Dengeki Bunko Fighting Climax est enfin sorti dans les salles japonaises

Le fameux cross over entre l’éditeur Dengeki Bunko (qui fête ses 20 ans d’existence cette année) et Sega, réalisé par les gars de French Bread et d’Ecole Software est donc finalement sorti dans les salles d’arcade japonaises aujourd’hui.

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Pour les rares personnes n’ayant pas suivi les (nombreuses) news généreusement distribuées par Sega, il s’agit d’un jeu de combat 2D reprenant les personnages phare des nombreux light novels de Dengeki Bunko.  On y retrouvera donc 8 personnages jouables de séries adaptées en anime tel que Sword Art Online (Asuna et Kirito), Durarara !! (Shizuo), Accel World (Kuroyukihime) ou Oreimo (Kirino), mais aussi d’autres licences tel que Ro-Kyu-Bu ! (Tomoka), To Aru Majutsu no Index (Misaka) ou Shakugan no Shana (Shana),  totalement inconnues en occident mais très populaires au japon.

Le jeu est prévu pour une sortie sur console (probablement PS3) mais aucune date n’a encore été annoncée.

media via Dengeki Online

Dengeki Bunko Fighting Climax : Boss de fin et loctests

C’est via le site 4gamers.net que l’on découvre enfin les premiers visuels d’Akira, perso emblématique de Virtua Fighter qui fera office de boss de fin au prochain gros titre de Sega. Hormis le fait que ce dernier a l’air d’avoir un peu rajeuni pour coller au design général du titre, la principale surprise vient de son assist, qui n’est autre que sa comparse Pai Chan.

Ces révélations sont accompagnées par l’annonce de la dernière fournée de loctests dans 3 salles Tokyoïtes : Club SEGA Shinjuku Nishiguchi, SEGA Akihabara et Ikebukuro GIGO. via

 

Koihime Enbu, ou quand Sega dit jamais 2 sans 3

Et de trois ! En plus de révéler à la JAEPO2014 la version quasi finale de Dengeki Bunko Fighting Climax et le premier trailer de Blade Arcus from Shining, Sega, décidément en grande forme, a annoncé une suite à Shin Koihime Musou : Otome Taisen Sangokushi Engi (souvenez vous, le jeu que Neithan a longtemps cru tiré d’une licence hentai) qui s’intitulera plus sobrement Koihime Enbu. Dans le cas présent, Sega ne sera qu’éditeur, car c’est toujours l’équipe du précédent opus que restera aux commandes.

Premier teaser, premières infos : seule la présence de 3 persos supplémentaires venant prêter main forte au casting de l’épisode précédent semble avoir été confirmée. La réalisation a l’air de qualité, reste avoir le gameplay qui devrait reprendre les bases du premier épisode… Bien évidemment, rien de prévu sur aucun autre support que l’arcade à l’heure actuelle… via

 

Sortie arcade de Guilty Gear Xrd-SIGN confirmée au 20 Fevrier

Comme on pouvait s’en douter, le loctest de la semaine dernière était bien le dernier avant la final release. Les salles Port24 et Tecnopolis ont confirmé via leurs comptes Twitter respectifs l’arrivée du jeu dans leurs locaux le 20 Fevrier 2014 (edit :  Arc System Works lui même l’a également confirmé sur Twitter et sur le site officiel du jeu peu de temps après). Toujours pas de date annoncée ni de détail  pour les versions consoles. via

Guilty Gear Xrd : Loctests et infos

Aujourd’hui commençait au japon ce qui semble être un des derniers loctest avant la sortie officielle du jeu. D’après les premiers rapports (aucune vidéo n’était autorisée), la version présentée était très proche de la version finale :

  • Le mode arcade était complet et comportait ses cinématiques de début, de fin ainsi que ses cutscenes.
  • Le boss de fin était présent et pouvait être affronté.
  • Tous les persos avaient leur intros, leurs poses de fin et, plus important, leurs Instant Kills.
  • Les différentes palettes de couleurs étaient disponibles (6 par perso)
  • Le jeu semblait pouvoir supporter les Aimee IC Cards (système de carte regroupant toutes les stats de combat du joueur)

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D’autres détails semblent être apparus sur cette build et confirment que Arcsys compte bien peaufiner son bébé jusqu’au bout. Par exemple certains décors sont dynamiques (l’équipage de May qui tire la tronche si elle perd), la queue de cheval de Ky claque pendant le combat, Instant Kill personnalisés en fonction de l’adversaire (à noter que la tronche de notre bon vieux Potemkin a bien été modélisée ingame, vu qu’elle apparaît dans l’Instant Kill de Faust !)…

Parallèlement à ça, on a également eut plus d’infos sur Ramletherl Valentine, le boss de fin de cet opus. On passera les détails sur le scénario et les nombreuses spéculations qui tournent autour (certains parlent d’un reboot de la série, d’autres de timeline parallèle, d’autres encore de boucle temporelle à la Blazblue Calamity Trigger)  pour parler du nerf de la guerre : son style de combat et son gameplay.

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On ne change pas une équipe qui gagne chez Arcsys et il semblerait qu’ils aient conservé pas mal d’idées de Mu-12 pour ce persos : longue portée, téléportations, épées flottantes attaquant à distance et trouze-mille projectiles balancés à la tronche du pauvre joueur, on reste en terrain familier. Par contre il semblerait également qu’il soit prévu que le perso finisse par être jouable d’une manière ou d’une autre, un emplacement à son effet est prévu parmi les personnages du jeu dans le Guilty Gear Xrd Player’s Guide ce qui laisse supposer qu’il finira bien par arriver dans l’écran de sélection des personnages.

Ah et pour finir, et faire plaisir à Neithan, l’artwork officiel du jeu est dessiné par Saint Daisuke Ishiwatari, le designer original de la série qui nous a accouché d’un artwork totalement badass, dans le plus pur style original de la série !

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Dengeki Bunko Fighting Climax : nouveau perso jouable à l’horizon.

C’est via Dengekionline qu’on découvre le nouveau personnage jouable officiellement ajouté au casting : il s’agit de Tomoka Minato de la série Ro-kyu-bu qui sera accompagnée par d’autres persos de la licence en guise de soutien (Maho Misawa, Saki Nagatsuka, Hinata Hakamada, Airi Kashii, & Innocent Charm).

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D’autres soutiens venant d’autres licences tout aussi obscures dans nos vertes contrées ont également été annoncés, mais je suppose que leurs noms ou l’univers dont ils viennent ne diront pas grand chose à l’immense majorité d’entre vous (Erio Towa de Denpa Onna to Seishun Otoko, Koko Kaga de Golden Time, Kino de Kino no Tabi et Mashiro Shiina de Sakurasou no Pet na Kanojo).

Guilty Gear Xrd -SIGN- et Dengeki Bunko Fighting Climax : enfin des dates

Ca y est, la date de sortie de  Guilty Gear Xrd -SIGN en arcade vient d’être dévoilée : c’est courant Fevrier que nos amis japonais pourront doser le reboot de la saga phare d’Arc System Works. Il sera suivi, toujours en arcade, par Dengeki Bunko Fighting Climax de Sega courant Mars. via

Ultra Street Fighter 4 : loctests & delayed wake up confirmé

L’annonce d’Ayano est toute fraiche sur le  Saiko X Kobusi blog : la fameuse 3eme mécanique de gameplay sera bien la possibilité de changer le timing de relevée des persos, ce qui devrait énormément changer la gestion des okizeme.

Pas d’infos sur la manip, mais a n’en pas douter, on en saura certainement plus lors des loctest qui se dérouleront au japon entre le 21 et le 24 Novembre

Traduction anglaise du site officiel via eventhubs.

Reversal – L’Emulation est-elle un bourreau ou un sauveur de l’Arcade ? – Droit de Réponse

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Voici enfin un éclairage supplémentaire sur cette première émission. Douglas Alves exprime son point de vue sur l’émulation et son rapport directe avec l’arcade. Retrouvez également dans cette nouvelle rubrique, une réponse à vos commentaires.


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