Toasty ! #36 : Roux Traumatique


Hello à vous, amis piffeurs du monde entier !

Cette semaine c’est le Toasty de tous les superlatifs. Le plus long d’abord, car nous avons battu notre propre record de durée. Celui avec le plus d’invités ensuite, grâce à la présence de notre Valentin national, Kurama-Tengu et Fabien Pionneau de chez les Numériques. Le chef s’est même pointé en plein milieu, genre « c’est moi le chef, je fais ce que je veux, j’ai pas peur des nanas menaçantes en pyjama ! Hein ? Oui chérie, je viens manger ma soupe. ».

Au sommaire votre dose hebdomadaire de troll sur Capcom et tous les autres, un bref debriefing sur l’Evo (à moins qu’on l’ait fait off-record, j’ai oublié), et les events à venir (Cpt Maumau on est quittes).

Gros dossier également sur les écrans donc, grâce à Fabien et l’expertise des Numériques qu’il représentait. Tout, vous saurez tout sur la rémanence, l’input lag… Vous comprendrez enfin pourquoi vous ratez vos links, parce que non, ce n’est pas dû à votre mauvais timing, et que si vous loupez tout en ranking c’est parce que l’écran n’est pas un Asus, na ! Protip : cette dernière phrase est à relire après avoir écouté le podcast.

Et j’en profite pour lancer un nouveau jeu sans obligation d’achat, mais sans vrai cadeau à gagner non plus. Chaque semaine, le premier auditeur qui trouve de quel jeu sont issus les extraits Select Screen et Continue du début et de la fin de Toasty ! (pas les génériques donc) gagne un bisou dédicacé de Tmdjc.

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty036.mp3]

Télécharger.
Edit : lien de téléchargement corrigé

UMVC3 – Un nouveau gros bug découvert

Alors que Niitsuma a annoncé hier que UMVC3 ne serait plus mis à jour même pour enlever les infinis qui ont été trouvés pour presque tout le roster du jeu, voila qu’un nouveau bug fait son apparition : le Kubota Escape. Cela a commencé avant l’EVO quand des joueurs Japonais ont commencé à tweeter que Kubota (un des joueurs venant à l’EVO) avait trouvé une nouvelle technique permettant de s’échapper. Ils l’ont appelé le Kubota Escape. Hier pendant l’EVO, Marlin Pie qui est une des têtes de série d’UMVC3 a dit avoir réussi à le reproduire et a partagé l’effet du bug sans pour autant dire comment le réaliser.

Aujourd’hui quelqu’un sur SRK a réussi à le reproduire et en a fait une vidéo qu’il a posté sur youtube. Accrochez-vous, c’est assez énorme :

Une autre démonstration :

La manipulation est en fait très simple : en étant en neutral (aucune direction ni touche enfoncée) pendant le flash d’une super, il faut initier un tag vers un personnage déjà mort et faire rapidement un snapback qui ne se déclenchera en fait pas. Le personnage s’en va alors comme une fleur et revient ensuite quand le jeu a compris que le personnage vers lequel il avait tag était déjà mort.

Si dans les faits cela parait abusé, il ne faut pas oublier que pour le lancer le joueur doit être neutre, ce qui est super rare dans Marvel au moment où une super flash, et avoir un personnage déjà mort. Nul doute que les joueurs vont l’implémenter dans leurs habitudes de jeu et s’en servir de temps à autres, mais on est loin de l’abus total rendant les super inutiles.

Maj : Allioune vient de nous prévenir que le bug marchait également si on marche en si on est accroupi. Merci pour l’info !

EVO 2012 Capcom Panel – Un post mortem et de mauvaises nouvelles pour UMVC3

Ultimate Marvel vs Capcom 3 était également de la partie lors du Panel Capcom de l’EVO. On y a appris quelques petites informations sympa comme des techniques et modes de jeux qui n’ont pas été dans le jeu final mais que Niitsuma aimerait réutiliser dans un futur jeu de combat Capcom. Et on y apprend aussi de mauvaises nouvelles : le jeu n’a pour l’instant aucun patch d’équilibrage de prévu et que les infinis TAC seront laissés dans le jeu.

Pour le post mortem, voici les idées abandonnées et quelques images les illustrant en fin d’article :

  • Le Clash System : quand deux furies se rencontraient au milieu de l’écran, elles s’entrechoquent et pour gagner le duel il aurait fallu ajouter de nouvelles furies pour prendre l’avantage. Ils ne l’ont finalement pas implémenté car cela aurait été trop dur à équilibrer.
  • Du Tag Battle : 2 joueurs humains ensemble sur le terrain avec un assist commun.
  • Un système permettant d’étendre les combos aériens en envoyant l’adversaire vers le mur ou vers le sol puis en le suivant pour le frapper était prévu mais a finalement été retiré. Niitsuma dit que c’était un de ses éléments favoris et qu’il tentera de le ré-utiliser dans un autre jeu.
  • Niitsuma voulait absolument Gill de Street Fighter 3 dans UMVC3, mais cela n’ a pas été possible.
  • Une grosse partie de l’équipe qui a travaillé sur Tatsunoko vs. Capcom est ensuite passée sur MVC3, d’où les liens entre les deux jeux.

Les infinis de Ultimate Marvel vs Capcom 3 seront probablement corrigés

On sait que Capcom ne compte plus mettre à jour UMVC3 et que Ryota Niitsuma ne compte pas équilibrer le jeu en 2012. Reste qu’avec la foire aux infinis qui se pointe deux semaines avant l’EVO pourrait faire avancer les choses. Niitsuma a en effet tweeté qu’il avait été mis au courant et qu’il travaillait à corriger le problème mais qu’il allait falloir être patient.

Ultimate Marvel vs Capcom 3 – Des infinis découverts : explications et réactions

Il y a deux jours un joueur découvrait un infini dans le coin avec Trish sur Ultimate Marvel vs Capcom 3. Depuis d’autres joueurs ont tenté de reproduire la chose en changeant de personnage, et grand bien/mal leur a fait car ils viennent de trouver comment faire des infinis avec d’autres personnages.

La raison pour laquelle cela n’est découvert que maintenant est simple : UMVC3 utilise un système de dégradation du hit stun, faisant que plus le combo est long, plus on augmente les chances qu’il ne fonctionne pas. Le TAC sert à augmenter la durée des combos en faisant deux choses : il n’ajoute pas le hit stun des coups donnés une fois le personnage changé mais les « stocke » en mémoire pour ne les ajouter que si un des deux personnages retombe au sol.  A titre d’exemple, c’est ce système qui a permis à Marlin Pie de trouver les fameux Swag combo de Doom qui ne fonctionnent qu’après un TAC.

Les infinis fonctionnent en utilisant un bug jusqu’ici inconnu : après un TAC, avec certains personnages, il faut faire un coup spécial aérien, faire un combo, et maintenir la direction haute quand on retombe au sol lors d’un coups dont l’animation va alors légèrement freezer. Le jeu croit alors que l’on est toujours en l’air, et ce dernier continue de stocker le hit-stun au lieu de le relâcher comme c’est le cas en temps normal, rendant des boucles de combos utilisables. Exemple avec Magneto ci-dessous :

Magneto commence par faire un long combo pour bien montrer que le hit stun devrait l’empécher de continuer, puis fait un TAC avec Phoenix (elle en fait deux pour embrouiller mais un seul suffit) et après cela magneto lance son combo infini. Si vous regardez bien quand Magneto retombe au sol, son genoux est légèrement levé : c’est l’animation de son air Medium qui ne se fait pas totalement, bloquée par le saut suivant, faisant croire qu’il est toujours en l’air.

Alors est-ce grave ? Et bien oui et non. Le bon coté des choses, c’est que le TAC existe en trois versions (haut, bas, coté) et qu’il peut être contré si on choisit la bonne direction de contre. La mauvaise c’est que certains personnages (dont Magneto) peuvent faire l’infini à partir de n’importe quel TAC. Cela signifie que lorsqu’un combo aérien débute, on a 33.33% de chance qu’un infini s’ensuive, ce qui est bien moins garanti que, mettons certains infinis de Marvel vs Capcom 2 ou Hokuto no Ken.

Pas mal de réactions ont émergé sur Twitter et celle qui a fait le plus de bruit vient des organisateurs de l’EVO :

Si la plupart des joueurs américains prennent la chose avec légèreté et se préparent pour l’EVO où ils ont joué avec des infinis et des abus pendant dix ans sur Marvel 2, les japonais sont un peu moins chauds comme le prouvent certains tweets traduits par Fubarduck :

Kusoru s’en fout un peu et trolle un bon coup :

Quand à Nemo :

Des infinis ont jusqu’ici été trouvés pour Trish, Magneto, Modok, Nova, Sentinel et ça commence à émerger pour Dante.

Via SRK

La coupe de France de Street Fighter annoncée

Avec plus de 33 millions de jeux vendus dans le monde en 25 ans, « Street Fighter » est une des licences les plus connus de l’histoire des jeux vidéo. En 2012, Capcom est fier de fêter les 25 ans de la franchise qui a donné ses lettres de noblesse à tout un genre :
le jeu de combat en versus !

A cette occasion, plusieurs événements sont organisés partout dans le monde sur les titres les plus célèbres de la saga Street Fighter. En France, Capcom Entertainment France met en place la première coupe officielle sur ses jeux de combat :

La coupe de France Street Fighter 2012

Pour la première fois, une véritable compétition officielle va pouvoir offrir aux compétiteurs une chance de prouver qu’ils sont les meilleurs joueurs de Street Fighter en France…

5 jeux sont en compétitions, 5 légendes du jeu de combat qui ont marqué leur époque entre 1993 et aujourd’hui :

– Super Street Fighter II Turbo HD Remix
– Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition
– Super Street Fighter IV Arcade Edition Ver. 2012
– Ultimate Marvel vs. Capcom 3

– Street Fighter X Tekken

Organisation :

La Coupe De France Street Fighter 2012 (CFSF 2012) est un évènement organisé par la société Capcom Entertainment France en partenariat avec les structures organisatrices de tournois de jeux de combat en France : World Game Cup, Stunfest, 3Hit Combo, WatchDaMatch, FightPlay, SWGA Bordeaux, La Crampe Aux Doigts, Neo Arcadia, Games Culture, NTSC, VS fighting TV, Game Spirit, Versus Dojo, Arcade Street, MT Event, Bushido, CDV, Dans Ta Cave…

Ainsi que les Salons Paris Manga et Paris Games Week.

Il s’agit d’une compétition 100% nationale, entièrement réservée aux joueurs Français.

La CFSF est composée de deux phases distinctes :

1) Les étapes de qualification.

2) La Grande Finale.

Les étapes de qualifications 

Seuls les 8 meilleurs joueurs (AKA le TOP8) ayant prouvé leur talent sur les 5 jeux officiels ( Super Street Fighter IV AE, Street Fighter X Tekken, Ultimate Marvel vs Capcom 3, Street Fighter III Third Strike & Super Street Fighter II Turbo HD REMIX) auront la chance de pouvoir participer à la Grande Finale.

La première étape consiste donc à participer à l’un des nombreux tournois de qualification officiels afin de remporter votre place (AKA « spot ») pour la Grande Finale.

Les détails concernant les qualifications sont disponibles sur le site officiel dans la section « qualification ».

>>> Si le règlement spécifique pour chaque jeu  est le même pour toutes les étapes, les format de compétition (tableaux à simple élim, poule, double élim…) peuvent varier. Pensez à consulter les site Internet dédiés à chaque tournoi.

La Grande Finale

Organisée par Capcom Entertainment France, la Grande Finale de la CFSF se déroulera du 31 octobre au 4 novembre 2012 au Paris Games Week 2012.

Seuls les joueurs ayant gagné leur qualification pourront y participer et ainsi, tenter de remporter le titre de Champion de France de leur catégorie.

La Coupe de France Street Fighter en chiffre :

  • 16 étapes de qualification à travers toute la France (Paris, Lyon, Toulouse, Bordeaux, Lille, Rennes, Val de Reuil, Hyères …).

  • Une étape Online sur chaque jeu pour que tout le monde puisse tenter sa chance (www.fightplay.fr).

  • Deux étapes en Guyane.

La grande finale France :

Du 31 octobre au 4 novembre 2012 au Paris Games Week de la Porte de Versailles !