Captivate 2011 : interview de Yoshinori Ono et vidéos de Street Fighter X Tekken

GameTrailers vient de mettre en ligne son lot de vidéos exclusives de Street Fighter X Tekken parmi lesquelles ont retrouve une interview de Yoshinori Ono. Il revient sur les différences entre Street Fighter et Tekken, et explique ce qu’ils tentent de faire pour satisfaire les fans des deux franchises.

Street Fighter est traditionnellement un jeu où l’on garde ses distances et on essaie de deviner ce que va faire l’adversaire alors que Tekken est un jeu beaucoup plus agressif avec un rythme effréné où il faut toujours chercher à deviner à quelle hauteur l’adversaire va frapper. La clef pour accueillir les joueurs de Tekken et satisfaire ceux de Street Fighter est de prendre le meilleur des deux mondes en gardant un jeu défensif avec toutes les possibilités offensives qu’attendent les joueurs de Tekken.

L’histoire des rivalités sera un point important du jeu. Avant qu’ils décident qui sera rival avec qui et qui n’aimera pas tel ou tel personnage, ils se sont d’abord centrés sur les personnages faisant des équipes naturelles (Ryu et Ken, Kazuya et Nina).

Il voulait avant tout pouvoir reproduire le système de combo de Tekken. Comme il l’a déjà dit à plusieurs reprises, pour lui le système Capcom s’en rapprochant le plus est celui de Darkstalkers. Il précise que les joueurs de Tekken pourront jouer uniquement avec quatre boutons s’ils le désirent, mais pourront également élargir leurs possibilités en jouant avec les six boutons comme sur un jeu Capcom.

Et si on s’attarde sur les vidéos de gameplay fournies avec, on remarque principalement que la barre d’ultra présente dans la version de la Comic Con a disparu au profit d’une barre de Super à trois niveaux.




Publié par

Atssal

Rédacteur 100% asshole.

31 réflexions au sujet de « Captivate 2011 : interview de Yoshinori Ono et vidéos de Street Fighter X Tekken »

  1. J’attends beaucoup plus de Tekken X Street Fighter, annoncé il y a quelques mois déjà : j’ai hâte de voir ce que Namco va faire avec Ryu et toute sa clique (modélisation 3D plus réaliste notamment). Là, c’est bof… ça fait bizarre de voir King et Marduk sauter comme des cabris !

  2. Je dois être un des rares qui aime les crossovers par ici…
    A vrai dire le seul truc qui a l’air pas terrible dans ce jeux ça à l’air d’être des ultras/whatever trop longue et les changements de cameras pour les choppes…

  3. Pourquoi des effets kikoo partout ?
    Pourquoi un jeu aussi lent ? (je trouve que ça manque sérieusement de nervosité, peut-être dû au skill des joueurs ?)
    Pourquoi Ono ?

  4. franchement pour un jeux développé dans la ligné de street fighter 4 je trouve ca hyper nerveux (plus sur le trailer officiel avec des phase plus skiller) pour moi ce qu’aurais dû êtres sf4 j’en attend beaucoup

  5. Je vois pas en quoi ça va ramener d’autres joueurs , c’est juste un Sf4 avec des persos Tekken , donc pour les joueurs y’a aucun interet et les joueurs de Sf4 resteront sur leur jeux avec leur persos

  6. C’est pas grave il y aura surement du DLC pour avoir d’autres persos avec d’autres costumes pour avoir encore d’autres persos , ainsi qu’une version super Sf x Tekken , et ainsi qu’une AE de Sf x Tekken . Merci Onoooo

  7. Les choppes me donnent mal au crane -_-‘, sinon ca me fait bizarre de voir les persos de tekken avec une animation aussi moche. Le jeu a l’air sympa sans plus.

  8. Sinon j’attends ce jeu avec impatience mais du peu que je vois ça rassure pas, j’aime rêver et me dire que ce sera plus joli une fois le jeu fini

  9. Aaaah mon fantasme peut enfin se concrétiser. incarner le couple nina/Abel pour aller casser les armées de ryu/ken.

    Ça n’a pas de prix.

    Merci ono. \o/

  10. Apparement on peut charger ses spéciaux pour qu’ils soient plus puissant (cf vid2)

    Sinon je trouve le stage de Jurrasic Park vraiment moche!

  11. Esthétiquement c’est quanbd même assez « beauf ».

    On dirait que les combattants passent leur temps au sol car la plupart des coups aboutissent a des chutes, ca casse le rythme. J’aime pas trop la raideur visuelle des links, on retrouve pas la nervosité de sf4, on dirait que tout est fait pour donner le temps à l’adversaire de souffler…

  12. Ce qui me dérange c’est plutot que t’as des juggles sur tout et n’importe quoi.

    Je sais que c’est la reputation de Tekken d’avoir des juggles a outrance et blablabla

    Mais la on reste dans un jeu qui utilise le moteur de SF4, avec des sauts ultra lents et un tas de coups rapide qui mettent airbone (parce qu’a la base dans SF4, on est pas censé juggler pendant une heure ou même pas du tout)

  13. PUTAIN MAIS EN QUOI IL TUE LES LICENSES DU JEU DE COMBAT C’EN EST UNE NOUVELLE !!! Même si c’est un crossover ça reste un nouveau jeu. Tu vas pas dire : MvC à tué l’esprit de street fighter. Que t’aime pas le jeu ok, mais que tu sorte des conneries comme ça c’est con.

  14. Yes! Un Street avec des nouveaux persos ….. j’aime bien Street Fighter, et j’aime beaucoup Capcom aussi, mais j’en ai maaaaaaaaarre :'( je veux des nouvelles licences. Revenir à l’époque ou on te sortait Last Blade alors que Samouraï Spirit marchait très bien, Street 3 avec sa méga animation et tout un tas de nouveaux personnage, où Snk était super présent et qui nous faisait des jeux comme Art of Fighting 3, que même si je n’y jouais pas, il était super beau!!! Sérieux quand on voit ce qu’ils sont arrivés à faire de 1996 à 2000, et où on en est 11 ans plus tard … bah street 4 à apporté son évolution et maintenant ….. to be continued?

  15. Heu…c’est déjà beaucoups 😉
    Pour ma par ,sa sent le réchauffé,du déjà vu.
    Ils on gardés les mêmes skins des persos et sa ressemble trop à sf4.
    Maintenant est il bon au mauvais,seul l’avenir nous le dira.

  16. Ce truc flashy kikoolol ne donne envie de vomir par les oreilles.
    Merci capcom de autant respecter tes fans hardcore qui, mine de rien, t’ont fait vivre sur le long terme.
    Monde de merde

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