[MAJ] Comment mélanger Street Fighter et Tekken

Le fait de croiser deux licences différentes dans le domaine des jeux de combat oblige à prendre en considération bons nombres de paramètres des deux côtés de la barrière. Yoshinori Ono et Katsuhiro Harada ont discuté avec Gamespot et Kotaku sur comment un tel projet se lance et quels sont les éléments importants à prendre en compte. Une bonne partie de ce qui est raconté est de la redite de l’article d’IGN donc je n’ai gardé que le nouveau.

Comment se fait-il que Street Fighter X Tekken passe avant un nouveau Darkstalkers ?

Yoshinori Ono ne s’attendait pas à ce que Namco et Capcom acceptent aussi vite le projet. Ils ont l’habitude de manger régulièrement ensemble avec Katsuhiro Harada et parlent souvent de faire un jeu ensemble. Après la sortie de Street Fighter IV et le regain d’intérêt pour les jeux de combat, ils reparlèrent de faire un jeu ensemble. Ils s’attendaient à ce que le projet ne se lance qu’après de longues années de discussion. Leurs supérieurs se sont rencontrés pendant une réunion et dès la fin de cette réunion, le projet était lancé.

Ono-san ne savait pas vraiment quoi penser de cette décision si rapide puisque son projet de refaire un nouveau Darkstalkers n’a toujours pas été approuvé. Toutes les semaines, à chaque réunion avec Keiji Inafune, il ramène Darkstalkers et Keiji Inafune refuse le projet. Mais ça ne l’empêche pas de continuer à chaque fois. Pour lui, Street Fighter x Tekken fait partie d’un grand projet consistant à faire des jeux de combat le plus grand genre de tous les temps.

Comment vont-ils incorporer les personnages dans une licence différente ?

Les personnages Tekken rentrant dans Street Fighter auront des mouvements à la Street Fighter. Ils se joueront comme des personnages Street Fighter mais leurs mouvements seront dans le style Tekken.

Du point de vue de Tekken, il y a beaucoup d’obstacles à franchir pour intégrer Street Fighter dans Tekken. Même si Tekken tire ses influences de Street Fighter à l’origine (comme le fait de maintenir arrière pour garder) la licence a évolué de son côté donc il y aura pas mal d’éléments à prendre en compte.

Comment vont-ils reproduire la rythmique des enchainements propre à Tekken dans Street Fighter ?

Ono-san était préoccupé par ça au départ puisqu’il joue Nina, qui est un personnage qui repose sur des enchainements basés sur une variété de boutons rentrés en rythme. Il explique qu’en regardant les mouvements de Nina, il avait remarqué qu’il avait déjà vu quelque chose de similaire auparavant. Cela venait de Darkstalkers avec des chain combos light, light, medium, medium, hard, hard. Ce qu’il perçoit comme la version Capcom de cette rythmique d’enchainement. A partir du moment où il a fait le rapprochement entre les deux, il a perçu le potentiel qu’il y avait à rapprocher ces deux systèmes. Ils pourront donc incorporer des personnages comme Nina ou Law (si jamais il est dedans) avec leur style de chain combos qui leur est propre.

Une idée des personnages à choisir ?

Rien n’a été décidé pour le moment pour les personnages, ils se sont juste pressés au départ pour avoir quelque chose à montrer. Ono-san dit qu’il sait que Harada-san essaie d’éliminer Jun Kazama mais il veut vraiment qu’elle soit de retour. A Harada-san de répondre qu’elle est demandée sur Twitter donc peut être.

Match up de rêve ?

Ils rigolent en parlant de faire combattre des personnages avec des styles similaires comme Zangief et Kuma ou d’essayer de comparer la hauteur des cheveux de Guile et Paul. Harada-san voudrait voir Ryu vs tous les personnages de Tekken les uns après les autres pour compter le nombre de victoires et défaites qu’il aurait.

L’idée de Dan qui traverse l’écran en étant mis KO dans le trailer venait de Harada-san. En partant du principe qu’il serait mort, il ne pourrait plus être joué du côté Street Fighter. Il pensait donc avec son équipe qu’il aurait pu rejoindre l’équipe Tekken. Il précise que ça fait de nombreuses années que les joueurs de Street Fighter se moquent de lui donc en passant du côté Tekken, il deviendrait très fort et pourrait se venger de l’équipe Street Fighter.

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Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono donnent des détails sur Street Fighter X Tekken

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono ont répondu aux questions d’IGN lors de leur présence à la Gamescom. Etant donné qu’ils se vannent continuellement, j’ai essayé de condenser l’article en différents points clefs :

  • L’annonce de Street Fighter X Tekken était un « teaser d’un teaser » selon Yoshinori Ono. Ils voulaient seulement faire savoir aux fans que leur nouveau projet avait démarré. Il précise qu’ils sont un peu en avance par rapport à Namco donc c’est pour cela que la version Capcom sortira un peu plus tôt.
  • Il est difficile de choisir les personnages à implanter dans le jeu explique Katsuhiro Harada. Selon lui, chaque personnage de Street Fighter est assez unique et peut potentiellement être le personnage principal. En ce qui concerne Tekken, ils ont une grande quantité de personnages mais comme la popularité de ces personnages est différente en fonction des régions, il est difficile de choisir lesquels mettre. Ono-san lui demande souvent quels sont les personnages qu’il faudrait qu’il choisisse et il a dû mal à lui donner une réponse précise. Ono-san rajoute qu’il est difficile de contenter tout le monde.
  • Ono-san explique qu’intégrer les personnages de Tekken dans le monde de Street Fighter est assez simple car heureusement pour eux, les personnages Tekken sont de la repompe des personnages Street Fighter. Donc ils ont juste à le mettre dans le jeu et ils correspondent au jeu comme s’ils avaient été créés pour être dedans. Harada-san rigole en disant qu’Ono-san dit souvent qu’ils lui ont piqué ses personnages et même en parlant de ceux pour lesquels ils ne s’en sont pas inspirés. Il avoue qu’ils sont bien inspirés de Street Fighter au début mais aussi d’autres franchises dans le domaine. Depuis Tekken suit sa propre voie et est devenu une franchise à part entière, ce qui se voit dans son gameplay.
  • Concernant les attaques spéciales de Street Fighter, Harada-san rassure les fans en disant qu’il y aura au moins les boules de feu dans Tekken X Street Fighter. Pour lui, il n’y a pas de Ryu, ni de Street Fighter sans boules de feu.
  • De quelle manière seront intégrés les personnages des différentes franchises ? Ono-san rigole en disant qu’ils refileront aux personnages Tekken une sorte de cadeau de bienvenu sous la forme de combos spéciaux ou de finishing moves. Pour répondre à ces moqueries, Harada-san rétorque que dans leur version, les personnages bougent dans une vraie 3D donc ils seront capables de contourner les boules de feu. Les personnages Street Fighter ont beau être très rapides dans leurs mouvements vers l’avant et l’arrière mais quand il s’agira de faire des pas de côté, ils vont probablement trébucher un petit peu.
  • Concernant l’histoire, Ono-san répond qu’ils réfléchissent à la distinguer et la rendre indépendante de leurs franchises déjà existantes. Dans Street Fighter X Tekken, ce sera un monde sur le thème de Street Fighter mais ce ne sera pas nécessairement l’univers Street Fighter. La même chose s’appliquera pour Tekken X Street Fighter.
  • Côté gameplay, Ono-san prend l’exemple des logos utilisés pour celui de Street Fighter X Tekken. Ils ne spécifient pas Street Fighter IV ou Tekken 6, c’est pour cela qu’ils ne veulent pas se confiner uniquement sur l’un ou l’autre. Ce sera Street Fighter et Tekken, et cela inclue tous les titres. Harada-san ajoute que ce n’est pas comme si ces crossovers allaient être une continuité de leurs licences respectives. Ce sera quelque chose d’assez différent.
  • Pas de précisions sur les modes de jeu présents, juste qu’ils vont essayer de créer des interactions entre les fans des deux franchises de manière à impliquer les communautés sur les deux jeux.
  • Pour ce qui est de la date de sortie, Ono-san avait annoncé à la Comic-Con qu’il faudrait au moins attendre deux ans. Sauf que le jour après cette annonce, Keiji Inafune le fit venir dans son bureau pour lui dire que c’était trop, donc il suppose qu’il devra faire son jeu avec un peu moins de temps.

Yoshinori Ono continue la promo de Steet Fighter X Tekken en image

Yoshinori Ono vient de se déchainer une nouvelle fois sur Twitter en envoyant des piques à son copain Katsuhiro Harada avec un raz-de-marée de tweets contenant des images de Street Fighter X Tekken. Et comme c’est un petit coquin, il n’a pris que des images où les personnages de Tekken se font savater la gueule.

Sinon l’intérêt dans tout ça, c’est de rappeler aux fans de Street Fighter qu’il les attend à la Gamescom de Cologne le 19 août pour son combat contre Katsuhiro Harada. La réponse de ce dernier ne devrait surement pas tarder.



Première européenne pour Street Fighter X Tekken à la Gamescom

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono seront présents à la GamesCom de Cologne pour faire la première présentation européenne de Street Fighter X Tekken (Capcom a précisé à CVG que le jeu ne sera pas présent). Ce n’est pas tout puisque deux tournois seront organisés à la suite de l’événement : un sur Tekken 6 et un autre sur Super Street Fighter IV.

Rendez-vous le 19 août à partir de 14h. En attendant, voici une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre.

[MAJ] Yoshinori Ono parle de Street Fighter X Tekken

Street Fighter X Tekken ayant été annoncé samedi, les premiers articles arrivent. Famitsu a encore une fois l’exclusivité des informations dans un article qui a été publié sur leur site très peu de temps après la fin de la conférence. Yoshinori Ono y donne quelques détails supplémentaires par rapport à ce qu’il a déjà dit.

« Vous n’avez rien fait de nouveau depuis 10 ans ! »

Le développement du jeu a commencé il y a environ deux mois, (comme quoi le journaliste qui avait balancé l’information avant l’E3 était très bien informé) mais les premières discussions à propos d’un projet avec Namco Bandai datent d’environ un an. Mais même avant, Yoshinori Ono et Katsuhiro Harada avaient discuté de la possibilité de travailler sur un projet commun.

En plaisantant sur le fait que c’est l’amitié entre Harada et lui même qui est la raison principale de ce rapprochement, Ono fait remarquer que la collaboration entre les deux firmes n’est pas nouvelle en prenant l’exemple des jeux Gundam en arcade. Le projet débuta quand Ono et son équipe parlèrent de l’idée à Haruhiro Tsujimoto (Président-directeur général de Capcom) et à Keiji Inafune (responsable R&D), qui leur répondirent qu’ils devaient tous aller rencontrer Namco Bandai pour en parler. Tout s’est bien passé et il n’y a eu aucun obstacle à la concrétisation d’un tel projet.

Quels personnages peut-on attendre dans ce jeu ? Ono ne mentionne uniquement que les quatre personnages qui ont été montrés en vidéo : Ryu, Chun-Li, Kazuya et Nina. Il rajoute cependant qu’ils sont en train de réfléchir à intégrer la première génération de personnages de chaque licence.

Concernant le gameplay, il explique que l’équipe de développement pense à faire du 2 vs 2. Il évoque en plaisantant que pour quelqu’un de son age du 3 vs 3 à la Marvel vs Capcom 3, c’est un peu trop. Les bases de Street Fighter sont toujours présentes à savoir un plan 2D à 8 directions et 6 boutons. Mais, et c’est là que le bas blesse, Ono aimerait ajouter une sorte de fonctionnalité d’ « assistance ». Il prend l’exemple d’une fonctionnalité d’assist dans Street Fighter IV iPhone qui permet au joueur de se sentir capable de faire des mouvements difficiles pour donner une idée de ce qu’il souhaiterait

Ono précise que leur objectif est de sortir le jeu deux ans après son annonce et il estime que le prochain bon moment pour une grosse annonce sera lors du Captivate de l’année prochaine (avril 2011). Si l’annonce de Street Fighter X Tekken a été faite aussi tôt à la Comic-Con, c’était parce que Capcom souhaitait faire quelque chose pour les fans. Au sujet de l’ordre de sortie, Ono pense que la version Capcom sera terminée avant celle de Namco (qui n’a pas encore été montrée pour le moment).

Le développement des deux jeux est fait séparément des deux côtés. Les développeurs ont convenu de ne pas échanger d’informations entre les deux équipes. Capcom fera son propre design des personnages Namco et la même chose se fera du côté de Namco pour les personnages Capcom. La même logique s’applique pour le gameplay, chacun travaille de son côté. Pour illustrer ce choix, il rigole en disant que si les designers de Capcom décidaient de mettre Nina à poil dans le jeu, Namco ne serait pas au courant, et si Namco le faisait avec Chun-Li, ça serait la même chose pour Capcom.

Il rigole aussi sur le fait qu’ils sont intéressés de voir quelle version sera récompensée par un Platinum score dans Famitsu

« On veut se mesurer sur tous les domaines, y compris les ventes, et que les fans des deux séries soient enthousiastes. »

[MAJ] Street Fighter X Tekken officiellement annoncé

La conférence de Yoshinori Ono vient de se terminer avec comme annonce majeure le crossover qui faisait tant de bruit depuis un mois et demi : Street Fighter X Tekken. Le jeu utilise le moteur graphique de Street Fighter IV et se joue en 2 vs 2. Voici le trailer et le communiqué de presse l’annonçant.


SAN DIEGO, CA — July 24, 2010 — Capcom, a leading worldwide developer and publisher of video games today announced that Street Fighter X Tekken is in development for the PlayStation®3 computer entertainment system and the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft®. The title will make history as fighters from these two bastions of the fighting genre come together for the very first time.

Utilizing the same technology that powered Street Fighter™ IV & Super Street Fighter™ IV, Tekken™ characters such as Kazuya Mishima and Nina Williams will make the transition into the Street Fighter™ universe having been re-imagined using the much-loved art style of these seminal titles; while retaining their unique characteristics and signature moves as they go head-to-head with classic brawlers from the Street Fighter franchise in what promises to be the ultimate match up.

As in Street Fighter IV, 2D gameplay will feature fully realized 3D character models battling for domination in both new and familiar highly detailed environments that are brought to life with engaging animations. In addition to modes such as Versus and Training that will feature new enhancements to make the fighting experience more in-depth and enjoyable, Street Fighter X Tekken will include Tag Team combat where players select two fighters to deliver knockout assist attacks and special combos.

The announcement, which took place at Comic-Con in San Diego in front of thousands of Street Fighter fans, was made by the Producer of Street Fighter X Tekken, Yoshinori Ono, and Tekken series Project Leader, Katsuhiro Harada. Commenting on the origins of this project Yoshinori Ono said: “This is history we’re making. Two fighting games that have rivalled each other are finally standing on the same stage. This isn’t just a showdown between Tekken and Street Fighter, but a decisive battle for Capcom and Namco Bandai Games. So I’m going to give it my all.”

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