Toasty ! #51 : Bien Chaud et Chauvin

Cette semaine est placée sous l’ombre de la Paris Games Week, qui est sur le point d’ouvrir ses portes, et qui va accueillir les meilleurs doseurs européens pour le tournoi Street Fighter anniversaire !
C’est l’occasion de soutenir nos bastonneurs tricolores préférés qui veulent y gagner les milliers de dollars, des voitures de sports ou des abonnement à vie aux DLC de Capcom. A cette occasion TMDJC, Wellcook, Tibs et moi recevons Asenka, le Community Manager de Capcom en charge entre autres de l’organisation de l’evenement.

On n’oublie pas les rubriques habituelles, et pourtant on patauge un peu en l’absence de Jojozekil, qui nous a laissé livrés à nous même. Il lui a suffi d’un seul verre pour devenir trop sérieux lors d’une session de Street Deux, au point de prendre de manière personnelle les histoires des personnages. Il se faisait comme à son habitude exploser par un Guile, le mec serait sorti de l’écran, lui aurais confié son peigne et lui aurais dit :

Neuf mois plus tard, monsieur n’est plus disponible.

Vous auriez du le voir préparer son Chanko il y a quelques semaines, après ses multiples défaites contre un Honda un peu trop fort pour lui.

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty051.mp3]
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La conférence Capcom de la Comic Con disponible en vidéo

Les gars de Deadly Bison Entertainment ont filmé la conférence Capcom durant laquelle Darkstalkers a été annoncé. Rien de bien spécial vu que tout a déjà été annoncé mais vous pouvez revoir la vidéo CG de Darkstalkers are not Dead en meilleure qualité à 26:40.

Capcom pourrait présenter un nouveau jeu au Tougeki… Mais c’est probablement Jojo

Le site du Tougeki fait mention d’un panel dédié à Capcom ayant pour sujet « Un nouveau projet ». Il n’en fallait pas plus pour que tout le monde se touche en pensant à Darkstalkers. Souvenez-vous cependant qu’on s’est bien fait avoir pendant la Comic Con de San Diego et que bizarrement, le site de Jojo’s Bizarre Adventure HD dit que le fameux portage sera en démonstration le même jour, à la même heure, que le fameux « nouveau projet ». Si on est veinard il y aura plusieurs jeux, sinon c’est encore une non-annonce.

Toasty ! #39 : Cap Aout

On sent que le soleil arrive, parce qu’au niveau actualité ça commence un peu à se tasser.
Mais heureusement qu’on a de gentils éditeurs toujours là pour nous pondre des énièmes trailers sexy de DOA, et des leaks non officiels sur les munitions qu’utiliseront certains personnages dans… Allez, je vous laisse découvrir la chose dans ce podcast.

Vous allez retrouver comme d’habitude Jojozekil, qui prépare en même temps son départ en vacance. Donc quand il hésite ou laisse partir le débat à vau-l’eau c’est qu’il a lâché le micro pour choisir quelles chaussettes iront le mieux avec ses tongs.

Avec lui on retrouve Tibs parti en retard pour aller bosser, TMDC qui se vexe quand on oublie quand le présenter, et moi fantasmant sur Divekick, voila pour le reste du casting.

Et pour les utilisateur de la version Premium de basgrospoing (accessible uniquement avec Chrome & sur invitation), nous avons le plaisir de vous offrir en accès gratuit notre premier DLC !

Bonne écoute !

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MAJ: Encore un cadeau bonus cette semaine !

Toasty ! #36 : Roux Traumatique


Hello à vous, amis piffeurs du monde entier !

Cette semaine c’est le Toasty de tous les superlatifs. Le plus long d’abord, car nous avons battu notre propre record de durée. Celui avec le plus d’invités ensuite, grâce à la présence de notre Valentin national, Kurama-Tengu et Fabien Pionneau de chez les Numériques. Le chef s’est même pointé en plein milieu, genre « c’est moi le chef, je fais ce que je veux, j’ai pas peur des nanas menaçantes en pyjama ! Hein ? Oui chérie, je viens manger ma soupe. ».

Au sommaire votre dose hebdomadaire de troll sur Capcom et tous les autres, un bref debriefing sur l’Evo (à moins qu’on l’ait fait off-record, j’ai oublié), et les events à venir (Cpt Maumau on est quittes).

Gros dossier également sur les écrans donc, grâce à Fabien et l’expertise des Numériques qu’il représentait. Tout, vous saurez tout sur la rémanence, l’input lag… Vous comprendrez enfin pourquoi vous ratez vos links, parce que non, ce n’est pas dû à votre mauvais timing, et que si vous loupez tout en ranking c’est parce que l’écran n’est pas un Asus, na ! Protip : cette dernière phrase est à relire après avoir écouté le podcast.

Et j’en profite pour lancer un nouveau jeu sans obligation d’achat, mais sans vrai cadeau à gagner non plus. Chaque semaine, le premier auditeur qui trouve de quel jeu sont issus les extraits Select Screen et Continue du début et de la fin de Toasty ! (pas les génériques donc) gagne un bisou dédicacé de Tmdjc.

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Edit : lien de téléchargement corrigé

EVO 2012 Capcom Panel – SFxT, son patch, et ses DLC qui sortiront le 31 juillet

Lors du panel Capcom de l’EVO 2012, pas mal d’informations sur les jeux Capcom ont été annoncés. Concernant Capcom et Street Fighter en général :

  • Ils aimeraient dans le furu implémenter les hitbox dans leurs jeux.
  • Si les fans veulent Capcom vs SNK 3, il va falloir faire du bruit chez SNK pour que ça avance.
  • Capcom prévoit de sortir d’autres jeux de combat ces deux prochaines années.
  • La version PS3 de SF25 anniversary comprendra les 4 version PSONE classics de SF Alpha.

Concernant Street Fighter X Tekken l’équilibrage avance :

  • Les DLC sortirtont le 31 juillet au prix de 20 euros/1200ms.
  • Les gemmes d’auto-block et auto-déchopé consommeront plus de barre.
  • Ils tentent de régler les soucis de Time Over.
  • Les Quick Combos seront désactivables.
  • Les light punch de Rolento ont 2 frames de block stun en moins, entre autres choses.
  • Le loop de xiaoyu sera limité à 3 répétitions.
  • Les Tatsu de Ken, Ryu e Akuma ont des hitbox moins grandes et un blockstun réduit de 5 frames.

Via

Seth Killian rejoint les studios de Sony Santa Monica

Surprise ! Alors qu’on apprenait que Seth Killian quittait Capcom, voila qu’il officialise sur le blog officiel de Playstation US pour dire qu’il bosse désormais chez Sony Santa Monica comme game designer sur tous les jeux développés par la compagnie. Dans une interview accordée à Gamespot, il explique que s’il a quitté Capcom c’est parce que son statut n’était à la fois pas très défini mais aussi parce que continuer à monter dans la compagnie en temps que game designer aurait nécessité qu’il vive au Japon, ce qu’il ne veut pas faire.

Udon va sortir un artbook dédié à la saga Marvel vs Capcom

Assez rare pour être noté, Udon va sortir un livre dédié aux jeux de la série Marvel VS. On y trouvera, réparti sur 200 pages, une grande quantité d’artworks et croquis préparatoires, des dessins promotionnels, et bien d’autres choses. Une version à couverture rigide sortira pour la Comic Con de San Diego, la version normale sera en vente sur amazon en novembre pour 45 dollars.

Seth Killian quitte Capcom

Dans un post de blog sur Capcom Unity, Seth Killian (qui était conseiller pour les jeux de combat chez Capcom depuis 2006) a annoncé qu’il quittait la compagnie le 22 juin prochain. Rien de précis concernant ses raisons si ce n’est la volonté de débuter de nouveaux projets.  On peut le remercier car c’est sous son influence que Capcom s’est un petit peu ouvert à ses joueurs et à sa communauté, notamment via Capcom Unity.

Ono lève le voile sur son hospitalisation et dénonce le management de Capcom

Yoshinori Ono, l’ex-producteur de la saga Street Fighter chez Capcom, est au placard. Après son hospitalisation pour surmenage, la sortie de Street Fighter X Tekken et tout le chaos qu’elle a engendrée, Ono a été remplacé par Ayano comme producteur de la série et est depuis en train de travailler sur on ne sait quoi.

Environ trois semaines après son hospitalisation il a donné une interview à Eurogamer où il aborde son hospitalisation, comment il est entré chez Capcom et comment il a relancé la saga Street Fighter IV.
Et on peut aussi dire qu’il ne mâche pas ses mots contre son employeur, même si comme le souligne l’intervieweur, on ne peut s’empécher de penser qu’il a quelque chose derrière la tête. Je vous conseille de lire l’interview en intégralité tant elle regorge de détails et montre à quel point Ono est un personnage vraiment hors du commun, loin de l’idiot pour lequel il aime se faire passer.

Pour ceux ne lisant pas l’anglais, voici les principaux faits à retenir.

La première partie de l’interview revient sur son hospitalisation. Il est rentré chez lui un dimanche soir après avoir fait la promotion de SFxT a Singapour. Le lendemain matin quand il s’est levé pour aller travailler, il a eu la sensation dans sa salle de bain que de la vapeur montait constamment et ne comprenait pas pourquoi. Il avait en fait la vision en train de progressivement se voiler à cause de l’épuisement, a fini par s’évanouir. Sa femme l’a entendu chuter et à appelé une ambulance.

Le médecin lui a diagnostiqué une acidité sanguine à peu près équivalente à un marathonien en fin de course et lui a donné une semaine de repos. Comme il le dit lui même : « You could say my health bar was on the dot. » Contrairement à ce que beaucoup ont dit, Capcom ne lui a pas demandé de prendre du repos et n’a pas changé son rythme de travail. Quand il est revenu le lundi suivant, personne n’était au courant de ce qui lui était arrivé et un ticket d’avion pour le Captivate de Rome l’attendait.

La suite de l’interview parle de sa jeunesse : il aimait programmer et a commencé la musique pour impressionner les filles en faisant du piano (raté de son propre aveu, c’est moins classe que la guitare qu’il apprendra plus tard), et de son entrée à Capcom comme compositeur. Il avoue que c’était une belle désillusion car son travail fut le plus souvent de coder la musique pour les portages de jeux Capcom. Il s’est ainsi retrouvé à coder des musiques, dont celles de SSF2X en binaire. Il raconte également que Capcom lui avait à l’époque donné trois semaines pour coder l’intégralité de la musique de Street Fighter Alpha version CPS1 alors que le jeu était à l’origine sorti sur CPS2, une carte beaucoup plus puissante.

Il ajoute que déjà à l’époque, Capcom était déjà doué pour mettre la pression, quitte à ce que les gens y laissent la santé. Quand il était à l’hôpital, il a finalement compris pourquoi ces gens disparaissaient sans rien dire une fois un jeu livré, et pourquoi on ne les revoyait jamais.

Il revient ensuite sur la genèse de Street Fighter IV. Il faisait partie de l’équipe ayant fait Street Fighter 3.3 et la raison pour laquelle il a toujours voulu relancer Street Fighter est qu’il regrettait d’être une des personnes qui avaient fini la saga sur un épisode certes parfait du point de vue de l’équipe de développement, mais tellement parfait qu’il était impossible d’aller au delà et signait donc le glas d’une série légendaire. Et en tant que fan, il ne voulait pas que la série s’arrête.

Aussi quand Keiji Inafune l’a fait passer producteur à l’époque de Onimusha 4, il a tout de suite proposé un Street Fighter IV (dont on sait qu’il devait être une suite à SF3.3 mais cette idée fut ensuite abandonnée au profit du SFIV que nous connaissons aujourd’hui) et a essuyé un refus de la part de Capcom car « la série était morte et ne ferait plus jamais d’argent ». Il a alors fait monter la pression en demandant aux journalistes et aux fans de réclamer un nouveau Street Fighter.

Il a obtenu un petit budget permettant de faire un prototype et quand le jeu a finalement été développé, personne ne pensait qu’il allait marcher et pour la majorité des gens de la boite, Ono était juste en train de faire perdre de l’argent et du temps à tout le monde. Il a du en faire la promotion tout seul également car aucun département n’a voulu l’aider. L’ensemble des épisodes de Street Fighter IV s’est vendu à 6.4 millions d’exemplaires.

Il termine l’interview en expliquant sa vision du jeu de combat en général : pour lui un jeu comme Street Fighter est un outil comme le sont les échecs et les cartes, permettant une interaction sociale et une expression de son propre caractère à travers le jeu. Son but avec Street Fighter IV était non seulement de créer l’épisode que lui désirait en tant que fan, mais aussi de créer une communauté mondiale liée par le jeu en ligne et ainsi éviter l’enclavement des micro-communautés comme c’était le cas il y a 15 ans.

Son rêve serait de créer un « Ordre de Street Fighter » dans lequel le monde entier jouerait en ligne, peu importe le jeu. Il ne demanderait qu’un euro par joueur pour qu’il puisse en vivre. Une blague rigolote comme il en fait souvent ? Pas tout à fait, Ono veut prendre le temps d’écrire ce projet. Pour lui c’est une mission presque personnelle de faire avancer la prochaine génération de jeux de baston. Voire même de la sauver.

Comme le souligne l’intervieweur, la question est de savoir si Ono aura assez d’énergie pour se sauver lui même.