Le fait de croiser deux licences différentes dans le domaine des jeux de combat oblige à prendre en considération bons nombres de paramètres des deux côtés de la barrière. Yoshinori Ono et Katsuhiro Harada ont discuté avec Gamespot et Kotaku sur comment un tel projet se lance et quels sont les éléments importants à prendre en compte. Une bonne partie de ce qui est raconté est de la redite de l’article d’IGN donc je n’ai gardé que le nouveau.
Comment se fait-il que Street Fighter X Tekken passe avant un nouveau Darkstalkers ?
Yoshinori Ono ne s’attendait pas à ce que Namco et Capcom acceptent aussi vite le projet. Ils ont l’habitude de manger régulièrement ensemble avec Katsuhiro Harada et parlent souvent de faire un jeu ensemble. Après la sortie de Street Fighter IV et le regain d’intérêt pour les jeux de combat, ils reparlèrent de faire un jeu ensemble. Ils s’attendaient à ce que le projet ne se lance qu’après de longues années de discussion. Leurs supérieurs se sont rencontrés pendant une réunion et dès la fin de cette réunion, le projet était lancé.
Ono-san ne savait pas vraiment quoi penser de cette décision si rapide puisque son projet de refaire un nouveau Darkstalkers n’a toujours pas été approuvé. Toutes les semaines, à chaque réunion avec Keiji Inafune, il ramène Darkstalkers et Keiji Inafune refuse le projet. Mais ça ne l’empêche pas de continuer à chaque fois. Pour lui, Street Fighter x Tekken fait partie d’un grand projet consistant à faire des jeux de combat le plus grand genre de tous les temps.
Comment vont-ils incorporer les personnages dans une licence différente ?
Les personnages Tekken rentrant dans Street Fighter auront des mouvements à la Street Fighter. Ils se joueront comme des personnages Street Fighter mais leurs mouvements seront dans le style Tekken.
Du point de vue de Tekken, il y a beaucoup d’obstacles à franchir pour intégrer Street Fighter dans Tekken. Même si Tekken tire ses influences de Street Fighter à l’origine (comme le fait de maintenir arrière pour garder) la licence a évolué de son côté donc il y aura pas mal d’éléments à prendre en compte.
Comment vont-ils reproduire la rythmique des enchainements propre à Tekken dans Street Fighter ?
Ono-san était préoccupé par ça au départ puisqu’il joue Nina, qui est un personnage qui repose sur des enchainements basés sur une variété de boutons rentrés en rythme. Il explique qu’en regardant les mouvements de Nina, il avait remarqué qu’il avait déjà vu quelque chose de similaire auparavant. Cela venait de Darkstalkers avec des chain combos light, light, medium, medium, hard, hard. Ce qu’il perçoit comme la version Capcom de cette rythmique d’enchainement. A partir du moment où il a fait le rapprochement entre les deux, il a perçu le potentiel qu’il y avait à rapprocher ces deux systèmes. Ils pourront donc incorporer des personnages comme Nina ou Law (si jamais il est dedans) avec leur style de chain combos qui leur est propre.
Une idée des personnages à choisir ?
Rien n’a été décidé pour le moment pour les personnages, ils se sont juste pressés au départ pour avoir quelque chose à montrer. Ono-san dit qu’il sait que Harada-san essaie d’éliminer Jun Kazama mais il veut vraiment qu’elle soit de retour. A Harada-san de répondre qu’elle est demandée sur Twitter donc peut être.
Match up de rêve ?
Ils rigolent en parlant de faire combattre des personnages avec des styles similaires comme Zangief et Kuma ou d’essayer de comparer la hauteur des cheveux de Guile et Paul. Harada-san voudrait voir Ryu vs tous les personnages de Tekken les uns après les autres pour compter le nombre de victoires et défaites qu’il aurait.
L’idée de Dan qui traverse l’écran en étant mis KO dans le trailer venait de Harada-san. En partant du principe qu’il serait mort, il ne pourrait plus être joué du côté Street Fighter. Il pensait donc avec son équipe qu’il aurait pu rejoindre l’équipe Tekken. Il précise que ça fait de nombreuses années que les joueurs de Street Fighter se moquent de lui donc en passant du côté Tekken, il deviendrait très fort et pourrait se venger de l’équipe Street Fighter.
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