Des vidéos et un loketest pour Chaos Code

Entre juillet et août, on vous avait parlé d’un doujin game nommé Chaos Code. Jeu développé par un studio australien et distribué par Arc System, il était rentré une énième fois en loketest lors de la Comic-Con San Diego, était attendu pour décembre dans les salles d’arcade et a finalement disparu de l’actualité. Fsjfox a envoyé un mail à Keits de Shoryuken pour lui apprendre que le jeu est toujours en développement et qu’un nouveau loketest devrait bientôt arriver. Et en plus de ça, il lui a passé une poignée de nouvelles vidéos montrant tous les personnages du jeu.

On vous avait vaguement présenté le jeu juste avant le début des loketests fin juillet donc à la place, on va utiliser la description bien plus complète (et présente dans le mail) du système de jeu faite par Hecatom sur Dustloop. Etant donné que les informations datent un peu et qu’on a rien vu du jeu depuis août dernier, il y a pu avoir des changements. Dans ce jeu, on retrouve :

  • Double jump et airdash.
  • Configuration des boutons comme dans KOF : ABCD pour LP, LK, HP et HK.
  • Des Gatling combos A -> B -> C -> D sont généralement faisables.
  • Une roulade comme dans KOF.
  • Une barre d’étourdissement
  • Avant chaque combat, vous devez sélectionner votre « bounce » entre Step (dash) et Run. Le Step peut servir à canceler des mouvements en retirant une partie du recovery time (attaque -> Step). A l’opposé, le Run peut être cancelable (Run -> attaque ou High Jump), permettant au personnage de se diriger vers l’adversaire plus facilement.
  • Ensuite, vous devez choisir deux Extra moves parmi quatre différents. Chaque personnage a deux Extra special moves et deux Extra Ultimate Chaos moves (Level 1 Super moves).
  • Les roulades en tombant au sol fonctionneraient comme dans KOF. Il faudra appuyer sur la commande pour faire la roulade juste quand on va toucher le sol.
  • Déchope aérienne.
  • Tactical Guard : CD (nécessite la moitié d’une barre de Chaos Gauge; peut être exécuté dans les airs). Si votre personnage absorbe une attaque, il contre attaquera automatiquement.
  • Guard Break Attack : f+CD (nécessite une barre de Chaos Gauge). Ce mouvement brisera la garde de l’adversaire et peut être placé après des normaux.
  • EX special move : commande d’une attaque spéciale +AC/BD (nécessite la moitié d’une barre de Chaos Gauge). Toutes les attaques spéciales n’ont pas forcément une version EX et aucun Extra special move n’en a.
  • Exceed Chaos : BC (nécessite trois barres de Chaos Gauge; peut être placé après des normaux ou des spéciaux). Dès que l’Exceed Chaos est activé, la barre de Chaos Gauge commence à diminuer jusqu’à atteindre zéro. En activant ce mode, votre barre d’étourdissement se vide instantanément, vous reprenez de la vie graduellement, toutes les attaques deviennent cancellables, tous les mouvements qui utilisent la barre de Chaos Gauge consomment une portion du timer, la somme correspondant à leur coût sur la jauge normale (permet de faire des combos impossibles en tant normal comme attaque spéciale -> Chaos Cancel -> Ultimate Chaos -> Chaos Shift -> normaux -> Ultimate Chaos ou EX attaque spéciale …).

Publié par

Atssal

Rédacteur 100% asshole.

13 réflexions au sujet de « Des vidéos et un loketest pour Chaos Code »

  1. Arf, moi qui étais fan du design de Cthylla, l’horrible voix qu’ils lui ont attribuée me déprime. :'(

    Sinon c’est clair que ça donne envie! J’ai passé toute la vidéo du combat de Catherine à mettre des pauses pour avoir le temps de voir ses différentes costumes. ^^

  2. Ouais j’aime bien ce que je vois. C’est pêchu, graphiquement ça paraît assez réussi dans l’ensemble, avec un chara-design plutôt cool. Un doujin game prometteur quoi..!

    Bon par contre c’est moi ou y’a tout un tas de techniques et de coups qui ont l’air plus ou moins repompés de nombreux autres jeux..? ^^

  3. Mais c un Kof en faite ( troll inside LOL )
    Plus sérieusement certaines options sont similaire a ce que l on peut avoir dans Kof 20002 vanilla et UM ( un Max mode , la roulade, break cd …. ). La gestion des sauts fait pensait a GG. Ça semble très sympa en tout cas. Walt and see

  4. Purée c’est le jeu de la vie ! FKdigital je les joue depuis le un ! Je suis d’ailleurs champion de france de SCWU ! ahahah ça fait 2ans que je vais au japon en espérant y jouer mais non il est toujours pas dispo !

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