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Premier trailer sauvage pour Mortal Kombat 9

Mortal Kombat est bel et bien de retour dans les formes que réclamaient les fans. Retour à un scrolling 2D, du versus en Tag Battle, des combos extrêmement violents et surtout des fatalités cruelles pleines de brutalité ! Le jeu est annoncé pour 2011.

BURBANK, Calif.–(BUSINESS WIRE)–Warner Bros. Interactive Entertainment announces Mortal Kombat, the most brutal installment of the landmark fighting game to date for release on the PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft in 2011. Mortal Kombat is being developed by the newly re-named NetherRealm Studios, led by Mortal Kombat creator and creative director Ed Boon.

The newest chapter of the iconic fight franchise marks a triumphant return to the series’ mature presentation and a reinvention of its classic 2D fighting mechanic. Driven by an all new graphics engine, the fan favorite Fatality is back and presented in more gory detail than ever before. In addition, Mortal Kombat introduces a number of new game-play features including tag team and the deepest story mode of any fighting game. Players can choose from an extensive lineup of the game’s iconic warriors and challenge their friends in traditional 1 vs. 1 matches, or take on several new game modes.

“We are bringing the Mortal Kombat franchise back to gamers with the talented NetherRealm Studios team creating the game fans long to play,” said Martin Tremblay, President, Warner Bros. Interactive Entertainment. “Re-establishing the brand with Warner Bros. Interactive Entertainment, Mortal Kombat innovates on past games while staying true to the brand’s legendary characters and fighting style.”

“We can’t wait for players to get their hands on Mortal Kombat,” said Ed Boon, Creative Director, NetherRealm Studios. “This game really is a response to what players have been demanding: mature presentation, reinvented 2D fighting mechanic and the best, most gruesome fatalities ever!”

Mortal Kombat introduces a number of new game modes as well as the most extensive online experience ever seen in a fighting game. Up to 4 players can battle “tag-team”- 2 players can team up in the new “Co-op Arcade Mode” or compete against another team online.

For more information about Mortal Kombat, please visit www.themortalkombat.com.

About NetherRealm Studios

NetherRealm Studios, wholly owned by Warner Bros. Home Entertainment Group, is a leader in the development of interactive entertainment as the creator of the billion dollar Mortal Kombat franchise. Mortal Kombat has spawned two theatrical films, multiple television series, and has sold over 28 million games to date. Located in Chicago, Illinois the award-winning NetherRealm team has been working and creating games together since 1992. Additional information about NetherRealm Studios can be found at www.netherrealm.com.

About Warner Bros. Interactive Entertainment

Warner Bros. Interactive Entertainment, a division of Warner Bros. Home Entertainment Group, is a premier worldwide publisher, developer, licensor and distributor of entertainment content for the interactive space across all current and future platforms, including console, handheld and PC-based gaming for both internal and third party game titles.

Mortal Kombat™ software © 2010 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by NetherRealm Studios. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. « PlayStation » is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved.

Mortal Kombat, the dragon logo, and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.

WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.

Publié par

Atssal

Rédacteur 100% asshole.

17 réflexions au sujet de « Premier trailer sauvage pour Mortal Kombat 9 »

  1. Bonjour, ben moi je suis de la vielle école parce j’ai joué au 3 premier MK qui sont sorti sur SNES et comme la il font un « supposé » retour à la 2D alors la question que je me pose c’est:
    1)Es ce que le jeu va enfin respecter la « règle du Perfect »(flawless victory chez MK) je m’explique: »quand tu bloques un coup « normal » que ce soit un coup de point ou coup de pied tu ne perds normalement pas de vie.
    (parce que moi je me souviens très bien que lorsque tu bloquais un coup de base à l’époque tu perdais de la vie… les concepteurs avait mis ce principe dans le jeu pour accentuer une dose de réalité ce qui pour moi part venait détruire le challenge du jeu et un peu son gameplay:
    explication: quand il te restait 1 pixel de vie tu n’avais aucune chance de remonter ton adversaire parce que les coups de ton adversaire te « grattait » obligatoirement inversement à Street fighter (bon on va dire le SF2 pour être raisonnable) comme à KOF (On va dire le 97) en utilisant à bon escient la faculté de la roulade on pouvait respectivement dans ces deux jeux remonter son adversaire ou striker un équipe complète (que pour ma part, j’ai réussit cette exploit contre l’ordinateur au niveau le plus haut*)

    2)Es ce que le jeu va respecter la règle du « double KO »
    (parce que dans mon temps quand je jouait au MK1,2 et 3 cela était tout à fait impossible (sauf avec l’exception du temps ou tu pouvait faire un Draw sur un « time over)
    En passant moi et ami avons essayer de faire un balayage en même temps en prenant le même personnage (match miroir) et qui se produisait et ben je vous le dire c’est le playeur ‘no 1’ qui était prioritaire…
    Il est évident qui y a beaucoup de joueurs qui diront que c’est vraiment « loser » de faire un « Double KO » mais pour ma part je trouve ca impressionnant: je prend l’exemple de Daigo vs Justin lors de la soirée du « fight club du 23 avril » à Los Angeles.

    Voila j’ai finit alors pour ceuc qui trouve mes écrit pas très crédible au niveau du point 1 et 2 je leur conseille de regarder ces cette vidéo…

    http://www.youtube.com/watch?v=6UtjWp2WPLI

    (Y’a la même chose avec Guile et sagat)

    Si jamais je me suis trompé sur quelque chose dans mon discours je serai heureux que quelqu’un vienne me les indiquer (avec des sources si possible)

    Salut à tous…

  2. j’ai été fan des 4 premiers mais dans les nouveaux un truc que je n’aime pas c’est la cinématique en 3d des fatalités , on a l’impression que l’animation dure une plombe !
    Dans les tous premiers par contre les persos exécutaient leur fatalité rapidement comme des coups normaux c’est a dire en 2d , c’etait + dynamique je trouve .

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