[MàJ]Quand le staff BasGrosPoing se prend pour Nelson Monfort !

Bon, ça fait un moment qu’on nous avait présenté eLive sur le forum, mais comme on est des putes, on a pas fait d’article. Et ben maintenant on rattrape ce retard.

Pour tout ceux qui étaient sur Pluton ces 7 derniers mois, une petite introduction à eLive. eLive est un outil de synchronisation de flux. Il permet, en gros, à partir d’une vidéo YouTube, d’y ajouter sa voix, sans modifier la vidéo de départ. Il y a aussi d’autres petites fonctionnalité, telles que: insérer des images, des liens, du texte ou du dessin à la volée.
Côté spéctateur, celui-ci pourra régler les flux audio à sa guise, il pourra régler le volume de chaque flux (du(des) caster(s)/commentateur(s)) pour trouver le confort qui lui convient.
Y’a plein d’autres trucs à dire, mais du blabla trop long nous fera perdre le lectorat ! Donc on abrège. De toute façon, une vidéo vaut plus que de longs mots (avec tout ce que j’ai zappé volontairement et plus encore), donc je vous invite à regarder le prima guide fait par mk, le chinois texan.

eLive eut un départ difficile, et maintenant il tend à devenir l’outil principal de chaque commentateur en herbe. Et chaque jour grâce aux retours des utilisateurs, celui-ci s’améliore. Il est incontestable qu’il deviendra un outil majeur dans le commentaire de vidéos, de toutes sortes qu’elles soient. Notamment, notre Ken Bogard national l’utilise, mais aussi des joueurs connus et reconnus, tels que Camo, frionel, Neithan, et tant d’autres. Vous pouvez aussi vous laisser prendre au jeu dans la joie et la bonne humeur et devenir une star (ou vous faire insulter/troller) le temps d’un cast !

Enfin, la pub bien grasse en fin d’article, car à BasGrosPoing on aime l’auto promotion, sa communauté n’est pas en reste (à la base de la hype pour eLive mwahaha), elle s’est mise à commenter régulièrement aussi. Par exemple Rej et ses commentaires pour Street Fighter III: 3rd Strike, ou encore Aerendir et timmytheturtle en croisade pour populariser Garou: Mark of the Wolves, contre vents et marrées. A ce sujet, nos deux uniques doseurs de Garou MOTW feront un cast en live sur eLive vers 14h ce vendredi 1 Avril, stay tuned sur le site ou sur notre channel IRC !

Le shoutcast du commentaire en live sera disponible ICI à 14h.

SSFIV AE : Oni officiellement débloqué le 8 Avril

Versuscity a traduit un communiqué du magazine Arcadia. On y apprend pas grand chose, si ce n’est que l’organisation pour le prochain Tougeki : Super Battle Opera est en révision suite aux catastrophes survenues sur l’archipel. Concernant le jeu favori de la rédaction, on découvre que Umehara « The Beast » Daigo donnera ses impressions sur Evil Ryu et qu’un guide stratégique sur le personnage sera disponible, et enfin qu’Oni sera officiellement débloqué le 8 Avril.

Pour rappel, Evil Ryu et Oni sont disponibles depuis longtemps en France et si vous ne les avez toujours pas testés, vous avez raté votre vie. Mais maintenant que très prochainement tout le contenu Arcade sera disponible, on peut demander à Ono si avec l’annonce du portage console, dans une hypothèse d’un rééquilibrage et de quelques personnages en plus, si la version Arcade sera mise à jour ou si Capcom assumera son clash console/arcade comme il le disait. Vivement les prochaines annonces !

Super Turbo Saturdays S2E5 : Cammy

Qui dit nouveau week-end dit nouvel épisode de Super Turbo Saturdays ! Cette semaine c’est Cammy qui est passée en revu par Damdai et Seb. Vous y apprendrez notamment que Damdai aime les sprites où on voit les fesses de Cammy et aurez une petite pensée pour les bijoux de famille de vos personnages masculins (paix à leurs âmes).


Et la playlist.

Révisez bien ! Et merci à FrameAdvantage.

SSFIVAE : Evil Ryu – un costume alternatif et du gameplay

Et bah les amis, il n’en a pas fallu longtemps avant qu’un costume alternatif ne soit disponible pour le tout récemment officialisé Evil Ryu. C’est whosdrivinawarthog qui a posté la première image de ce costume.

Ensuite dans les salles japonaise ça squatte le personnage et Kim1234 via son compte YouTube en profite pour mettre les premières vidéos de matchs des japonais.

Si vous avez suivi le leak américain sur ce personnage (avant que Capcom ne mette son grain de sel), ou que vous l’avez essayé dans les salles françaises, vous savez maintenant tout de lui.

Via : Eventhubs

Super Turbo Saturdays : Le rendez-vous hebdomadaire 2X

Haaa, Super Street Fighter 2X, le jeu de l’amour, de la magie et de la vie (même que JPKoF le dit). Même après plus de 16 ans d’activité, ce jeu vieux comme le monde continue de faire parler de lui, hier grâce au Wiki BGP, et aujourd’hui par votre nouveau rendez-vous sur Frame-Advantage.

Super Turbo Saturdays est le rendez-vous du Samedi pour ceux qui ont soif de connaissance sur … 2X. Damdai, entre autre créateur de Supercade mais aussi un très bon joueur de Old Ken, et Seb nous proposent de décortiquer les différentes options de jeu du cast.

4 épisodes sont disponibles à ce jour, le premier se concentrant sur T.Hawk, le second sur O.Ken (avec quelques ajouts sur T.Hawk), le troisième quant à lui est plus spécifique car se rapportant aux options de Ryu quand il se trouve contre Balrog (Claw), et enfin, la petite dernière se concentre sur le match-up Guile-Dhalsim.
Le tout est disponible juste en dessous (sous forme de playlist) et est bien entendu en Anglais. Une version « doublée » en Français pourrait voir le jour si le besoin se fait sentir.


Pour les rageux des vidéos intégrées, cliquez ici.

Par la même, cela vous fera une petite révision pour le X-Mania Europe !

SSFIV AE : les changements apportés à Blanka, Abel, Gen, Makoto et T.Hawk session 2

On est presque au bout avec l’avant-dernier devblog de la 2ème session. Cette fois-ci on se concentre sur les hitbox et dégats de Blanka, Abel, Gen, Makoto et T.Hawk. Jetons-y un oeil !

BLANKA

  • La Rolling Attack est facile à utiliser pour des attaques surprises et du chip damage. Mais comme il y a une hurtbox large qui entoure blanka, il est aussi facile de la contrer.
  • Toutes les versions ont la même hurtbox, mais la version EX est invincible aux projectiles.

    Hitbox de la Rolling LP
    null

  • L’électricité (non EX) a uniquement une hitbox sur la tête de Blanka, mais comme elle s’étend devant et derrière, même si vous faites une attaque basse en étant au corps-à-corps vous serez touché.
  • Vous pouvez battre cette attaque en utilisant une attaque basse à distance.

    Hitbox de l’électricité
    null

ABEL

  • Tornado Throw fait maintenant 150/170/190 respectivement pour les versions LP, MP, et HP (ils ont tous perdu 10 de damage)
    -Souless fait 461 damage (par rapport à 500 avant), Breathless fait 431 (480 auparavant)
    -Le combo utilisé dans la comparaison en-dessous est: cr.MP > MP CoD > FADC > cr.HP > Ultra 1 (471 de damage dans AE)

    Les dégâts de ce combo dans SSF4

    Les dégâts de ce combo dans AE

GEN

  • La hurtbox du Mantis st.LP a été rétrécie, la partie du coude au bout des doigts en moins, ce qui donne à l’attaque une hitbox qui touche relativement loin, rendant le coup facile à utiliser.

    Hitbox du Mantis st.LP

  • La hitbox du Mantis st.HK a été agrandie jusqu’au pied
  • Vous pouvez confirmer le combo en utilisant le Crane cr.LK et suivre avec Mantis st.HK

    Hitbox du Mantis st.HK

MAKOTO

  • Parmi les attaques spéciales de Makoto, le Fukiage a eu le plus gros changement.
  • La hitbox de ce coup a été étendue vers le bas, alors que la hurtbox sur le bras a été réduite de manière significative.
  • Comme l’attaque touche plus bas qu’avant, vous pouvez toucher votre adversaire avec le Fukiage pendant le crumple d’une Focus lvl2, ce qui vous permet de l’utiliser en combo.

    Hitbox du LP Fukiage

  • La hurtbox du cr.MK est plus petite, rendant le coup plus facile à utiliser en tant qu’anti-air

    Hitbox du cr.MK

DEE JAY

  • EX Jackknife Maximum a été légèrement amélioré
  • La hitbox sur le premier hit a été élargie jusqu’au pied, permettant de toucher plus facilement.
  • La trajectoire des adversaires lorsqu’ils tombent a été changée, ce qui fait que tous les coups touchent plus facilement.

    Hitbox du EX Jackknife Maximum

  • Toutes les versions normales du Machine Gun Upper font plus de dégâts, bien que le timing de mashing pour avoir les dégâts maximum est légèrement plus compliqué.

T.HAWK

  • diagonale j.MP a maintenant un startup de 6frames (2frames plus rapide).
  • Le hurtbox du st.LP est plus petite, rendant le coup plus facile à utiliser en tant que poke.

    Hitbox sur st.LP

  • Le startup du Raging Slash (Ultra 2) est maintenant de 3 frames (1 frame plus rapide), avec une hitbox plus grande, et est complètement invincible jusqu’à la fin des frames actives. C’est donc une grande amélioration par rapport à la version SSF4.

    Hitbox du Raging Slash (Ultra 2)

Le dernier devblog se concentrera sur Zangief, Sagat, Dan, Dudley, Hakan et Adon.
Enfin, un merci à USD pour sa traduction sur les forums de NeoGAF.

SSFIV AE : les changements apportés à E.Honda, Gouken, Rose, Ibuki, Seth et Gouki session 2

On rattrape doucement notre retard avec le quatrième devblog de la deuxième session. Celui-ci se concentre sur les changements apportés à E.Honda, Gouken, Rose, Ibuki, Seth et Gouki. C’est parti !

E.HONDA

  • La hitbox du j.MP a changé. Ce coup reste toujours fort en air-to-air, mais perdra plus souvent contre les ennemis au sol.

    Hitbox du j.MP dans SSF4

    Hitbox du j.MP dans AE

  • (diagonale) j.HP fait 100 de damage
  • st.HP fait 120 de damage durant les 3 premières frames actives, 80 à partir de la 4ème frame active. Il fera donc moins mal quand il sera utilisé en poke contre les adversaires au sol.

GOUKEN

  • LP Kongoshin (contre) a son hitbox d’armor sur la partie basse du corps afin de contrer les attaques basses; MP a son hitbox d’armor dans la partie haute du corps afin de contrer les attaques d’un personnage debout; HP a la hitbox d’armor au dessus de la tête afin de contrer les attaques aériennes.

    Les hitbox LP, MP et HP du Kongoshin

  • Savoir lequel utiliser est essentiel, bien que difficile. Mais cette attaque à un startup d’une frame, c’est donc une attaque puissante. Essayez de la maitriser !
  • La version EX est la même qu’avant.

ROSE

  • Le Soul Spark remplit moins vite la barre de Super.
  • cr.MP a un startup de 4 frames et la hitbox dépasse la hurtbox sur l’avant, rendant ce coup facilement utilisable en poke, combo, et autres.

    Hitbox du cr.MP

  • Comme Rose flotte en s’appuyant sur son foulard avec son st.MK, elle n’a donc pas de hurtbox sur ses pieds, permettant à ce coup de contrer les attaques basses.

    Hitbox du st.MK
    null

IBUKI

  • La trajectoire d’Ibuki après un saut arrière+Kunai est légèrement différente, la laissant plus proche de son adversaire dans AE.
  • Les dégâts sont aussi réduits, passant de 50 à 30, donc sachez que ça diminuera les dégâts de combos.

    On lance un Kunai
    null

    Où on atterrit dans SSF4
    null

    Où on atterrit dans AE
    null

SETH

  • La hurtbox du st.MK est réduite et ses frames actives ont été augmentées à 3, rendant le coup plus facile à utiliser en tant que poke qu’auparavant.

    Hitbox du st.MK
    null

  • Dans SSF4, le Yosokyaku (j.Bas+MK) avait sa hitbox qui était active jusqu’à ce que Seth touche le sol. Cependant dans AE, elle est active durant 3 frames après la fin de son startup.
  • Selon le personnage et la position, Shoryu FADC Yosokyaku (j.Bas+MK) est plus difficile à faire.

GOUKI

  • L’ultra 2 a une hitbox plus grande uniquement quand utilisée pour cancel une téléportation.
  • Il est maintenant plus facile de violemment punir les adversaires essayant de lire vos téléportations pour fuir.
  • Avec un bon timing, il est possible de chopper le Zesshou Hohou (lunge punch) de Yun, le Senkyuutai (anti-air) de Yang, et d’autres attaques spéciales allant loin, ainsi que tous les footsies de tous les personnages.

Hitbox normale de l’ultra 2
null

Hitbox de l’ultra 2 après un cancel de téléportation
null

Voilà. Le prochain devblog se concentrera sur Blanka, Abel, Gen, Makoto et T.Hawk.
Encore une fois, merci à USD pour sa traduction disponible sur les forums de NeoGAF.

SSFIV AE : les changements apportés à Ken, Balrog, Rufus, Fei Long et Dhalsim session 2

On est à la bourre mais c’est pas grave, voici quand même la suite de la 2ème session de devblog de Super Street Fighter IV Arcade Edition et des changements apportés par Capcom aux hitbox et autre frame data pour Ken, Balrog, Rufus, Fei Long et Dhalsim. On attaque donc le second devblog !

KEN
A propos des nouveaux combos et de l’amélioration de sa hitbox :

  • La hitbox du cl.LP a été prolongée vers l’avant, le rendant plus facile à utiliser, et plus facile de confirmer les combos.
  • Par exemple, avec le nouveau cr.HK à 7 frames : cr.LK > cl.LP > st.LP ou cl.LP > cr.HK (144 damage 210 stun) est maintenant possible
  • Spécifique à certains personnages : cr.LK > cl.LP > st.MP > cr.HK (176 damage 250 stun) est aussi possible.

cl.LP dans SSF4
cl.LP dans SSF4

cl.LP dans SSF4AE
cl.LP dans SSF4AE

BALROG (Claw)
A propos du Cosmic Heel :

  • Le blockstun du Cosmic Heel a été diminué
  • Ce mouvement a toujours 14 frames de start-up, 5 frames actives comme avant, mais est maintenant -4 quand il est gardé à bout portant, +0 quand il est gardé depuis la pointe du pied (baissé par rapport à -1/+3)
  • Afin d’éviter les counters et reversals, gérez bien les distances !

Si il est utilisé à peu près de cette distance…

Même s’il est gardé…

Vous êtes tranquille !

RUFUS
A propos du Big Bang Typhoon (Ultra 2) :

  • L’ultra 2 a des propriétés différentes
  • Les dégâts sont maintenant de : 47 + 21×11 + 23×5 + 27 = 420 (avant 450)
  • Si l’ultra 2 touche des adversaires qui sont dans les airs, ils sont éjectés au loin une fois touché, donc ne pas espérer faire de dégâts ainsi.
  • Comme cette attaque est invincible aux projectiles et a une grande distance d’aspiration, il vaut mieux l’utiliser comme une attaque anti-sol.

Dégâts dans SSF4

Dégâts dans SSF4AE

FEI LONG
A propos du EX Rekkaken :

  • Le recovery du EX Rekka a été modifié, donnant une grande amélioration du hit et block advantage.
    -1er hit: +2 en hit, +0 en garde (-4/-8 auparavant)
    -2ème hit: +0 en hit, -1 dans la garde (-6/-10 auparavant)
    -3ème hit: Mise à terre si ça touche, -23 dans la garde

  • Même si le 2ème rekka est gardé, Fei n’est pas grandement désavantagé, donc il est recommandé d’utiliser le EX Rekka jusqu’au 2ème aussi souvent que vous le pouvez
  • De plus, comme le EX Rekka a les mêmes propriétés qu’un Hadoken, sachez que ça ne touchera pas un adversaire utilisant une attaque qui est invincible aux projectiles.

EX Rekka et Hadoken s’annulant l’un l’autre

JURI
A propos des hitbox et hurtbox de Juri :

  • Plusieurs changements sur les hitboxes et hurtboxes ont été faits
  • La hitbox du st.LP a été étendue vers l’avant, et la hurtbox -qui auparavant allait jusqu’à l’extrémité des doigts- a été rétrécie jusqu’au coude.
  • La hurtbox du cr.LP -qui allait auparavant jusqu’au poignet- a été rétrécie jusqu’au coude
  • Comme les hurtbox de ces deux attaques ont été rétrécies, ils semblerait qu’il y aura beaucoup moins de counter ou de trade sur ceux là.
  • La même pour les attaques spéciales, la hurtbox de l’armor du Kasatsushi (le contre) depuis le startup jusqu’aux 3 premières frames a été rétrécie.

hitbox du st.LP

hitbox du cr.LP

DHALSIM
A propos des changements sur les dégâts :

  • Plusieurs normaux ont vu leurs dégâts modifiés.
  • j.HP fait maintenant 80 (par rapport à 85 avant), Arrière+HP fait 60+50 (70+50 avant)
  • j.HP → Arrière+HP → LP Yoga Flame fait maintenant 228 damage, 320 stun (243 auparavant)
  • Arrière+HK fait 90 (110 auparavant), Arrière+LK fait maintenant 30 (contre 40 avant)
  • Bien qu’il fasse moins mal qu’avant, et sans oublier les changements de startup de son cr.MP et EX Yoga Flame (mentionnés dans les devblogs de SSF4AE), les attaques de Dhalsim restent fondamentalement les mêmes que celles de SSF4 console.

Dégâts de j.HP → Arrière+HP → LP Yoga Flame dans SSF4

Dégâts de j.HP → Arrière+HP → LP Yoga Flame dans SSF4AE

  • Bien qu’il n’y a aucun changement de propriété du Arrière+HK, voici la hitbox de cette attaque qui est fréquemment utilisée comme anti-air. Dhalsim est invincible dans la partie haute du corps (tête et alentours), gardez cela à l’esprit.

Hitbox de Arrière+HK

Merci à USD pour la traduction sur les forums de NeoGAF

MVC3 : résultats des votes pour les persos en DLC

Zonic sur les forums de Capcom-Unity avait lancé un sondage demandant aux joueurs de désigner 3 personnages côté Capcom et 3 personnages côté Marvel qu’ils auraient voulu en DLC. Les résultats sont disponibles, et un deuxième tour de vote sera mis en place entre les 20 premiers de chaque branche afin de savoir qui est à même de rencontrer le plus de succès en DLC.

Voici donc le top 20 côté Marvel:

#1.Venom – 2034
#2.Gambit- 1704
#3.Cyclops- 1110
4.Ghost Rider – 1095
5.Carnage -992
6.Psylocke – 967
7.Ms Marvel 792
8.Dr Strange 758
9.Nightcrawler – 757
10.Green Goblin – 748
11.Iron Fist – 553
12.Juggernaut – 538
13. Daredevil – 500
14.Cable – 497
15.Rogue – 496
16. Silver Surfer – 459
17.Blade – 399
18.Black Panther(T’challa)-366
19.Emma Frost – 356
20.Thanos – 320

Et côté Capcom:

# 1. Strider 2094
#2. Mega Man X -2061
#3. Phoenix Wright – 1734
4. Frank West – 1311
5. Gene – 1257
6. Classic Megaman – 950
7. Vergil – 919
8. Captain commando – 784
9. Bison – 704
10. Jin Saotome – 677
11. Jon Talbain – 617
12 .Bass.Exe – 606
13. Ken – 469
14. Leon Kennedy – 419
15. Cammy – 416
16. Megaman.EXE – 398
17. Juri – 382
18. Sigma – 379
19. Batsu – 318
20. Ryu (Breath of Fire) – 317

Il est à noter que même si Zonic est modérateur des forums de Capcom-Unity, il l’est bénévolement et ce sondage n’était donc pas lancé par les têtes pensantes de Capcom. Cependant vu le succès avec 5 000 votes en 1 semaine, Capcom pourrait s’inspirer de ce sondage pour un futur DLC. Côté Japonais c’est NicoVidéo qui a lancé son sondage mais pour les personnages Capcom uniquement. La liste du top55 est consultable sur Shoryuken.com.

Si vous désirez exprimer vos préférences, préparez vous pour le round2 sur Capcom-Unity !

Danisens Guilty Gear XX Accent Core

Avec Daisuke Ishiwatari venant à la World Game Cup il est absolument nécessaire de se mettre à jour et de regarder du Guilty Gear XX Accent Core afin d’être bien chaud pour les finales !

La salle A-cho a mis en ligne des vidéos du ranking qui s’est déroulé le 4 février dernier. Deux vidéos pour environ 1h30 de jeu que vous trouverez ci-dessous :

S’en suit un danisen disponible sur le compte de HamaOrder et daté du 15 février. 3 parties pour 45 minutes que vous pouvez regardez encore une fois juste en dessous :

Et enfin sur le compte de zero3japan un dernier danisen de la salle A-cho daté du 18 février. 2 vidéos donnant 30 minutes de jeu que vous pouvez regarder… Ouais juste en dessous, on sait merci.

Si avec tout ça vous n’êtes pas chaud bouillant pour la World Game Cup je ne sais pas ce qu’il vous faut.