Lancement d’un compte à rebours sur le site de Namco Bandai

Namco Bandai a lancé avant hier une page compte à rebours se terminant dans douze jours contenant un grimoire avec des pages qui se tournent toutes seules et une épée. Comme les url parlent souvent plus que le reste, on peut y lire un titre suffisamment évocateur « Beginning of the new chapter » qui fait directement penser à Soul Calibur. Comme quoi, la fameuse annonce de la mi-mai de Daishi Odashima ne semble pas si loin que ça.

Sega et Namco s’associent pour lancer l’AIME Card

Lors de l’AM Show, Sega et Namco ont annoncé qu’ils allaient soutenir un nouveau modèle de carte à puce nommé AIME. Etant donné la popularité grandissante de ces cartes au Japon, les deux compagnies ont décidé se lancer dans ce projet de manière à rendre l’utilisation de ces cartes plus commodes en évitant que les joueurs aient à en acheter une différente par jeu.

A la place, les joueurs achéteront une carte AIME qui prend en compte plusieurs jeux différents. Les deux compagnies vont mettre en place des fonctionnalités PC. Si jamais un joueur perd sa carte, il pourra récupérer ses données via un ordinateur. Le premier jeu qui utilisera ce nouveau système de carte sera Sangokushi Taisen 3 qui doit sortir cet automne.

Fini les cartes Tekken et Virtua Fighter à l’avenir.

Tekken 6 assure les ventes de Namco Bandai

Namco Bandai vient de fournir ses résultats pour le premier quart de l’année fiscale 2010 et peut remercier Tekken 6 qui lui assure la majeure partie de ses ventes. Le titre s’est vendu à 1.07 million d’exemplaires sur Xbox 360 et PlayStation 3; à l’opposé, les titres DS Taiko Drum Master (170,000 unités), Ben 10: Alien Force (110,000 unités) et Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin (110,000 unités) ont lutté pour se vendre.

Tekken 6 permet ainsi à la section jeux d’augmenter ses revenus par rapport à l’année dernière de ¥20.2 milliards ($234.3 millions) à ¥32.9 milliards ($383.36 millions). Grâce à ces résultats, l’éditeur réduit significativement ses pertes à ¥1.6 milliards ($18.7 millions). L’année dernière, l’éditeur enregistrait des pertes de ¥2.8 milliards ($32.9 millions) sur la même période.

Comme beaucoup d’autres éditeurs japonais, Namco Bandai cherche à augmenter ses parts de marché sur un large panel de plateformes incluant les téléphones mobiles et le digital de manière à améliorer leurs performances. Leur objectif est de se focaliser sur la diversité du panel console en maximisant les licences bien installées comme Tekken et Dragon Ball Z pour introduire des nouvelles licences telles que God Eater.