Yoshinori Ono lâché dans les locaux de Namco Bandai

Yoshinori Ono est actuellement aux Etats Unis pour affaire. Il était censé participer hier à une session questions-réponses avec les fans sur le stream de Capcom Unity, mais ça a finalement été repoussé à vendredi. Pour s’occuper sur place, il est parti faire un tour au siège de Namco Bandai Games America pour régler des trucs en rapport avec Street Fighter x Tekken. Il s’y est rendu armé comme Chuck Greene et est devenu incontrôlable une fois sur place. Sa performance a été immortalisée en vidéo et en images sur la page facebook officielle de Tekken. Voilà, c’est très con comme vidéo, mais ça m’a fait rigoler. Qu’est ce qu’il faut pas faire pour faire parler de son jeu.

Pas de personnages de Street Fighter EX dans Street Fighter X Tekken

De retour sur Twitter, Yoshinori Ono est tellement excité par le Nagoya Street Battle d’aujourd’hui qu’il lâche quelques informations sur Street Fighter X Tekken. Répondant à un fan, il infirme la présence de personnages provenant de Street Fighter EX dans le jeu. Rien d’étonnant à cela, il y a d’abord les problèmes de droits de la licence qui appartiennent à Arika et puis c’est une franchise que Capcom ne porte pas vraiment dans son cœur comme le rappelait Seth Killian dans un podcast de Games Radar en octobre 2009 où il précisait que plus personne n’y joue en tournois et que la licence est complètement morte.

Comme ce cher Ono-san est de bonne humeur aujourd’hui, il tweete des bouts d’images de Street Fighter X Tekken au milieu des liens des streams du NSB.

Des annonces pour SSFIV AE et SF x Tekken au Captivate 2011

Yoshinori Ono, roi inconstesté du teasing et du tweet inutile, a encore frappé. Le bougre a tweeté qu’il sera prêt à faire des annonces pour Super Street Fighter IV Arcade Edition et Street Fighter X Tekken après la sortie de Super Street Fighter IV 3D (26 février au Japon). Le message étant accompagné d’une photo innocente de sa figurine Blanka à côté d’une carte Captivate.

L’année dernière, le Captivate s’était déroulé début avril à Hawaï donc si jamais les dates restent les mêmes cette année, l’après SSFIV 3D tombe dans ces eaux-là. On aura peut être enfin des vraies informations sur Street Fighter X Tekken et une date pour le DLC console de Super Street Fighter IV. Quoique … Il annoncera surement Street Fighter Fit à la place.

Et voici donc la pré-conférence en exclusivité :

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[Rumeur] Une liste partielle des personnages de Street Fighter X Tekken

Allez, on continue la journée rumeur avec une autre production de ce cher Yoshinori Ono. Un des très bons amis du site nicaraguayen nicagamerz (et qui a voulu rester anonyme pour le coup) leur a refilé ce qui serait la première liste partielle des personnages de Street Fighter X Tekken. Aucune idée à savoir si cette liste est valable ou non sachant que le roster est loin d’être terminé pour le moment, mais c’est toujours bon pour lancer une discussion.

Qu’est-ce que vous pensez de cette liste ? Quels sont les personnages que vous aimeriez voir pour ce crossover qui fait faire des cauchemars à Tmdjc ?

Street Fighter :

  • Ryu
  • Ken
  • Chun-Li
  • Dan Hibiki
  • Vega (Dictator)
  • Balrog (Claw)
  • Cammy
  • Dhalsim
  • Zangief
  • Sakura
  • Gouki
  • Tekken :

  • Kazuya Mishima
  • Jin Kazama
  • Nina Williams
  • Paul Phoenix
  • Christie Monteiro
  • Jun Kazama
  • Heihachi Mishima
  • King
  • Kuma
  • Forrest Law
  • Hwoarang
  • Yoshimitsu

Plus d’informations sur Street Fighter X Tekken en novembre

Yoshinori Ono, en grand adepte de Twitter, a laché une information concernant Street Fighter X Tekken. En effet, Il annonce qu’il parlera du jeu le 20 novembre lorsqu’il sera à Moscou. Ca reste du Ono-san donc on y apprend que dalle, mais au moins on est prévenu.

RT @Tyrik327855: can we get any new sfxTk info.even a little bit more (cont)

Plz wait it news. I’ll say about it at Moscow in 20th Nov. 😉

[Street Fighter X Tekken] Interview : Ono parle un peu plus du jeu

Le site Eurogamer a eu la chance de pouvoir interviewer Ono (producteur de Street Fighter) sur l’ensemble des projets en cours chez Capcom, et notamment Street Fighter X Tekken. Voici donc les propos relatifs à ce dernier :

Eurogamer : Les fondamentaux du système de combat de SvT sont-ils les mêmes que ceux de Street Fighter IV ? Les fans pourront-ils passer à ce jeu sans temps d’adaptation ?


Yoshinori Ono : Oui. Nous travaillons sur les mêmes bases et en terme de gameplay, un fan de Street Fighter ne rencontrera aucun problème. Il n’y a aucune barrière. On peut y jouer comme si c’était Street Fighter.


En ce qui concerne les joueurs de Tekken , nous comprenons qu’ils puissent être suspicieux et penser que le système du jeu est très différent. Nous aurons Tekken mais avec un stick, huit directions et six boutons. Je suis absolument certain qu’eux aussi ne rencontreront aucun problème, mais comme nous savons qu’ils vont être soupçonneux, nous nous attendons à attirer peu de fans de Tekken au début, mais à voir leur nombre grossir ensuite de façon exponentielle, parce qu’ils verront que c’est toujours Tekken.


Eurogamer : Est-ce que l’attaque Focus de Street Fighter IV sera dans le jeu ? Y verra-t-on les systèmes Ultra et Super ?


Yoshinori Ono : Les combos Super et Ultra font partie du génome de Street Fighter, et nous ne pouvons donc pas les enlever. En ce qui concerne l’attaque Focus, elle n’était là que pour deviner les intentions de l’adversaire. Le rythme de Street Fighter X Tekken sera un peu différent, et l’attaque Focus n’est peut-être pas le système le plus approprié.


Nous allons donc proposer quelque chose qui va probablement augmenter un peu le tempo et le rythme, mais nous nous devons de trouver quelque chose de nouveau pour ce jeu.


Eurogamer : L’attaque Focus ne sera donc pas dans le jeu?


Yoshinori Ono : Il se peut qu’un peu plus tard dans l’année je vous dise quelque chose de complètement différent, mais pour le moment, il n’entre pas dans nos intentions de reconduire l’attaque Focus et nous essayons de mettre au point quelque chose de nouveau.


Eurogamer : Je vois. Est-ce un problème de faire fonctionner les personnages de Tekken sur un plan en deux dimensions ?


Yoshinori Ono : Quand Harada (le directeur de Tekken) et moi-même avons montré la démo du gameplay au Comic-Con, nous avons été vraiment surpris de voir à quel point ils convenaient à ce plan-là – contrairement à ce que les gens pensaient. Nous sommes fermement convaincus que ce ne sera pas un problème.


Avant même que n’apparaissent tous les débats sur Street Fighter X Tekken, nous étions mutuellement très intéressés par le jeu de combat de l’autre. Nous nous sommes toujours dit, sans donner suite, que nous devrions mettre en route ce genre de projet.


Et puis, certains signes nous ont laissé penser que nous pouvions le faire. À ce moment-là, la question qui se posait était : « Allons-nous faire Tekken dans le style Street Fighter ou Street Fighter dans le style Tekken ? » C’était la grande question.



Pour la suite de l’interview, et ce qui concerne Super Street Fighter IV et Street Fighter 3DS, je vous renvoie ici.

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono parlent de leurs projets

Dans une interview donnée conjointement à CVG, Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono reviennent sur leurs projets respectifs. Le discours reste le même par rapport à ce qui avait été dit avant, il y a juste quelques petits compléments.

Quand ils parlent de « compétition » entre eux, est-ce qu’ils sont sérieux ? Feront-ils leur projet dans leur coin ou s’échangeront-ils des informations ?

Harada-san : « Ce n’est pas comme si nous essayons de nous faire des croches-pieds en créant ces jeux – ça n’a rien à voir. Il y a deux aspects dans ce face à face; le premier est in-game entre nos personnages et ceux de Street Fighter.

Par exemple, depuis le point de vue de Ryu sur Mishima Zaibatsu et les personnages qui y sont impliqués, je suis sûr qu’il les déteste et n’accepte pas leurs principes et ce qu’ils font, donc il voudra les écraser. D’un autre côté, Kazuya, Heihachi et les autres verront les personnages de Street Fighter comme encombrant et ferront tout pour les éliminer – c’est leur façon de voir. C’est l’aspect du jeu que l’on retrouve dans cette facette.

En revanche, depuis le point de vue d’une équipe de développement, même si l’équipe d’Ono-san a été absente de la scène baston pendant dix ans, ils ont plus de 20 ans d’expérience dans les jeux de combat avec leur franchise. Donc, bien entendu, ils ont beaucoup de savoir-faire et je suis sûr qu’ils ont beaucoup de fierté en jeu, surtout car il y a une autre franchise que la leur attachée au titre.

L’inverse peut aussi s’appliquer pour nous, je ne pense pas qu’on essaie de cacher quelque chose de l’autre côté, c’est plus la fierté d’une compagnie d’essayer de faire le meilleur produit possible et puis d’être excité en voyant les résultats que ça a donné. »

Quel conseil pourrait donner Ono-san pour l’utilisation des personnages Street Fighter ?

Ils s’entendent très bien et ont une confiance absolue l’un envers l’autre, donc ils ne vont pas tenter de se censurer. Ono-san a confié la franchise Street Fighter à Harada-san et inversement. Harada-san choisit ce qu’il veut faire de la licence Street Fighter et c’est la même chose pour Ono-san avec Tekken.

Il y a t-il un avantage à sortir son jeu après l’autre ?

Ono-san : Ce sont deux jeux de combat, donc ils sont dans le même genre. Cependant, Tekken et Street Fighter sont deux jeux très différents, avec comme différence distinctive que Tekken est un jeu 3D et Street Fighter un jeu 2D donc si Harada-san sort son jeu avant le sien, ça ne va pas vraiment l’aider puisque son jeu n’a rien à voir avec celui d’Harada-san et inversement. Il n’y a pas d’avantage à ce que l’un sorte son jeu après l’autre puisqu’ils font deux projets vraiment différents.

Harada-san : En voyant les vidéos de ce qu’a présenté Ono-san à la Comi-con et à la Gamescom, il pense que les fans ont déjà une bonne idée de ce à quoi ils peuvent s’attendre. En raison des particularités du gameplay de Tekken, du manque de mouvements des personnages Street Fighter et de toutes les particularités de ces derniers (boules de feu, projectibles, coups spéciaux …), on peut se demander ce que ça va donner en 3D ? Il y a beaucoup d’obstacles à surmonter et il pense que les fans sont plus préoccupés par son projet que par celui d’Ono-san.

Les jeux Street Fighter qui ont franchi le cap de la 3D dans le passé n’ont pas laissé un très bon souvenir. Qu’est-ce que l’équipe Tekken fait différemment ? Comment s’y prennent t-ils pour éviter les mêmes pièges ?

Harada-san : Autant être clair, même si beaucoup de personnes disent que Street Fighter fut en 3D et que ce n’était pas populaire, il ne pense pas qu’ils étaient en 3D. L’aspect et la technologie étaient en 3D mais les mécaniques de jeu ne l’étaient pas. Même chose pour Street Fighter IV, c’est en 3D mais ça reste un gameplay 2D donc pour lui il n’y a aucune raison de s’inquiéter à propos de quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant parce qu’il n’y a jamais eu de Street Fighter en 3D. Au lieu de ça, il préférerait que tout le monde s’intéresse aux possibilités qu’impliquent un tel projet.

« Vous pourriez avoir les personnages de Street Fighter jetant des boules de feu ou des projectiles, ils seront peut être capables de les esquiver avec des pas de côté. Ou d’utiliser le système de juggle typique de Tekken lorsque vous envoyez le personnage en l’air et faites un tatsumaki, et vous avez des possibilités illimitées pour ce qui vient après. »

Ce n’est pas un secret, Capcom travaille sur un titre 3DS. Des projets pour contester cette dominance sur cette plateforme ?

Harada-san : Il ne peut pas dire grand chose puisque rien n’a vraiment été annoncé à ce sujet. Ils ont perçu la mode du jeu sur portable (console, téléphone…) donc ils réfléchissent à ce qu’ils pourraient faire. C’est tout ce qu’il peut dire.

Est-ce qu’ils pensent à la 3D ? Peut être pour ‘Super Street Fighter X Tekken Dark Resurrection’ ou un truc dans le genre ?

Ono-san : Si on prend le frame-rate, il est doublé avec un jeu 3D et comme leurs jeux tournent à 60 frames par seconde, cela reviendrait à faire tourner leur jeu à 120fps. C’est assez difficile donc ils ne sont pas encore sûrs à ce sujet.

Harada-san : Dès qu’on parle 3D, les gens pensent à des FPS ou des TPS, ou à des jeux d’avion qui sont plus adaptés en raison de l’aspect du jeu. Ils ont fait des recherches en interne, pas nécessairement pour faire un jeu, mais pour avoir une idée de à quoi ressemblerait quelques uns de leurs jeux en 3D. Ils pensaient que les jeux de combat passaient très bien avec mais qu’il y avait un obstacle technologique, donc il est difficile de se prononcer.

Les crossovers ont commencé avec Street Fighter vs. X-Men qui s’est ensuite étendu en englobant Marvel et Capcom. Est-ce qu’ils pensent que ces deux jeux pourraient s’étendre à un Namco X Capcom ?

Ono-san : « Ca dépendra de ce que donneront ces deux projets. Peut être que dans quatre ans, si on s’assoient ensemble et qu’on est toujours amis, surement. Néanmoins, si dans quatre ans on a des divergences et que l’on ne se parle plus cela voudra probablement dire non. »

Yoshinori Ono revient sur son match avec Daigo et évoque des possibilités de projets futurs

En tant que producteur de Street Fighter IV et Super Street Fighter IV, on pourrait s’attendre à ce que Yoshinori Ono connaisse extrêmement bien son jeu et le maitrise sans pour autant être un joueur de très haut niveau (cf. Katsuhiro Harada). Quand on se souvient de sa performance au Micromania Game Show l’année dernière, on sait très bien qu’il est loin d’égaler son comparse de chez Namco. Revenant sur un match qu’il a fait avec Daigo dans une interview avec le site italien Next.Game, il explique comment cela s’est passé :

« Nous avons joué une fois ce que l’on appelle un match amical. C’est un garçon tellement sérieux. Il passe tellement de temps à étudier le jeu pour s’améliorer, qu’il n’a aucun sens de la rigolade : J’ai essayé de rendre cela amusant en disant ‘Tu joues contre le producteur de Street Fighter IV, c’est une grande opportunité ! Ok, pas besoin de me laisser gagner, mais on peut au moins essayer de s’amuser ensemble, montrer aux gens les choses les plus spectaculaires que le jeu peut offrir’ … et il répondit « ah » et continua à me massacrer sans sourciller, KO en quelques secondes… »

Le reste de l’interview se poursuit sur la collaboration avec Namco et des futures idées de crossovers :

Street Fighter X Tekken, début d’une longue coopération entre Capcom et Namco ?

Pour l’instant, uniquement les deux jeux annoncés sont prévus. Il déduit qu’après cela chaque firme repartira travailler sur ses projets internes. Ensuite, il évoque qu’en rentrant à Capcom, il travailla sur Darkstalkers et qu’il voudrait relancer la licence. Donc il ne va pas consacrer tout son temps à une coopération Capcom Namco (rire). Lors de l’accord pour Street Fighter X Tekken, Keiji Inafune et Hajime Nakatani lui dirent qu’il devait garder sa désaprobation secrète concernant le fait qu’un tout nouveau projet passait avant Darkstalkers (rire).

D’autres idées de crossovers ?

Il adorerait faire un Onimusha vs Soul Calibur. Même si les deux licences on un style opposé entre le traditionnel et le futuriste, il aimerait vraiment les voir combattre dans la même arène. Autre projet qui lui plairait : Samurai Shodown vs Soul Calibur. Comme la première licence appartient à SNK, pour que ça se fasse il faudrait que Capcom en fasse un remake.

Un nouveau Capcom vs Snk ?

C’est un crossover qu’il voudrait revoir mais pour lui la véritable signification du mot « passion », c’est de surprendre les gens. La réaction pour un Capcom vs SNK 3 serait « ooooooh ! » mais pas un « oh … mon … dieu ! » comme ce fut le cas avec Street Fighter X Tekken. Comme il avait déjà pu le dire auparavant, il veut avant tout surprendre avec des futurs crossovers.

Alors, est-ce que Street Fighter vs Mortal Kombat sera le prochain titre ?

Il rigole en répondant qu’ils devraient être très prudents dans la manière de l’implanter, pour faire fonctionner Chun-Li parfaitement. Et ensuite rebellote en disant qu’il veut un uber « oh mon dieu ! » en réaction quand Capcom annoncera un crossover avec une autre boite.

Remerciements à Kotaku et Shoryuken pour les traductions.

Ono nous parle (à nous frenchies) de Street Fighter X Tekken : 35 personnages en vue ?

Dans une interview accordée à nos confrères de JeuxVideo.com, Ono revient sur ce qui a lancé (en résumant à fond) l’idée de réaliser un cross-over entre les licences Street Fighter et Tekken.

Il revient aussi sur la différence la plus notables entre les deux séries : le style de combat (je vous invite quand même à relire l’excellent papier d’Atssal là-dessus, qui est quand même bien plus complet).

Enfin, on le questionne sur le nombre de personnages que pourrait contenir (selon ses attentes) le roster final de Street Fighter X Tekken : 35 nous dit le môsieur à la figurine verte !

Ps : il se peut que le player fonctionne mal, je vous invite à cliquer sur le lien sous le lecteur renvoyant à la vidéo.

[MAJ] Street Fighter X Tekken quand deux styles rentrent en collision

Suite des interviews provenant de la Gamescom avec une entrevue avec GameTrailers donnant une multitude d’informations sur la façon dont les producteurs de Tekken et Street Fighter voient l’univers de l’autre s’insérer dans leur propre jeu.

On leur a demandé à la Comic-con comment ils allaient faire pour mélanger les deux licences. En tant que créateur et en tant que joueur, Yoshinori Ono perçoit ces deux jeux comme différents mais il y a cependant des points communs qu’ils partagent. C’est ce qu’ils vont sélectionner et extraire. Une fois cette étape franchie, ils vont développer ces points communs et intégrer les concepts de Tekken qui leur plaisent dans Street Fighter.

Katsuhiro Harada explique que Street Fighter n’a jamais été en 3D, certes il y a eu des modèles en 3D mais jamais un gameplay purement 3D donc ils doivent prendre les personnages Street Fighter pour les faire bouger correctement dans un environnement 3D. Il faut ensuite se demander ce qu’on fait avec les boules de feu et les projectiles, est-ce qu’on pourra les esquiver avec des pas de côté ? Il y a aussi le problème des coups car les personnages de Street Fighter n’ont pas une palette énorme d’attaques physiques en comparaison avec les personnages Tekken. Entre aussi en compte les juggles qu’ont les personnages Tekken. Ils sont face à beaucoup de challenges mais c’est pour lui ce qu’il y a de plus plaisant et intéressant dans le développement d’un tel projet.

Pour Ono-san, Street Fighter est en 2D, Tekken est en 3D, c’est pour cela qu’il faut garder en tête la dimension en tant qu’élément clef. Dans Street Fighter tout est une question de distance et de lecture du jeu de l’adversaire. Dans Tekken, tout repose sur le temps, c’est-à-dire le tempo et le rythme du gameplay. Quand on appuie sur les boutons, il faut se demander quand le faire et de quelle manière. C’est ce qu’il estime être les différences principales entre Street Fighter et Tekken. Ils vont intégrer ce concept de timing dans le rythme de la pression des boutons dans Street Fighter et il pense qu’ils pourront maitriser le concept de Tekken de cette manière pour l’intégrer dans le monde de Street Fighter.

Ils ne changeront pas grand chose sur les personnages de Street Fighter. Ils sont déjà dans l’univers de Street Fighter donc ils ne vont pas altérer leur façon de jouer. Ils doivent donc changer la manière dont les personnages de Tekken sont joués de manière à les faire rentrer dans l’univers de Street Fighter. Pour se faire, ils vont devoir injecter de l’ADN des personnages de Street Fighter dans ceux de Tekken. A partir de là, ils seront les bienvenus dans l’univers Street Fighter. Dans Street Fighter X Tekken, ce ne sont pas les personnages de Street Fighter qui vont dans le monde de Tekken donc ils n’ont pas besoin d’être modifiés.

Comme Ono-san l’a déjà dit, ils n’ont pas encore choisi l’intégralité de leur roster et l’équipe de Tekken est encore moins avancée qu’eux. Ce qui veut dire que rien n’a encore été décidé à ce sujet. A la GamesCom, c’est la première fois qu’Harada-san a montré des images de Jin, Devil Jin, Ryu et Evil Ryu. Ce n’est pas sûr à 100% qu’ils soient présents dans le jeu mais il adorerait que cela soit le cas. Il est d’accord sur le fait qu’ils ne peuvent pas mettre que des personnages populaires dans le jeu et qu’il est nécessaire qu’il y ait des nouvelles têtes.

Ils ont montré Ryu, Chun Li, Kazuya et Nina dans les deux présentations de Street Fighter X Tekken qu’ils ont pu faire, mais c’était uniquement parce qu’ils voulaient montrer quelque chose aux fans. Actuellement, ils ne savent pas encore quelle forme prendra le jeu. Il est trop tôt pour parler des personnages qui seront présents. Ils prendra en compte la popularité individuelle de chaque personnage et les caractéristiques de ces personnages, à savoir est-ce qu’ils conviennent ou non au système de jeu. Ono-san pourra probablement donner les noms de la moitié du roster à la Gamescom 2011.

[MAJ] Juste pour le plaisir d’ajouter une citation qui va ravir Tmdjc. Yoshinori Ono parlant du projet :

Prenez des jeux de société. Vous avez les échecs et le backgammon. Ce sont tous les deux des jeux de société mais ils sont complétement différents. Je pense que pour Street Fighter X Tekken et Tekken X Street Fighter, ce sera un cas similaire. C’est le même genre de jeux de combat mais ils seront complétement différents. Imaginez juste le fait d’implanter des éléments des échecs au backgammon, c’est le genre de jeu que l’on fera.