Virtua Fighter 5 Final Showdown Final Battle Audition

Sega organise aujourd’hui un tournoi pour Virtua Fighter 5 Final Showdown appelé le Final Battle Audition sur son stand à l’AOU. Les joueurs participant à ce tournoi sont répartis entre deux catégories (les top stars et les cadets) et s’affronteront pour désigner qui seront les prochains huit star players. Le tournoi se déroulera entre 3 et 7 heure (heure française) et sera diffusé en streaming par Sega.


Streaming live video by Ustream

Virtua Fighter 5 Final Shodown : tournois Otenami Haiken AC

Faute de temps en ce moment, je n’ai pas pu suivre correctement l’actualité de Virtua Fighter 5: Final Showdown, à tel point qu’en parlant des nouveaux Star Players, j’avais complètement zappé de vous parler des tournois Otenami Haiken AC. Sega a lancé le 15 janvier une énorme série de tournois régionaux dans neuf zones différentes (Nord du Japon, Kantou A, Kantou B, Kantou C, Toukai, Kansai A, Kansai B, Shikoku et Kyushu) où plusieurs salles d’arcade organisent les tournois de qualification pour déterminer qui est le champion de chaque zone. Les champions en question recevront d’ailleurs un titre particulier. Sega ayant rajouté quelques vidéos à la playlist il y a tout juste quelques heures, vous avez de quoi vous occuper avec environ 2h30 de vidéos.

Sega annonce trois nouveaux Star Players

Reno de Versus City nous rapporte que Sega a annoncé que deux de ses Star Players, Koedo et Kiyotaka, vont se retirer car leur contrat est terminé. Pour les remplacer, trois nouveaux Star Players ont été nommés. Il s’agit de Kanzen Nitaku (Wolf), Anaguma (Jacky) et Itabashi Zangief (Shun).

Il indique aussi que le compte Twitter officiel de Virtua Fighter a précisé qu’ils vont surement annoncer de bonnes nouvelles dans les jours à venir. Le classement de la Revision A de Virtua Fighter 5 Final Showdown va bientôt être clos, ce qui fait penser à Reno qu’une mise à jour est imminente et que cela pourrait coïncider avec l’annonce du portage console. On croise les doigts.

Virtua Fighter 5 Final Showdown de nouveau en loctest.

On apprend via Im Next Online que Virtua Fighter 5 FS aura droit à un nouveau loctest pour sa future révision arcade. Les loctests ont lieu à Ikebukero GIGO, au Club Sega Shinjuku West Exit et au Club Sega Akihabara. Au menu essentiellement des équilibrages de gameplay. Jusque là VFDC a noté ces changements :

  • L’esquive des choppes multiples (plusieurs choppes à la suite des autres) va être enlevé, le calcul permettant l’esquive des choppes étant changé.
  • Quand un personnage est touché quand il est accroupi, le hit stun / efficacité du coup sera plus important.
  • Pour les coups circulaires, la direction de la rotation du coup va être changée.
  • Le timing pour éviter certains coups avec des coups défensifs va être changé.
  • Le Hit Stun /  efficacité de certaines attaques qui touchent durant un backdash vont être changés.
  • La commande pour gagner un objet avec Aoi va être corrigée, elle n’était pas la bonne dans FS.

Il faudra attendre que Atssal nous revienne de chez les anglais pour nous expliquer en quoi ces changements impactent sur le gameplay mais avec ma maigre expérience je peux déjà expliquer deux points importants.

Le premier est que les choppeurs étaient désavantagés dans VF5FS car le système de choppe avait été modifié en profondeur. Dans les précédentes versions de VF5, il existait une multitude de directions (avant, arrière, diagonales, neutre) à mettre quand on lançait sa choppe, et pour déchopper il fallait deviner quelle direction le choppeur avait utilisé pour faire la même chose que lui et il existait une technique pour entrer plusieurs directions à la fois (si je me souviens bien). Dans Final Shodown, on ne peut plus utiliser que avant, arrière, ou neutre pour les choppes, et une unique direction pour les déchoppes. Ainsi on a une chance sur trois d’esquiver au lieu d’une chance sur six auparavant. Reno de Versus City s’était plaint de ce nouveau système qui désavantageait les choppeurs. Le fait que l’esquive des choppes multiples (si je ne me trompe pas, les termes de VF5 étant nombreux) va ainsi permettre aux persos à choppe de ne plus se faire interrompre durant leurs phases de choppes. Le calcul de l’esquive des choppes étant changé, on devrait voir arriver d’autres observations à ce propos.

Ensuite concernant les back dash, ils ont été améliorés dans FS pour les rendre plus utiles en esquive, mais en contrepartie si l’on était touché durant une backdash, le coup était considéré comme counter hit. Il est probable que ce système soit un peu nerfé pour rendre le backdash plus utile.

C’est tout ce que je peux retirer de ces changements avec ma maigre expérience, je me suis ptêt trompé quelque part. Sachez que Atssal a fait un gros dossier sur les changements apportés à VF5 FS qui devrait être publié d’ici peu. Il vous sera  alors plus facile de comprendre comment le jeu fonctionne et en quoi il s’adresse un peu plus aux nouveaux joueurs.

Si vous désirez suivre les changements apportés à chaque personnage, VFDC tient un post qui les répertorie.

Edit : il est conseillé pour des infos plus précises de lire le commentaire de akkram juste en dessous là ↓

Virtua Fighter 5: Final Showdown : tournoi Central 8

La salle Central 8 à Tokyo a récemment tenu son premier tournoi de Virtua Fighter 5: Final Showdown et a mis en ligne les vidéos sur Nicovideo. Malgré le peu de publicité fait autour de ce tournoi, une vingtaine de joueurs étaient présents.

Si jamais vous voulez les regarder sur un plus grand format, vous pouvez utiliser les liens ci-dessous dans le système de redirection sur MMCafe.

partie 1 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm11990096
partie 2 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm11990301
partie 3 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm11990446

Virtua Fighter 5 Final Showdown : Battle Audition Season 3

Sega a mis en ligne sur son compte YouTube quelques vidéos du dernier Battle Audtion en date. Le Battle Audition est une série de tournois se déroulant à travers le Japon depuis quelques temps et qui débouche sur un tournoi final devant déterminer qui est le meilleur joueur.

Quarts de finale :

SHU (Shun) vs. Kurita (Taka)

Itabashi Zangief (Shun) vs. Yudo (Brad)

Demi-finales :

Hoshi No Hikaru (Jacky) vs. Joseph (Akira)

Itabashi Zangief (Shun) vs. SHU (Shun)

Finale :

Joseph (Akira) vs. Itabashi Zangief (Shun)

Trailer de lancement pour Virtua Fighter 5: Final Showdown

Afin de célébrer la sortie récente de Virtua Fighter 5: Final Showdown le 29 juillet dernier, Sega vient de sortir un nouveau trailer montrant quelques uns des nouveaux mouvements des personnages en action et les nouvelles propriétés des anciens modifiés dans cette version.

Allez Sega, profitez de l’effervescence du Tokyo Game Show pour nous faire une annonce console.

Virtua Fighter V : Final Showdown est sorti !

Et ouais les potes, étrangement Atssal n’a pas eut le temps de newser cette belle nouvelle qui fait frémir les chaumières et défaillir les ménagères : Virtua Fighter 5 Final Showdown est sorti aujourd’hui !

En attendant que Atssal nous fasse un petit CR des modifs de gameplay, petit tour des nouveautés :

  • Une fonction Twitter intégrée au jeu qui envoie en temps réel vos plus beaux faits d’armes (genre « Oro a fait beat by 85 à HNK au stunfest »). Pour ceux qui ne le savent pas, Virtua Fighter a été le premier jeu a être connecté au Net et à proposer des cartes personnalisées pour les joueurs. Vu l’essor de twitter au Japon, cette évolution va dans le sens de la saga.
  • Un rééquilibrage total du jeu ainsi que pas mal de modifications pour différencier les styles de jeux.
  • Des tas de nouveaux costumes et accessoires. Même si VF5 était de base bien fourni certains costumes et accessoires étaient liés entre eux et ne pouvaient être pris indépendamment. C’est désormais possible.
  • Le mode solo appelé Knockout Trial qui permet de choisir contre qui on se bat (et pas mal d’autres trucs aussi).
  • Le système de capsules à gagner qui permet de débloquer des costumes possède désormais des capsules prenium. Par contre aucune idée de à quoi elles servent ou comment les acquérir.

Et bien sûr un petit lifting graphique. Une sortie console aura sans doute lieu pour l’année prochaine. Pour vous donner envie de jouer voici une fille, un poisson, et un bikini :

Bin quoi ?!

Virtua Fighter 5: Final Showdown sort le 29 juillet en arcade

Une rumeur persistante annonçait la sortie de Virtua Fighter 5: Final Showdown pour le 29 juillet. Après avoir discuté avec un exploitant d’arcade à Osaka, Oichi du site Versus City confirme que cette rumeur était bien exacte. Une date de sortie fin juillet fait sortir le jeu avant le Tougeki, il fera donc peut être une apparition pendant le tournoi. Si c’était le cas, ce ne serait pas la première fois que cela arrive puisqu’un cas similaire s’était produit en 2008 quand le fraichement sorti Virtua Fighter 5R remplaçait Virtua Fighter 5 au dernier moment.

Nouveau trailer pour Virtua Fighter 5: Final Showdown, loketest et réponse de SEGA à la pétition

SEGA profite du récent loketest de Virtua Fighter 5: Final Showdown pour sortir un nouveau trailer ressemblant plus à une série de combats s’enchainant les uns les autres en continu qu’à un trailer.

Virtua Fighter 5: Final Showdown n’est pas qu’une simple mise à jour de Virtua Fighter 5R mais bien un nouveau jeu. Ce qui ressort du loketest, c’est que l’on est loin d’un simple rééquilibrage du jeu. La plupart des personnages ont des nouvelles animations sur leurs anciens mouvements et possèdent des nouveaux coups. Les movelists auraient aussi évolué de façon assez importante. L’exemple qui revient régulièrement est celui d’Akira où les joueurs habitués à l’utiliser devront réapprendre ses commandes.

A travers le fax qui avait été envoyé aux salles d’arcade, on nous annonçait des changements importants dans le jeu qui se vérifient :
Le système d’évasion va bien être à double tranchant. Si on se fait frapper pendant une esquive ratée, le coup encaissé est considéré comme un Counter Hit. Par contre, en réussissant une esquive on bouge vers le côté de l’adversaire. Il semblerait qu’il soit toujours possible d’esquiver si l’attaque de son personnage a été esquivée. Les backdashes ont été nettement améliorés. Cependant, si on se prend un coup pendant un backdash, on se retrouve le cul par terre à lutter pour se relever en vitesse.

Autre gros changement, le système de projection. Les projections se rentrent maintenant avec les directions arrière, neutre et avant pour tous les personnages. Il n’y aura plus que 3 directions sur lesquelles se focaliser au moment de déchopper mais plus de système de multi esquive de prises, ça sera 1 chance sur 3 pour réussir sa déchoppe. Les prises sortent plus vite qu’avant (on parle de 10 frames pour toutes les prises) ce qui équilibrerait le système en le rendant plus rapide et plus accessible pour les débutants. Pour compenser pas mal de coups ont moins de recovery frames. Même principe pour les prises basses qui se rentrent maintenant db, d, df et dfx2 +P+G. Les prises qui étaient associées à ces commandes là ont changées. Sur un « crumple stun » (quand le personnage touché s’effondre progressivement vers le sol) après un coup dans le ventre, les prises basses ne fonctionnent plus et un coup de poing debout ne fera plus flotter l’adversaire correctement.
Les projections en 0 frame et le « throw clash » (en règle générale, quand un coup venait annuler une prise en repoussant les deux combattants en arrière en les remettant en état neutre) disparaissent. On se retrouverait donc finalement avec un système de projections qui se rapprocherait de celui de VF4.

Autres changements notables en vrac relevés par Oichi de Versus City:
– Les attaques circulaires basses sont maintenant stoppées si elles sont bloquées.
– Quand on atterrit d’un saut, on est considéré comme étant accroupi.
– Les sauts paraissent plus naturels, il n’y a plus cette impression de s’envoler comme des plumes.
– Beaucoup de nouvelles animations que ce soit pendant les hits stun, les esquives réussies, quand les personnages se plient en arrière en backdashant …
– L’icône du joystick n’apparait plus dans les conditions qui le faisaient apparaitre auparavant.
– Les murs du niveau de Goh s’écroulent après un seul choc.

SEGA a enfin répondu à la pétition qui avait été lancée sur VFDC par l’intermédiaire de Kamaage :

Thank you for your continued support of our title Virtua Fighter.

In regards to the numerous inquires we have received both from domestic and overseas fans, we would like to inform you of the latest developments.

In regards to Virtua Fighter, while we announced the latest version, Virtua Fighter 5 Final Showdown at the AOU show, we are listening to our fan’s opinions and continuing to develop the title at this time.

On the other hand, we have received numerous demands from our fans for a console version of the game, but as of yet have not explored that scenario at this time due to the various conditions surrounding the home console market. However, we at Sega are thrilled to have heard the passionate voices of so many of our fans, both in Japan and Overseas, regarding this game.

We hope you will continue to support us fully with Virtua Fighter 5 Final Showdown, as we will do our fullest in making the game the best it can be.

We are sending this reply to Kamaage, and we hope you will be able to relay our reply to everyone who was involved in the petition so that they are aware of our stance.

For your continued efforts, we would once again like to thank you for bringing this to our attention, and we are extremely grateful to you.

Thank you once again for supporting Sega and the Virtua Fighter series.

C’est une réponse qui laisse de l’espoir pour une version console, mais pas pour tout de suite. Il est quand même à noter que selon certaines rumeurs, le portage serait déjà prévu. Il ne reste plus qu’à espérer.