[Rumeur] Les jeux annoncés à la Comic-Con seraient déjà en partie révélés

Autant prévenir tout de suite : le contenu de cette news est à prendre avec des pincettes. Les éléments qui vont suivre viendraient d’un topic sur Shoryuken qui a été supprimé depuis. On pourrait ne pas y prêter attention, mais vu la masse de révélations qui ont pu être faites sur ce forum avant d’être supprimées, on peut toujours leur donner du crédit (intégralité du contenu de ssfiv, couleurs bonus en conservant sfiv, Hakan, annonce de mvc3, roster de mvc3…). Malgré sa suppression, l’information a déjà fait le tour d’internet, je l’ai récupérée sur le /v/, sur NeoGAF et dans les commentaires d’eventscrubs (oui, je sais, ce n’est pas vraiment une super référence). Vous trouverez la liste entière ci dessous mais on va s’attarder auparavant sur les annonces baston.

Côté baston, qu’est-ce qu’on y trouve ?

Le Flyer promotionnel qui laissait supposer de voir de nouveaux personnages dans la version arcade de Super Street Fighter IV ne serait peut être pas de l’intox. Le post supprimé sur SRK annonce pas moins de sept personnages supplémentaires (Tmdjc va en manger son slip :o) ! Alex et Rolento seraient même montrés en vidéo lors du salon.
Yoshinori Ono disait le contraire lors de sa prise de parole à l’Evo mais on aura peut être bien le droit à une vidéo d’un nouveau Darkstalkers dans laquelle figurerait deux nouveaux personnages : une jeune sorcière avec les cheveux blancs et une harpie.
Je saute volontairement la partie sur Marvel vs Capcom 3 étant donné qu’elle a déjà été confirmée hier.

Dernier élément, le jeu Namco serait Tekken 7. On nous présenterait en vidéo un nouveau personnage féminin ressemblant à un yakuza et possédant des cicatrices sur le visage proches de celles qu’a Tadanobu Asano dans Ichi the Killer de Takashi Miike.

Qu’en est-il des deux crossovers Namco vs Capcom ? Rien pour le moment.

Avec toutes les rumeurs qui circulent, il est temps d’ouvrir les paris ! Vous misez sur quoi ?

All Comic-Con Gaming news:

Spider-Man: Shattered Dimensions to show off Final Spider-Man. (not yet clear on specifics, all access is currently strictly knowledge to Marvel/Activision employees.)

New X-Men « First Class » game and Captain America Game to be revealed.

Arcade Update announcement of Super Street Fighter IV to include 7 additional characters. Footage of « Alex » and « Rolento » is shown off.

Footage of New Darkstalkers Game featuring demonstration of 2 new characters whom are a white-haired teen witch girl and a harpy.

Marvel Vs Capcom 3 to show off new characters Trish, Dr. Doom, Chun-Li and Super Skrull with playable demo.


DC to announce new Green Lantern game, Game highlight is 3 different Green Lantern characters with 3 different gameplay styles.

Early Tekken 7 footage to be shown with only one new character shown, resembling a Yakuza-like female that has facial scars resembling that of kakihara from « Ichi the killer ».

All Comic-Con Non-Gaming:

New footage/trailer from upcoming Thor movie to be showcased.

« Special Movie » trailer for new Marvel IP to be shown off afterwards. (not yet clear on specifics, all access is currently strictly knowledge to Marvel employees)

[MAJ] Marvel vs Capcom 3: quatre nouveaux personnages révélés

Comme ce fut le cas pour l’E3, l’approche de la Comic-Con amène son lot de vidéos et révélations pour Marvel vs Capcom 3. Sans plus attendre, voici la liste des quatre nouveaux :

  • Chun-Li (Capcom) : pas besoin de la présenter, déjà présente dans Marvel vs Capcom 2.
  • Trish (Capcom) : nouvelle entrante chez Capcom. Personnage provenant de Devil May Cry 4.
  • Doctor Doom (Marvel) : déjà présent dans Marvel vs Capcom 2 lui aussi.
  • Super Skrull (Marvel) : nouvel entrant chez Marvel. Un méchant provenant des Quatre Fantastiques.

Pour l’instant, ça colle parfaitement avec la liste des personnages qui avait été récupérée sur le site officiel. A voir pour la suite.

[MAJ]





Marvel vs Capcom 3 sera présent au Super Versus Battle 20-X

Vous avez bien lu, Marvel vs Capcom 3 sera présenté pour la première fois en Europe lors du Super Versus Battle 20-X. Les versions PS360 seront présentes toutes les 2 lors de l’événement qui se déroulera du 20 au 22 août au Byron Hall Harrow à Londres. Plus d’informations sur la présence du jeu seront données ultérieurement.

Pour information, le Super Versus Battle 20-X est une très grosse compétition organisée par Neo Empire regroupant cette année Guilty Gear XX Accent Core, Blazblue Continuum Shift, Tekken 6, KOF 2002 UM, Super Street Fighter 2 Turbo HDRemix, Street Fighter III: 3rd Strike, Super Street Fighter IV et Soul Calibur IV. Vous trouverez plus d’informations sur l’événement sur le site officiel du tournoi.

Capcom annoncera des nouveaux projets à la Comic-Con

La Comic-Con (22-25 juillet) approche et peu à peu les langues se délient. En consultant le calendrier des 4 jours du salon, force est de constater que Capcom envoie encore une fois l’artillerie lourde. Yoshinori Ono, Ryota Niitsuma et Keiji Inafune seront présents pour parler de leurs jeux respectifs. Keiji Inafune et Shinsaku Ohara parleront de Dead Rising 2 le jeudi. Ryota Niitsuma accompagné par Seth Killian, TQ Jefferson (directeur de la section jeux à Marvel Entertainment), et Frank Tieri (scénariste pour Marvel Comics) présentera Marvel vs Capcom 3 le vendredi. Yoshinori Ono, en compagnie de Seth Killian, tiendra une conférence le samedi intitulée : « Street Fighter Mania!: SSFIV and Beyond! ».

Dead Rising 2 n’est pas la seule raison de la présence de Keiji Inafune. Selon le programme de jeudi, il annoncera en plus un nouveau jeu.

4:45-5:45 Capcom 2010 and Beyond!— See the latest trailers and get the inside scoop on all of Capcom’s most highly anticipated games for 2010 and beyond: Marvel Vs. Capcom 3, Sengoku Basara, Okamiden, Bionic Commando Rearmed 2, Ghost Trick, Dead Rising 2, and more. On top of all that, hear details on an exciting new game announcement by Capcom legend Keiji Inafune, the father of Mega Man! Room 6BCF

Yoshinori Ono, de son côté, se démène pour terminer le trailer qu’il doit présenter lors de l’événement et les panneaux d’affichage sur Super Street Fighter IV pour sa conférence. Lors de son discours pendant l’Evo, il a parlé d’une annonce qu’il doit faire d’ici 2 semaines (ce qui tombe pile poil pendant la Comic-con).  On sait déjà que ce n’est pas Capcom vs SNK 3 puisque l’intéressé avait déjà confirmé qu’il ne travaillait pas dessus . On aurait pu penser à un Darkstalkers car les pistes qu’il laisse vont dans ce sens pourtant il a affirmé que ce n’était pas le cas.  Il a ensuite précisé que Super Street Fighter IV ne s’arrêterait pas avec la sortie de la version arcade, a fait une pause, puis a expliqué qu’il ne pouvait pas en dire plus pour le moment.

Le jeu de Keiji Inafune est-il le projet que lui a présenté Yoshinori Ono fin juin ? Si oui, quel jeu cela peut-il être ? Que faut-il attendre pour Super Street Fighter IV ? Les paris sont ouverts, réponse dans 2 semaines.

Marvel vs Capcom 3 et l’Evo

Marvel vs Capcom 3 est présent à l’Evo dans une version différente de celle qui avait été présentée de l’E3. Par faute de temps et probablement par manque d’organisation, certains interviews de l’E3 avec des éléments supplémentaires sur le gameplay ou insistant sur des annonces à venir n’ont pas été newsés. Ils devaient à l’origine faire partie d’un vrac de news mais sont finalement passés à la trappe. Autant profiter de cette nouvelle version pour comparer ces éléments avec ce qui nous avait été présenté il y a quelques semaines.

Dans une interview de Shacknews, Seth Killian explique que tous les mécanismes de Marvel vs Capcom 2 ont été conservés. Même s’il y a eu des simplifications avec le système d’air combos, il est toujours possible pour les joueurs expérimentés de faire des triangle jumps et du wave-dashing. Une possibilité supplémentaire a été ajoutée pour aider un joueur qui n’a plus qu’un seul personnage dans son équipe : le X-Factor. Ce système se déclenche en appuyant simultanément sur les 2 touches d’assist, annule ce qu’on était en train de faire, même un hyper combo, et lance un power-up mode. Le personnage fait plus de dégâts pendant une durée délimitée par un timer sur sa barre de vie(même principe que la super de Makoto dans SSFIV),

Il y avait aussi 2 interviews de Ryota Niitsuma par Joystiq et Gamespot (vidéo). On y apprend pas forcément grand chose à part qu’ils souhaiteraient retravailler avec Mad Catz pour un stick MvC3 et que les prochaines informations importantes seront données à la Comic-Con de San Diego. Ca reste quand même informatif et assez court donc à vous de voir.

L’Evo amène sa nouvelle version et nous annonçait déjà du très lourd avant l’événement puisque les hyper combos lvl 3 seraient utilisables. Les changements apportés à cette version sont déjà en train de remonter, certains allant même à provoquer l’incompréhension au sein de la communauté Marvel vs Capcom. Un des changements les plus importants, et non des moindres, est la disparition des air dashes et double jumps. Seuls certains personnages seront capables de le faire. Dans la version présentée, les personnages pouvant le faire sont Dante, Felicia et Iron Man. Ce changement réduit la durée des combos et les rend moins efficaces, en plus de limiter les possibilités de combos.

Pendant l’E3, le système de tag utilisé était celui de Tatsunoko vs Capcom. Il fallait appuyer sur le bouton partner pour appeler un assit et maintenir arrière plus le bouton pour changer de personnage. Beaucoup de joueurs s’étaient plaints du fait de ne pas pouvoir changer de personnage quand ils étaient en train de garder et que cela pouvait très vite devenir le bordel si on se faisait bloquer dans le coin. La version présentée à l’Evo change ce système d’assist. En appuyant sur le bouton partner, on appelle un assist, en maintenant le bouton appuyé, on change de personnage.

Le retrait des air dashes donne un buff indirect à certains personnages. Pour atteindre Deadpool sans air dash, une des meilleures façons est d’utiliser un super jump qu’il peut éviter en faisant juste une téléportation pour reprendre de la distance. Dante était déjà considéré comme un des meilleurs personnages de la version E3. Son coup quart de cercle avant, celui qui faisait sortir des piques de glace, a été amélioré. En le faisant avec A, il envoie une orbe à tête chercheuse se déplaçant lentement, avec B, il fait les piques de glace, et avec C, il déclenche un piège qui envoie des missiles à tête chercheuse faisant pas mal de chip damage.

Autres changements notables : Ryu peut viser dans la direction qu’il souhaite avec son Shinkuu Hadouken, le lvl3 de Wolverine serait extrêmement rapide, il ne serait plus nécessaire d’avoir perdu un personnage pour déclencher le X-Factor et le chiffre des dégâts sous celui des combos a disparu.

En l’état actuel, cette version est complétement déséquilibrée mais introduit de la diversité en ne basant pas tout le jeu sur des air combos. A voir dans la pratique. Plus de gameplay demain pendant l’exhibition sinon prochaine étape à la Comic-Con (22 – 25 juillet).

Pluie d’interviews de l’équipe de Marvel vs. Capcom 3

L’E3 est passé, apportant avec lui une tonne de vidéos de présentation de Marvel vs. Capcom 3 sur les plateaux des gros sites américains. De la même manière, des interviews de Ryota Niitsuma et Seth Killian ont eu lieu pendant l’événement. On n’y apprend pas de grandes nouveautés mais certains petits éléments sont à retenir.

Le jeu est en développement depuis plus d’un an et demi avec l’objectif de n’être pas seulement qu’un successeur spirituel de Marvel vs. Capcom 2 mais bien sa véritable suite. Même si la version qui a été présentée à l’E3 est entre Marvel vs. Capcom 2 et Tatsunoko vs. Capcom, la version définitive sera beaucoup plus proche du premier. Avec ce jeu, ils veulent autant attirer les fans de baston que les fans de Marvel. Pour se faire, 2 directions ont été prises. Premièrement, le style du jeu proche d’un comic-book vivant de part le travail effectué sur les graphismes, les effets visuels, les coups, les animations ou encore les voix doivent permettre d’attirer les fans de Marvel. Deuxièmement, la simplification de certains aspects du jeu comme c’est le cas avec les air combos est d’une certaine manière un générateur de fun immédiat. En gros, faire un jeu sur lequel les joueurs s’éclatent tout en étant accessible au plus grand nombre.

Au niveau des différences de gameplay avec Marvel vs. Capcom 2, on nous annonce qu’il ne sera plus possible de fuir en utilisant des coups spéciaux pour charger sa barre de super comme c’était le cas avec Storm ou que l’on changera plus régulièrement de personnages pendant le combat, notamment grâce au système de air combos. Pour tout ce qui est des spécificités techniques du jeu, vous pouvez vous tourner sur les 2 vidéos en dessous ainsi que sur les notes prises par MikeZ pendant l’E3.

On parle de plus d’une trentaine de personnages pour le roster. Quelques surprises sont à prévoir pour cet été avec des personnages prévisibles et d’autres qui devraient faire plaisir aux fans de comics. Ce sera l’occasion de vérifier si la liste qu’on a récupéré la semaine dernière était bonne ou non, et si Capcom s’est encore fait griller en beauté. 😮
En évoquant les personnages Capcom, Ryota Niitsuma insiste sur le fait que 10 ans se sont passés entre les deux jeux et que des nouvelles licences sont apparues entre temps. Il fallait donc les prendre en compte dans la sélection des personnages potentiels.

Pour résumer, ils veulent trouver un équilibre entre un jeu flashy et fun, et un jeu adapté pour la compétition.

Dernière chose, l’ensemble des prix et nominations qu’a reçu le jeu pendant l’E3 :

IGN
Winner – Best Fighting Game

Kotaku
Best of E3 Nominee
Best t-shirt

1up.com
Winner – Best Fighting Game, Top Ten Best Looking Games of E3 2010

Destructoid
Game of the Show Nominee

Gamespot
People’s Choice Winner

Games Radar
Reason to Live Award, « Most Graphics » Award

The Electric Playground
Best of E3 Winner

Machinima
Best of Show Nominee, Best Fighting Game Nominee

Gaming Excellence
Best Fighting Game Nominee

Popular Mechanics
Top 5 Video Games For The Coming Year

Ryota Niitsuma

Seth Killian

[Rumeur] Le roster de Marvel vs. Capcom 3 aurait déjà « fuité »

[MAJ] Encore une fois, dès qu’une bourde a lieu sur le net, elle ne passe pas inaperçue. La liste complète du roster de MvC3 serait apparue un moment dans le code flash du le site officiel japonais du jeu avant d’être enlevée, mais le temps que ça soit fait, elle était déjà sur Shoryuken. Le post en question a déjà été supprimé (ça me rappelle étrangement quelque chose :o). Voilà à quoi ressemblait la liste :

Marvel: Spider-Man, Hulk, Wolverine, Mr Fantastic, Captain America, Iron Man, War Machine (alternate Iron Man outfit) Elektra, Thor, X-23, Magneto, Dr Doom, Shuma-Gorath, Emma Frost, Deadpool, Super Skrull, Taskmaster, Juggernaut, She-Hulk

Capcom: Ryu, Mike Haggar, Frank West, Chuck (alternate Frank West outfit), Spencer (Bionic Commando), Dante, Chris, Morrigan, Arthur, Amaterasu , Albert Wesker, Zero, Chun-li, Viewtiful Joe, Trish, Tron Bonne, Hsien-Ko, Akuma, Felicia

Si elle s’avérait être exacte, ça vous convient ?

[MAJ] IGN donne une liste de dix personnages qu’ils aimeraient voir dans le jeu. On y retrouve quelques similitudes avec la « liste » des personnages Capcom.

Premières vidéos de gameplay pour Marvel vs. Capcom 3

[MAJ3] On nous avait promis du très lourd côté contenu pour cet E3, le moins que l’on puisse dire c’est que c’est bien le cas. Un trailer, cinq vidéos de gameplay, une douzaine d’images et Dormammu, voilà de quoi faire.

HYPE !


[MAJ] Beaucoup de choses à rajouter : deux nouvelles vidéos avec Morrigan et Felicia, des artworks et les feuilles avec les commandes du jeu.

Explication sur le fonctionnement du bouton Air Combo :

Avec cette touche, chaque personnage a un launcher qui fonctionne de la même manière. Cette touche ne fait pas office que de launcher pour décoller l’adversaire du sol, elle permet de pouvoir balancer l’adversaire dans différentes directions une fois dans les airs. En l’air, on peut faire des combos traditionnels à base de coups poing-pied mais aussi utiliser les touches Exchange et Air combo en maintenant la direction vers le haut ou sur les côtés pour faire intervenir un de ses partenaires qui va continuer le combo (possible trois fois d’affilée de manière à faire tourner l’équipe). Ce concept s’applique aussi défensivement puisque le joueur subissant l’assaut peut essayer de deviner dans quelle direction son adversaire veut aller et appuyer sur les boutons au bon moment pour contre-attaquer.

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