Premières vidéos du loketest de Virtua Fighter 5: Final Showdown

Le premier loketest de Virtua Fighter 5: Final Showdown a débuté mercredi dernier dans les salles Ikebukuro GIGO, Club Sega Akihabara et Club Sega Shinjuku West Exit. Cette première phase de test se terminera le 7 juillet. A partir de là, le jeu sera toujours jouable uniquement à Shinjuku. Après 2 jours de loketest, on a enfin le droit aux premières vidéos de gameplay du jeu.

Remerciements à VirtuaDojo pour les vidéos.

D’autres vidéos sont disponibles sur différents sites japonais :
Lau vs Goh
Jean vs El Blaze
Kage vs Aoi
Pai vs Pai
Wolf vs Jacky
Jacky vs Brad
Sarah vs Lion
Sarah vs Sarah
Wolf vs Sarah
Lion vs Lion
Jacky vs Eileen
Pai vs Lion
Aoi vs Pai
Kage vs Lion
El Blaze vs Goh
El Blaze vs Pai

Si vous n’avez pas de compte Nicovideo, passez par ici pour les visionner.

Virtua Fighter 5: Final Showdown compatible avec Twitter

Sega vient d’annoncer dans la dernière mise à jour du site officiel Virtua Fighter que Virtua Fighter 5: Final Showdown sera compatible avec Twitter, ce qui en fait le premier jeu arcade à gérer ce réseau social. Ceci s’explique car Twitter est très populaire au Japon, avec 16% d’internautes japonais l’utilisant.

Comment cela va marcher ? Il faudra relier son compte Twitter à son compte VF.net, et à partir de là, Twitter se mettra à jour automatiquement quand le joueur joue. En surfant sur VF.net, on aura la possibilité d’ajouter des joueurs en abonnement en passant sur leurs fiches et la même chose sera possible pour les joueurs rencontrés en combat (si le compte Twitter est marqué comme visible, possibilité de se mettre en invisible pour ne pas être ajouté).

Katagari explique comment le système peut fonctionner. Le compte Twitter réagira en fonction de votre façon de jouer. Si vous faites quelque chose d’impressionnant, cela pourra être posté. Il précise néanmoins que si l’on ne veut pas spammer son compte qu’avec du Virtua Fighter, il y a la possibilité de choisir ce que l’on veut poster.

Par exemple : une évolution dans les grades, 10 victoires consécutives, le gain d’un objet en particulier …

A voir dans la pratique, mais ça peut être une manière de renforcer l’aspect social dans une communauté de joueurs assez restreinte.

On y apprend aussi qu’un loketest doit prochainement être annoncé.

Nouveau trailer pour Virtua Fighter 5: Final Showdown

Selon Versus City, un nouveau trailer de Virtua Fighter 5: Final Showdown est apparu temporairement sur le chan YouTube de Sega pour ensuite disparaitre mystérieusement. Une âme charitable a eu le temps de l’enregistrer donc profitez-en avant que cette vidéo ne soit peut être supprimée à son tour.

La qualité n’est pas fantastique mais c’est mieux que rien. 🙂

Edit : vidéo remplacée par l’officielle en HD

Première vidéo de gameplay pour Virtua Fighter 5 : Final Showdown !!!!!

La voilà enfin, la première vidéo de gameplay de Virtua Fighter 5 : Final Showdown !!!!! Des nouveaux coups en pagaille, un nouveau HUD, des animations qui arrachent, des takedowns comme il n’y en a que dans VF, des cages, de la drum’n’bass, du métal… Une date putaiiiiiiiiiiiiiin !

Comme ça avait été précisé dans une news précédente, le système de costume est moins restrictif. On peut maintenant acheter une tenue S-Type, un genre de maillot ou du moins une tenue qui habille très peu,  sur laquelle sont applicables tous les objets que l’on a pu acheter. Auparavant, certains objets n’étaient réservés qu’à une des quatre tenues (cinq si on compte la tenue supplémentaire ajoutée dans VF5R).

Bonus : Les derniers objets achetables rajoutés dans VF5R qui ne sont autres que la Dreamcast, la Saturn et la Megadrive. 😀

Virtua Fighter 5 Final Shodown : quelques détails sur les changements apportés ?

[maj] Les premières informations depuis le trailer annonçant le jeu à l’AOU semblent filtrer par un fax envoyé aux gérants de salle d’arcade pour leur donner un léger aperçu des nouveautés proposées.

Dans ce fax, il est dit que :

1. Le système de jeu a été révisé !
La base du système de jeu de Virtua fighter a connu un changement spectaculaire, pour donner à nos joueurs dévoués le stimulant dont ils ont besoin.
Le système triangulaire classique « Attaque, Garde, Projection » a été considérablement redéfini de manière à ce qu’il soit plus marqué.

Esquiver est maintenant très risqué, mais vraiment rentable si ça passe ! Les propriétés offensives et défensives des mouvements sont maintenant plus marquées. Des améliorations individuelles pour les personnages ont aussi été ajoutées. Pour Akira, cela se concentrera sur des « attaques dévastatrices d’une seule frappe ».

2. Des nouveaux costumes spéciaux !
En comparaison des costumes des versions précédentes, les joueurs pourront librement assortir leurs costumes d’une nouvelle manière ! Vous pouvez dès à présent assortir toutes les parties d’une tenue ensemble sans aucune restriction (pour ceux du fond qui s’en souviennent, la customisation des tenues du jeu d’origine était limitée par un système de points. Certaines parties des tenues avaient un nombre de points associés et une fois la limite atteinte – 9 ou 10 points, il me semble – on ne pouvait plus rien ajouter). Bien entendu, nous avons aussi ajouté des nouveaux objets !

3. Un mode solo étoffé

Le mode solo « Knockout Trial » obtient une extension ! Vous pouvez maintenant choisir librement votre chemin à l’intérieur de ce mode, de manière à plaire à différents types de joueurs.

4. Autre
Refonte graphique : L’interface et les niveaux vont tous être retapés pour les rendre encore plus attirants !
Ranking System : Nous allons éliminer votre insatisfaction ! Les joueurs avancés pourront combattre avec plus de férocité ! Les joueurs de plus petit rang pourront cibler les rangs supérieurs avec plus de facilité !
Fragment System : Nous allons éliminer votre insatisfaction (on aime bien se répéter, z’avez vu :o) ! Les fragments vont considérablement diminuer, et vous pourrez combattre dans beaucoup plus de matchs rapportant des objets ou des orbes.
Objets : Les objets seront plus simple à acquérir que dans les versions précédentes. Des capsules contenant des objets de grande qualité seront ajoutés pour encourager à plus jouer !

Voilà, je bave ! Mais je vais aller me chercher une corde puisqu’il ne sortira surement jamais chez nous. 🙁

[maj] Et des images ! \o/




Virtua Fighter 5: Final Showdown annoncé


L’attente fut insoutenable mais ça y est, Virtua Fighter 5: Final Showdown a lui aussi été annoncé lors de l’AOU. Pour l’instant, on sait très peu de choses à son sujet. En regardant le trailer, on peut remarquer la présence de beaucoup de nouveaux costumes et supposer l’ajout de nouveaux ground combos basés sur des stuns ainsi que plus de bounce combos. Maintenant, il ne reste plus qu’à espérer que les 349 pages actuellement remplies  sur VFDC pour la pétition du portage de VF5R marqueront Sega et qu’ils se décideront à sortir aussi cette version sur console.

Atssal