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[MAJ 2] SFxT – Les personnages DLC en vidéo

Dantarion et Soul Reaper continuent de fouiller le disque de SFxT et ont réussi à débloquer Elena. Ils en ont fait une vidéo et l’on peut voir que le personnage possède à priori tout ses coups et mouvements. La vidéo d’Elena peut être téléchargée ici.

Mise à jour 1

Les fuites continuent avec des vidéos de Blanka, Cody, Guy, de certains costumes, et du select screen final.


Mise à jour 2

C’est au tour de Bryan, Lei, Lars, Megaman, Pacman et Alisa :



Publié par

Neithan

Neithan est le fondateur et grand chef de Bas Gros Poing. Quand il n'est pas en train de parler de sa passion pour Guilty Gear il se prend à croire qu'il peut changer le monde et manger des gateaux. (╯°Д°)╯︵ ┻━┻

86 réflexions au sujet de « [MAJ 2] SFxT – Les personnages DLC en vidéo »

  1. Généralement les persos ont un ID qui les définit. Ils remplacement l’ID d’un perso se trouvant sur l’écran de sélection par celui se trouvant dans le jeu.

  2. Les vidéos d’Elena et Sakura ont déjà été retirées par Capcom.
    Ben oui, faudrait pas non plus que les joueurs se rendent compte qu’ils vont se faire sodomiser hein.

  3. si les mecs pouvaient poster le jeu sur internet avec tous les personnages dlc débloques ce serait un bon gros f*** à Capcom.

  4. De pire en pire, c’est le mot. A chacune de ses grosses licenses Capcom va un peu plus loin dans la sodomie de sa clientèle.

    Le problème c’est qu’après ça devient une norme que les autres éditeurs s’empressent de suivre…
    « Ca a marcher pour Capcom, ca marchera pour nous ! »

    J’espère sincèrement que ce jeu va se ramasser, sinon d’ici quelques années tout les jeux de bastons se vendrons en kit : le jeu de base (au prix fort, evidemment) avec un roster ultra limité puis la majorité du contenu a débloquer en payant façon « free to play ».

  5. C’est clairement une honte que Capcom sorte un jeux complet en bridant le contenu pour te le refiler plus tard en te le faisant payer. Alors vas-y fait toi anfler… Le jeux de baston c’est plus ce que c’était… Fallait ce dire que c’était prévisible. Je plaint les pauvres chèvres qui vont céder au chantage.

  6. Ça fait plaisir de voir Blanka, dommage que la vidéo ne soit déjà plus dispo on ne peut plus la revoir.
    Le portage d’Elena sur la nouvelle génération est surprenante, ça m’a l’air très réussi on reconnais bien chaque mouvement.
    Pour Megaman c’est puissant, il a plusieurs boules différentes et un shoryu mdr
    Manque plus que de voir Sakura et ce sera nickel.
    Bref ça sent bon tout ça, n’empêche que je suis plus intéressé par les DLC/exclu que par le contenu du jeu à la base xD
    @kriborg: c’est un choix, et non du chantage, parce que oui bizarrement tu es libre ou non de donner ton argent quand tu en a envie, tu savais pas? Non mais merde, ras le bol de me faire insulter par des noms d’animaux dés que je veux me faire plaisir, c’est mon fric j’en fais ce que je veux non? je viens pas emmerder les gens parce qu’ils ont acheté leur baguette 10centimes de plus que chez le boulanger d’en face moi! Le respect des autres ça s’apprend hein.

  7. Espérons que ces mêmes personnes publient une version ‘custom’ du jeu avec tous ces DLC dispo.
    Ce serait une bonne leçon pour Capcom…
    Moi qui ait réservé le jeu depuis plusieurs mois, je suis DEGOUTE, je vais le décommander…

  8. Yeousuji>> Oui tu es libre de te faire arnaquer. Le soucis est que le paquet de gens qui se font arnaquer influent forcément sur la qualité d’un jeu au regret des personnes qui ne veulent pas se faire arnaquer.
    OK, c’est ton fric, tu es libre d’en faire ce que tu veux, mais tu n’as pas compris que plus tu permets ce genre de démarche, plus, ils vont t’entuber? Avant, c’était des costumes, puis, c’était un perso, 2 perso, maintenant 12. Bientôt, 30? On va se retrouver avec du MUGEN, mais sans l’avantage d’un aspect communautaire autour? Amuse toi à faire un tableau sur les DLC, tu verras l’aspect croissant de ce phénomène.

    Tu payeras ton jeu au total 150€ voire 200€ à ce rythme.

    Quand, tu vois qu’on parle de 12 perso qui seront certainement en DLC payant. C’est juste énorme. C’est plus un costume à la con qui n’a aucun influence sur le gameplay, mais véritablement des pans entier de jeu bloqué. Dans 10 ou 20 ans, que vont devenir les jeux en question si les serveurs n’existent plus?
    Avant l’ère 7ème génération, un jeu de combat était complet, ce n’était pas un jeu Ikéa, et quand on regarde les castings, ils ont rien à envier à ceux de la génération actuelle.

    Perso qui sont déjà sur le CD. Donc, Capcom n’a pas travaillé les perso après le jeu, mais pendant le développement. Bref, la, il n’y a pas de mérite à dire qu’ils ont bossé pour soutenir la communauté sur la durée. Donc, oui, c’est se faire pigeonner. C’est retiré volontairement du contenu déjà prêt pour le vendre.
    Perso, je le vois que dans le domaine du jeu vidéo.
    Enfin ta comparaison avec le pain ne tient pas. Quand tu achètes un pain, même si il est plus cher chez le voisin, il est complet. Si tu n’achètes que la farine, tu as alors la possibilité de créer ton propre pain, et ne pas être limité à un pain standard.

  9. Clair que douze persos seulement débloquables en achetant des clés de déverrouillage au prix fort (parce-que je doute que ça sera en-dessous des 400 Mpts) c’est du pur foutage de gueule.

    Je le redis, il faut pourrir le Twitter de Ono à propos de ces soit disant DLCs.

  10. On a bien confirmation que la quasi totalité des futurs DLC sont déjà bien présent sur le DVD et que Capcom nous prend pour des imbéciles finis vu le succès que devrait avoir le jeu, ils ont pas tord…

    Alors je veux bien qu’on fasse payer 2 ou 3 persos sur quelques mois et des features costumes qui sert à rien mais la 1/3 du cast déjà prêt c’est scandaleux

    En tout cas, je trouve cela tellement abusé pour ma part que pour une fois je vais faire ce que je ne fais jamais :

    boycotter le jeu et je vous invite à faire de même !

  11. @pipasrei: Mais je m’en tape de ton pain! xD C’était juste pour dire que j’ai fais un choix et qu’on vienne pas me casser les burnes parce que je l’ai fait, tu veux pas acheter le jeu et/ou les DLC, et ben c’est cool c’est ta vie mais moi je veux pas forcément acheter tous les perso dans le lot, juste ceux qui m’intéressent, je suis pas obligé de tous les acheter non plus et pourtant je m’en tape complètement de ceux que je n’aurais pas, je vais pas chouiner partout pour des perso qui ne sont pas sur ma galette mais que je ne compte jamais jouer même si je les avais, c’est juste super con.
    Et si tu veux parler de l’évolution de ce qu’on achète, regarde l’évolution du nombre de perso tiens: SF2=12perso(puis 16) / SF3=12perso(puis 20) / SF4=25perso(puis 39) / SFxT=43perso + les 12=55! Et on trouve encore le moyen de chialer, on voit bien que l’évolution du DLC se fait en parallèle de celle du jeu, si on retire ces 12 perso DLC le jeu est déjà plus rempli que la dernière version du dernier Street fighter…

  12. @Yeousuji : +1

    Sinon ce jeux me plait. J’ai bien envis de foutre sur la tronche des persos Tekken avec un bon vieux perso street et vice versa.

    Par contre, à quand le grand retour de Q ! 😀

    Je l’aimais bien dans 3.3. Avec ses combos juggle de l’infini.
    Enfin comparé a d’autre dans ce jeux c’était moindre.

    j’aimerai bien comprendre les priorité de sortie des personnages.
    C’est par popularité pur et dur ? Les anciens god tier ? :’)

  13. Capcom est derrière toi prêt à passer à l’acte et y en a toujours pour dire ouai mais avec la quantité de vaseline et la taille de celle capcom qui sait peut être y prendras-tu même du plaisir !

    N’achetez pas ce jeu, ne vous faites pas endormir par tous le marketing des ricains de youtube et leur télé réalité..

  14. Yeousuji >> En même temps, SFXT s’inscrit plus dans un cross over. Si on prend Marvel VS capcom 2, c’est 56 perso sans DLC…
    Le moteur est prêt, la movelist est pas mal adapté des précédents SF pour le perso de tekken.

    Enfin, tu dis que tu ne vas pas chouiner sur des perso qui ne sont pas sur ta galette. Sauf que si, ils sont présent, c’est bien ça le hic. A quand la fin d’un film en DLC, un chapitre d’un roman en DLC? Une refrain d’une chanson en DLC?

    De plus, tu rajoutes aux perso, les gems en DLC, ça donne encore des aspects de gameplay. Quand je dis 150€ le jeu complet, je dois pas être loin de la réalité

  15. @pipasrei ==> ton exemple n’est pas bon… combien d’itération on a eu avant mvc2???
    – X-men vs street fighter
    – Marvel vs street fighter
    – Marvel vs capcom
    et enfin Marvel vs capcom 2

    a l’époque le dlc n’éxistait pas mais tu te tappais plusieurs itération (je ne critique pas, d’ailleur je préfère vraiment ce système au dlc !!)

  16. @Yeosuji : « SF2=12perso(puis 16) / SF3=12perso(puis 20) / SF4=25perso(puis 39) / SFxT=43perso + les 12=55! Et on trouve encore le moyen de chialer, on voit bien que l’évolution du DLC se fait en parallèle de celle du jeu, si on retire ces 12 perso DLC le jeu est déjà plus rempli que la dernière version du dernier Street fighter… »

    C’est ton choix si veux te faire pigeonner par des pompes à fric, venez pas chialer aprés si plus en plus de jeux sortiront en kit sans justification (je ne parle pas de Skurlzgirls dont le moyen de le vendre est justifié).

    Aprés ton argument de version ne tient pas :
    – Déja SF comptait 8 persos jouable et pas 12, et SF4 17 (ou 19 si on compte Gouken et Seth).
    – Une version c’est bien plus que des persos supplémentaires : C’est des nouvelles arènes, un nouvel équilibrage, des nouveaux coups, des nouveau système… bref de VRAIS innovation pour relancer le jeux et pas juste des persos supplémentaire
    – Ces versions sortent entre 6 mois et 2 ans aprés l’ancienne version, histoire de bien doser le jeux et pas 2 mois aprés la sortie de jeux et ce sont DES VERSIONS et pas des morceaux de jeux.

    Aprend à choisir tes arguments à l’avenir car ce que tu soutient est totalement incohérent et je suis sur qu’au fond de toi tu le sais trés bien. Et ne t’inquiète pas mon argent je sais le gérer pas besoin de toi 😉 !

  17. @pipasrei ==> Ton exemple n’est pas bon, combien d’itération on a eu avant d’avoir MVC2…
    – X-men vs street fighter
    – Marvel vs street fighter
    – Marvel vs capcom
    et enfin Marvel vs capcom 2
    A l’époque y’avait certe pas de dlc mais on se tappait plusieurs itérations !!! (je ne critique pas, au contraire je préfère de loin lancien système d’itération)

  18. @ Yeousuji

     » Et si tu veux parler de l’évolution de ce qu’on achète, regarde l’évolution du nombre de perso tiens: SF2=12perso(puis 16) / SF3=12perso(puis 20) / SF4=25perso(puis 39) / SFxT=43perso + les 12=55!  »

    SFxT est un cross over , pas un SF .

    @ Keall

    Xmen vs SF ( 18 character ) et Marvel vs SF ( 17 ) n’ont rien à voir avec MvC2 .

  19. Ben faut juste attendre un peu.
    Acheter le jeu en occaz.
    Bah c’est pas le jeu du siècle aussi.
    VF5 me fera beaucoup de bien…quand a SFXTK..j’en veux pas 😉

  20. Bon apparemment ça se joue à qui aura le dernier mot, donc je vais pas continuer dans ce débat qui ne veut plus rien dire, surtout si c’est que pour SFxT… Juste un mot aux révolutionnaires, allez vous plaindre sur les forum de capcom unity et compagnie parce que c’est bien beau de faire les malins ici mais ça ne changera rien du tout.

  21. C’est vrai que se plaindre ne sert a rien, résistez n’achetez pas le jeu c’est le seul moyen de faire comprendre a capcom que ça suffit le foutage de gueule, parceque même si vous n achetez pas les dlc si vous achetez seulement pour capcom c gagné déjà…

  22. Enfin avant 4 persos supplémentaires sur snes, c’était 549 Francs quand on est passé de sf2 turbo à ssf2 par exemple.
    Et le prix des dlc est déja connu : « New Challengers Pack – $7.99
    Adds 4 new characters to the game: Cody, Guy, Christie and Leo. »
    Ca fait 24$.
    Je sais, c’est une honte mais c’est comme ça maintenant car la plupart du temps ceux qui parlent de boycott, finissent par acheter aussi alors pas de risques que capcom arrête sa politique.

    A lire la plupart des gens sur les forums, ils n’achèteront pas donc le jeu « devrait » faire un four mais perso je n’y crois pas.

  23. J’ai du mal à comprendre les mecs qui accepte de se faire pigeonner par capcom, mais assume pas qu’on les nommes pigeons.

    Tu es libre de te faire pigeonner ouai, mais on appelle un chat un chat, un pigeon un pigeon.

    Sinon, j’espère toujours que ce jeu soit boycotter comme les organisateur de tournois, on en reviens à ce que je disais au sujet des gemmes et du jeu à double vitesse, mais au final le pire est arriver plus vite que prévus…

    Pour aller plus loin je pense que les sites spécialisé devrait juste arrêter d’en parler de ce jeu, voir effacer les archives le concernant. Qu’on en parle plus de cette politique honteuse, et que le message soit passer à capcom de cette manière.

  24. J’ai bien regardé tous les commentaires écrit au dessus, et je vais essayer maintenant tant bien que mal de résumer tous ce qui à été dit et de faire la part des choses.

    Sur la terre il y a deux grande catégorie de joueurs: Il y a ceux qui font de la compétition et ceux qui sont strictement des « casuals gamers ».
    Parmis ses deux catégories il y a dans chacune d’elle, trois autres sous-catégories de personnes: ceux qui veulent « boycotter le jeu et qui sont anti-social », « les vaches à lait » et ceux qui sont « Conscient » que ce jeux va être le jeu de cette année qui va rassembler 2 ( ou plus ) grosses communautés: je veux parler bien bien entendu de toute la communauté Street Fighter en particulier , (ainsi que de nombreux koffeurs et des joueurs de blazblue blue pour (ceux qui joue ragna du moins) et une grande majorité des joueurs de Tekken. (Parce que c’est le jeu qui va faire en sorte qu’après de nombreuses et nombreuses années (si vous avez commencé avec Tekken 3, donc cela ferra depuis 1998) que ces deux grandes communautés puissent enfin se taper sur la gueule sur quelque chose de commun.

    Pour conclure:

    A) Si vous êtes un « casual gamers » (et que vous voulez jouer à tous les jeux de la terre, parce que vous ne savez pas vraiment qu’est ce voulez dans votre vie parce que vous en avez marre de tous et de rien (et que vous êtes lassé de tout) mais qu’au fond de vous même vous ne savez pas pourquoi) vous avez effectivement deux choix qui vous sont tous les deux très naturels:
    1- Soit vous boycotter le jeu (et vous vous privez de jouer avec une grande communauté de joueurs (mais de toute façon ce n’est pas très grave parce-que vous avez la grande âme d’un Ermite vivant sur les frontières de l’Himalaya).
    2- Soit vous prenez le jeu sans les DLC (parce-que les tournois dans la vrais vie ne vous intéresse absolument pas) et que dans un mois et demi le jeu va se retrouver au fond d’un tiroir parce-que vous serez déjà passez à autre chose….(Ah oui c’est vrai vous vous dites aussi: « que vous n’êtes pas une VACHE à LAIT » et que vous venez de vous rendre compte que vous avez un cerveaux et si les autres ont vraiment consciences des choses qui les entoures)…

    B) Si vous êtes un joueur professionnel et que vous jouez seulement à de « vrai jeux de VSFIGHTING » (vrai jeux de VSIFIGHTING = jeux de combat ou l’on gagne uniquement grâce à son talent (sans passer par des phases d’arnaques, ou le hasard n’existe pas et quand on gagne, on sait véritablement pourquoi on à gagné et quand ton perd on sait véritablement pourquoi l’autre à doser beaucoup plus que nous.)
    1- Soit vous achetez le jeu sans les DLC et vous ariverez en tournois ( en sachant avec âme et consciences que ceux-ci seront autorisés). Et la catastrophe: 90% des compétiteur jouent avec des DLC et vous vous retrouvez avec des match-up totalement inconnu. (car jamais au non jamais de votre vie vous avez touché à la « manne maléfique » de chez Capcom.
    2- Soit vous voulez déglinguer tous le monde au Stunfest et comme vous vous êtes bien préparé pour le tournoi, vous êtes assez intelligent pour avoir tester le maximum de match-up possible et UNIQUEMENT dans ce cas là, vous avez acheté tous les DLC, parce-que comme vous êtes un joueur professionnel et consciencieux, vous voulez éviter absolument les phases d’arnaques des joueurs du dimanche.

    Comme le disait Frionel dans l’un de ses cast: Si vous ne voulez pas perdre bêtement un match et que vous ne voulez pas vous retrouvez avec des match-up totalement inconnu, vous ne pouvez absolument pas vous privez des DLC quand il s’agit uniquement de personnage…

    Sur ceux, bonne journée à tous…

  25. Recount/ Donc en gros selon toi la meilleur solution (vu comment tu prends de haut les autres), c’est de prendre le jeu et les DLC parceque soit disant c’est le jeu de cette années qui va faire bouger les communautés ?

    Franchement si c’est vraiment comme ca que ca se passe je serais sur le cul, et me dirait que finalement cette communauté vaut pas grand chose. Car si elle accepte n’importe qu’elle politique de la part des éditeurs et surtout les plus mauvaise et restrictive, celle qui divisera justement entre ceux qui ont la thune, et ceux qui l’ont pas, j’ai du mal à voir comment le mot communauté peu encore avoir du sens. Une communauté qui accepte les clivages et la mise en opposition de ses membres… whaou, ca envoi du rêve…

    Regarde ton message, tu parles de communauté et ensuite tu peu divisé les joueurs en catégories, c’est plutôt paradoxale…

    Il y a tellement de jeu sorti de qualité qu’il y a largement de quoi jouer sans s’attarder sur cette anarque. Laissez un jeu de cette envergure commerciale crever serait un bon exemple pour les éditeurs, et une bonne punition pour capcom.

    Les jeux à 200 euro, putain NON.

  26. @XanDeathbreaker
    Je suis bien conscient que les DLC c’est vraiment très chiant (et chères) et je suis moi même très pauvres. Mais ce que je voulais simplement souligné, c’est que si ton objectif dans la vie c’est de GAGNER des tournois et que tu ne veut pas te retrouver avec des match-up inconnus j’ai bien dit UNIQUEMENT dans ce cas là; dans la vie tu es malheureusement obligé de faire de compromis et de beaucoup t’investir au niveaux temps mais aussi argent: Je n’ai jamais dit de tous les acheter d’un coup (les DLC), tu pourrais en acheter 1 au minimum une fois par mois quand tu as un minimum de revenu (ce qui demande de ce priver d’un paquet de cigarette par jour et aussi de se priver de quelque bières) et je sais que pour beaucoup, cela demande énormément d’effort psychique (ou physique).

    Tous dépends vraiment de ton objectif ou de ton engagement au niveaux d’une communauté de joueurs; et tu es libre de ne pas te faire arnaquer de 200 euros j’en conviens parfaitement. mais faut pas ce leurrer, c’est la dure loi de l’offre et de la demande. après tu peux faire pression avec beaucoup de joueurs qui te soutiennent en fessant des pétitions contre capcom. Mais crois-tu honnêtement aujourd’hui que plusieurs fourmis réunis pour une même cause peuvent rivaliser contre un « elephant (blanc) »… il y a peu de chance pour que cela arrive.

  27. Premièrement, évite ce ton condescendant tu seras aimable. Ensuite,
    la loi de l’offre et la demande justement devrait être réguler par la demande, et pas par l’offre.

    Je ne continuerais pas à m’investir pour une communauté incapable de boycotter ce qui la détruira dans pas si longtemps au final.

    C’est même pas une question de pas avoir les moyens, j’ai largement de quoi acheter les DLC des jeux qui sortent, si je ne veux pas le faire c’est que rien ne justifie ce surplus dans le prix, une question de principe c’est tout. Personnellement ca me dérange d’acheter un truc en sachant que je me fait arnaquer profond.

    Je veux juste que capcom aille se faire foutre avec leur DLC,
    qu’ils crèvent et ferme boutique, que l’exemple soit donnés, que leurs idées ne pollues pas plus les autres éditeurs.

    Maintenant c’est pas une question de fourmis contré un éléphant, c’est vraiment une réflexion de victime ca. Si tout les sites spé, une partie des joueurs, et les organisateurs arrêtait de parler ou organiser des events avec ce jeu, ca leur ferais de l’effet à capcom.

    Perso je vois que dans cette « communauté » on prêt à monter sur ses grand chevaux pour des questions et polémique ridicule (les filles en tournois c’est mal, les ricains jouent crades, versus figthing ou pas?, et patati et patata) pendant des heures de cast et plein d’article, mais pour un problème grave comme celui là, personne fait rien.

  28. @XanDeathbreaker
    Alors je vais reprendre une de tes phases:
    XanDeathbreaker à écrit: « C’est même pas une question de pas avoir les moyens, j’ai largement de quoi acheter les DLC des jeux qui sortent, si je ne veux pas le faire c’est que RIEN NE JUSTIFIE ce surplus dans le PRIX, une question de principe c’est tout. »

    et la je te dit: dsl, mais il y a beaucoup de joueurs de Street Fighter qui aime Eléna depuis qu’il joue a SF.3.3 déjà très petit (et qui rêve de voir ce personnage depuis street fighter 4 vanilla) ainsi pour les autres personnages qui ont été au moins une fois top tiers ou (god tiers) dans leurs existence de personnages (ou qui ont tous simplement du charisme)…

    ces gens là et ben, ils vont l’acheter quand même (que ça te plaise ou non), car personne sur cette terre ne peut contrôler les envies des autres…

  29. Ouai, on appelle ca du Fan service, ca marche avec tout, c’est utiliser dans les jeux, les films, les séries, etc…

    Maintenant, peu-t-on justifier la mort d’une genre et d’une communauté simplement par de la faiblesse d’esprit face à la carrotte « fan service » ?

    Et puis sérieusement, céder à cette arnaque par pur fan service, c’est un comportement capricieux d’enfant (Je veux mon personnages… bouh… tant pis paye maman !).
    C’est ca la communauté du jeu de combat ? Un groupe de personne pas capable d’avoir une réflexion plus mature qu’un groupe de pré-ado ?

    Si c’est vraiment ce type de joueur qui fait la force de ce groupe, alors peu être que cette communauté mérite ce qui arrive.

  30. +1 aussi

    Recount >> Sérieusement, il y a combien de joueurs pro? Combien de joueurs qui gagnent leur vie de tournoi? C’est plus qu’une minorité.
    La majorité des joueurs sont des casual, ou des joueurs lambda. Cette catégorie de joueurs ne fait pas parti de l’élite, donc ils ont un jeu aux rabais? Si c’est ça l’élite, elle est belle la mentalité…

    Que Capcom arnaque ses clients avec des costumes, c’est une chose, mais elle n’impacte pas sur le plaisir de jeu, sur le coeur du gameplay (qui est la base de ce genre de jeu).

    Au sujet de mon exemple de Marvel Vs Capcom 2 qui a été cassé comme une suite disante suite. OK, parce que Marvel Vs Capcom 3 et le ultimate font mieux? Non…
    Et pour le mode online coop de resident evil 5? C’était pour les joueurs pro? Non pour le fric sans avoir aucun respect pour les fans.

    Avant, il fallait repasser à la caisse pour sf2 turbo et ssf2? les 3 blazblue, les 3 SF IV, les 2 DB raging blast, les 2 marvel VS capcom 3 ont tendance à me faire penser que les pseudo suite existent toujours…

  31. @XanDeathbreaker : Excuses-nous Zorro, pour le coup, n’est-ce pas toi qui est condescendant ? As-tu lu le nombre de commentaires que j’ai moi-même écris sur ce sujet ? Les prises de position dans les Pif de l’actus et les différents Podcast ? Nous avons enregistré un Reversal spécial DLC à Cannes qui sera diffusé vendredi. Il y a tout une partis des acteurs connus qui se battent contre les DLC payant des personnages, mais dis-moi une chose : Si tu organises un tournois à grands échelles (ce qui coute très chers) et que des joueurs connus boycottes ta manifestation parce que tu as fait le choix légitimes de ne pas autoriser les DLC… Est-ce que tu y va de ta poche ? Ou est-ce que tu cèdes ?

    Le jeu de combat est une niche dans le monde Vidéoludique, les Pro-gameur sont une niche dans les jeux de combats… Il est difficiles de ce mettre les joueurs à dos si tu organises.
    Les éditeurs nous tiennent par les couilles la dessus, parce que les joueurs qui on payés (et c’est normal) veulent pouvoir jouer avec leurs persos…
    Ça ne veut pas dire qu’on doit accepter, ça veut dire qu’on doit essayer d’en faire part aux éditeurs (ce que nous essayons de faire à BasGrosPoing).
    Après tu peux choisir de boycotter (ce que je fais sur beaucoup de DLC) pour être en accord avec tes principe. Mais STP, ne juge pas les autres sans savoir.

  32. C’est tout de même ouf le débat que cela à déclencher, sa mériterait même un petit débat audio pour pouvoir voir les arguments de chacun.

    des intéréssé ?

  33. Tmdjc >

    Si un podcast arrive versus les DLC vous aurez ma plus grande admiration. Maintenant si je gueulle ici c’est aussi parceque c’est un peu le seul endroit ou ca un minimum d’impact en version FR.

    Maintenant, si des joueurs Pro boycotte un tournois parcequ’il n’y pas les DLC, c’est donc qu’il est trop tard et que la communauté est morte, alors je n’irais pas m’être de ma poche personnellement, je laisserais tomber, car j’aurais franchement pas envie de me faire chier à organiser un event qui ferait la promo d’éditeurs a la politique vomitive. Les joueurs connus le sont aussi grâce au tournois, ils ont autant besoin des organisateurs que l’inverse. Provoquer une impasse serait bien la solution, histoire qu’ils se remettent en question.

    Maintenant je juge pas sans savoir, je juge par rapport à ce que je vois. Alors oui j’ai noter les intervention par ci par la, et également le fait que vous soyez l’un des site a relayer l’info contrairement au Gros gros site de JV. Mais maintenant je trouve quand même tout ca trop petit, et dans l’idéal j’aimerais vraiment une solidarité de tout le média pour une action beaucoup plus forte.

  34. Je retiens surtout que la com’ de Capcom a bien fonctionné: c’est déjà le jeu de l’année, tous les joueurs vont passer dessus ! Venant non seulement de SF4, mais aussi de KoF (lulz?) et même de Blazblue (wtf ??) visiblement.

    En plus ils vont tous payer les DLC si ils veulent se prendre pour des PGM (rien que cette notion quoi…) !
    Franchement, il y a tellement des bons jeux de baston que j’estime que ce ne sera nullement se priver que d’éviter ce jeu, rien que pour la mentalité pourrie qu’il y a derrière.

  35. @XanDeathbreaker : On parle des problèmes de DLC depuis la sortie de MVC3, le Reversal Spécial DLC à été enregistré à Cannes pendant la WGCk12, mais ça fait 1 an que j’essaye de réunir des acteurs autour de ce problème… Ça n’est pas une priorité pour beaucoup de joueurs. Et off, pour moi nous sommes à l’étape SFIIHF… En clair, en 2013 il n’y aura plus que des fans, les autres joueurs seront partis vers d’autres verts pâturages… nous avons déjà vécus ça…

  36. C’est vrai que ce débat monte un peu en violence, mais est ce vraiment la peine de faire tout ce tapage?
    Même le joueur le plus demeuré de tous les temps est capable de résoudre une telle équation. Capcom sont des voleurs, ni plus ni moins. C’est du racket vidéo-ludique, une HONTE, quand on nous a annoncé que Street X Tekken c’était
    « Pour faire plaisir aux fans ».

    « Les fans » c’est le surnom affectueux que le patron de Capcom donne à ses banquiers. A ses comptables. Au mec qui dessine les plans de sa maison en floride.
    La vérité c’est que Capcom a vu son bénéfice net diminuer de moitié l’an dernier. Bien sur l’entreprise reste financièrement viable, mais moitié moins qu’avant. Donc il faut faire rentrer des sous.
    Pour ce faire, on sort un crossover avec une grande franchise rivale du jeu vidéo de combat en médiatisant l’évènement au maximum. Teasing sur teasing sur teasing, émission de promo, cross assault, etc. Le problème c’est que le gameplay et le graphisme ne sont qu’un SF4 Tag Tournament. C’est même revendiqué. Dessus, une quinzaine de persos en DLC et un calcul rapide: si tu veux 100% du contenu du jeu, tu dois débourser environ 100 euros. Joli.
    Pas cher à produire, rentable à long terme. C’est même plus rentable que de sortir une version Ultimate.
    On accepte aussi de sortir un jeu réclamé depuis plus de dix ans, Darkstalkers 4, pour exploiter les joueurs qui l’attendaient et qui sont près à l’avaler dés le jour de la sortie. Mais évidemment pas question de trop dépenser pour le développent du jeu, hé oh, faut pas déconner, sinon le bénéfice en souffre. Alors graphiquement, on reprend le même moteur graphique sur Street X Tekken. Comme ca, c’est pas trop cher à produire et même si il se vend peu, ca fera toujours un peu de thunes (même si je ne juge pas ce projet, car je suis fan de Darkstalkers. Mais ce qu’on en sait annonce clairement la couleur).

    Alors si ca vous gonfle, y a plus simple que de pas consommer, parce que de toutes façons le jeu se vendra. Les polémiques comme ca, elles se tasseront. SF4 s’est privé d’une partie de sa clientèle éternelle (les puristes), il s’est quand même ultra bien vendu. Y a toujours les ados qui vont juste vouloir le jeu avec son titre trop balèze. Les consommateurs qui ne regardent pas tous les jours les sites d’infos.
    Alors si ca vous gonfle, GUEULEZ. Cet imbécile d’Ono a mis en place un Twitter rien que pour ca, Capcom a un forum aussi, y a des milliers de coins ou brailler directement dans leurs oreilles donc vraiment, ne vous privez pas.

  37. Moi, j’en ai ma claque.
    J’ai soutenu Capcom en achetant pratiquement tous leurs jeux de baston depuis SFII, mais cette politique de DLC ma fait vomir.
    Je passerai mon tour et regarderai s’agiter les casual autour de ce jeu bourré de model swap d’SF4…

  38. En tout cas, je suis content de voir que de plus en plus de joueurs comme moi sont bien déterminés a boycotter le jeu, pour ceux qui l’acheteront avec les DLC bah ils s’amuseront bien mais qu’ils viennent plus se plaindre qu’on les prennent toujours plus pour des imbéciles puisqu’ils en redemandent toujours! Achetez le jeu et chuiner sur les dlc sert a rien, capcom en rien a foutre du moment que vous achetez encore et toujours

  39. @Tmdjc : Je ne sais pas si ce coup ci les joueurs irons vers de plus vert paturage, car le DLC est un fléau qui touche maintenant absolument tout les genres de jeux. Seulement, avec un genre spécialisé possèdant une communauté pour le représenter, on aurait pu espéré avoir une levé de bouclier de la part de ces joueurs. Maintenant si tu me dis que les tournois en sont à se faire boycotter par les joueurs pro si pas de DLC pris en compte… ba ca explique donc pourquoi le FPS et les jeux de combats sont les genres les plus touchés par le DLC alors qu’ils ont les communautés les plus actives…

  40. Depuis cette nuit, je lis des commentaires sur ce sujet et je suis assez stupéfait par le fatalisme des « drogués » du versus fighting.

    Ils y en a qui sont conscient de cette arnaque mais y contribueront car ils ne peuvent pas se contrôler. Ils achèteront le jour J le jeu 70€ et téléchargeront en râlant ces fameux dlc plein tarif, car c’est plus fort qu’eux.

    Vous êtes tous conscient de ce que vous faites les mecs.

    Pour ma part, mon positionnement est clair, je ne veux plus contribuer aux dlc. Je vois encore mon exemplaire sf4 qui ne sert plus à rien. Je sais que ce jeu va être énorme et extremement plaisant, mais je vais attendre une version plus complête et moins chère.

    Car il y aura une autre version avec plus de perso, réajusté, c’est capcom les mecs!!
    Ceux qui croient le contraire, n’ont pas de mémoire

  41. A la vue de certains commentaires, je me suis peut être mal exprimé, je ne suis pas pro-DLC, si je pouvais avoir mes perso directement dans le jeu à sa sortie sans les payer plus tard je choisirais évidemment cette option, le fait est que je n’ai pas trop le choix si je veux jouer mes perso, et je saigne pas du cul sous prétexte que je dois les payer, c’est à ma portée, point barre.
    Ce qui me gêne vraiment c’est de devoir lire les joueurs qui se plaignent constamment, alors qu’ils feraient mieux de le faire sur le twitter d’Ono, le forum Capcom-unity, etc…
    Et puis avec tous les jeux de baston de qualité qui sortent, rien que cette année, on va pas non plus faire de SFxT LA généralité.
    Si les joueurs professionnels boycottent les tournois SFxT, pas grave on matera des tournois de Persona 4, Skullgirls, UMVC3, SSF4, SoulCa V, etc…
    Non franchement, je ne pense pas que SFxT va être celui qui montrera l’avenir de la communauté, il y a trop de titres pour qu’un seul s’en charge.

  42. attendre que le prix du jeu baisse (ou passe en version ultime)ainsi que les eternels rééquilibrages et rajouts de perso au fil du temps …
    Perso ce jeu ne m’attire pas des masses … par contre qu est ce que je me languis le retour de darkstalkers et guilty gear

  43. Pour ceux qui veulent aller se plaindre, Ono (avec Harada) sera au Micromania de la Defense ce vendredi 9 mars pour des dédicaces (12h-14h) 😉
    Sinon pour en revenir au débat, ca date pas d’hier les dlc pourquoi en parler que maintenant alors que ca fait longtemps que ca existe…c’était pareil avec Resident Evil 5 (un mec ouvre le disque du jeu et découvre que les dlc sont déjà dans le jeu).
    J’en parlais avec mes amis, et pour moi c’est cette génération de console qui veut ca, Capcom ne fait que suivre cette « mode » et l’exploite très bien. Aujourd’hui la plupart des jeux sont en kit maintenant et c’est bien dommage…
    Pour ceux qui organisent les tournois, ce système de personnages en dlc va poser de vrais problèmes nest-ce pas?
    et il est clair que Capcom en a rien à faire de la communauté…

  44. Capcom est l’un des premiers à avoir fait ca, et surtout l’un des premiers à s’être fait chopper avec les DLC déjà sur le disque.(Dead rising, Resident evil, SF4) Donc capcom ne fait pas que suivre le mouvement, c’est l’un des pillier du mouvement, celui qui à le plus montrer l’exemple.

    De plus la on parle plus vraiment de DLC, mais d’un tiers du cast complet.

  45. Perso j’achèterai le jeu parce qu’il a l’air bon et qu’il n’y a aucune raison pour que je me prive d’un bon jeu, en revanche je n’achèterai pas les DLC. C’est, je pense, la meilleure façon d’inciter Capcom à faire de bons jeux et à lever le pied sur les DLC…
    Après, libre à ceux qui veulent boycotter le jeu complet de passer à côté en envoyant un message confus… Mais je pense que c’est une double erreur…
    Et c’est vrai, si ça se trouve avant les fêtes de fin d’années sortira une version « ultime de la mort alpha qui tue l’arcade », mais qui me dit qu’on sera pas en guerre contre la Russie et l’Iran d’ici là? J’veux pas être pessimiste mais je préfère mettre toutes les chances de mon côté… (tout en tâtant un peu de FPS à côté, on sait jamais…)

  46. Et moi, par moment, ce qui me dégoute, c’est l’attitude de certains joueurs qui, c’est ce qui finit par m’apparaitre, semblent considérer que tout leur est dû.

    Capcom sort un jeu avec 38 personnages (sans compter les persos bonus), un système de jeu qui, faute de plaire à tous, essaie d’offrir un peu de nouveauté, et trouvable à 56€ (et pas 70) à sa sortie en France (donc probablement moins cher en import), et on hurle qu’ils nous enc…tubent parce qu’ils osent tenter de nous proposer un roster encore plus étoffé.

    Bien sûr que tous les joueurs (y compris moi) aimeraient que ce contenu supplémentaire lui soit gracieusement donné, mais la réalité est que Capcom a (probablement) dû embaucher une équipe supplémentaire pour travailler dessus et finir le jeu en respectant les délais. Ce qui coûte de l’argent. Et n’est donc pas envisageable sans contrepartie pécuniaire.
    A moins de bosser parmi les dirigeants de Capcom, personne ne peut prouver que ces persos seraient dans la version finale s’il n’y avait pas la possibilité de les financer via DLC.
    Regardez les autres développeurs : combien de jeux de baston sortent avec 38 persos jouables ?

    Et surtout, arrêtez de vous cacher derrière le « c’était mieux avant, maintenant c’est tous des pourris ».
    Avant, il y a 15 ans, un jeu coutait 350 francs. Soit ~54€. Avec l’inflation, aujourd’hui, ça représente un équivalent de ~70€.
    Avant, à ma connaissance, les jeux de baston 2D ne proposaient aucun costume alternatif (hors palette-swap).
    Avant, on n’avait aucune idée du contenu qui était coupé du jeu pour cause de calendrier/coût, parce qu’il n’y avait pas internet.
    Avant, Capcom sortait déjà ses jeux de baston avec une moyenne de un par an.

    Bref, désolé pour la râlerie ou le ton (nuit courte, longue journée), mais c’est pas comme si SFxT manquait de contenu de base ou qu’on nous le vendait 80€ avant même d’essayer de nous extorquer quelques euros pour des DLCs.

    Je comprends qu’on puisse ne pas aimer le jeu, qu’on puisse vouloir attendre une baisse de prix (ou la version PC).
    Mais boycotter le jeu parce qu’on considère que les DLCs nous sont _dûs_, ça me dépasse…

    Pour le coup, je suis largement plus dégoûté par Arc Sys et sa pirouette nommée Extent.

  47. Tu connais beaucoup de jeux à l’heure actuel qui sorte encore à 70€? En 2012, j’en ai pas vu des masses. C’est plus le cas (sauf si on va à micromania).
    Non, mais tu crois sérieusement que Capcom rajoute des perso en DLC histoire de couvrir un éventuel retard? Ils peuvent très bien le faire avec des costumes, ça n’impacte pas le jeu. 12 personnages sans compter les gems?
    C’est pour voir les limites qu’ils peuvent atteindre dans l’arnaque. Le cout de développement n’est pas astronomique vu qu’ils s’agit de l’exploitation d’un moteur déja existant (et bien rodé). Et pour une bonne partie du casting des mouvements déja connus.
    Le jeu est quasi assuré d’être un succès, c’est les 2 plus grosses licences de jeux de fight, donc financièrement, le titre va certainement être rentable, faut pas non plus déconner.
    Capcom est certainement l’un des pires éditeurs en terme de relation client avec ses DLC.

    Enfin, ce qui me dégoute moi trigger, c’est l’attitude justement du milieu vidéoludique a vouloir pousser de plus en plus les arnaques. j’ai beau chercher dans le domaine des films, de la musique, de la littérature et compagnie. je vois pas. Alors, oui, ya la surexploitation de film comme avatar, star wars et compagnie. Mais c’est assez différent, et surtout giga plus rare.

    Enfin, on en reparlera le jour ou tous nos jeux seront que des morceaux de jeu, avec des DRM partout. Lorsque tu te feras bannir pour X raisons, tu n’auras plus accès à tes jeux, à tes DLC, que ta connexion internet est coupé pour X raisons, ou je ne sais quoi.

    Je ne suis pas contre le DLC, quand il y a un vrai travail autour comme ceux de red dead, GTA, borderland… Et en général, les vrais DLC sont proposés sous forme de galettes pour les personnes qui ne souhaitent pas télécharger. Mais ne pas faire la différence entre un vrai DLC et une arnaque, je me dis que l’avenir du jeu vidéo n’est clairement pas glorieux…

  48. @trigger
    c’est pas tant le fait de payer des dlc qui pose problème (enfin moi oui ca me pose problème mais là c’est un autre débat), c’est le fait qu’on paye pour des persos qui sont déjà dans le jeu (ce qu’on paye c’est juste une clef qui permet de les activer). Atssal (désolé s’il y a une faute dans le nom) avait fait la liste des personnages lors d’un podcast et ils étaient prévus depuis le début donc ton argument comme quoi ils ont embaucher une autre équipe ne tient pas.
    et oui c’était mieux avant parce que avant tu avais un jeu COMPLET et pas en kit alors que là tu paye le jeu a 100€, c’est de l’arnaque

  49. @XanDeathbreaker : Attention, ce n’est tous les joueurs. Et je ne parle pas du problème DLC quand je parle de verts pâturages, mais du fait que nous retombons dans la boucle de l’évolution. Les joueurs lambda commencent déjà à se lasser et les nouveautés se vendent moins bien que les versions précédentes…

    @trigger : Le problème n’est pas de payer… C’est d’avoir un jeu en kit. Si tu n’as tous les costumes, ce n’est pas un problème, si tu n’as pas tous les persos dans un jeu de combat, il ne manque un parti de ton jeu. Quand tu achètes une voiture sans les vitres électrique, ce n’est pas un problème, si tu n’as pas toutes tes portes, ça devient beaucoup plus chiant. C’est un choix économique. C’est société ne sont pas des structures philanthropiques et c’est bien normal, mais ne comparons pas l’incomparable. Cela n’a rien d’autre à voir que de faire du fric et s’ils avaient pu le faire avant, ils l’auraient fait. Maintenant, je pense que nous avons notre responsabilité en tant que consommateur !

  50. trigger, le jeu a 38 perso de base, ok, mais faut pas oublier que le jeu n’as rien couter à la prod : Le moteur est utilisé pour au moins la 5eme fois, et la moitier des persos sont simplement importer de SF4. Donc ouai 56 euro pour ca c’est cher.

  51. 1) J’ai jamais dit qu’un jeu sortait encore à 70€ (*erm* activision *erm*), je citais un commentaire précédent.
    2) T’as du mal comprendre (ou je me suis mal exprimé) : je dis que développer 12 persos supplémentaires, ça demande des ressources, donc de l’argent. On peut toujours prétexter que Capcom tronque volontairement du contenu pour en faire des DLCs, mais on finit par se rapprocher de la théorie du complot. Surtout qu’au final, la version de base de SFxT ne semble pas proposer moins de contenu que la « norme ».
    3) Capcom reste et restera une entreprise, dont le but est de faire de l’argent. Bien sûr que SFxT leur sera profitable et qu’ils ne font pas ça rien que pour nos beaux yeux.
    4) Aucune idée si Capcom est pire ou pas, je consomme peu de leurs produits. Le fait est que ce n’est glorieux nulle part…
    5) Les albums de musique à 20€ ? Les blurays à 25€ ? Le jeu vidéo n’est pas si mal que ça lorsqu’on fait le rapport prix/durée d’utilisation.
    6) Le dématérialisé, les DRMs, c’est un autre débat.
    7) A moins que j’ai raté un épisode, on ne connait pas encore le prix des 12 persos. A 5-6€ le pack de 2, plus l’achat à 50€ du jeu, on restera dans la norme des red dead+DLCs, des GTA+episodes ou des borderlands+DLCs.
    Je laisse, pour l’heure, à Capcom le bénéfice du doute.

    @Xan : Un moteur de jeu se rentabilise sur toute sa durée de vie, c’est normal que Capcom l’utilise à chaque fois qu’il peut.
    Et concernant le cast de SF4 dans SFxT, le modèle 3D, c’est une chose, les animations, les frames data, ç’en est une autre. La conversion ne s’est pas faite sans fort travail d’adaptation, à mon avis.

  52. 5-6 euro c’est le prix que capcom vend 2 perso sur marvel, et le prix de 5 costume… donc peu de chance que ce soit le prix de 6 perso sur celui la. Surtout qu’il faut aussi rajouter les pack de gemmes.

    Sinon, ce jeu comporte moins de contenus que la norme, tout simplement car il faut prendre en compte le recyclage massif qu’est ce titre, et que les fans et joueur ont déjà payer avec les SF4 précédent.

    Maintenant Capcom à quand même un passif à prendre en compte, les coups de putes avec les DLC ils sont les rois.

    La comparaison avec les films est sinon ridicule, ont peu pas comparer ca en durée. Un jeu coute pour la plupart beaucoup moins cher qu’un film de grosse production. Un avatar à 500 millions d’euro c’est autre chose qu’un gears of war 8millions, ou un uncharted a 9 millions… qui sont déjà des bons gros budget. Ce Street vs tekken n’as pas du couter plus de 2millions à tout casser.

  53. Pour laisser à capcom le bénéfice du doute il faut soit être payé par capcom pour poster des messages sur les forums soit être aveuglé par la bétise.
    En tout cas , je connais déjà pas mal de gens qui ont annulé leur préco de SFXT. Et oui, ça va bien 2 sec de se faire fister. Toujours par les mêmes en plus.
    Je signale juste que les persos de SF, pour la plupart, c’est du copier/coller de SF4. Tranquille. C’est pas un simple filtre graphique qui dupera grand monde. DOnc déjà la quasi moitié du jeu sans trop se fouler. Pas bête chez capcom.
    Je suis intimement persuader que leur moteur 3D là c’est du tout bénef. temps de développement super court pour un max de rentabilité.

  54. Progamer54 >> de plus les reviews parle de mouvement des perso tekken au mouvement également en partie swapper sur les persos street 4…

  55. trigger >> Pour ton point 6. Le dématérialisé, c’est un autre débat? What, un DLC, c’est quoi? Je préfère payer 70€ un jeu complet, que 54 en kit car je sais que dans l’avenir, mon jeu sera toujours complet. Le soucis du DLC, c’est quand on ne sait rien à ce sujet sur l’avenir (ban, fermeture serveur, hack…). Et c’est pour ça, que je suis très frileux au sujet des DLC. Les bons DLC ont une sorti CD, donc aucun soucis.
    Pour ton point 2, c’est être naif sans vouloir te vexer. Si tu n’as pas le temps de boucler le jeu, tu t’amuses pas inclure des nouveaux personnages pour qu’ils soit dans le CD. Justement le téléchargement permet de palier à ça. Tu peux rajouter un personnage un an après sur un jeu sans avoir un clé d’activation sur le CD. Pour GOW 2, la map avec le passage de discrétion est juste un passage qui a été supprimé (jugé inutile) puis rajouter quelques mois après en DLC. Assassin creed propose comme ça 2 chapitres internes à l’histoire.
    Pour le point 4, justement renseigne toi, un peu. Tu verras qu’il existe des développeurs qui à l’heure actuelle ne propose pas de DLC, ou sont raisonnables dans la manière de les aborder. Et qu’à l’inverse Capcom a plus d’une fois soulevé les communautés sur différents genres de jeu.
    Pour ton point 5, oui, mais le produit est proposé en complet. La durée de vie n’est pas un argument pour moi en terme de valeur.

    la, le modèle que fait Capcom pour SFXT me dérangerait pas pour du free to play. Le fait de proposer le jeu gratuitement et ensuite la possibilité de l’enrichir via des éléments payants. Car la, il y a une masse de chose à télécharger. Perso/gem/costume.

    XanDeathbreaker >> Euh le développement sur next gen coute plus cher.
    GTA IV et Red Dead 100 millions de dollar.
    Gran turismo 5, c’est 80 millions.
    Shenmue 70 millions.
    LA noire 50 million…

    Le cout de la production d’un jeu next gen se situe entre 10 et 20 millions de dollar. Et Street Fighter X tekken doit bien se situe dans cette zone

  56. GTA4 et RDR sont les exceptions, leur budget ne sont pas comparables.

    LA noire et GT5 ont coutés cher a cause de gros soucis en prod, d’ou le trou qu’ils ont fait dans les comptes de leur éditeur.

    Faut pas confondre budget de base énorme comme pour GTA4 ou Red dead, et budget gonflé pour cause de prod en roue libre.

    Shenmue à couler sega, La noire a couler son studio, et GT5 participer à la chute de sony.

    Un budget de jeu aujourd’hui ca reste 15/20 millions grand max, sauf pour les titres d’exception qui se compte sur les doigts de la main. On est loins des 200 millions minimum pour un blockbuster américain…

    Ensuite pour Street, vu qu’il est fait avec du recyclage, il est impossible qu’il est couté si cher. Le moteur est déjà rentabilisé, la modélisation de la plupart des persos pareil, les sons déjà enregistrer, les décors en partie repris dans les assets de ceux de SSF4, le code online déjà rentabilisé depuis plusieurs jeux, etc…

  57. Moi aussi les dlc me font rager… mais j’ai l’impression qu on rage tjs sur capcom alors que kof 13 a fait pareil avec des persos deja sur la galette et c’est presque passé comme une lettre a la poste. Et le pire du pire pour moi c’est pas capcom avec SFvsT (ils sont n°3 ) n°1 c’est blazblue extend, ArcSys l’a mis bien profond a tous ses fans avec les persos CS2 et qui ont du les « repayé » ensuite. Et n°2 mortal kombat.
    Alors oui c’est énervant, mais capcom c’est pas encore les pires !!!

  58. On parle de 12 perso la, pas 3, donc capcom est bien le pire.

    Puis bon KOF 13 en est pas à son enième rééditions… surtout quand on sait l’investissement qu’a représenter le jeu et les soucis rencontrer ont peu être plus indulgent. Par contre j’ai effectivement été dégouter avec Blazblu…

  59. XanDeathbreaker >> C’était juste pour illustrer le fait que le développement d’un jeu coute plus cher que certains chiffres que tu avançais.
    Quand, il y a 2 ans le développement moyen d’un jeu important, c’était 20 millions de dollars. Et sur DS, c’était 1 million de dollars.
    Un chiffre qui a été bien sur revu à la baisse depuis. Et que pour SFXTekken, il y a beaucoup d’éléments qui réduisent les couts, mais clairement pas pour faire 2 millions d’euro.

    Bon, de toute façon, on s’en fout que le jeu coute 200000€, 2millions, ou 20 millions de productions, car ça sera un titre rentable. Et l’essentiel aurait été d’avoir un jeu complet.

  60. Merci Keall, exactement le fond de ma pensée.

    De plus, c’est quoi le problème avec des gens qui annule une préco juste parce que des DLCs sont découverts/annoncés ?
    Genre le même contenu pour le même prix devient miraculeusement de l’arnaque ?

    Quant au démat’, il va falloir s’y faire. Autant pour la musique (mp3), que les films (streaming), les livres (ebook) que pour les jeux vidéo.

    Capcom n’a soulevé les foules avec ses DLCs que parce que certains étaient (partiellement ou pas) sur le disque. Ce sont loin d’être les pires quant au rapport prix/contenu proposé (costumes éventuellement exclus, mais ça reste du cosmétique sans aucun impact sur le gameplay).
    Et je maintiens mon point 2 : plutôt que du supprimer du contenu, Capcom a très bien pu embaucher une équipe supplémentaire pour le finir, équipe payée par les revenus des DLCs. C’est une pratique répandue maintenant : le développement des DLCs commence avant la sortie du jeu.
    Capcom a du estimer que le budget initial, calculé sur les estimations de vente d’un jeu à 60€, permettait de produire un roster de 38 persos. En ajoutant les revenus estimés des DLCs, il peuve se permettre d’en développer 12 de plus. Ca ne va pas chercher plus loin. Pour ma part, je crois plus aux lois de la finance qu’à la théorie du complot (croire =/= être d’accord avec) 🙂

    Ce qui me fait le plus réagir au final, c’est que si le même contenu n’était pas sur le disque (i.e. si Capcom n’avait pas tenté de faire des économies de bouts de chandelles), il n’y aurait pas eu ce tollé. On se serait juste dit « cool, on va pouvoir jouer avec Elena et Dudley ».

    J’ai parfois l’impression que, du fait du public en général plus mature des jeux de baston, Capcom devient le bouc émissaire d’un groupe de vieux briscards qui a tendance à idéaliser le passé (« c’était mieux avant ») et à ne voir que du mauvais dans les changements de l’industrie du jeu (quand ça ne tombe pas dans le rétrograde).

    @gokudera:
    875 millions de dollars de revenu pour les DLCs en 2011 contre 66 milliards pour la totalité des jeux vidéo en 2010 (pas trouvé les chiffres 2011). Pour reformuler, les DLCs ne représente que 1,3% des revenus du jeux vidéo.
    Bref, à moins de ne consacrer que moins de 2% du temps total de dev à faire les DLC, il serait plus rentable pour les éditeurs de faire un nouveau jeu.
    En gros, Capcom ferait mieux de sortir « Super Street Fighter X Ultimate Tekken » dans 1 an plutôt que nous vendre 12 persos en DLC.

  61. trigger : Tu confonds revenus et chiffre d’affaire… les 66 Milliard c’est du CA. Pour te donner une idée, les bénéfice de capcom en 2010 c’était 18 millions en 2010 et 64 en 2011. Capcom étant l’un des éditeurs utilisant le plus de les DLCs le chiffres donc annoncé pour leur revenu est donc très important.

    Maintenant pour le contenu de SxT, 38 perso sachant que la moitier du taf est du recyclage, personnellement pour moi ca vaut pas 60euro. De plus la campagne marketing du jeu à bien utiliser ces personnages qui ne sont pas sur le disque, par le biais de vidéo trompeuse ou déclaration ambigue d’Ono. Ils sont donc un due.

  62. @Xan : j’ai été piocher dans des sources anglo-saxonnes, et les deux utilisaient le mot « revenue », donc CA. Les 2 chiffres se rapportent à la même chose.

    @Gokudera : ok, mais pourquoi tant de haine envers Capcom ? On n’en sait encore rien, et l’avenir me donnera peut-être tort, mais s’ils sortent le pack de 2 persos à 5 ou 6 euros chacun, ça me semble raisonnable compte-tenu du rapport prix/temps d’utilisation.
    En tout cas, bien moins pire que ce que je peux voir ailleurs.

    Un ou deux persos, ça semble peu, mais pour un jeu de baston, j’ai envie de dire que ça représente tout. On en tirera potentiellement bien plus d’heures de jeu qu’une map dans un FPS ou une nouvelle quête dans un RPG.

    Les costumes sont, à mon avis, secondaires (ce n’est que cosmétique). Et les gemmes, je ne me prononce pas, je n’ai aucune idée de l’importance/intérêt de la chose.

    Selon moi, payer 60€ de jeu + 30€ de persos DLC, ou 45€ aujourd’hui et 45€ dans un an pour une version « Super Ultimate Turbo », ça revient au même.

    Après, si Capcom décide de la jouer à la Arc Sys et sortir une nouvelle version au prix fort rendant obsolète tous les DLCs, alors je râlerai, et je boycotterai (tout comme je l’ai fait avec BB:CS Extent — et j’aime pourtant énormément les jeux Arc Sys).

  63. trigger >> Pourquoi tant de haine après Capcom.
    – le DLC Coop online de resident evil 5 (mode qui ne réclame pas des tonnes de préparation)
    – La sauvegarde unique sur resident evil 3DS
    – la commercialisation d’ultimate marvel Vs capcom 3 : 8 mois après l’autre opus
    – Certainement l’une des sociétés qui pratique les DLC les plus chers par rapport aux contenus en question (35 costumes, 18$…)
    Sans compter certains dérapages (plagiat)

    Dans un sens, quitte à faire du DLC. j’espère que Capcom proposera le personnage à 10€ et un costume à5€ et un gem à 5€. Limite, je suis curieux de voir jusqu’à quel limite certains sont prêts à débourser pour se faire arnaquer, et pendant combien de temps, ils vont soutenir ce genre de démarche qui ne va clairement dans le bon sens de la communauté, du consommateur, mais également de l’impacte sur le futur du jeu vidéo (vu que des développeurs parlent de vendre des Beta).

  64. Euh, capcom pas les pires ? Faut m’expliquer la qui à déja vendu enlever la un tier du cast pour le foutre en DLC. Surtout que si on prend en compte les persos exclus au différente plateforme c’est dans les 14 perso manquant qu’on arrive la.
    Qui à fait pire ?

  65. Capcom à exactement les mêmes méthode que EA et acti.

    Le pass online, capcom a fait pire avec sa sauvegarde unique.

    Les joueurs pété à acheter, capcom fait exactement pareil avec les pack de gemmes a payer en plus, via DLC ou collector.

    Les pack de map, capcom fait pareil avec les pack de personnages déjà existant dans les jeux précédent, et en les refaissant payer.

    Capcom est bien l’un des pires dans le général, et dans le domaines du jeu de baston, le pire.

  66. J’écris depuis mon téléphone, je vais être bref.

    Je maintiens que, même si ce ne sont pas des saints, Capcom ne sont pas les pires. Cf Activation, RA, même Ubi et ses pass .
    Et côte jeux de baston, Arc Sys se pose là avec Extent.

    Alors oui, on peut toujours faire mieux, mais non, ce n’est pas beaucouEAp pire qu’avant.

    Et vas-y mollo avec là théorie du complot du contenu tronqué, aucune preuve ne permet de l’affirmer, surtout que le contenu de base de SFxT reste plus que correct.

  67. Pour moi le contenu de base est loin d’être correct. A peine 20 nouveau perso pour un jeu bourré de swap, c’est pauvre, très pauvre.

    Le contenu était près à la sortie, il devrait donc être sur jouable avec le jeu, surtout qu’ils sont sur le cd. La théorie de la seconde équipe ne tiens pas, on ne créer pas un jeu de combat avec 2 line up en parallele. De plus comme par hasard les persos les plus attendu sont dans le DLC…

    De plus savoir que dès le jour de sa sortie, le jeu sera à 2 vitesses entre ceux qui ont les thunes et ceux qui en ont moins, ca me dégoute.

  68. Il n’y a pas d’équipe spécifique aux « DLC ». Il y a un budget. Un budget pour le jeu (découpé en plusieurs parties) et un autre (découpé en plusieurs parties également) alloué au DLC. Comme je l’exprimais plus haut, c’est le modèle économique qui a changé !

  69. TMDJC a raison, nous sommes les proie de la nouvelle technologie…il faut donc s’adapter a cela merci a EA Games pour leur idée génial que Capcom a vite mis en œuvre…puisqu’en 2007 si je me trompe pas EA games a dévoile un nouveau moyen de développer des jeux en morceaux qui seront ensuite vendu séparément via DLC…juste pour te tenir en haleine. Ils ont mentionner que le temps de développement était une cause a laquelle ils doivent couper ou ‘rusher’ le jeu pour qu’il soit sur les tablettes a la date de sortie. Ce qui explique les nombreux retard…mais qui suis-je pour parler comme ça…je suis juste la personne qui va se déplacer pour acheter le jeu et y jouer. Moi j’achète seulement ce que j’ai de besoin..un peu idiot comme contexte mais quand SF4 proposait les costumes j’ai juste acheté celui de fei long….enfin c’est ma façon de voir les choses.

  70. Un dernier message pour, déjà, m’excuser du nombre de fautes dans mon dernier post ^^ Merci T9, merci navigateur de merde (désinstallé). J’espère que c’était compréhensible quand même 🙂

    Sinon, je pensais parler de ressources et de budget au début, avant d’écrire « équipe » pour, peut-être, rester plus accessible à ceux qui ne travaillent pas dans une grosse entreprise.

    Après, Capcom semble avoir annoncé que, d’une part, les persos DLCs ne seront disponibles qu’à la fin de l’année, après la sortie Vita (Sony aurait négocié une exclusivité ?). Donc on a le temps de voir venir, et éventuellement d’économiser pour le passage à la caisse si le prix est raisonnable (à chacun de définir son seuil de « raison »).
    Ensuite, ils ont aussi affirmé que ceux qui n’auront pas acheté les persos DLCs pourront tout de même les affronter en ligne, donc ça restera possible de bosser les match-ups.

    Et Xan, c’est sûr que si tu raisonnes en « swap », tu vas finir par considérer qu’aucun jeu (sauf éventuellement nouvelle licence) ne vaut le coup. Ryu restera Ryu.
    Ce qui fait que c’est fun de retrouver son perso fétiche dans un nouveau jeu, c’est pas de se dire « cool, je vais pouvoir faire le même shoryuken qu’avant ». C’est toute les petites différences de frame data qui permettent d’envisager de nouveaux combos, tactiques, etc. Et c’est ça qui demande le plus d’effort pour un développeur.

  71. Le swap n’a rien à voir avec le fait de reproduire un perso de la génération précédente. Ryu de SF4 n’est pas un swap de SF2 ou 3.

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