Yoshinori Ono continue de montrer les nouveaux costumes de Super Street Fighter IV

Yoshinori Ono était à Séoul aujourd’hui pour suivre la KGC (Korea Games Conference) mais ça ne l’a pas empêché de tweeter, bien au contraire. Il a révélé au compte goutte les artworks des costumes de Ken, Rufus, El Fuerte, Abel et Hakan.



Super Street Fighter IV Arcade s’offre un stand au Tougeki

Vous le savez déjà, le Tougeki se déroulera à la fin de la semaine en même temps que le Tokyo Game Show. Yoshinori Ono avait déjà tweeté plusieurs fois concernant des négociations avec les responsables du SBO. La finalité était d’obtenir un stand spécifique Capcom où les joueurs pourront s’essayer à la version arcade de Super Street Fighter IV.

En plus d’annoncer ce stand, la page dédiée à l’actualité de la version arcade a précisé que le « mystère des silhouettes » sera levé. Ono-san dans un tweet en japonais, ce qui devient assez inhabituel de sa part, a remercié les joueurs d’être restés silencieux à propos de « ceci et cela ». Puis termine son tweet par « Nous annoncerons ceci et cela à la place appropriée cette semaine ».

[MAJ 4] [SSF IV] Nouveaux costumes en pagaille : Sakura / Juri / Cammy / Ryu / Chun-Li

Ono nous gratifie d’une nouvelle image depuis son Twitter, celle d’un nouveau costume alternatif pour Sakura : une robe à fleurs, rappelant un peu son nom.

EDIT : Ono vient de dévoiler les costumes précédemment floutés, plus deux autres surprises :

EDIT Atssal : Vous voulez être encore plus dégoûtés ? Le nouveau costume alternatif de Cammy vient à la base du manga Street Fighter Zero, sauf que pour son passage sur SSFIV, ils lui ont refilé toute la panoplie pour faire Catwoman.

EDIT 3 : Selon les éléments que nous rapporte Andriasang sur le devblog d’aujourd’hui, les nouveaux costumes que nous a montré Yoshinori Ono et peut être d’autres seront montrés au Tokyo Game Show. Le blog précise aussi que Capcom annoncera aussi les futurs développements pour la version console de Super Street Fighter IV pendant l’événement. Cela aura surement à voir avec les costumes, mais on peut aussi s’attendre à d’autres annonces (nouveaux personnages, nouveaux stages, DLC…).

En attendant, la deuxième phase de loketests démarre demain à Osaka. Il n’est pas précisé si des nouveaux personnages seront jouables dans la version présentée, la seule chose qui est précisée est que le jeu a énormément changé depuis les premiers loketests.

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono parlent de leurs projets

Dans une interview donnée conjointement à CVG, Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono reviennent sur leurs projets respectifs. Le discours reste le même par rapport à ce qui avait été dit avant, il y a juste quelques petits compléments.

Quand ils parlent de « compétition » entre eux, est-ce qu’ils sont sérieux ? Feront-ils leur projet dans leur coin ou s’échangeront-ils des informations ?

Harada-san : « Ce n’est pas comme si nous essayons de nous faire des croches-pieds en créant ces jeux – ça n’a rien à voir. Il y a deux aspects dans ce face à face; le premier est in-game entre nos personnages et ceux de Street Fighter.

Par exemple, depuis le point de vue de Ryu sur Mishima Zaibatsu et les personnages qui y sont impliqués, je suis sûr qu’il les déteste et n’accepte pas leurs principes et ce qu’ils font, donc il voudra les écraser. D’un autre côté, Kazuya, Heihachi et les autres verront les personnages de Street Fighter comme encombrant et ferront tout pour les éliminer – c’est leur façon de voir. C’est l’aspect du jeu que l’on retrouve dans cette facette.

En revanche, depuis le point de vue d’une équipe de développement, même si l’équipe d’Ono-san a été absente de la scène baston pendant dix ans, ils ont plus de 20 ans d’expérience dans les jeux de combat avec leur franchise. Donc, bien entendu, ils ont beaucoup de savoir-faire et je suis sûr qu’ils ont beaucoup de fierté en jeu, surtout car il y a une autre franchise que la leur attachée au titre.

L’inverse peut aussi s’appliquer pour nous, je ne pense pas qu’on essaie de cacher quelque chose de l’autre côté, c’est plus la fierté d’une compagnie d’essayer de faire le meilleur produit possible et puis d’être excité en voyant les résultats que ça a donné. »

Quel conseil pourrait donner Ono-san pour l’utilisation des personnages Street Fighter ?

Ils s’entendent très bien et ont une confiance absolue l’un envers l’autre, donc ils ne vont pas tenter de se censurer. Ono-san a confié la franchise Street Fighter à Harada-san et inversement. Harada-san choisit ce qu’il veut faire de la licence Street Fighter et c’est la même chose pour Ono-san avec Tekken.

Il y a t-il un avantage à sortir son jeu après l’autre ?

Ono-san : Ce sont deux jeux de combat, donc ils sont dans le même genre. Cependant, Tekken et Street Fighter sont deux jeux très différents, avec comme différence distinctive que Tekken est un jeu 3D et Street Fighter un jeu 2D donc si Harada-san sort son jeu avant le sien, ça ne va pas vraiment l’aider puisque son jeu n’a rien à voir avec celui d’Harada-san et inversement. Il n’y a pas d’avantage à ce que l’un sorte son jeu après l’autre puisqu’ils font deux projets vraiment différents.

Harada-san : En voyant les vidéos de ce qu’a présenté Ono-san à la Comi-con et à la Gamescom, il pense que les fans ont déjà une bonne idée de ce à quoi ils peuvent s’attendre. En raison des particularités du gameplay de Tekken, du manque de mouvements des personnages Street Fighter et de toutes les particularités de ces derniers (boules de feu, projectibles, coups spéciaux …), on peut se demander ce que ça va donner en 3D ? Il y a beaucoup d’obstacles à surmonter et il pense que les fans sont plus préoccupés par son projet que par celui d’Ono-san.

Les jeux Street Fighter qui ont franchi le cap de la 3D dans le passé n’ont pas laissé un très bon souvenir. Qu’est-ce que l’équipe Tekken fait différemment ? Comment s’y prennent t-ils pour éviter les mêmes pièges ?

Harada-san : Autant être clair, même si beaucoup de personnes disent que Street Fighter fut en 3D et que ce n’était pas populaire, il ne pense pas qu’ils étaient en 3D. L’aspect et la technologie étaient en 3D mais les mécaniques de jeu ne l’étaient pas. Même chose pour Street Fighter IV, c’est en 3D mais ça reste un gameplay 2D donc pour lui il n’y a aucune raison de s’inquiéter à propos de quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant parce qu’il n’y a jamais eu de Street Fighter en 3D. Au lieu de ça, il préférerait que tout le monde s’intéresse aux possibilités qu’impliquent un tel projet.

« Vous pourriez avoir les personnages de Street Fighter jetant des boules de feu ou des projectiles, ils seront peut être capables de les esquiver avec des pas de côté. Ou d’utiliser le système de juggle typique de Tekken lorsque vous envoyez le personnage en l’air et faites un tatsumaki, et vous avez des possibilités illimitées pour ce qui vient après. »

Ce n’est pas un secret, Capcom travaille sur un titre 3DS. Des projets pour contester cette dominance sur cette plateforme ?

Harada-san : Il ne peut pas dire grand chose puisque rien n’a vraiment été annoncé à ce sujet. Ils ont perçu la mode du jeu sur portable (console, téléphone…) donc ils réfléchissent à ce qu’ils pourraient faire. C’est tout ce qu’il peut dire.

Est-ce qu’ils pensent à la 3D ? Peut être pour ‘Super Street Fighter X Tekken Dark Resurrection’ ou un truc dans le genre ?

Ono-san : Si on prend le frame-rate, il est doublé avec un jeu 3D et comme leurs jeux tournent à 60 frames par seconde, cela reviendrait à faire tourner leur jeu à 120fps. C’est assez difficile donc ils ne sont pas encore sûrs à ce sujet.

Harada-san : Dès qu’on parle 3D, les gens pensent à des FPS ou des TPS, ou à des jeux d’avion qui sont plus adaptés en raison de l’aspect du jeu. Ils ont fait des recherches en interne, pas nécessairement pour faire un jeu, mais pour avoir une idée de à quoi ressemblerait quelques uns de leurs jeux en 3D. Ils pensaient que les jeux de combat passaient très bien avec mais qu’il y avait un obstacle technologique, donc il est difficile de se prononcer.

Les crossovers ont commencé avec Street Fighter vs. X-Men qui s’est ensuite étendu en englobant Marvel et Capcom. Est-ce qu’ils pensent que ces deux jeux pourraient s’étendre à un Namco X Capcom ?

Ono-san : « Ca dépendra de ce que donneront ces deux projets. Peut être que dans quatre ans, si on s’assoient ensemble et qu’on est toujours amis, surement. Néanmoins, si dans quatre ans on a des divergences et que l’on ne se parle plus cela voudra probablement dire non. »

Yoshinori Ono montre un bout du corps de Yun

Yoshinori Ono est un petit coquin dès qu’il est question de se mettre en mode teasing sur ses productions. Il a tweeté une image qui sur le peu qu’on peut en voir confirme à elle seule les différents indices sur Yun et Yang.

Puis c’est reparti pour les questions/réponses sur les personnages. A noter que le compte Nash for SSFIV a fait des émules puisqu’on se retrouve avec des comptes Poison for SSFIV et Ingrid for SSFIV. D’ailleurs en parlant de Nash, une fois de plus la réponse d’Ono-san semble confirmer qu’il est définitivement hors course. Q et Poison ? Pas de commentaire. Le compte de soutien de Poison lui dit qu’il attend SFV et qu’il y aura peut être Poison dedans cette fois ci, ce à quoi il répond que SFV est encore loin ;). Et on termine sur un classique Onochin avec une nouvelle fois une demande pour le retour de R. Mika.

Super Street Fighter IV Arcade : costumes alternatifs, Poison…

Yoshinori Ono étonnait déjà hier avec ses réponses concernant Poison, il continue aujourd’hui avec des éléments assez troublant. On a du classique comme ‘faites la jolie’ ou ‘qu’elle soit dans le jeu serait un super cadeau de mariage‘, où les réponses restent évasives. Mais c’est surtout sa réponse quand on lui demande d’ajouter Nash avec Poison en DLC qui étonne puisqu’il n’évoque que Nash en disant qu’il ne sait pas où il est donc il ne peut pas le contacter. Pour terminer sur les personnages, un petit coup de R. Mika où il répond qu’il veut aussi qu’elle soit dans le jeu et s’adresse directement au « responsable » en lui demandant de la mettre (;p).

Côté costume alternatif, il semblerait qu’il ait fourni un artwork du prochain costume de Fei Long. Seth Killian a aussi donné quelques petites précisions à ce sujet sur le streaming de Capcom Unity. Selon lui, même si le nouveau costume de Cammy est sexy, il faut s’attendre à plus sexy avec d’autres personnages féminins. Mecha Zangief ne sera plus seul, un autre personnage devrait avoir un traitement mecha.

Pas que des personnages supplémentaires pour Super Street Fighter IV Arcade

La tension étant en train de monter autour des nouveaux personnages de Super Street Fighter IV depuis ce qui semble être la confirmation de Yun et Yang, Yoshinori Ono se lache sur Twitter. Quand il est remercié pour l’ajout de nouveaux personnages, il laisse sousentendre qu’il n’y aura pas que des nouveaux personnages en plus dans la version arcade.

Quand on lui demande de rajouter Elena, il répond qu’elle est populaire comme Poison. Puis quand on lui demande si cette dernière sera de la partie, il donne une réponse assez ambigüe par rapport à sa position sur le sujet lors de la sortie de Street Fighter IV, ce qui peut laisser supposer certaines choses.

Dernière élément, il semblerait bien que Capcom fournira les nouveautés de la version arcade aux joueurs console et que cela pourrait se faire par l’intermédiaire de DLC.

Yoshinori Ono revient sur son match avec Daigo et évoque des possibilités de projets futurs

En tant que producteur de Street Fighter IV et Super Street Fighter IV, on pourrait s’attendre à ce que Yoshinori Ono connaisse extrêmement bien son jeu et le maitrise sans pour autant être un joueur de très haut niveau (cf. Katsuhiro Harada). Quand on se souvient de sa performance au Micromania Game Show l’année dernière, on sait très bien qu’il est loin d’égaler son comparse de chez Namco. Revenant sur un match qu’il a fait avec Daigo dans une interview avec le site italien Next.Game, il explique comment cela s’est passé :

« Nous avons joué une fois ce que l’on appelle un match amical. C’est un garçon tellement sérieux. Il passe tellement de temps à étudier le jeu pour s’améliorer, qu’il n’a aucun sens de la rigolade : J’ai essayé de rendre cela amusant en disant ‘Tu joues contre le producteur de Street Fighter IV, c’est une grande opportunité ! Ok, pas besoin de me laisser gagner, mais on peut au moins essayer de s’amuser ensemble, montrer aux gens les choses les plus spectaculaires que le jeu peut offrir’ … et il répondit « ah » et continua à me massacrer sans sourciller, KO en quelques secondes… »

Le reste de l’interview se poursuit sur la collaboration avec Namco et des futures idées de crossovers :

Street Fighter X Tekken, début d’une longue coopération entre Capcom et Namco ?

Pour l’instant, uniquement les deux jeux annoncés sont prévus. Il déduit qu’après cela chaque firme repartira travailler sur ses projets internes. Ensuite, il évoque qu’en rentrant à Capcom, il travailla sur Darkstalkers et qu’il voudrait relancer la licence. Donc il ne va pas consacrer tout son temps à une coopération Capcom Namco (rire). Lors de l’accord pour Street Fighter X Tekken, Keiji Inafune et Hajime Nakatani lui dirent qu’il devait garder sa désaprobation secrète concernant le fait qu’un tout nouveau projet passait avant Darkstalkers (rire).

D’autres idées de crossovers ?

Il adorerait faire un Onimusha vs Soul Calibur. Même si les deux licences on un style opposé entre le traditionnel et le futuriste, il aimerait vraiment les voir combattre dans la même arène. Autre projet qui lui plairait : Samurai Shodown vs Soul Calibur. Comme la première licence appartient à SNK, pour que ça se fasse il faudrait que Capcom en fasse un remake.

Un nouveau Capcom vs Snk ?

C’est un crossover qu’il voudrait revoir mais pour lui la véritable signification du mot « passion », c’est de surprendre les gens. La réaction pour un Capcom vs SNK 3 serait « ooooooh ! » mais pas un « oh … mon … dieu ! » comme ce fut le cas avec Street Fighter X Tekken. Comme il avait déjà pu le dire auparavant, il veut avant tout surprendre avec des futurs crossovers.

Alors, est-ce que Street Fighter vs Mortal Kombat sera le prochain titre ?

Il rigole en répondant qu’ils devraient être très prudents dans la manière de l’implanter, pour faire fonctionner Chun-Li parfaitement. Et ensuite rebellote en disant qu’il veut un uber « oh mon dieu ! » en réaction quand Capcom annoncera un crossover avec une autre boite.

Remerciements à Kotaku et Shoryuken pour les traductions.

Le motion control n’est pas approprié pour Street Fighter selon Yoshinori Ono

On a appris dernièrement que l’on avait échappé de peu à Street Fighter Fit au profit de Super Street Fighter IV 3D, mais la grande question est de savoir ce que pense Yoshinori Ono des motion controllers. Répondant à Game Union à ce sujet, il se dit intéressé par le motion control et continue en disant que « les gens me demandent toujours si c’est quelque chose que j’incoporerai dans un Street Fighter, mais essayez de l’imaginer avec du motion control, vous seriez complétement épuisé à la fin du premier round. »

Ce à quoi il ajoute : « Si vous parlez des jeux de combat où l’on fait typiquement du un contre un ou deux contre deux, je pense que ce serait trop pénible physiquement de tenter une telle chose. Un homme de mon âge ne serait même pas capable de jouer à un tel jeu ! »

Etant donné qu’il avait déjà pensé à Street Fighter Fit, il a quelques idées en stock : « Si je devais créer un jeu utilisant le motion control, on serait obligés de sortir de nouvelles idées – Street Fighter Fit ou Street Fighter Excercise, peut-être ? Non, Street Fighter Yoga ! Quoique ça devrait impliquer le fait de cracher du feu, donc je ne suis pas sûr que l’on pourrait s’en sortir avec. »

Une idée de ce que pourrait donner un jeu de combat en motion control ? Ubisoft l’a déjà fait pour Kinect. A vous de juger.