Le dernier devblog de Skullgirls est censé être dédié au son du jeu. Le directeur audio du jeu, Vincent Diamante, est un ancien de That Game Company et avait notamment travaillé sur Flower. Il ne raconte au final rien d’intéressant dans le devblog hormis qu’il tente de gérer les sons du jeu de façon à ce qu’ils composent une piste sonore agréable, et envisage donc chacun des sons du jeu (coups, garde, sauts, effets spéciaux) comme étant en quelque sorte des instruments donnés au joueur qui vont composer une mélodie en jouant.
Sinon pour ceux qui vivent aux USA et nous lisent, sachez que Reverge Labs prévoit de faire un gros press tour avec le jeu du mois de Juin au mois de Juillet. Vous pouvez trouver les dates sur la note de Blog. Mike Z oblige, certaines présentations auront lieu pendant des tournois, dont le Revelations et l’EVO.