SSFIV AE : les changements apportés à Fei Long, Balrog, Ken, Rufus et Juri

Deuxième fournée des changements pour les personnages d’origine de Super Street Fighter IV avec le devblog d’aujourd’hui. Cette fois ci, ce sont Fei Long, Balrog (Claw), Ken, Rufus et Juri qui passent à la toise. Merci à USD sur NeoGAF pour avoir fait une traduction rapide du contenu de devblog.

Fei Long

Normal moves :

  • Close et Far Standing Jab ont plus de frame advantage (+6 maintenant)
  • Close Forward (MK) a un startup de 4 frames.
  • Frame advantage additionnel sur un paquet d’autres coups
  • Specials attacks :

  • Moins de recovery pour EX Rekka quand le coup touche et quand il est gardé.
  • Pas d’invincilité avec HK Chicken Wing
  • Autre :

  • Il est considéré comme étant mid-air juste après la fin des frames d’invincibilité de son dash arrière.
  • Balrog (Claw)

    Normal moves :

  • Le startup de Crouching MK est maintenant de 6 frames (plus rapide de 2 frames)
  • Crouching MP et Crouching MK font moins de dégâts.
  • Unique attack:

  • Plus de recovery pour Cosmic Heel (diagonale bas avant + HK) quand il est bloqué.
  • Special attacks :

  • Moins de recovery sur EX Rolling Crystal Flash
  • On peut maintenant placer en combo Crouching MP -> Ex Rolling Crystal Flash
  • Ultra :

  • Splendid Claw (Ultra 2) a légérement plus de startup.
  • Autre :

  • Il est considéré comme étant mid-air juste après la fin des frames d’invincibilité de son dash arrière.
  • Ken

    Normal moves :

  • Moins de recovery pour Crouching MP. Il peut maintenant placer Crouching MP -> Crouching MK en combo.
  • Amélioration de la hitbox de Close LP et de celle de son target combo (surement plus de portée).
  • Special attacks :

  • Shoryuken LP a deux frames de plus de recovery, mais fait fait 120 de dégâts.
  • EX Hadouken touche deux fois en juggle dans les airs, donc vous pouvez avoir un juggle complet avec Shoryuken LP -> EX Hadouken.
  • EX Air Tatsumaki n’est plus un overhead.
  • Autre :

  • Il est considéré comme étant mid-air juste après la fin des frames d’invincibilité de son dash arrière.
  • Rufus

    Special moves :

  • EX Messiah Kick fait moins de dégâts
  • Ultra :

  • Bing Bang Typhoon (Ultra 2) en anti-air ne passe plus en totalité.
  • Autre :

  • Il est considéré comme étant mid-air juste après la fin des frames d’invincibilité de son dash arrière.
  • Juri

    Special moves :

  • Sa boule de feu chargée avec le pied projette l’adversaire plus haut. Vous pouvez maintenant placer en combo Boule de feu pied -> Pinwheel Kick par exemple.
  • Moins de stun et de dégâts pour le coup de pied qui accompagne la boule de feu chargée.
  • Ultra :
    Pas de changement pour le Feng Shui Engine (Ultra 1), mais en raison des changements apportés au coup de pied chargé, il est plus simple de faire tomber l’adversaire.

    Autre :

  • Accélération de la vitesse de déplacement (avant et arrière).
  • Améliorations de la hitbox de EX Focus Attack (le traducteur n’est pas sûr de cette partie, à prendre avec des pincettes).
  • C’est tout pour aujourd’hui. La semaine prochaine ce sera au tour de Chun-Li, El Fuerte, Cody et Sakura.

Publié par

Atssal

Rédacteur 100% asshole.

37 réflexions au sujet de « SSFIV AE : les changements apportés à Fei Long, Balrog, Ken, Rufus et Juri »

  1. Ken

    ■EX Air Tatsumaki n’est plus un overhead.

    C’est quoi cette arnaque encore, comme si ce perso avait besoin d’etre « nerfé ». Peut etre pour ré-équilibrer avec son statut de top tier dans SF3.3, on a un Ken au rabais depuis SF4 et ce malgres les quelques bricolages effectués depuis. Ken a beaucoup moins d’arguments pour le zoning que les autres shotos, la moindre des choses aurait été de lui fournir une meilleure puissance offensive au corps à corps, ce qui n’est pas forcement le cas, Ryu pour ne citer que lui et largement au dessus, il zone super bien et arache au corp à corp.

  2. Totalement d’accord, je suis un joueur de Ken, et je suis très dessus de ce nerf. Par contre, si la portée du target est amélioré, c’est cool, je rate assez de punition comme ça, même si j’utilise plus HK+EX Tatsu, mais le target+Shoryu permet de mettre à terre, évitant le janken et il peut encore être linké par la super.

  3. Ouaip Tmdjc, je viens juste de m’apercevoir qu’il manquait des mots dans ma phrase. C’est précisé que la hitbox de Close LP est améliorée et c’est la même chose pour la hitbox de son target combo (MP -> HP).

  4. c est officiel j arretes ssf4. Capcom ce sont les roi des conrad.

    le massacre de ken continue le nombre de link et 2n1 donné a ryu m avais fais esperé un up pour lui non pas qu il deviene top mais mid high au moins.

    Ce que je n ai jamais compris a sf4 c est si il y a bien un shoto qui devrait linker comme un malade c est Ken et non ryu car ryu est sensé etre la puissance ben non on donne tout au clochard. ken il a deja de l argent et une femme ca lui suffit .. « non ca suffit pas rajouté lui un coupe a la con aussi cette année »

    fei ben bravo continué comme ca

    rufus deja que l ultra 2 n a aucun set up le fait quelle ne passe mm pas en anti air …je vois plus l interet

    J avais cru comprendre que AE edition allait devenir le kof 98 de street fighter , equilibre et tt, a la bonne heure

  5. Non mais les gars c’est quand même pas dur de voir que ken subit plutôt un gros up dans ce patch…

    L’ex air tastu qui fait plus overhead c’est vraiment un nerf qui dérangera pas les bon ken, ca va faire comme le dive kick de gouken nerfé lors du passage à ssf4, y’aura toujours la possibilité de jouer sur la garde inversée. A cotê de ca y’a que des gros up.

    Sinon c’est dingue de voir que Fei sera encore plus fort qu’avant déjà qu’il est déjà pété :

    Le chicken wing fait anti déchoppe, anti back dash, anti air, anti poke, permet se rapprocher gratos de l’adversaire avec une phase de junken à la clé et est très difficilement punissable et en plus on peut comboter sans barre…

    Pour moi un coup spe doit être bon soit à son start up soit à la fin (safitude tout ca), là le CW a TOUT POUR LUI !!!

    Et ils font quoi Capcom ? Il supprime seulement l’invicibilité d’UN SEUL des 4 CW (qui restera quand même airborn et donc inchoppable)!!! Super…

  6. Ah ah un up de Fei Long ! Bon a SSF4 ils l’ont pas nerf parce que voilà Fei n’existait pas encore au Japon et tout ça … Mais là ils n’ont plus aucune excuse. Mago a pulvérisé tout le monde au Godsgarden avec Fei et ils comptent l’up ?

  7. Ils ont une notion de l’equilibrage qui doit pas être la meme que chez nous. Après Cammy a qui on enleve du recovery sur ses normaux (yavait besoin, sako lutte un peu: http://www.youtube.com/watch?v=vvvO38xPEVA), ils en remettent une couche avec Fei, qui a juste atomisé les tops players du godsgarden.
    J’attends avec impatience l’annonce de la barre de vie à 1200 points pour Seth.

  8. Pour Fei Long ce que je vois surtout c’est que ses coups seront plus faciles à linker. Donc à haut niveaux ça changera rien parcequ’ils savent déjà linker et ça permettra de le rendre plus accessible sans faire des links de porc.

  9. Ken peut déjà Linker un MP avec un MK moyennant le placement d’un LP entre les deux, c’est pas un combo trop hardcore non plus ^^
    Pour ce qui est du reste on bouffe encore son tatsu ex qui devient de plus en plus difficile d’utilisation du coup fait ch**

  10. Ouai enfin Fei Long a juste pas d’Ultra valable U1 0 link (enfin 1 ou elle touche que 2 hit en juggle d’un gros combo tendu) U2 contre du pif, bah ouai fatalement il a besoin de bon nomraux dans un jeu ou l’ultra permet des revers de porc. (ken ultra dragon qui passe sur tout… Metsu Hado qui juggle sur 2000coups différents, Flash explosion qui prend sur summersault anti air supecancel et j’en passe)
    Ensuite LE combo qui arrache la barre de vie il a quand même 1 gros point juste frame bien tendu au milieu et passe seulement avec un dragon cancel=>FADC, c’est pas non plus tiger knee=>ultra, donc God Tier comme Sagat SF4? j’y crois que moyen c’est un perso qu’il faut jouer un minimum quand même.

  11. Ca c’était couru d’avance, les gens vont crier au god tier concernant Fei Long parce que Mago fait des merveilles.
    Pourtant aucun scandale avant les vidéos de ce joueur.
    Je suis joueur de Fei Long et je ne vais pas dire le contraire, ce perso a de tres bonnes armes pour lui, c’est un perso fort, mais faut pas exagérer non plus. Il est bien loin du Sagat de SFIV.

    Cela dit on est bien d’accord, Fei Long n’a pas besoin d’etre up.
    Il fait parti des personnages qui sont deja tres bons, d’autres méritent bien plus d’attention.
    Quand je vois ce pauvre Claw qui se tape un nerf injustifié, ça me fait mal pour les joueurs du perso.

  12. Rekka trade suivit de 3 rekkas, la barre de vie fond.
    Le « just frame » du HP est franchement pas si tendu que ça (pourtant c’est sensé être un just frame), faut juste la distance, si y’a pas, bah 2lp to rekkas…

    Il a peut-être pas d’ultra super rentables, mais ces normaux et combos (même bnb) arrachent imo (et deviennent encore plus puissants, BONJOUR §).

    Avec mon fei de 10mins j’ai pété des mecs en deux, que j’ai revus avec mon Sim de plusieurs heures, c’était pas la même…
    Donc oui, fei est un des top tier (ou mid high, mais pas mid/midlow…), si on a un minimum d’expérience on sait comment doser avec fei (que je joue à 2X aucazou, donc je connais un minimum déjà).

    Maintenant un S tier incontesté, je pense pas qu’il y en aura, sauf s’ils rendent à Sagrat sa toute puissance xD.

  13. Oui bien sur rekka trad 3 rekkas s arrche ps ml je dit pas, mais de la crier au god tier sur pété c’est nimp.

    Après c’est sur qu’il est pas low tier,je le nie absolument pas, je le met plutot dans le top même, mais c’est comme sa il en faut bien. Et puis pour les rageux de ken qui hurle au scandale du nerf qui n’en son pas (nerf du low dragon de Ryu qui c’est finalement transformer en gros avantage par exemple)

    Pour l’histoire du just frame en training sa passe, en combat c’est souvent plus tendu après c’est mon point de vue et je ne m’estime pas joueur ultime de ssf4.

    Pour la comparaison avec sim, comparons se qui est comparable, pour moi Sim est un perso dur a joué pas techniquement mais tactiquement. Par exemple le sim de Mochi me laisse juste sur le cul mais il a pris branler sur branler au godsgarden.
    J’ai le même problème avec ma Makoto que je pense plutôt bien tenir mais avec la quelle je prend des branler monumentale .

    Après on tombe dans les débat stérile ou chacun reste sur sa position et bien tampis les ken crierons au scandale et aurons une excuse quand il perdrons fasse a un Fei \o/

  14. Par ma « comparaison » je voulais juste montrer la différence de force, fei est un perso vraiment fort, on peut se reposer sur sa force pour des random sandbags, un peu comme le couteau suisse du jeu (Ryu) : o).

  15. Nuuuuuuuu rufus encore nerf 🙁
    Moi je trouve que tout ca donne encore plus d’ampleur au jeu.
    Si tous les perso sont un peu nerf comme ca je trouve ca bien.

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