[MAJ]Le Kumite #1, c’est ce week-end !

Petite news pour les copains, mais c’est quand même du très lourd !

Ce week-end aura lieu à la salle Neo-Arcadia de Toulouse la première édition du Kumite. Dédié à Street Fighter IV et 2X, cet événement verra la présence de Ken Bogard et des meilleurs joueurs européens (Evans, Renegad, Luffy, Ricky TTT, et plein d’autres).

Qui dit tournoi dit cash prise, et là il faut avouer que Wovou, le grand masta of  Neo-Arcadia, a fait très fort : hormis plein de sous-sous et de lots, c’est surtout une borne d’arcade Sega New Astro City qui est à gagner, et ça c’est juste ouf dingue !

La cerise sur le gâteau pour nous qui ne participons pas parce qu’on est des sacs : un streaming live en high definition you know what i’m sayin’ moza fuka est censé être prévu. Je vous rajouterai l’adresse quand j’aurais eu confirmation. 🙂

Les inscriptions aux tournois sur internet sont fermées, mais si vous êtes courageux et que vous croyez en votre hado, vous pouvez toujours vous inscrire sur place (paiement en espèces) dans la limite des places disponibles. Les tarifs sont sur le site officiel.

Les horaires des différents tournois sont :

  • Tournoi Super Street Fighter 4 en 3 vs 3 samedi 13 novembre à partir de 14h
  • Tournoi Super Street Fighter 4 en solo dimanche 14 novembre à 11h
  • Tournoi Super Street Fighter 2X en solo dimanche 14 novembre à 13h

[MAJ] Rendez-vous sur le Ustream de Neo-Arcadia pour matter le live !

Edito : le revival de la baston, une bonne chose ?

Chaque semaine un édito par un des membres de l’équipe revient sur l’actu des 7 jours précédents. C’est aussi un billet d’humeur et d’expression libre pour celui qui l’écrit et un bon moyen de se défouler pour ceux qui commentent.

Et oui les potes, aujourd’hui c’est moi, le grand et handsome AlabhamaMan, qui vous écris un édito. Pourquoi cela alors que je ne fais pas partie du staff ? Et bien tout simplement parce que ce sera le cas (ça l’est déjà en fait) dans la nouvelle version du site qui arrivera… un jour (demandez à Liky, c’est lui le masta of zi web). Bien que certains savent d’ores et déjà quel sera mon futur rôle chez Bas Gros Poing, je préfère laisser planer le suspense jusqu’au dernier moment. Maintenant que cela est dit, rentrons donc dans le vif du sujet.

Comme vous avez pu le voir, cette semaine a été forte en news sur des jeux à venir, que ce soit sur arcade (SSFIV Arcade Edition, BB:CS 2), sur nos machines de salon (MvC 3, MK 9, etc.), et même sur les futures consoles portables (SFIV 3DS et DOA). Évidemment, la proximité chronologique avec l’E3, la Gamescon, l’Arcade Operators Union Entertainment Expo et le Tokyo Game Show n’est pas anodine. Malgré cela, tant d’annonces et d’informations ne peuvent que nous prouver, si besoin en est, que le genre est de nouveau sur ses pattes et que les développeurs l’ont parfaitement compris. Nous sommes bien face au retour en grande pompe de la baston numérique !

Un déclencheur

Le genre ne s’était pourtant pas brusquement stoppé après la sortie de Street Fighter III Third Strike et de nombreux titres sont venus nous occuper les doigts (en particulier Arcana Heat qui a beaucoup occupé ceux de Neithan…). Mais voilà, Street Fighter étant ce qu’il est, véritable porte-étendard du versus tant auprès des joueurs que du grand public, son absence a porté un grand coup au genre et a engendré une certaine stagnation apparente. Inutile de vous expliquer le pourquoi du comment que SFIV ça a fait revivre la baston parce que c’est trop kikou, WellcooK l’a déjà fait dans son son édito, je ne reviendrai donc pas dessus.

Parce que SFIV est pensé pour son époque, cette dernière a su lui renvoyer l’ascenseur. Le titre a pris une ampleur extraordinaire grâce à une simple chose : Internet. En plus d’avoir la possibilité de jouer online, le web a apporté au jeu ce qu’il n’aurait pas eu 15 ans plus tôt : une médiatisation phénoménale. Aujourd’hui, nous pouvons voir en direct live les combats des meilleurs joueurs japonais, partager simplement avec le monde entier les techniques et autres subtilités du jeu, apprendre toujours plus, etc. Si Street Fighter et la baston en générale est aujourd’hui redevenue si importante, c’est aussi en très grande partie grâce au net.

Y’a bon la baston !

Le retour de la baston nous apporte une sensation du « comme au bon vieux temps ». Qui n’a pas été pris d’un élan de nostalgie en sortant son premier hado dans SFIV ? Car oui, même si l’on a continué à tâter du stick après Third Strike, revoir le cast de Street Fighter II fait plaisir. On se revoit gamin à essayer de faire quelque chose de potable en se niquant les doigts sur le pad de sa Snes ou de sa Megadrive, à casser la bagnole le plus rapidement possible en faisant comme sur Track&Field, à se bastonner entre amis après l’école… Enfin bref, on est nostalgique.

Le revival est aussi signe de renouveau, et pas seulement au niveau des titres. Car s’il y a quelque chose qu’a apporté SFIV, c’est bien les joueurs. Le succès de SFIV a montré aux autres développeurs qu’il était temps de se remettre à la tatane numérique, que le VSF était de nouveau de retour. Et qui dit plus de jeux dit plus de dose et donc plus de gwak, de quoi raviver le plus blasé des sacs ! La communauté s’est énormément élargie avec une grosse base de très gros doseurs et beaucoup d’occasionnels, de quoi jouer, s’entrainer, s’entraider et partager le plus possible. Les Français arrivent même à devenir réellement compétitifs, si ça c’est pas la classe !

Bref, plus de jeux, plus de joueurs, plus d’envie de jouer, le retour du VSF nous apporte, sans conteste, énormément.

Oui, mais…

En tant que joueurs et fans de versus fighting depuis un sacré bout de temps, une telle déferlante de titres devrait, normalement, nous faire du bien dedans nos corps d’athlètes façonnés au Coca et aux Pepitos. Pourtant, on en vient à se demander si ce revival est si bénéfique que ça…

Car bien qu’apportant -avec succès- de la fraicheur dans le versus fighting, Street Fighter IV, en voulant s’approcher d’un nouveau public, fait volontairement abstraction des évolutions qui ont eu lieu durant la dernière décennie. Le problème n’est pas que SFIV ait fait ce choix mais que les titres futurs, s’inspirant de ce dernier pour revenir sur le devant de la scène ou tout simplement se faire un nom, se mettent à suivre le même chemin. C’est malheureusement ce que l’on a pu constater avec KOF 12 qui a énormément simplifié son système de jeu pour s’ouvrir à un large public…
Et là vous allez me dire : « Mais non, tu connais rien d’abord, c’est pas si simple parce que regardes t’as les gros joueurs jap’ qui jouent à SFIV et que même c’est trop trop dur de faire des combos dedans le jeu « , et là moi je vous dis : « Mais si ! Je ne peux que vous renvoyer (encore) vers l’édito du bon cuisinier qui explique tout ça de bien belle manière. »

Nous pouvons aussi aborder un point purement technique : les graphismes. Alors que certains studios de développement comme Arc Sys ou SNK s’efforcent de nous proposer une belle 2D qui sent bon de la bouche, d’autres comme Capcom ou NetherRealm Studios nous pondent de la 3D certes jolie, mais qui ne porte pas en elle la magie du pixel. Car oui, le versus c’est aussi ça., le petit carré de couleur qui caresse l’oeil de son léger touché…

Outre les jeux eux-mêmes, les joueurs ont aussi leur importance. Je vais certainement me faire insulter de vieux con en sortant la carte du « c’était mieux avant », mais c’est vraiment le sentiment qui m’habite quelque fois… La communauté a connue une expansion formidable en peu de temps, apportant toujours plus de dose et de plaisir. Pourtant, plus qu’un agrandissement de la communauté du VSF, c’est surtout une communauté Street Fighter IV que l’on a vu naître. Beaucoup, qui ont découvert ou se sont mis à la baston numérique par le biais de SFIV, ne jurent que par ce dernier et ne veulent pas (ou n’osent pas) s’aventurer sur d’autres jeux. Il y a une véritable scission -invisible- entre les joueurs ou, tout du moins, un point de vue très différent. Il est, je trouve, dommage de se brider à un seul titre quand il y a pléthore de jeux méritant de passer du temps dessus. Oui vous les ronds de cuir, les roooonds de cuir qui ne jouez qu’à SFIV ! C’est de vous dont il est question ici ! Alors prenez votre stick et venez vous battre dans le couloir de la baston des autres jeux, vous allez voir, vous allez kiffer !
Bien sûr ce n’est pas le cas de tous les joueurs, certains ont déjà franchi le pas. Cette fixette sur SFIV a alors un autre effet : elle se voit aussi quand un de ces derniers joue à un autre jeu. Il m’arrive souvent d’en rencontrer sur 3.3, et je dois avouer qu’ils sont facilement repérables : même si le titre est totalement différent, ils appliquent le même plan de jeu que dans le 4. Et vas-y que je te fais que des sauts mk cross up, puis que je te bourre de lights qui ne combottent pas pour finir avec un hado moisi ; et vas-y que je balance des DP et des SA à la relevée et que je me fous à l’autre bout de l’écran pour te spammer de fireballs même si ça sert à rien ; et vas-y… enfin bon vous avez compris le délire quoi. Essayez-vous à autre chose, essayez de vous adapter, essayez de changer, ça ne peut vous faire que du bien !

Pour finir dans la spéculation la plus totale, un tel revival pourrait de nouveau faire retomber le soufflet de versus fighting, reprenant ainsi le même chemin parcouru auparavant, passant de la gloire à l’oubli… C’est peut-être le cycle de la vie qui recommence ? (Le Roi Lion©)

Ce revival n’est pas forcement une mauvaise chose, mais c’est à vous, oui vous (et aussi aux développeurs quand même) d’en faire une bonne. Mettez-vous à jouer à tout, testez, dosez, amusez-vous avec tout ce qui passe même les trucs les plus pourav’ qui datent d’il y a 15 ans et qui étaient déjà nuls à l’époque ! Et n’oubliez pas non plus d’être exigeants, sinon on va se taper du Super Street Fighter IV Wii Fit Edition et BlazBlue CS12 avec des DLC pour Natal d’ici pas longtemps…

Alors sortez vos sticks, craquez-vous les doigts et foutez-vous sur la gueule !
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Les news de la semaine qu’il fallait retenir :