Injustice : Gods Among Us – Patch Notes v1.04 et costumes

Annoncé sur le site officiel, le Patch Notes v1.04 est dispo depuis quelques heures. On y retrouve des correctifs globaux ainsi que quelques ajustements sur certains persos.

General Fixes

• Added Scorpion Gameplay Functionality. (NOTE: Scorpion character available now to Season Pass holders; Available 6/11 for purchase)
• Fixed issues where the game camera was obscured during Batgirl’s Supermove when the opponent was in a corner
• Human players can now correctly perform a wakeup on the first available frame
• General Online Stability Improvements
• Adjusted Frame Data for Block Advantage on Multiple Hit Moves
• Additional Miscellaneous Frame Data Fixes

Character Balance Improvements

The Flash

• With the “release check” option set to “on” in the controller configuration screen, we resolved an issue where The Flash would automatically perform the Sonic Pound special move when he was in the Running Man stance.
• The Flash can now enhance his Lightning Charge special move with a Meter Burn option if the opponent blocks.

Hawkgirl

• Hawkgirl’s Mace Charge attack had its block advantage reduced to -4. The Mace Charge Meter Burn is now an overhead attack and hits crouching opponents more consistently.

Killer Frost

• Reduced the hit advantage on Killer Frost’s daggers when being performed at point blank range to +4 (from +9)

Deathstroke

• Deathstroke’s Sword Jump now correctly works as a wakeup attack.

Notez que Scorpion est désormais dispo pour les détenteurs du Season Pass et qu’il sera accessible à tous le 11 Juin.

Dans le même temps, la page officielle Facebook d’Injustice annonce la sortie prochaine de 7 skins en DLC dont le Superman’s Blackest Night et le Green Lantern’s Red Son.

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Dead or Alive 5 Ultimate – Free to play chez nous?

Nous vous en parlions ici, DOA5U est annoncé sur PS3 au Japon. Aujourd’hui, le site officiel de la Team Ninja évoque la sortie de cette version, non seulement aux US (le 3 Septembre) mais également en version UK (le 6 Septembre). Les dates sont provisoires pour l’instant.

Injustice : Gods Among Us – Come here !

Warner Bros UK a mis en ligne un trailer mettant en scène… Scorpion!

Pour ne pas être ridicule dans l’univers d’Injustice, Scorpion a subi quelques ajustements de gameplay. Ce trailer montre de nombreuses phases et un petit bonus à la toute fin, l’apparition de Martian Manhunter.


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Il devrait être dispo sous peu sur le Live et le PSN, au même prix que Lobo/Batgirl, c’est à dire 400MS Points ou 4,99€.

BlazBlue: Chrono Phantasma – Gameplay de Kagura Mutsuki et les modes de jeu

Récemment, nous vous parlions de BBCP via un trailer présentant de nouveaux personnages, notamment Kagura Mutsuki, auquel on s’intéresse aujourd’hui. Famitsu a publié sur son site de nouvelles infos le concernant, essentiellement des explications sur le système de postures (stances) qui constitue le cœur de son gameplay.

Tout d’abord, il est bon de rappeler qu’il est le tout premier personnage à charges de la série des BlazBlue. Son style de combat consiste à utiliser des attaques normales à grande portée avec son épée, assez imposante, et d’attendre le bon moment pour placer ses puissants coups spéciaux. Par exemple, son habilité spéciale « Drive » est une stance appelée Black Gale. Bien entendu, il existe de nombreuses postures différentes qui ont chacune leurs propres « Follow-ups », ce qui permet de surprendre plus facilement son adversaire.

Drive – Stance (Black Gale)

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Follow-up – Ryuugekisou (Dragon Halberd Claw)

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Follow-up – Toryuurenzan (Slaughter Dragon Ream Cut)

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Follow-up – Ryuuhashou (Dragon Break Punch)

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Distortion Drive – Ryuuha: Gokuenjin (Dragon Tyrant: Prison Flame Dust)

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En plus de ces infos de gameplay, voici une capture montrant un nouveau perso faire une apparition dans le mode histoire de Kagura. Hibiki Kohaku est en quelque sorte l’assistante de Kagura mais il n’y a pas plus de détails à son sujet pour le moment.

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Pour terminer, voici une petite présentation de trois modes de jeu: Challenge Mode, Score Attack Mode et le Unlimited Mars Mode.

Le Challenge Mode, qui correspond tout simplement au mode Défis de SSFIV

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Le Score Attack Mode, dans lequel on enchaîne 10 combattants d’affilée, contrôlés par la console et où il faut battre le meilleur score (logique…).

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Enfin, le Unlimited Mars Mode, est un mode de jeu dans lequel les adversaires sont beaucoup plus puissants que dans le mode classique.

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BlazBlue: Chrono Phantasma sera dispo, au Japon dans un premier temps, le 24 Octobre prochain sur PS3.

Jojo’s Bizarre Adventure All Star Battle – Trois nouveaux persos confirmés

Le magazine V-Jump a publié dans son dernier numéro des captures de trois nouveaux persos: Diavolo , Bruno Buccellati et Narancia Ghirga.

Diavolo

Principal méchant de la partie 5 du manga, il est grand, mince et de superbes cheveux rose (…)

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Bruno Buccellati

Il est un des principaux alliés de la même partie du mange que Diavolo.

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Narancia Ghirga

Il fait partie du gang d’Andrea Bocelli (le mec du dessus!).

Narancia

Voici le scan du magazine en question

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J’ai mis les liens vers les fiches de chacun des trois persos tout en haut de la news, mais comme d’hab, mes petits experts peuvent s’exprimer sur le sujet!

Skullgirls – Le personnage de Juju est annulé

La nouvelle vient de tomber, le personnage de Juju, qui était initialement prévu en DLC, vient d’être annulé. Ce personnage a été créé pour un vote dans lequel les gens choisissaient pour leur perso préféré. Malheureusement, un accord de confidentialité a été rompu par un fan, celui-là même qui avait émis ses suggestions à la création de Juju. Du coup, elle est purement et simplement annulée… via 

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Injustice : Gods Among Us – Un hotfix suite à la màj 1.03

La version 1.03 est à peine parue depuis Mardi qu’un Hotfix est désormais disponible ce jour. Que corrige-t-il? Le combo infini de Batgirl n’est plus, le délai de récupération back+3 de Wonder Woman a repris sa valeur d’avant patch et le bug sur le costume Red Hood du Joker est corrigé! via

Injustice : Gods Among Us – Patch 1.03 et costumes du jour!

Comme prévu, c’est aujourd’hui que sort la mise à jour v1.03 pour Injustice, accompagnée de différents packs de costumes.

En marge de la sortie de Batgirl, ce nouveau patch apporte un bon nombre de modifications sur pas moins de 17 personnages ainsi que sur certaines mécaniques du jeu. Voici le patch notes (en anglais), publié sur le site officiel.

Patch Notes v1.03

General Fixes
  • A player no longer receives a loss when an opponent quits an online match.
  • Fixed an issue where online Hero Cards were not visible if a user had > 30 friends.
  • Various Online fixes to enhance stability.
  • A player can now perform a 2in1 combo into background bounces and interactables using Light+Medium buttons on arcade sticks.
    • This makes the game fully playable on 5 button arcade sticks.
  • A player can no longer block or escape a throw in the middle of performing a stance switch.
  • The Fortress of Solitude (Upper Level-Left) Space Ship damage was normalized for all characters.
  • Fixed an issue that affected some characters when performing a combo on weapon-wielding defenders that were holding grenades in the Batcave.
  • Fixed various issues where Interactive Objects could obscure the players’ view after being used.
  • Fixed a rare issue where players could sometimes interact with invisible Interactive Objects.
Character Balance Adjustments

Aquaman

  • Water of Life Character Power now lasts 2 seconds (down from 2.5) and has an 8 second cool down (increased from 7 seconds)
  • Increased the ability to punish a Trident Scoop (Down, Back, 1) from Aquaman when the defender blocks.
  • Normalized the amount of damage Aquaman inflicts on an opponent while they are blocking his Trident Rush (Down, Forward + 1)

Ares

  • Increased viability of Ares’ Teleport when used as a wake up attack.
  • Opponent’s can now perform a tech roll after being knocked down by Ares’ Invading Force (Back+2, 3) combo.

Bane

  • Normalized Bane’s backwards throw damage.
  • Slightly increased speed of Bane’s forward dash.
  • Reduced the cooldown on Level 2 Venom Boost to 4.5 seconds (down from 6)
  • Reduced the cooldown on Level 3 Venom Boost to 6 seconds (down from 9)

Catwoman

  • Catwoman’s Calico Cut (Forward + 1) attack now hits the opponent Overhead and will hit all opponent hitboxes while they are crouching.

Cyborg

  • Cyborg’s In-Air Projectiles are now a HIGH block instead of a MID.

Deathstroke

  • Deathstroke now stuns the defender for less time when the defender blocks his gunshots.
  • Deathstroke now deals slightly less damage when the defender blocks his gunshots.
  • Deathstroke now lands slightly slower after performing in-air gunshots.

Doomsday

  • Doomsday’s Hunter (1,1,2) combo no longer inflicts full damage while the opponent is blocking.

Green Arrow

  • Reduced the amount of block advantage on Green Arrow’s Light It Up (Back+2, 3) combo

Grundy

  • A player can now activate a Clash (as a defender) during the 2nd and 3rd hit of Solomon Grundy’s Chain Grabs.

Harley Quinn

  • Harley’s Irresistible combo (1 + Away, 2) no longer inflicts full damage while the opponent is blocking.
  • Harley’s Hi Puddin combo(2, Down+3) now has less advantage while the opponent is blocking.

Joker

  • Increased Joker’s Wild Character Power HA! duration to 9 seconds (from 6 seconds).
  • Increased Joker’s Wild Character Power Parry Damage to 11%
  • Slightly reduced the start-up frames for Laughing Gas (Down, Forward + 1) and Rolling Laughing Gas (Down, Forward + 2)  to allow it to combo consistently on all opponents.

Lobo

  • Reduced Lobo’s recovery time while loading his Nuclear Shells Character Power to 49 frames (down from 57).
  • Removed the ability for an opponent to initiate a Clash while being hit by Lobo’s Meter Burn Pump Shots (Down, Forward + 1).
  • Removed the ability for an opponent to initiate a Clash while being hit by Lobo’s Pump Shots (Down, Forward + 1) while his shotgun is loaded with Nuclear Shells.
  • Increased the amount of damage an opponent will receive when blocking Lobo’s Pump Shots (Down, Forward + 1) while his shotgun is loaded with Nuclear Shells.

Raven

  • Raven’s Raven Slash (Down+3)  attack now has normalized damage.
  • Increased viability of Raven’s Teleport when used as a wake up attack.

Shazam

  • Increased viability of Shazam’s Teleport when used as a wake up attack.
  • Shazam’s Herculean Might (Down, Back, Forward + 1) on miss is now -17 (down from -27)
  • Shazam’s Achilles’ Clutch (Down, Back + 1) on miss is now -21 (down from -35)
  • Shazam’s Solomon’s Judgment Character Power now activates faster
  • Normalized reaction time for Shazam after escaping an opponent’s throw attempt.

Sinestro

  • Normalized Sinestro’s Backwards Throw Damage
  • Arachnid Sting (Down, Forward 2) is now has a block advantage of -12 (down from -36) and is a Mid attack (changed from High).
  • Beware Your Fears Character Power activation time decreased to 1.66 seconds (down from 2 seconds).

Superman

  • Normalized the amount of damage scaling on Superman’s combos.
  • Normalized Superman’s damage scaling while using his Steel Rush (Forward+2, Down+1) combo.

Wonder Woman

  • Wonder Woman’s Knee Chop (Down+1) attack now inflicts normalized damage during hit and while an opponent is blocking.

Costumes alternatifs

La page officielle Facebook a mis en ligne trois images illustrant les packs de costumes qui devraient être disponibles dès aujourd’hui.

  • Batgirl : annoncée au prix de 320MS Points (environ 4,99 euros/dollars)
  • Le costume Bane’s Luchador gratuit avec le « Compatibility Pack »
  • Les packs Killing Joke et Red Son pour 160MS Points chacun (environ 2,99 euros/dollars, hors season pack)

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Jojo’s Bizarre Adventure All Star Battle – Kars et Rohan Kishibe dévoilés

Au fur et à mesure que la date de sortie au Japon se rapproche, le 29 Août pour rappel, la liste des personnages jouables se précise!

Cette fois-ci encore, c’est sur des scans du magazine japonais V-Jump que nous découvrons l’ajout de Kars et de Rohan Kishibe au roster.

Kars

C’est le « méchant » principal de la partie 2 du manga. C’est un mec plutôt intelligent, impitoyable et accessoirement à la tête des Pillar Men, un groupe de quatre vilains… Il a, entre autres, la faculté de pouvoir changer certaines parties de son corps, notamment ses bras en ailes comme vous pouvez le voir sur le scan ci-dessous.

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Rohan Kishibe

Deuxième personnage dévoilé, notre ami intervient dans la partie 4 du manga. Mangaka de profession (oui oui!), il serait l’incarnation de Hirohiko Araki, l’auteur du manga lui-même!

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Une fois de plus, j’en fais appel à mes ptits potes amateurs de Jojo pour nous éclaircir de leurs connaissances dans les commentaires! Que pourraient apporter ces deux personnages au jeu d’un point de vue Gameplay par exemple? Merci à vous les mecs.

Injustice : Gods Among Us – Entre patch, DLC et ventes

Chers amis, pour bien amorcer cette deuxième partie de semaine je vous propose une actu parsemée de fix, de DLC et de chiffres pour ceux qui aiment ça!

Un Fix contre le Rage Quit dans la prochaine mise à jour?

Depuis presque un mois que le jeu est dispo, beaucoup de joueurs se sont plaints sur les forums de la communauté du jeu à propos des « Rage Quit ». La conséquence de ces Rage Quit en partie classée est que les deux joueurs obtiennent une défaite à leur compteur… Sympa non? Dans un Tweet qui lui est adressé, Hector Sanchez, le producteur du jeu, laisse entendre qu’il pourrait y avoir un patch à ce sujet, accompagnant la sortie de Batgirl.

En parlant de Batgirl…

Cette transition est tellement fat que je me la refais en boucle… bref! On ne connaissait pas exactement la date de sortie prévue pour l’arrivée de Batgirl et c’est à présent chose corrigée! En effet, dans un Tweet (bah ouais c’est la mode les annonces via les réseaux sociaux…) de monsieur Ed Boon, on apprend que la sortie « serait » bien prévue pour Mardi prochain, à savoir le 21 Mai! Son prix sera identique à celui de Lobo, c’est à dire 400MS points sur 360 ou environ 5 dollars/euros pour le PSN.

Vous reprendrez bien quelques costumes…?

Cette fois-ci c’est le Joker qui est à l’honneur avec pas moins de trois costumes dévoilés: le costume de Touriste, celui de la « Confrontation Finale » et enfin « Red Hood » (voir dans les commentaires pour l’explication!).

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Un bon lancement?

Pour terminer, d’après le groupe Cowen & Company, un analyste, il se serait vendu plus de 424 000 copies du jeu aux US, dont un peu plus de 250 000 sur le mois d’Avril (le jeu est sorti le 18 Avril pour rappel…). Injustice semble donc trouver un certain succès auprès de son public, américain tout du moins!