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Persona 4 Arena : des vidéos du mode histoire, une mise à jour pour la version arcade

Le site officiel de Persona 4 Arena a été mis à jour il y a peu avec l’ajout de deux vidéos montrant des extraits du mode histoire. Rien de bien extraordinaire si vous voulez mon avis, on est dans la veine de BlazBlue et le jeu devrait pousser encore un peu plus loin le concept du jeu de combat acheté non pour son gameplay mais pour son univers et ses personnages, un credo sur lequel Arc System devient de plus en plus fort.


Sachez aussi que la version arcade a été mise à jour. Vous pouvez trouver une traduction sur SRK. N’ayant pas bien suivi le jeu, quelques uns d’entre vous peuvent-ils nous expliquer dans les commentaires quelles choses ont été mises en place ? Nerf de Chie ?

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Publié par

Neithan

Neithan est le fondateur et grand chef de Bas Gros Poing. Quand il n'est pas en train de parler de sa passion pour Guilty Gear il se prend à croire qu'il peut changer le monde et manger des gateaux. (╯°Д°)╯︵ ┻━┻

2 réflexions au sujet de « Persona 4 Arena : des vidéos du mode histoire, une mise à jour pour la version arcade »

  1. En fait cette mise à jour (qui a été annoncée, mais ne sera mise en place qu’à la fin mai), inflige des petits nerfs par-ci par là, mais dans l’ensemble il s’agit plutôt d’un gros buff général. Pour ce qui est de Chie, ils ont viré la propriété Fatal Counter de son 5B (sachant que c’est la mécanique du jeu qui permet de faire des combos à rallonge, le fait qu’il soit sur un mouvement aussi safe et facile qu’un 5B était une erreur), donc nerf justifié, mais en contrepartie tous ses coups spéciaux et EX auront la propriété Fatal Counter quand elle est en « Charge » (furie buff), donc ça va plus changer sa façon de jouer que sa position dans la tier list. Ca reflète bien l’esprit de cette MaJ: certains coups un peu trop bons ont été un poil modifiés (genre le 2B de Yu, le B+D de Kanji, la balayette de Yosuke moins safe), mais d’autres ont été buffés pour que l’ensemble des coups d’un perso donné soit utile, et donc pour enrichir leur gameplay (le 236D de Kanji ou le Thunder Fist de Akihiko qui électrocutera même dans la garde). Conclusion: le jeu commence tout doucement à devenir pété 😀

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