Yoshinori Ono aimerait faire un Nintendo x Capcom

Après la conférence de lancement de la 3DS à Amsterdam, Cubed3 a demandé à Yoshinori Ono lors de la table ronde post conférence s’ils avaient pensé rajouter des personnages Nintendo dans Super Street Fighter IV 3D, en plus des contrôles simplifiés, pour attirer encore plus de joueur. Plutôt que de nous faire une réponse à troll dont il a le secret, Ono-san a carrément répondu qu’il aimerait faire un Nintendo x Capcom et qu’il faudrait en parler à Nintendo Japan et à Masahiro Sakurai.

Connaissant tous les réticents à Street Fighter x Tekken, ça vous plairait encore plus une version avec Mario et ses potes ?

Cinq des six jeux les plus vendus sur le XLA sont japonais

A l’occasion de la conférence Microsoft au Tokyo Game Show, Phil Spencer (vice president de Microsoft Game) a annoncé que cinq des six jeux les plus vendus sur le Xbox Live Arcade sont japonais. Parmi ces titres, on retrouve trois jeux de combat Capcom : Marvel vs. Capcom 2, Street Fighter II’ Hyper Fighting et Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix. Les deux autres sont Bomberman Live and Castlevania: Symphony of the Night. Tous ces jeux sont des portages ou des remakes HD de vieux jeux, ce qui montre bien que le dématérialisé leur donne une seconde vie.

Capcom sera toujours hardcore selon Keiji Inafune

Même si Microsoft et Sony tendent à s’intéresser au casual gaming pour concurrencer Nintendo avec Kinect et Move, Capcom ne semble pas vouloir partir dans cette direction. Si on en croit les propos de Keiji Inafune recueillis par VideoGamer, l’éditeur va rester dans sa tradition de jeu proposant du challenge et étant destiné aux joueurs hardcore quoi qu’il puisse se passer à côté dans l’industrie vidéoludique.

« On en est arrivé à vendre un jeu en attirant n’importe qui pouvant le prendre et jouer avec. Cependant, si nous faisons cela nous attirerons une audience cible en transit, et nous ne serons pas capable de rester dans l’industrie à long terme. Notre objectif est de soutenir nos fans, nos fans loyaux, et nous voulons les garder pour rester dans l’industrie du jeu vidéo à long terme. C’est notre objectif. »

« Par conséquent j’ai dit à mon équipe, tous les gens de la R&D, ‘Si vous arrivez avec quelque chose qui ne mérite pas l’appelation Capcom, ce n’est pas la peine.’ Nous devons nous accrocher à nos principes, et nous devons créer des jeux où n’importe qui pourra voir qu’il vient de Capcom, qu’il y a cet ADN Capcom unique à l’intérieur. »

Il insiste sur le fait que Capcom continuera à faire des jeux hardcore même si le marché les force à devoir faire du casual gaming à côté.

« Si c’était le cas, nous pourrions probablement créer une division qui s’occuperait du casual gaming, et nous pourrions toujours faire des jeux Capcom séparément. Mon analogie est le football : en ce moment, le football est très populaire mais si un jour sa popularité redescend… Vous n’allez pas jouer au football juste pour participer à la Coupe du monde ! Vous allez jouer au football parce que vous aimez ça, n’est-ce pas ? Donc nous allons continuer à créer des jeux Capcom, quoi qu’il arrive. »

Capcom prévoit d’augmenter les contenus téléchargeables payants

Même si Capcom a clôturé son année fiscale 2009 avec une baisse de bénéfices de 73%, cela ne semble pas pour autant abattre l’éditeur. En effet, cette situation parait bénéfique pour Haruhiro Tsujimoto (président-directeur général) qui semble avoir trouvé quelques idées pour remplir les caisses.

Dans une interview donnée au Fuji Sankei Business Eye qui nous est rapportée par Andriasang, Haruhiro Tsujimoto dit qu’ils prévoient d’augmenter le nombre de services de contenu payant pour les jeux console. L’éditeur souhaiterait apporter plus de jeux utilisant des systèmes de facturation online sur des plateformes comme la PS3 (appellation utilisée ici pour définir des DLC et non un abonnement mensuel).

Il explique qu’il est essentiel de rajouter du contenu pour augmenter les gains sur un jeu. Selon lui : « Une fois qu’un jeu a été acheté, c’est n’est pas fini. Il est essentiel pour nous de créer un système faisant que les joueurs vont y jouer longtemps. » Pour parvenir à cela, Capcom prévoit de renforcer les ventes avec des ajouts de contenus payants tels que des objets supplémentaires.

Selon le Sankei, on va entrevoir les premiers pas de cette nouvelle opération avec Dead Rising 2 Case Zero sur Xbox 360. Si vous n’avez pas suivi l’actualité autour de Dead Rising 2, Case Zero est un prologue exclusif à la Xbox 360 censé expliquer ce qui s’est passé entre la fin du premier épisode et le début du second, et qui doit par la même occasion introduire l’histoire du nouveau protagoniste, Chuck Greene. Ce contenu sera vendu 400mspts à partir du 31 août. Même s’il est considéré comme un prologue payant, le Sankei le décrit comme une démo payante. Capcom aurait des plans similaires pour des futurs sorties.

En plus de cela, Capcom voudrait renforcer sa présence sur l’iPhone et sur les jeux sociaux à partir du mois de septembre.

Alors, venons en au fait, pourquoi parler de cela sur un site dédié aux jeux de combat ? On l’a vu à partir de la sortie de Street Fighter IV, le contenu téléchargeable prend de plus en plus d’ampleur dans le monde de la baston et ce ne sont pas l’arrivée d’une nouvelle vague de costumes cet automne pour Super Street Fighter IV et les personnages supplémentaires de BlazBlue qui vont nous prouver le contraire. En voulant proposer des démos payantes, Capcom est en train de suivre la voie ouverte par Electronic Arts qui désire vendre un pré DLC d’environ $15 contenant 3 à 4 heures de jeu en tant que démo. Comme il a pu le dire à la Comic-Con, Ryota Niitsuma n’exclut pas une démo pour Marvel vs Capcom 3, si jamais ça prend cette forme là, ça sera fun à voir.

Mais plus que cela, en plus de la polémique qu’avait suscité la présence des costumes alternatifs de Street Fighter IV sur le disque du jeu, vouloir tabler sur des contenus téléchargeables payants après la sortie du jeu les rapproche étrangement de Codemasters. Rod Cousens, président-directeur général de Codemasters, est convaincu que les DRM ne servent à rien et penche pour un nouveau modèle visant à vendre des jeux non finis pour les compléter plus tard par des DLC afin de lutter contre le piratage. Pour rappel, Street Fighter IV a été un des jeux les plus piraté l’année dernière.

Capcom : nouvel apôtre de la vente en kit ?

Capcom : année fiscale, ventes et projets de développement

Capcom fait partie des rares éditeurs japonais à combattre la crise à coups de pelle, les projets de jeux pullulent d’un peu partout. Ca ne l’empêche pas pour autant de subir comme les autres studios japonais l’augmentation des coûts de production, les problèmes que peuvent apporter les taux de change et un marché du logiciel coulant progressivement. Annoncé à la mi juillet, Sega, Tecmo Koei et Konami viennent de faire des coupes importantes au niveau de leurs unités de gestion de stock. Pour de nombreuses raisons, le nombre de titres qu’ils sortiront sur l’année fiscale 2010-2011 sera inférieur aux années précédentes de manière à augmenter leurs profits. Capcom venant de clôturer son année fiscale 2009 avec une baisse de bénéfices de l’ordre de 73%, l’éditeur redéfinit ses priorités pour anticiper un revirement de situation après un bilan 2009 pas vraiment glorieux.

Le choix qu’a fait Capcom en repoussant Lost Planet 2, Super Street Fighter IV et la sortie de Monster Hunter Tri à l’étranger sur l’année fiscale 2010 lui a valu 27% de baisse de ventes annuelles à ¥66.8 milliards ($728.1 millions). Des nouveaux titres comme Resident Evil: Darkside Chronicles sur Wii, Bionic Commando et Dark Void sur PS360 étaient en dessous des objectifs prévus ce qui a conduit à une baisse des ventes. L’effondrement des ventes s’accompagne d’une chute de 73% du revenu net à ¥2.2 milliards ($23.6 millions). Les ventes de Resident Evil 5 et de Street Fighter IV, sortis au cours de l’année fiscale précédente, ont réussi une « croissance saine » sur les marchés étrangers. Monster Hunter Tri et Monster Hunter Freedom Unite voient une croissance importante au Japon. De leur côté, Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth sur DS et Resident Evil 5: Alternative Edition sur PS360 se sont débrouillés de manière satisfaisante.

Dans la catégorie des jeux de salon, Capcom enregistre une chute de 30% des ventes à ¥44 milliards ($479.2 millions). Le revenu brut d’exploitation sur ce secteur a chuté de 52% à ¥7.8 milliards ($85.4 millions).

Niveau arcade, l’exploitation de salles d’arcade connaît une baisse dans les ventes de 11.3% à ¥12 milliards ($130.9 millions). Le revenu brut d’exploitation augmente de 162.9% à ¥509 millions ($5.6 millions). Capcom a fermé deux salles d’arcades qui ne rapportaient pas pendant l’année, il lui en restait 38 à la fin de l’année. Les salles d’arcade sont pour eux un « marché qui récupère doucement ».
Pour les ventes de jeux arcade, Capcom lutte dans un « marché stagnant ». Les ventes sur ce secteurs ont chuté de 71% à ¥2.3 milliards ($24.8 millions). Le déficit d’exploitation pour l’année était de ¥203 millions ($2.2 millions), comparé au revenu brut d’exploitation de ¥1.8 milliards ($19.2 millions) un an avant.

Autre point à prendre en compte, le dématérialisé. A la première moitié de l’année 2010, Marvel vs. Capcom 2 se retrouve à la sixième place du Xbox Live Arcade au niveau des ventes avec un revenu de $1.8 million.

Le premier quart de l’année fiscale 2010 est assez faible avec une baisse de profits de 90% à ¥2.2 milliards ($25.3 millions). Les ventes baissent de 2.4% à ¥19.03 milliards ($217.7 millions). Capcom estime que Lost Planet 2 est assez loin des objectifs prévus. La faute étant qu’ils pensent ne pas avoir réussi à le différencier suffisamment des autres shooters 3D et qu’ils n’ont pas fait une campagne de pub correcte pour le soutenir à cause du report du jeu.

Niveau vente sur ce premier quart de l’année 2010, ça donne quoi ?

  • Lost Planet 2 (Playstation 3 et Xbox 360) – 1.5 million au Japon* (20 mai), Amérique du Nord (11 mai) et Europe (11 mai)
  • Super Street Fighter IV (Playstation 3 et Xbox 360) – 1.35 million au Japon (28 avril), Amérique du Nord (27 avril) et Europe (30 avril)
  • Monster Hunter Tri (Nintendo Wii) – 0.69 million en Amérique du Nord (20 avril) et Europe (23 avril)

*Les ventes au Japon correspondent à l’intégralité de la région Asie.

Avec les gros jeux qui doivent arriver dans cette année fiscale 2010, Capcom attend un « vif rebond ». Dans les perspectives annoncées sur les ventes pour la fin de l’année fiscale 2010 (mars 2011), ils prévoient une augmentation des ventes de 42% à ¥95 milliards ($1 milliard) et de 292% pour le revenu net à ¥8 milliards ($87.3 millions).

Et dans la pratique ?

Capcom base ses attentes sur des licences déjà bien ancrées comme Street Fighter et Bio Hazard, et souhaiterait que les nouveaux titres dans les franchises Marvel vs Capcom, Lost Planet et Monster Hunter dépassent la barre des 2 millions d’exemplaires pour chacun.

Selon un article du Nikkei.com rapporté par Kotaku et Andriasang, Capcom va accélérer la cadence de développement de ses titres en passant d’un cycle de 4 ans à entre 1 et 2 ans de développement. Actuellement, l’éditeur sort 2 titres par an estampillés Capcom. Leur volonté pour les années à suivre est de sortir 3 à 4 gros titres dans le genre Bio Hazard et consort tous les ans.

L’éditeur va continuer à sous-traiter le développement de certains titres par des développeurs européens et américains comme ça a été le cas avec Bionic Commando et Dark Void, et plus récemment avec Dead Rising 2 développé par le studio canadien Blue Castle Games. De plus, une rumeur voudrait que le studio britannique Ninja Theory (Heavenly Sword et actuellement Enslaved) ait été approché pour développer Devil May Cry 5. La différence majeure est que les développeurs étrangers ne travailleront plus sur des nouvelles licences mais sur des licences Capcom déjà ancrées dans le paysage vidéoludique. Street Fighter IV fait figure d’exception dans le lot, le développement a bien été externalisé mais au studio Dimps situé à Osaka.

La 3DS ne fait pas partie des prévisions de l’année fiscale à venir. Lors d’une session de question-réponse lors d’un briefing des investisseurs le 30 juillet, Capcom a affirmé : « Nous avons annoncé Resident Evil Revelations et Super Street Fighter IV 3D Edition à l’E3, mais ils ne sont pas inclus dans notre plan pour cette année fiscale ».

Côté baston, toutes ces annonces se tiennent. Street Fighter X Tekken est annoncé pour dans 2 ans, Marvel vs Capcom 3 sort au printemps 2011, Street Fighter III: 3rd Strike Online et Super Street Fighter IV 3D Edition l’année prochaine.

Capcom en direct de la Comic-Con

Capcom Unity a annoncé dernièrement qu’ils assureront une couverture spéciale de la Comic-con avec une diffusion en streaming continu depuis leur stand. Par ce biais, ils diffuseront des interviews avec des producteurs, directeurs et autres personnalités de Capcom, les tournois qui se passeront sur leur stand ainsi que du contenu exclusif comme des nouveaux trailers, des images et plus encore. La couverture sera assurée en même temps via Twitter et un blog spécialement tenu pour l’occasion.

Si jamais vous avez des questions particulières à poser aux différents intervenants, vous pouvez les poser ici. Pensez à vérifier le calendrier des intervenants avant.

Capcom annoncera des nouveaux projets à la Comic-Con

La Comic-Con (22-25 juillet) approche et peu à peu les langues se délient. En consultant le calendrier des 4 jours du salon, force est de constater que Capcom envoie encore une fois l’artillerie lourde. Yoshinori Ono, Ryota Niitsuma et Keiji Inafune seront présents pour parler de leurs jeux respectifs. Keiji Inafune et Shinsaku Ohara parleront de Dead Rising 2 le jeudi. Ryota Niitsuma accompagné par Seth Killian, TQ Jefferson (directeur de la section jeux à Marvel Entertainment), et Frank Tieri (scénariste pour Marvel Comics) présentera Marvel vs Capcom 3 le vendredi. Yoshinori Ono, en compagnie de Seth Killian, tiendra une conférence le samedi intitulée : « Street Fighter Mania!: SSFIV and Beyond! ».

Dead Rising 2 n’est pas la seule raison de la présence de Keiji Inafune. Selon le programme de jeudi, il annoncera en plus un nouveau jeu.

4:45-5:45 Capcom 2010 and Beyond!— See the latest trailers and get the inside scoop on all of Capcom’s most highly anticipated games for 2010 and beyond: Marvel Vs. Capcom 3, Sengoku Basara, Okamiden, Bionic Commando Rearmed 2, Ghost Trick, Dead Rising 2, and more. On top of all that, hear details on an exciting new game announcement by Capcom legend Keiji Inafune, the father of Mega Man! Room 6BCF

Yoshinori Ono, de son côté, se démène pour terminer le trailer qu’il doit présenter lors de l’événement et les panneaux d’affichage sur Super Street Fighter IV pour sa conférence. Lors de son discours pendant l’Evo, il a parlé d’une annonce qu’il doit faire d’ici 2 semaines (ce qui tombe pile poil pendant la Comic-con).  On sait déjà que ce n’est pas Capcom vs SNK 3 puisque l’intéressé avait déjà confirmé qu’il ne travaillait pas dessus . On aurait pu penser à un Darkstalkers car les pistes qu’il laisse vont dans ce sens pourtant il a affirmé que ce n’était pas le cas.  Il a ensuite précisé que Super Street Fighter IV ne s’arrêterait pas avec la sortie de la version arcade, a fait une pause, puis a expliqué qu’il ne pouvait pas en dire plus pour le moment.

Le jeu de Keiji Inafune est-il le projet que lui a présenté Yoshinori Ono fin juin ? Si oui, quel jeu cela peut-il être ? Que faut-il attendre pour Super Street Fighter IV ? Les paris sont ouverts, réponse dans 2 semaines.

Vrac de news #5

Il y a tellement à dire en ce moment qu’on doit encore refaire un autre vrac, et oui les potes !

  • A l’opposé du thème de Guile qui marche avec tout, celui de Sakura fait plus dans le kitsch et fonctionne forcément moins bien : la preuve.
  • Selon Michael Pattison, directeur principal du marketing, Capcom prévoit de dépoussiérer des anciennes licences. Niveau baston, il nous reste quoi ? Darkstalkers dont n’arrête pas de parler Yoshinori Ono, le portage de Street Fighter III : Third Strike sur les plateformes de téléchargement (qui ne devrait pas tarder à arriver), une relance de la licence Capcom vs SNK, Rival Schools … Effectivement, on a de quoi faire.
  • BossLogic continue ses représentations ultra réalistes de Street Fighter.
  • Session de questions réponses à la FanimeCon pour Daisuke Ishiwatari et Mori Toshimichi (uniquement la première partie pour le moment).
  • Mortal Kombat 9 s’affiche à l’E3 pour montrer qu’il sera bien super gore.
  • Mortal Kombat toujours avec l’interview de Michael Jai White.

Bonus : Justin Wong s’entraine sur ses différentes danses de victoire spécialement pour l’EVO.

Capcom casse les prix sur le PSN

Après avoir soldé à deux reprises Marvel vs. Capcom 2 en l’espace d’un mois sur le Xbox Live, c’est au tour du PSN de connaître ce genre de soldes. C’est ainsi que Super Street Fighter II Turbo HD Remix et Marvel vs. Capcom 2 sont disponibles jusqu’au 3 mars au prix de 6.99€ unité, soit une baisse de 50%. A ce prix là, c’est l’occasion de récupérer deux classiques de la 2D pour le prix d’un, ce serait dommage de s’en priver.

Atssal