Ultra Street Fighter 4 confirmé à l’EVO 2014

Bon, l’info ne surprendra personne, mais Joey “Mr. Wizard” Cuellar a confirmé sur Shoryuken.com qu’avec sa sortie en Juin, Ultra Street Fighter 4 ferait bien partie du line up de la cuvée 2014 de l’EVO qui se déroulera comme tous les ans en Juillet. Il a par ailleurs souligné, anticipant les éventuelles plaintes de joueurs concernant un manque de temps pour s’entraîner, que le timing entre la sortie de SSF4AE et l’EVO 2011 avait été sensiblement le même et « n’avait pas empêche d’assister à un tournoi mémorable« . Concernant le reste du line up, les annonces se feront comme prévu en janvier prochain.

Ultra Street Fighter 4 : dates et prix

Ca y est, on a enfin plus de détails sur la date de sortie de Ultra Street Fighter 4 grâce à Combofiend sur le blog Capcom Unity.

C’est donc à partir de début Juin et pour 14.99 € que le jeu sera disponible sur console (PS3/Xbox360), mais attention, seulement pour la mise à jour de Super Street Fighter 4. Les PCistes ainsi que ceux désirant acheter la version complète (boite et démat’) devront attendre le mois d’Aout pour avoir le droit d’y jouer. Comptez 39.99€ pour la version complète sur PS3/Xbox 360/boite PC et 29.99€ en démat’ sur PC, la mise à jour PC étant au même prix que la version console.

Ultra Street Fighter 4 : loctests & delayed wake up confirmé

L’annonce d’Ayano est toute fraiche sur le  Saiko X Kobusi blog : la fameuse 3eme mécanique de gameplay sera bien la possibilité de changer le timing de relevée des persos, ce qui devrait énormément changer la gestion des okizeme.

Pas d’infos sur la manip, mais a n’en pas douter, on en saura certainement plus lors des loctest qui se dérouleront au japon entre le 21 et le 24 Novembre

Traduction anglaise du site officiel via eventhubs.

Toasty nouvelle saison, la revanche !

Réservez votre soirée !

Vous avez réclamé son retour à cor et a cri, il revient donc samedi soir à 21h30 sur le twitch de Bas Gros Poing ! « Qui ça ? » me demanderez vous. Mais le Toasty bien évidemment. Plus long, plus beau, plus fort et enregistré en direct live !
Bon, on sait pas encore qui sera là pour ce grand come-back, mais on est déjà sur que vous aurez droit à de nouvelles rubriques et que nous aurons un invité fort sympathique qui viendra nous parler d’un établissement tout aussi sympathique.

A vos agendas et à samedi soir !

Première de l’émission Connexion E-Sport avec Kayane sur Game One

Ce mardi 15 Octobre à partir de 22h15, c’est la première de la nouvelle émission « Connexion E-Sports » de Game One co-présentée par Kayane.

Pour l’inauguration, le thème de ce soir sera essentiellement consacré à la scène Jeux de Combats avec comme invités des têtes bien connues : Cuongster (WDM), Karma (RoF), Abou (Games Line) et Saunic (GSU).

C’est la première fois qu’une émission TV est entièrement consacrée à notre communauté, alors profitons en !

VIA

Guity Gear Xrd officialisé sur PS4

L’annonce vient d’être officialisée il y’a quelques minutes par Sony lors  de sa conférence pré-TGS : le nouveau Guilty Gear Xrd sortira bien sur PS4 (et à priori également sur PS3) courant 2014. Rien de bien étonnant en soit, mais ça fait toujours plaisir d’avoir la confirmation que l’adaptation console est bien dans les tuyaux.
Pas d’info sur une éventuelle adaptation Xbox One (ce qui semble relativement mal parti compte tenu du fait que l’annonce a été faite par Sony et non par Arcsys) ni de news complémentaires sur la sortie arcade.

A noter, à 39 & 50 secondes l’apparition de nouveaux persos au casting qui devraient faire plaisir à pas mal de monde.

Des infos sur la MàJ Guilty Gear Accent Core+R

Arc System Works avait, il y’a quelques jours, mis en ligne sur son site un patch note sur la MàJ console à venir de Guilty Gear Accent Core +R. Un membre du forum Dustloop vient d’en faire la traduction.

A noter qu’en marge de ce patch note, Arcsys annonce pas mal de corrections de bug présents dans la précédente version (Glitch d’Eddie, chansons manquantes etc) mais aucune info concernant une ventuelle amélioration du netcode.

http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/guilty_gear_thumb.jpg

Major Points

Addition of latest game tuning version – Guilty Gear XX Accent Core Plus R, currently available in arcades, along with its game tuning version are added. Check below for details.
Usability Improvements – Operability and usability improvements have been implemented. Check below for details.
Cumulative Bug Fix – Bugs confirmed since release have been fixed.

Game Version “AC+R” Added Contents

Screen change – The title screen of the AC+R version has been adopted. These changes have also been applied to the interface during matches.
Fighting section – The latest game balance tuning has been applied – When set to the AC+R version, the latest character balance tuning are applied, and the screen interface is changed to the AC+R version.
Help & Options – Addition of version switch function – In Game Settings, an AC/AC+R version switch menu has been added.
All Modes – Addition of AC+R Version – When the game version is set to AC+R, all modes are playable with the AC+R tuning version.
Ranked Match – Addition of Kliff and Justice – When the game version is set to AC+R, Kliff and Justice are playable as standard characters.
Player Match – Kliff and Justice Usable – When the game version is set to AC+R, Kliff and Justice can be used in all sessions (rooms).
Ranking – Addition of AC+R version scoreboard – In the ranking boards, AC+R only rankings have been added. The boards of the previous version also remain available.

Usability Improvements

Character Select Screen – Previous selection cursor memory – When transitioning to the character select screen, the cursor will highlight the previously selected character. *This function only works in Network Mode.
Overall Network – Improvement of designation methods for search conditions – “Area” and “Connection Quality” settings in network versus now have stricter search conditions for designation.
Ranked Match – Matching improvements – When using custom search, the search will now continue to retry until an opponent is found. *Can be canceled during the search.
Pre-match Preparation Screen UI Additions – At the pre-match preparation screen after matching, an icon displaying your connection quality to the opponent is added.
Pre-match Preparation Screen Sound and Vibration Additions – After matching is complete, sound effect and controller vibration notice functions have been added.
Session Continuation – When the opponent leaves the session, the session is now preserved.
Player Match – Room search improvements – When using custom search, the search will now continue to retry until an opponent is found. *Can be canceled during the search.
Lobby Screen Sound and Vibration Additions – When a new player enters the room, sound effect and controller vibration notice functions have been added.
Room Continuation – When the opponent leaves the room, the room no longer dissolves.

Other

Other – Improvements to other problem points. All discovered issues since release have been fixed.

edit : Une version française est disponible sur http://airdashdake.com/news/patch_acpr.html merci à Larouleluffy pour les précisions

MàJ : Republic of Fighters saison 2013/2014

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Les vacances viennent de commencer pour certains, mais pas pour nos amis de Republic of Fighters qui travaillent d’arrache pied pour mettre en place la saison 2013/2014.

Depuis l’annulation du GeeX Festival, l’équipe de la Republic of Fighters travaille d’arrache-pied pour mettre en place le circuit de la saison 2013/2014. Nous sommes aujourd’hui fiers de vous annoncer notre première étape, qui se déroulera le 14 et 15 Septembre 2013.

Pour que cette année soit celle du versus fighting français, nous avons décidé de revoir nos ambitions à la hausse : deux jours de compétition, une multitude de jeux, et une salle bien plus grande pour garantir un confort de jeu optimal aux joueurs. Cet événement est également l’occasion de voir s’associer à nouveau de nombreuses associations phares du paysage du jeu de combat : Soul Arena, Alpha Arena, Signed by R, GamesLine, leFrenchMelee, Finish Him, Kayane et Fighting Community Project.

Voici la liste officielle (et de nouvelles surprises pourraient arriver dans le lin-up) :

• Dead or Alive 5 Ultimate : Solo (64 places) / Team (16 places)
• Injustice : Gods Among Us : (64 places) / Team (16 places)
• King of Fighters 13 : (64 places) / Team (16 places)
• Soul Calibur 5 : (64 places) / Team (16 places)
• Street Fighters 4 AE : (64 places) / Team (16 places)
• Super Smash Bros. Melee : (64 places) / Team (16 places)
• Tekken Tag Tournament 2 : (64 places) / Team (16 places)
• Ultimate Marvel vs Capcom 3 : (64 places) / Team (16 places)En complément du tournoi solo, un tournoi team 2vs2 se déroulera pour l’intégralité des jeux présents le 14 et 15 Septembre 2013. Les places seront comptées puisque seule 16 équipes pourront participer. Attention cependant, chaque joueur ne pourra participer qu’a 1 tournoi team afin d’éviter les problèmes d’organisation.

Ceux-ci se dérouleront en simple élimination et seront payants (5euros par joueur). Comme pour le solo, les tournois team débuteront le samedi et se termineront le dimanche.

Nous avons décidé d’aller encore plus loin pour faire plaisir aux doseurs : la RoF aura sa nocturne ! Ainsi chacun sera libre de rester toute la nuit du Samedi 14 au Dimanche 15 Septembre pour continuer à jouer.

Prévoyez freeplay, tournois fun et café, la nocturne RoF sera épique !

D’autres informations vont arriver très prochainement,

via

Vous trouverez toutes les informations dont vous aurez besoin sur le site de Republic of Fighters et bien entendu sur notre calendrier