ce persos : longue portée, téléportations, épées flottantes attaquant à distance et trouze-mille projectiles balancés à la tronche du pauvre joueur, on reste en terrain familier. Par contre il semblerait également qu’il soit prévu que le perso finisse par être jouable d’une manière ou d’une autre, un emplacement à son effet est prévu parmi les personnages du jeu dans le Guilty Gear Xrd Player’s Guide ce qui laisse supposer qu’il finira bien par arriver dans l’écran de sélection des personnages.

Ah et pour finir, et faire plaisir à Neithan, l’artwork officiel du jeu est dessiné par Saint Daisuke Ishiwatari, le designer original de la série qui nous a accouché d’un artwork totalement badass, dans le plus pur style original de la série !

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Dengeki Bunko Fighting Climax : nouveau perso jouable à l’horizon.

C’est via Dengekionline qu’on découvre le nouveau personnage jouable officiellement ajouté au casting : il s’agit de Tomoka Minato de la série Ro-kyu-bu qui sera accompagnée par d’autres persos de la licence en guise de soutien (Maho Misawa, Saki Nagatsuka, Hinata Hakamada, Airi Kashii, & Innocent Charm).

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D’autres soutiens venant d’autres licences tout aussi obscures dans nos vertes contrées ont également été annoncés, mais je suppose que leurs noms ou l’univers dont ils viennent ne diront pas grand chose à l’immense majorité d’entre vous (Erio Towa de Denpa Onna to Seishun Otoko, Koko Kaga de Golden Time, Kino de Kino no Tabi et Mashiro Shiina de Sakurasou no Pet na Kanojo).

SSB WiiU : Sakurai annonce des changements pour le Edge Grabbing

Le Edge Grabbing, c’est quoi ? C’est le moment où votre personnage, une fois éjecté se raccroche désespérément au bord du niveau pour remonter. Si on en croit la photo posté par Sakurai sur le Miiverse, il serait maintenant possible de faire volontairement lâcher prise à  un perso qui s’accroche au rebord du niveau et de lui piquer sa place.

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« In this picture, Link is actually trumping Mario’s grab. »

Il a également ajouté que « la durée en l’air et le pourcentage de dommages encaissés détermineraient la durée d’invincibilité pendant le Edge Grabbing » et que le « Grab control ne serait plus affecté par le fait d’avoir plus ou moins de 100% de dommages« .

Je laisse aux bons soin de nos amis Smashers la joie de commenter ces changements…